キル性能の調整次第では確実にクソゲーになるから調整に慎重になるのはわかる
気持ちよく塗りゲーム楽しめない感じはでそうだもんな。ただでさえチャージャー意識して隠れながら塗るというのにさらにストレス要員増やすのもな…。インク消費30%とかでいいんじゃないかね?連続で3つ置けるからって今のままならぶっ壊れ性能とは言われんでしょ
>> 454 そもそも開発ですら扱いきれないもんを実装するなと(ry
トラップ持ってる武器ってパブロとかモデラーとか、対人に長けた性能してないから強めでも大丈夫かと思ったけど… 違うかな?
それと強化するとボムサーチの価値も上がる。ボムサーチってまだあんまり使われてない気がするから良いと思うんだけどなあ 連レス失礼
キル性能はいいからインク消費と設置の隙を極端に減らせば活用法が広がるんだけどなぁ
R押下時の隙がチェイス並みにでかい理由が知りたい。チェイスは投げちゃえば即爆発もあり得るからあそこで隙を設けるのは理解できるのだが、トラップは即反応させても1秒猶予あるじゃんボムコロと一緒じゃん
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気持ちよく塗りゲーム楽しめない感じはでそうだもんな。ただでさえチャージャー意識して隠れながら塗るというのにさらにストレス要員増やすのもな…。インク消費30%とかでいいんじゃないかね?連続で3つ置けるからって今のままならぶっ壊れ性能とは言われんでしょ
>> 454
そもそも開発ですら扱いきれないもんを実装するなと(ry
トラップ持ってる武器ってパブロとかモデラーとか、対人に長けた性能してないから強めでも大丈夫かと思ったけど… 違うかな?
それと強化するとボムサーチの価値も上がる。ボムサーチってまだあんまり使われてない気がするから良いと思うんだけどなあ 連レス失礼
キル性能はいいからインク消費と設置の隙を極端に減らせば活用法が広がるんだけどなぁ
R押下時の隙がチェイス並みにでかい理由が知りたい。チェイスは投げちゃえば即爆発もあり得るからあそこで隙を設けるのは理解できるのだが、トラップは即反応させても1秒猶予あるじゃんボムコロと一緒じゃん