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wikiのコメント欄の機能は管理が面倒なのでzawazawaのトピックを作成したいところですね。トピック作成の権限は現在「メンバーのみ」になっています。こちらで作成しましょうか or そちらに権限を付与しましょうか。
※トピックの埋め込みなどは慣れないと少しやり方が分かりにくいかもしれません。
※内部の編集相談系の話題なので長くなるようならこれ以降は↓のトピックでやったほうがいいかも…?
http://zawazawa.jp/splatoon2ch/topic/1
使用率が低いからこそだよ。既によく使われてるバレルにキチセレ追加するよりも、使われてないブキにキチセレ追加してくれた方が良かった
現状、無印とカスタムがバレルと同じかそれ以上のサブスペもらっててこの使用率なんですが、それは・・・
ハースストーンやってたものとしては積み上げたものが崩される感じでちょっときつかった。またやり直しかよ……みたいな。まぁ公平や平等という意味ではありかも>リセット。
ランクに月一とかの単位でリセットかけるべきじゃないのかなぁ、ちょうどハースストーンみたいに
チートってなに?で調べて実行しちゃうからでしょ。犯罪の手口をまねするからニュースで流さないのと同じ。あとレクチャーモードもそんな高度なケースバイケースな物やると子供はゲームから離れるぞ。格ゲーのギルティギアのチュートリアルを子供にやらせたら「このゲームいつ始まるの?」ってなったらしいからな。その点スプラ開始のチュートリアルは非常に良くできてる。そもそもゲームの攻略ってゲームの知る、発見する楽しさを損ねることでもある。公式が手広くやるべきことじゃない。
結局どういう時に乗るべきかってのは、攻略サイト見たり動画でも見なければこういったゲームの初心者が直ぐに気づくのはまず無理なんだよな。あと数値がキルレしか表れないのがな、進行させた貢献度の表示やビギナーレクチャーモードみたいなのがあればいいんだろうけど、任天堂はそこまで配慮してくれないね。チートが多くなりすぎたとかも、任天堂がちゃんとそういったことすると処分対象になりますとかゲーム画面に表示するだけでも大分違ったのに。子供がかなりの数やるゲームでそういったとこが甘いのはイカがなものかといつも思う。ユーザーの質の悪さを作ってるのは任天堂自体のせいでもあるんだよなぁ。
お前それスイーパー系の前で言えるのか?
スプチャリッターをこのゲームから捨てれば万事解決、やな(名推理)
ありがとうございます。形になってなりよりです。それと、コメント欄の新設は難しいです?どれだけ使うかわからないなら、wikiの機能からコメント欄を作って、いろいろ情報が集まりそうなら、zawazawaで新設するとかできません?
俺も「これアカンやつやんけw」って思ったわw まあ調整入るなりギアでパワーアップしたら本領発揮するなりがあるだろとも思ってるけど
初心者が勘違いしやすいけど大事なのは「持つべき時に持ち、乗るべき時に乗る」ことなんだよね。脳死でオブジェクトに絡んでも不利になることが多い。特にホコ持ってウロウロするのは敵にスペシャル献上するだけだから。
statでの統計によると、キルレの影響はエリア>ホコ≧ヤグラ。左に行くほどキルレの成績が勝敗に直結しやすく、右に行くほどたとえ低キルレでも勝てる可能性がある。「ホコ持て」「ヤグラ乗れ」はきちんとした統計的根拠のある言葉といえる。
何度も書いたけどリミックスの組み合わせのジェットが出てほしかったわ
スプリンクラーにして塗り特化の無印とキル特価のカスタムが良かった
スプボムクイボスプリンクラー辺りもいいと思う
ポイズンはかなり相性いいと思うぞ
よくよく考えてみたんだが、このブキにぴったりなサブウェポンってない気がする。ボム系・ポイズンは射程を持て余すし、シールド張っても逃げられやすい。ビーコンとスプリンクラーはメインの射程関係なしに使えるからまだいいが、やっぱりメインのキル性能あってこそだと思う。短射程にはクイボを持たせれば戦闘力が格段に上がるけど長射程にはそういうのないよな…。
いやいや超耐久シールドを坂道設置できた頃のが明らかに強い
乙です。画像のリンク修正、Menubarの修正(移動)、「ギアパワー」ページからのリンクの追加やっておきました。
最初にトリガー弾いてから相手が死ぬまでの時間と一段目がヒットしてから相手が死ぬまでの時間の両方が一覧できる表ってないんかい? メイン武器ごとに行になってるやつ
2ではまさかのサーモンランに採用 塗り粒大きくなってた気がする
某集計動画の最終のガチ使用率0%・・・。この武器だけ0%・・・。
わかりすぎて困る。あとスパショ中の足元意識ガバガバになるからスシとかボル7持つと死ぬ
これ使うと撃ち合いに入る前にサブ使う変な癖つくんだよな
ブラスターにボム与えるのはダメだと思う
ステジャンでごちゃごちゃした所に飛んでも、自分の得意な間合いじゃないから相打ちやシューターとわちゃわちゃした挙句やられるのが多い。それだったら安全靴で生存率上げて復帰時はダイオウ溜めた方が強いかなと。直撃マンはステジャンの方が強いだろうね。
ノヴァとカーボンのせいでスシ未満の射程の武器は絶対に担ぐまいと思った
書きたいことはある程度書いたので、よければ、zawazawaのコメントと、画像の使い回しが分からなかったので、ギアパワーの画像を張っていただけたら嬉しいです。マイナーなページになるかもだけど、お願いしますね。
まさか、2でホクサイは基準としてパブロが軽量級にそしてホクサイのさらに上に重量級の筆が出る可能性が?
少し様子を見て問題ないようだったら、ギアパワーの下あたりにボム飛距離アップのリンクを移動させますね。
とりあえず、メニューバーのその他からリンクできるようにしておきました。
叩き台として作ってみます。キアパワー検証はギアパワー数と飛距離に対して、新しく作るのは、ギア組み合わせや運用になるため、ブキやサブと同じようなページでいいかなと。
編集する内容が気になるのですが、ギアパワー検証のページに無い情報で、そこに入れるのは多すぎる、とかそんな感じでしょうか?
http://wikiwiki.jp/splatoon2ch/?%A5%AE%A5%A2%A5%D1%A5%EF%A1%BC%B8%A1%BE%DA#t6ce29f9
んーまぁwikiだし、適当につくってみるか
アメフラシは雲消えるまでゲージ回収できないみたいだし、やっぱマルチミサイル欲しいなあ
ゾンビ以前からヤグラはあまり面白いと思ってなかったわ、ブラスターや無敵強すぎだし、それとは別に何度乗らないやつにイライラしたことか。
ゾンステでもイカ速は積むが、安全は特にいらないし、ノヴァより強いだろ。ノヴァの方がブラスター慣れてない人向きだとは思うけど。
ステジャンはまずデメリットを着地後硬直にしなかったのが間違い
数は保ってるけど全盛期から相対的に落ちぶれたという意味でね