ダイナモローラーのコメント欄です。
アプデ内容の書き方的に塗りの通信は大して変わらないと思ってたけど、アプデ後は足場奪ったらちゃんと逃げれなくなってるような場面が増えてやりやすくなった気がする
横振りがすっぱ抜けることはちょっと増えたけど理不尽な被弾がだいぶ減ってトータルのストレスがめっちゃ減った印象
広範囲攻撃(当社比、イメージ、個人差あり)
久しぶりに持ったら前より真ん中がスッカスカですっぽ抜けるんですけどぉ!? ダイナモも年取って来てるんじゃないの!? もし追加武器あるなら「ダイナモローラーヅラーンド」にしろ!!!
弱くなったなぁこの武器
いや逆でしょ縦長なんだから。
1のダイナモを経験してる古より続く民かもしれん
1から比べりゃローラーなんて全部弱くなってるやろ
近距離なら端でも確1でいいと思う 野上以外誰も文句言わんでしょ
まあぶっちゃけそれは練度でどうにでもなるから、クソ遅い縦振りを強化して欲しい。 せめて最低50ダメだろこれ。
縦振りも横振りと同じ速度ならまだ許せるんだけどな
短射程環境になったからよく見かける 短射程にとっての圧はあるからか?
ダイナモは弱いものいじめが得意だからね こいつより射程短いのはやれる 野良ならまあまあやれるんじゃん ただとにかく打開性能が終わってるから他人任せになりがち ボムがあればまだ違ったんだけど
もう縦振りで速度遅めだけど一確のインクの刃飛ばせるようにするか
友人が使ってるから今エリアで使ってるんですが、これメインクみなさんいくら位積んでます? イカ速、ステジャン、スペ増減強、カムバ…って欲しいもの多すぎてギア全く決められないんですけど/(^o^)\
自分はいろいろ試して紆余曲折の結果このギアになった。 ほんとに最低限って感じだけどこれでも充分動けるよ
メインク3で足りるんですか…ちょっと試してみます
ダイナモだとインク回復ってメインク差し置いて積む意味ないと思うんだけどどうなんだろ
的になりやすくて頻繁にイカ移動挟むのと塗り広げにサブも使うんで、自分はむしろインク系はインク回復6しか積んでないな
自分はエナスタ回すだけなら他ブキの方が~と思ってカムバゾンステにしてるな エナスタ飲んだらさっさと前に出てキル狙うor削ってデスするみたいな立ち回り
改めて重量級という枷がキツイ。 スプラ1の負の遺産の極みだな。 後付で設定した癖にごまかすためにギアの乗りがいいんで勘弁してねでそのまま通すっていう。
スプリンクラーとエナスタとメインそれぞれがそれぞれと噛み合っててブキセットとしての完成度が高いわ
テスラ実装前は固形ボム欲しいとか思ってたけどテスラ使ってみたらスプリンクラーってめっちゃいい仕事してたんだなぁと思い知ったよね 咄嗟に足場、壁塗りできるのマジでエラい ドリンクも強化されてドリンク環境だし
自分で使うと当たってたのに当たってないし 使われるとなんか一確入れられる不思議な武器 一確武器特有のラグを有利に使える武器なんかね?
その理屈だと自分が当てた時には倒せてないとおかしいのでは 単純に射程見誤ってるんだと思う
この武器の1確射程ってわかばモデラーの有効射程より短いからシンプルに届いとらんのやろね
気持ち上向きに振るとすり抜けが発生しやすくなるのもあるし、 あとローラー種の距離減衰って「相手と自分の距離」で決まるんじゃなくて「インクが射出されてから相手に当たるまでに経過した距離」で決まるから、間合いが同じでもまっすぐ当てるか曲射気味に当てるかでダメージ結構変わるぞ
縦振りをインクが出ない代わりに挙動がそれなりに軽い撲殺専用の鈍器として調整したらジムワイパーみたいでかっこいいと思った
上位帯はキツイけどヘタでも誰でもXP2000いける武器代表って感じがする
編成噛み合えばエナスタ供給してるだけでまあまあ勝てるからな。
スシの射程も伸びたしこいつも射程リッターにしようぜ たぶん世界が終わるけど
横振りがリッター並になった想像するともはや津波でわろた
別の意味で世界が終わってるやん
けど飛沫量変わらんかったら スッカスカになりそう
カジキ空港のダイナモって理不尽の塊に感じるけど何故か負けた記憶がなくて、これは別に強化しろって話では絶対にないんだけどバケスロのどんな状況でも絶対2確を思うと不憫だよな
近距離中距離戦のとき自分のローラーが邪魔で相手見えないから 違う方を向いてドラッグショットみたいな当て方してるけど 皆さんどうしてます?相手見えないですよねあれ?
俺はもう諦めて「動くな」って念じながら振ってる
そもそもある程度予測で“置いてる”のもあるだろうけど、 邪魔で見えないと感じた事は無いかも
俺もこれ。ただ発射直前に置きたい場所にクイッっと動かすだけ 目視しながら、振りかぶりからずっと永続エイムとか必要ないというか、難易度に対して割に合わない気がする
エナスタ溜まるまでは丁寧に塗りや味方のサポート寄りに動いて、ドリンク飲んでからは相打ち上等の特攻ムーブをかますのが楽しすぎる しかも意外にも結構刺さることが多い 3キルも入れば戦況を大きく変えられるし、なにより超高機動ダイナモでキルとるのが気持ちいいw
ヒラメとかいうダイナモの聖地 敵高とれたらもう止めようないレベルで強い
何かと馬鹿にされがちだけど、縦振りがしっかり当たる試合はちゃんと勝てるな 味方のカバーが本当にやりやすい
横振り縦振りの判定は言わずもがな、足元塗りもとても強烈で攻撃直後に潜りたい時に潜れなかったという場面は余程のことがないと発生しないように思える。 また、スプリンクラーをサブに持っているため自陣側を塗り固めるにはほぼ不自由しないと思う。 テスラと比較すると向こうはスプボとデコイで敵陣側を塗り荒らしやすいが、こちらは自陣を固める方に向いている。
基本メインの性能だけでキルを取らなければならない素ダイナモは丁寧な仕事が求められる。1度に2、3人同時キルする場面より1キル1キル丁寧に拾えるかが重要。もっと具体的に言うと、横振りの射程に入った(入れた)敵をキチンと仕留められるかが大事。相手とどのくらいの距離でどのように振れば1確を取れるのか、こればかりはバルーン相手の練習と実戦の場数で慣れるしかない。 また、ハイドラやリッター、スプチャのような長射程を相手にするのは非常に厳しいと言わざるを得ない。こいつらの確1射程内に入るのは非常に厳しく、そもそも相手にしようと思わなくても交戦や塗りで振りかぶったところを嬉々として抜いてこようとする。残念ながら対長射程は味方にお願いする形になってしまうが、幸いスペシャルがエナドリ。長射程に睨まれて前に出られなかったり膠着したりする場合は落ち着いてスペシャルを貯めてエナドリを配ってから攻勢に入ると良い。 エナドリを配って敵の陣形を崩しに行く際は今度は積極的に姿を晒して敵のヘイトを取るようにしたい。たとえ自分がやられてもそれで敵陣を崩せればエナドリの復短でお釣りがくる。まぁ野良だと意思疎通もしにくいし、ダメな時はダメなのだが
激遅な振り被りと、その遅さに見合っているとは言い難い確1射程の縦振りだが、実は強烈な道作りに使うことが出来る。距離は流石にリッターやカーリングには及ばないものの、その分太い道を瞬時に作ることが出来る。 エナドリと組み合わせることで、スプラチャージャー並の射程を素早く駆け抜けることができる。これはガチホコ(エナドリ→縦振り→ホコ運搬)やガチアサリで使えるテクニック。 また、敵が動く先にエイムを合わせて動きを妨害したり、前に出ようとしている味方の前に道を作るなんて芸当も可能。 振り被ってから振るまでの時間は長いが、その間はエイム調整が可能。もし敵の前で振りかぶってしまっても諦めずにエイムを合わせ続ければキルを取れるかもしれない。
サブもメインもインク消費が重いため、出来るだけ頻繁に張り替えは避けたいところ。そうなるとなるべく壊されにくいことが優先されるか。自陣よりの高いところに設置して、前線が上がって来たら張り替えるのが吉か。 攻める時に敵陣に投げ込むのも悪くはないが、メインの振れる回数が激減するので注意。
サブが貧弱だがスペシャルが強いのがこちら。サブは強いがスペシャルが貧弱なのがテスラ。どちらも一長一短なので好きな方を使えばいいと思う。 あえてオススメを挙げるなら、下位帯ではテスラ、上位帯では素になるだろうか。
下位帯の特徴としては、「リッターよりハイドラが多い」「サメライドハンコチャクチで崩壊する」「ドリンクで覚醒する味方が少ない」といったことが挙げられ、そのような状況でスプリンクラードリンクでどうにかするのは非常に厳しい。メインより遠くにちょっかいを出せるスプボは欲しいし、デコイチラシも下位帯なら刺さりやすい。というのも、デコイで死ぬことはなくてもデコイで塗られたところを塗り返す意識が欠けているので、デコイを投げた後にテスラで攻め込んで崩壊させやすいのだ。
上位帯では敵と味方の生き残っている枚数が特に重要で、即時復活効果を持つエナドリがある素の方に軍配があがるといった所見。
パッと見強烈な攻撃を持っているように見えるが、長射程相手に明確な回答を持たず、短射程相手にも接敵前に振りかぶっておかなければならない等、握ってみると貧弱に感じる素ダイナモ。しかし、奴を放っておくことはメインとサブでインクをばら撒き、エナドリをばら撒かれるのと同義。一見強そうで、握ってみると弱く感じるこの武器に眠る力は強力だと思う。
足元塗りが強いって点にだけは同意しかねるなぁ というのも横振りにはそもそも足元塗りが存在しないし、縦振りは足元が塗れるっちゃ塗れるけど崖際や小ブロックの上では塗れないから実質足元塗りが発生しないシーンも少なくない 足元塗りは前方にインクを飛ばすついでに勝手に発生してくれるから強い要素なのであって、例えば下向きに振って足元がいっぱい塗れるのとか転がすことで足元が塗れるだとか、そういうのは「足元塗りが強い」には個人的にカウントしないかな
読んだけど私見を書けるほど使ってなさそう。 ヨコ振り確1(2.1ライン)って、わかば(2.2ライン)より短いから主体とするのは無理。 タテ振りのカス当たり確2がメインアクション、道作り用じゃない。 スプリンクラーは咄嗟の足元塗りとデコイ、補助塗りに使用する。 あと、ハイドラ、スプチャあたりは下からの曲射でどうにかなる。 本当にヤバいのは、ノーチ、ザミナー、ロンブラ、ラピエリ、キャンプ、ボトル。こいつらがキツい。
前衛武器使ってる時に味方のダイナモが道作りしてくれると本当に助かる。 自分で塗り広げずに相手へ接近できるのはありがたい。
必ず半年に一回強化が来る ver2.1(2023/01) ダメージ減衰緩和 ver4.1(2023/07) インクロック -10F ver6.1(2024/01) 横振りの大ダメージ範囲拡大 ver8.1(2024/07) 横振りの密度調整
つまり。。?
だが身体は享楽を求める
無印はもう普通に強いしエナスタナーフの補填とかでもない限り強化はなさそう
今のダイナモってちゃんと使い続けてれば応えてくれる程度のパワーはあるし、下手に強化入って悪目立ちしないで欲しいな(建前) 攻撃範囲333%アップして欲しい(本音)
で、インク消失バグはいつ直るんですかね?
上のブキを軒並み下げてくれればいいわ 正直イカ速が中量級だとしても足りねえ 不当な重量級扱いなのも納得いかねえ いつまで1の気分なんだろうな
ジムワイパーがあの射程で70ダメ出せたり、ヴァリやワイロが少ない前隙で最低40ダメージ出せるんだから ダイナモの縦振りは最低50ダメージ保証されないと前隙とのリターンが釣り合ってない気がする。バケは50ダメ保証されてるのに。
エナスタめちゃくちゃナーフしていいからメインをまともな強化してくれ
今のダイナモに不満はなかったんだけど、マニューバーの射程を知ってからは確1,2の範囲の狭さに不当さを感じてる。
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アプデ内容の書き方的に塗りの通信は大して変わらないと思ってたけど、アプデ後は足場奪ったらちゃんと逃げれなくなってるような場面が増えてやりやすくなった気がする
横振りがすっぱ抜けることはちょっと増えたけど理不尽な被弾がだいぶ減ってトータルのストレスがめっちゃ減った印象
広範囲攻撃(当社比、イメージ、個人差あり)
久しぶりに持ったら前より真ん中がスッカスカですっぽ抜けるんですけどぉ!? ダイナモも年取って来てるんじゃないの!? もし追加武器あるなら「ダイナモローラーヅラーンド」にしろ!!!
弱くなったなぁこの武器
いや逆でしょ縦長なんだから。
1のダイナモを経験してる古より続く民かもしれん
1から比べりゃローラーなんて全部弱くなってるやろ
近距離なら端でも確1でいいと思う 野上以外誰も文句言わんでしょ
まあぶっちゃけそれは練度でどうにでもなるから、クソ遅い縦振りを強化して欲しい。
せめて最低50ダメだろこれ。
縦振りも横振りと同じ速度ならまだ許せるんだけどな
短射程環境になったからよく見かける
短射程にとっての圧はあるからか?
ダイナモは弱いものいじめが得意だからね
こいつより射程短いのはやれる
野良ならまあまあやれるんじゃん
ただとにかく打開性能が終わってるから他人任せになりがち
ボムがあればまだ違ったんだけど
もう縦振りで速度遅めだけど一確のインクの刃飛ばせるようにするか
友人が使ってるから今エリアで使ってるんですが、これメインクみなさんいくら位積んでます?
イカ速、ステジャン、スペ増減強、カムバ…って欲しいもの多すぎてギア全く決められないんですけど/(^o^)\
自分はいろいろ試して紆余曲折の結果このギアになった。
![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/spla3/s/c1493b53b7a0a.png)
ほんとに最低限って感じだけどこれでも充分動けるよ
メインク3で足りるんですか…ちょっと試してみます
ダイナモだとインク回復ってメインク差し置いて積む意味ないと思うんだけどどうなんだろ
的になりやすくて頻繁にイカ移動挟むのと塗り広げにサブも使うんで、自分はむしろインク系はインク回復6しか積んでないな
自分はエナスタ回すだけなら他ブキの方が~と思ってカムバゾンステにしてるな
エナスタ飲んだらさっさと前に出てキル狙うor削ってデスするみたいな立ち回り
改めて重量級という枷がキツイ。
スプラ1の負の遺産の極みだな。
後付で設定した癖にごまかすためにギアの乗りがいいんで勘弁してねでそのまま通すっていう。
スプリンクラーとエナスタとメインそれぞれがそれぞれと噛み合っててブキセットとしての完成度が高いわ
テスラ実装前は固形ボム欲しいとか思ってたけどテスラ使ってみたらスプリンクラーってめっちゃいい仕事してたんだなぁと思い知ったよね
咄嗟に足場、壁塗りできるのマジでエラい
ドリンクも強化されてドリンク環境だし
自分で使うと当たってたのに当たってないし
使われるとなんか一確入れられる不思議な武器
一確武器特有のラグを有利に使える武器なんかね?
その理屈だと自分が当てた時には倒せてないとおかしいのでは
単純に射程見誤ってるんだと思う
この武器の1確射程ってわかばモデラーの有効射程より短いからシンプルに届いとらんのやろね
気持ち上向きに振るとすり抜けが発生しやすくなるのもあるし、
あとローラー種の距離減衰って「相手と自分の距離」で決まるんじゃなくて「インクが射出されてから相手に当たるまでに経過した距離」で決まるから、間合いが同じでもまっすぐ当てるか曲射気味に当てるかでダメージ結構変わるぞ
縦振りをインクが出ない代わりに挙動がそれなりに軽い撲殺専用の鈍器として調整したらジムワイパーみたいでかっこいいと思った
上位帯はキツイけどヘタでも誰でもXP2000いける武器代表って感じがする
編成噛み合えばエナスタ供給してるだけでまあまあ勝てるからな。
スシの射程も伸びたしこいつも射程リッターにしようぜ
たぶん世界が終わるけど
横振りがリッター並になった想像するともはや津波でわろた
別の意味で世界が終わってるやん
けど飛沫量変わらんかったら
スッカスカになりそう
カジキ空港のダイナモって理不尽の塊に感じるけど何故か負けた記憶がなくて、これは別に強化しろって話では絶対にないんだけどバケスロのどんな状況でも絶対2確を思うと不憫だよな
近距離中距離戦のとき自分のローラーが邪魔で相手見えないから
違う方を向いてドラッグショットみたいな当て方してるけど
皆さんどうしてます?相手見えないですよねあれ?
俺はもう諦めて「動くな」って念じながら振ってる
そもそもある程度予測で“置いてる”のもあるだろうけど、
邪魔で見えないと感じた事は無いかも
俺もこれ。ただ発射直前に置きたい場所にクイッっと動かすだけ
目視しながら、振りかぶりからずっと永続エイムとか必要ないというか、難易度に対して割に合わない気がする
エナスタ溜まるまでは丁寧に塗りや味方のサポート寄りに動いて、ドリンク飲んでからは相打ち上等の特攻ムーブをかますのが楽しすぎる
しかも意外にも結構刺さることが多い
3キルも入れば戦況を大きく変えられるし、なにより超高機動ダイナモでキルとるのが気持ちいいw
ヒラメとかいうダイナモの聖地
敵高とれたらもう止めようないレベルで強い
何かと馬鹿にされがちだけど、縦振りがしっかり当たる試合はちゃんと勝てるな
味方のカバーが本当にやりやすい
横振り縦振りの判定は言わずもがな、足元塗りもとても強烈で攻撃直後に潜りたい時に潜れなかったという場面は余程のことがないと発生しないように思える。
また、スプリンクラーをサブに持っているため自陣側を塗り固めるにはほぼ不自由しないと思う。
テスラと比較すると向こうはスプボとデコイで敵陣側を塗り荒らしやすいが、こちらは自陣を固める方に向いている。
基本メインの性能だけでキルを取らなければならない素ダイナモは丁寧な仕事が求められる。1度に2、3人同時キルする場面より1キル1キル丁寧に拾えるかが重要。もっと具体的に言うと、横振りの射程に入った(入れた)敵をキチンと仕留められるかが大事。相手とどのくらいの距離でどのように振れば1確を取れるのか、こればかりはバルーン相手の練習と実戦の場数で慣れるしかない。
また、ハイドラやリッター、スプチャのような長射程を相手にするのは非常に厳しいと言わざるを得ない。こいつらの確1射程内に入るのは非常に厳しく、そもそも相手にしようと思わなくても交戦や塗りで振りかぶったところを嬉々として抜いてこようとする。残念ながら対長射程は味方にお願いする形になってしまうが、幸いスペシャルがエナドリ。長射程に睨まれて前に出られなかったり膠着したりする場合は落ち着いてスペシャルを貯めてエナドリを配ってから攻勢に入ると良い。
エナドリを配って敵の陣形を崩しに行く際は今度は積極的に姿を晒して敵のヘイトを取るようにしたい。たとえ自分がやられてもそれで敵陣を崩せればエナドリの復短でお釣りがくる。まぁ野良だと意思疎通もしにくいし、ダメな時はダメなのだが
激遅な振り被りと、その遅さに見合っているとは言い難い確1射程の縦振りだが、実は強烈な道作りに使うことが出来る。距離は流石にリッターやカーリングには及ばないものの、その分太い道を瞬時に作ることが出来る。
エナドリと組み合わせることで、スプラチャージャー並の射程を素早く駆け抜けることができる。これはガチホコ(エナドリ→縦振り→ホコ運搬)やガチアサリで使えるテクニック。
また、敵が動く先にエイムを合わせて動きを妨害したり、前に出ようとしている味方の前に道を作るなんて芸当も可能。
振り被ってから振るまでの時間は長いが、その間はエイム調整が可能。もし敵の前で振りかぶってしまっても諦めずにエイムを合わせ続ければキルを取れるかもしれない。
サブもメインもインク消費が重いため、出来るだけ頻繁に張り替えは避けたいところ。そうなるとなるべく壊されにくいことが優先されるか。自陣よりの高いところに設置して、前線が上がって来たら張り替えるのが吉か。
攻める時に敵陣に投げ込むのも悪くはないが、メインの振れる回数が激減するので注意。
サブが貧弱だがスペシャルが強いのがこちら。サブは強いがスペシャルが貧弱なのがテスラ。どちらも一長一短なので好きな方を使えばいいと思う。
あえてオススメを挙げるなら、下位帯ではテスラ、上位帯では素になるだろうか。
下位帯の特徴としては、「リッターよりハイドラが多い」「サメライドハンコチャクチで崩壊する」「ドリンクで覚醒する味方が少ない」といったことが挙げられ、そのような状況でスプリンクラードリンクでどうにかするのは非常に厳しい。メインより遠くにちょっかいを出せるスプボは欲しいし、デコイチラシも下位帯なら刺さりやすい。というのも、デコイで死ぬことはなくてもデコイで塗られたところを塗り返す意識が欠けているので、デコイを投げた後にテスラで攻め込んで崩壊させやすいのだ。
上位帯では敵と味方の生き残っている枚数が特に重要で、即時復活効果を持つエナドリがある素の方に軍配があがるといった所見。
パッと見強烈な攻撃を持っているように見えるが、長射程相手に明確な回答を持たず、短射程相手にも接敵前に振りかぶっておかなければならない等、握ってみると貧弱に感じる素ダイナモ。しかし、奴を放っておくことはメインとサブでインクをばら撒き、エナドリをばら撒かれるのと同義。一見強そうで、握ってみると弱く感じるこの武器に眠る力は強力だと思う。
足元塗りが強いって点にだけは同意しかねるなぁ
というのも横振りにはそもそも足元塗りが存在しないし、縦振りは足元が塗れるっちゃ塗れるけど崖際や小ブロックの上では塗れないから実質足元塗りが発生しないシーンも少なくない
足元塗りは前方にインクを飛ばすついでに勝手に発生してくれるから強い要素なのであって、例えば下向きに振って足元がいっぱい塗れるのとか転がすことで足元が塗れるだとか、そういうのは「足元塗りが強い」には個人的にカウントしないかな
読んだけど私見を書けるほど使ってなさそう。
ヨコ振り確1(2.1ライン)って、わかば(2.2ライン)より短いから主体とするのは無理。
タテ振りのカス当たり確2がメインアクション、道作り用じゃない。
スプリンクラーは咄嗟の足元塗りとデコイ、補助塗りに使用する。
あと、ハイドラ、スプチャあたりは下からの曲射でどうにかなる。
本当にヤバいのは、ノーチ、ザミナー、ロンブラ、ラピエリ、キャンプ、ボトル。こいつらがキツい。
前衛武器使ってる時に味方のダイナモが道作りしてくれると本当に助かる。
自分で塗り広げずに相手へ接近できるのはありがたい。
必ず半年に一回強化が来る
ver2.1(2023/01) ダメージ減衰緩和
ver4.1(2023/07) インクロック -10F
ver6.1(2024/01) 横振りの大ダメージ範囲拡大
ver8.1(2024/07) 横振りの密度調整
つまり。。?
だが身体は享楽を求める
無印はもう普通に強いしエナスタナーフの補填とかでもない限り強化はなさそう
今のダイナモってちゃんと使い続けてれば応えてくれる程度のパワーはあるし、下手に強化入って悪目立ちしないで欲しいな(建前)
攻撃範囲333%アップして欲しい(本音)
で、インク消失バグはいつ直るんですかね?
上のブキを軒並み下げてくれればいいわ
正直イカ速が中量級だとしても足りねえ
不当な重量級扱いなのも納得いかねえ
いつまで1の気分なんだろうな
ジムワイパーがあの射程で70ダメ出せたり、ヴァリやワイロが少ない前隙で最低40ダメージ出せるんだから
ダイナモの縦振りは最低50ダメージ保証されないと前隙とのリターンが釣り合ってない気がする。バケは50ダメ保証されてるのに。
エナスタめちゃくちゃナーフしていいからメインをまともな強化してくれ
今のダイナモに不満はなかったんだけど、マニューバーの射程を知ってからは確1,2の範囲の狭さに不当さを感じてる。