総合雑談板は最初期から設立されてましたが、ゲーム内の追加機能アップデートという経緯もあってチャンネル板は途中からできたものです。そのためwiki側の雑談掲示板とwiki側のチャンネル板の配置が分かれることになりましたが、試験的にチャンネル雑談板をwiki側の雑談掲示板ページに設置したことで宣伝回数が減り、更新に気づき見たい人が覗いて同ページ内で行き来が簡単になる形式を取れるようにした事もあって上で列挙した1の宣伝回数は緩和され2の必要性がある事を確認できたのは大きいと思っています。
ただ3については、wiki側のチャンネルと雑談掲示板が別ページとなっているためにチャンネル板が本掲載のみの運用となってしまっており、また同ページの予定表にもさらに記載していることから、ページとコメント欄でも重複し結果的にページとコメント欄2つを含め3重で記載しているのは勿体ないと感じております。(ページの予定表のリンクを企画本掲載へ、雑談板のリンクを企画本掲載、の2つの動線がある。)
wiki側の雑談掲示板はzawazawa側の総合雑談板を利用するにあたっての利用規約しか記載がないため、内容を把握している常連にとってはwikiのページとしてはほぼ必要のないページになっていると思っています。
であるなら、wikiのチャンネルページの中に雑談に関する利用規約と総合雑談板、そしてチャンネル雑談板を移行し、企画については予定表にリンク付けで記載することで重複がなくなり、総合雑談板とチャンネル雑談板の2つのコメント欄のみで良いのではないかと思いましたが、いかがでしょうか。 (※雑談のないチャンネル板を凍結するということ。凍結はコメントができなくなるだけで閲覧は可とする設定です。)
ただこの案は具体的な編集後のイメージまで全然できておらず、浮かんだ案を文字に起こしてみただけ、という具合です。 もちろん実行せず皆さんからの案やご意見をいただいて何が良いかを考えてからになります。
やっぱそうよね! とりあえず心眼で常態サーマルになれるよう頑張ります
返事が遅くなりすみません。 まず経緯(個人的な感想や問題点を含む)を並べてみます。 ここより下の話で、wiki側とzawazawa側という言葉を使ったり雑談板という言葉が重複しているのでzawazawa側の雑談掲示板を総合雑談板と言い換えておりますのでご注意ください。
プラベの主催者が増えた事により総合雑談板にてチャンネルの告知頻度が1日2回までのルールであっても総告知回数が増えたために、一般の広告よりも体感多い頻度で見受けられるため煙たがられる。
その背景から試験的にチャンネル企画告知板を作成しwiki側の雑談掲示板ページ内に掲載したことにより、トピックのコメント最新が更新されれば気になる人はチャンネル企画告知板を覗くため総合雑談板への告知する必要性が下がった。 このトピックのタイトルから総合雑談板への告知は禁止、といった誤解を与えてしまった。管理側は特に禁止の案内はしていないため必要であれば雑談板には1日2回まで告知して良いルールは今も健在だが、そのあたりがわかりづらくうやむやのままトピックを企画告知板から雑談板に変更してしまったので、がおのやり方にも問題があった。(結果としてチャンネル雑談板を作った意味はあった。チャンネル雑談板の需要もあるというのが確認取れた。)
チャンネル板とチャンネル雑談板の違いは雑談の有無だけになり、チャンネル板は詳細付きの企画本掲載、チャンネル雑談板は詳細を省いて企画本掲載へのリンクを貼る運用と自然となっていった。 その運用が「雑談を除いて役割が被っている・チャンネル板で企画以外のコメントがしづらい」ことが問題点として挙がっている。
といった感じでしょうか。僕としては1327さんが提案してなければ今のチャンネル雑談板(旧企画告知板)がここまで賑わうことはなかったと思いますので、感謝されこそすれ恨まれる事はないのではと思いました。 僕としては感謝を伝えたいです。wikiや利用者のために少しでも考えてくださり提案してくださりありがとうございます。 ただ色々な意見が来ている中で、僕から特にアナウンスせず凍結しないまま今の運用になり、1327さんが不安を抱えたままプラベに参加していたこと、不安にさせてしまったことを心よりお詫び申し上げます。大変失礼しました。
がお目線では日頃のチャンネル雑談板のコメントを見る限り比較的盛況だと思ってます。利用者的にチャンネルを通じて繋がったり楽しかったことを共有できる場所はあって良かったと。設立して約1か月半ですでに400件を超えているのが証拠だと思います。 チャンネルの2つのコメント欄を見る限り参加率が落ちた印象はなさそうと見受けられるのですが、各々の予定もあったり主催が増えた事で開催頻度も増えたため集まらない事もままあるのは致し方のない事かと思います。(プラベが集まらない事はスプラ1の頃からTwitterでの募集でもよく見かけます…。) チャンネル雑談板にあったコメントですが、プラベだけでなくオープンの企画をしたり、プラベ人数が不足したらオープンやサーモンランに切り替えるなど臨機応変に対応していただければ幸いです。
改めて管理側として正式にご案内させていただきますが、雑談掲示板の方での1日1,2回までの告知ルールは今も変わりありません。企画本掲載の方でリアクション数が少なかったりチャンネル雑談板の方でのリマインド等で不足しそうだなと感じた際は雑談掲示板の方でも宣伝していただいて大丈夫です。
雑談掲示板の上部の諸注意文の辺りにチャンネルを活用したプラベが存在することと、それに対応するチャンネル雑談板も存在することを追記~
編集に関しては編集連絡掲示板にて「編集します」と宣言していただければ編集していただいて問題ありません。編集後にコメント修正で結構ですので、こんな内容に変更しましたといった簡単な案内も追記していただければ周りの方にもわかりやすいかと思います。 ページによってはSMS認証の設定をしており編集する時に求められた場合は実施していただく必要があります。SMS認証はwikiwikiの運営側のシステムで、管理側に個人情報が伝わるものではないので安心してご利用ください。もし編集禁止措置がされていた場合はご連絡ください。
金ウロコのために苦手なシフトも頑張ろうと思ったけどキツすぎる。ただでさえ重量級は動きづらくて嫌いなのにブラコでやらされるのはマジで無理。誰か交換して。銀モデの子交換して。 何でブキ交換できないの……支給品なんだからから交換できてもいいでしょ……
🐟「うんっうんっ…!はぁ…はあ…これでようやく7億個目の卵…本当にたくさん産んだなあ私…元気に育っておくれ…」
🐻「今回のビッグランでは金イクラを7億個集めて欲しい」
🐟「ファッ!?」
磁器嵐というか磁場の乱れのソースあった
隔離エリアは原因不明の磁場の乱れにより、感覚器官に影響があります。 ナワバリマップによる周囲の探索はできず、ナワバリマップを使ったスーパージャンプも使用できません。 (バイトマニュアル「1.1.5 バイトの流れ・現地」より)
隔離エリアはシャケの生息地(イカすアートブック2より)なわけだしやっぱシャケとかシャケが持つブキが原因になってないかねー
錆具合を見る限り 長年使われてきたモップリンには 名誉勲章となるオルカロゴを与えられ 裏方に回るように指示されるのだろう多分
シャケの移動が磁器の乱れを起こしてるとか? 普段のバイトの鮭の遡上でも磁気嵐起こしてる(ソースど忘れ)わけだし大規模遡上のビッグランで影響が起きるのは自然とも取れる もしかしたらオカシラが悪さしてたりしてね
スパジャンはイカタコの超感覚ありきでサモラン会場はその感覚が狂うから無理って説明があったはずだが、どこに書いてあったか思い出せないな
ラスパ結構いい感じ!カムバは死なないと意味がないのに対してラスパは死ななくても発動するから、絶対倒れちゃいけないような場面ですごく頼りになる
ビッグランの原因とは限らないけど磁場の乱れが起きてるのは間違いないクマサンのメッセージ 通常のバイトも謎の磁気嵐のせいでリスポーンポイントもマップもないらしい 空の色の変化も磁気嵐のせいなのかもしれない クマサンが宇宙からアレコレしてる説 現実でも通信障害が起きたりオーロラが見れる スプラっぽいからビッグランでオーロラ見たい
付いてるギアが好きで使ってるだけだけど感想 劣勢時の塗り返しやキューバンでの索敵牽制がし易くなるので打開の一助にはなるが、SPが打開向きではなく劣勢を覆せる程の噛み合わせではないので期待し過ぎない事 攻めっ気のカムバ、粘りのラスパくらいに使い分けると良いんでないかな あと、サメはラグ修正後も狩られるのは相変わらずなので過信は禁モプ
そもそもマップ見られないのはバイト用装備にマップ入ってないだけでは
弱体化は必要 特に復帰関連のことについてはしないと地獄のゲームになりそう(なってる) ミラー制度+弱体化でバランスのいいゲームになりそう
もっとこう……どうにかならなかったのかな〜
見知ったマップでも確認出来なくなるってことはビッグラン発生の原因は磁気嵐ってことなのかな? そもそも現実でも磁気嵐でイレギュラーが発生することってある?
シドニーの大会イベント?でグラフェスの応援投票のブースがあったらしい 過去派がぶっちぎりで得票数少なくてXの海外勢がomgと発狂してたな
上の人も質問してて自分も気になってるんだけど星5まで使ってもシールド対面の正解がわからん 基本的に高所とれてて自分に斜線向いてないシールドだったらインクかけとくけど、平面だったり自分向けのシールドだったら距離とって射程外からインクばら撒くことしかできない というかキューバン投げるとインクなくなって詰むことが多い…バケスロ担いでたら曲射狙うけどモップリンだとメリットなくない?
おやすみ
教えてくれてありがとう!
ヨコ斬りの弾速落としてほしい。タメ斬りからのキル速度速すぎて不快
立ち撃ち当ててからスライドで26Fも間が空くのきつすぎない?26Fって、立ち撃ち続けてたら3発撃ってキル狙えるくらいの時間だよ
41385-41389の流れいまどきかわいいな ハンドルネームに「名無しのイカ」って書かなくても勝手に名無しのイカになるし、日付押せば不要なコメントの削除もできるよ
そんな事ないよ。バランスだよ
みんながガエンを見慣れてないからかもしれないけど、スライドでいきなり距離詰めると結構キルできるよね
ナンダッテー⁉︎ 立ち撃ちってそうやって使うんだ ありがとう今度から意識する
アプデ内容の書き方的に塗りの通信は大して変わらないと思ってたけど、アプデ後は足場奪ったらちゃんと逃げれなくなってるような場面が増えてやりやすくなった気がする
初めて匿名掲示板使うから適当にコメント打ったけどIDでバレるのか
スプラたのし
後衛いなくてもキツいし後衛過多でもキツいのクソ
回転斬りが当たりやすくなった代わりに、スタンプがゴミになった
運営から回答がありました。 紹介した埋め込み可能一覧のサイトを埋め込んでコメント投稿し、そこを経由して収益が発生しても、それだけでは利用規約には触れません。 どのような目的で投稿されたか、が重要とのことです。 執拗に宣伝を行う行為など、いわゆる「掲示板スパム」が利用規約に抵触します。 また、それを掲載するのに他のユーザーに迷惑がかかるのかどうか、当wikiでは公式を除く収益化された動画やSNSの掲載は禁止しております。 これらは当wikiのルールなので、問題ある場合は管理者の裁定で判断(コメントを削除)して良い、とのことです。 >> 1325でもお伝えしましたが、条件を満たしており埋め込みが機能するのであれば問題ありません。付け加えるならその動画の元の投稿者に迷惑がかからない事も条件に含みますので、ご留意ください。
紹介したサイト内で収益が発生しても利用規約には抵触しません。 どのような目的で投稿されたか?です。 例えば執拗に宣伝を行う行為など、いわゆる「掲示板スパム」が利用規約に抵触します。 また、それを掲載するのに他のユーザーに迷惑がかかるのか? コミュニティによっては収益化されたブログやSNSの紹介は禁止とされているグループがあります。 これらはそのグループのルールですので、問題と思われるならルールを制定してください。
今シーズンから使い始めたけど、リチャージのおかげてどんどん前に出れて楽しい 見た目がいいからでスプラ始める時に使おうとしたけど、初めたてでは身動き取れないしエイムも合わなくて諦めたんだけど、 今使ってみるとリチャージ、人速の速さ、射程、キル速なんでもあるから思うように使えて楽しい!(立ち回りやポジショニング下手だから全然安定しないけど) 武器も可愛いし最高!
義務バンカラ勝てないなーって思ってたけど、普通にXマッチの順位バッチ持ってる人が相手に来るからパワー高いだけだったわ
予想☀甘い◎塗り(かべゆか)〇処理(シャケ)◎処理(オオモノ)〇管理(インク)△編成評価/アジリティ編成 難題ブキ2枚、ただし最強。できることを精一杯頑張る 感想🍋甘い◎塗り(かべゆか)△処理(シャケ)◎処理(オオモノ)◎管理(インク)△結果999💭12ミス47バイト計🛟EW7勝2敗 &br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/19]]}; 説明>> 13>> 12
😊 主力 80P ボールドマーカー 壁☆床☆威力☆インク管理☆硬直☆射程x 遠征・回収・索敵・処理・塗り、多忙の極み 😓 支援 30P 範轢 パブロ 壁◎床☆威力〇インク管理◎硬直◎射程x 遠征・カタパ・タワー・ハシラ処理、多忙気味 😓 処理 50P 範轢 カーボンローラー 壁◎床☆威力〇インク管理◎硬直◎射程〇 バシャ轢きのコンボでシャケをシバこう 😊 主力 70P フルイドV 壁◎床◎威力☆インク管理◎硬直◎射程☆ アプデがどこまで影響を与えたのか未知数 インク管理△壁〇(初動☆混沌△)床〇(初動☆混沌x) ボールド以外は連打ブキに近いものがある。連打・バシャりに夢中でミサイルに気付くのがうっかり遅れて浮くことも考えられるし、背後のバクダンに気付かないこともあるだろう。インク管理・塗り・納品が三位一体にならなければ処理が遅れ、索敵が後回しになりやすい。W1満潮時はフルイドで壁を塗りたい カタパ◎コウモリ△シャケ◎ カタパはボムコロ等でのワンパンで時短できると全体の仕事量を増やすことができ、インクの管理も楽になる。イケると感じたら狙いたい。床をミサイルで塗られるのを防ぐためなら壁・骨にセミればいいんじゃないですか?―それはアリだ。コウモリ雨弾の打ち返しはフルイド・カーボン(タテ振り)が得意、本体はボールド・フルイドが得意だが一応、カーボンでも可。シャケは段差での誘引をイカしてカーボン・パブロで処理したい。ドスコイをフルイドでシバけるとかなり楽になる。下に味方がいなければ誘引でシャケを落としてもOK タワー〇テッキュウ〇ナベブタ◎ タワーはボールド・パブロでシバくのが得意、フルイドも適性アリ。1本ぐらいならカーボンでも可。なるべく回収したい。対岸のテッキュウはフルイドが最も得意、高台から狙ってシバこう。干潮やコンテナ側の場合は、フルイド・ボールドで対処できるといい感じ。ナベブタは全ブキで対処可能、放置しているとシャケまみれになるので早めにシバくとOK。ハシラをシバく際のリフトに使えるとgg バクダン△ハシラxヘビ◎ バクダンは短射程3枚のため、普段よりもターンを跨ぐことが増えるだろう。仕事量が減ってしまうが、2枚で同時に攻撃して撃破率を上げる工夫もしたい。フルイドが見ているから安心ということはない。なぜなら距離感をきちんと測れているかは撃破するまで本人すら気付いていない可能性があるからだ。ハシラはかなり厳しい。側面を塗れるとボールド・パブロでシバきやすいが、彼らは遠征する場面も多いため不在な盤面が発生する。カーボンのタテ振りで三分の一まで減らす工夫で切り抜けることも視野に入れたい。ヘビがコンテナで暴れ回る前にシバいておきたい。ミリまで削って寄せたとしてもコウモリ・テッパンの処理でコンテナ組が手一杯であれば崩壊する可能性がある 特殊WAVE/タツ△グリル〇ラッシュ☆ EWはフルイドで弱点を狙撃。他ブキは金イクラを量産したい。タツの爆発でオオモノを巻き込めると撃破しやすいが、イクラキャノンでひたすらオオモノをシバくだけだとタツへのダメージが見込めない。どちらへイクラキャノンを使うか適時に切り替えよう。グリルはフルイド以外がコジャケ担当、フルイドは盤面がコジャケだらけならリフトから弱点を狙うのもアリ。ボールドは弱点を狙おうとして滝行しないように!ラッシュではフルイド以外が壁になれる。ボールド・パブロは動きやすさをイカして納品担当でもOK、フルイドはキンシャケをガンガンシバこう。金イクラが大量に転がっているのに納品が進まなければセミってカモン!と叫べばOK…!
次はお前だ 早く弱体化されろ
そうなんだ… 自分としてはキャリーはするでもされるでもなく、あくまでカバーで助け合えるレベル同士のほうが楽しそうって思っちゃった
そう思いたい、自分が間違いだったと認められない、希望的な観測をしているにすぎない あるいは気付いていないだけか まあ君の言う事が真実であればスプラ3を盛り上げ繁栄させることだ それが出来ないのであれば嘘だったあるいは過ちであったただそれだけ
知ってる人は知ってるんだろうけど、 立ち射ちの射程≒スライドの距離+スライド射ちの射程 なので、立ち射ちでぺちっと当たるか敵の足元を塗ったタイミングでスライドで詰めると、ちょうどいい距離感でスライド打ちの弾を浴びせることができる 要するにガエンにとって立ち射ちは「触覚」みたいなもんで、他のマニューバー種にはない距離計を与えられてるってことになる だから、個人的にガエンはめちゃくちゃ射程管理がやりやすい部類のブキに当たるわけで、目測で射程を測らないといけなくて、スライドで詰めすぎてしまったり逆に詰め足りなかったりすることが少なくて非常に使いやすいんだよね ガエンのスライドは前方向の詰めに真髄がある 弱い弱い言われるけど、自分は強みがちゃんとあっていいブキだと思うよ
15歳以下が過去を選ぶとは思えんのよね 逆に25歳以上は未来少ないやろうし サポーターがどうこうというより、お題として全世代に通じる現在が強いと思う
総合雑談板は最初期から設立されてましたが、ゲーム内の追加機能アップデートという経緯もあってチャンネル板は途中からできたものです。そのためwiki側の雑談掲示板とwiki側のチャンネル板の配置が分かれることになりましたが、試験的にチャンネル雑談板をwiki側の雑談掲示板ページに設置したことで宣伝回数が減り、更新に気づき見たい人が覗いて同ページ内で行き来が簡単になる形式を取れるようにした事もあって上で列挙した1の宣伝回数は緩和され2の必要性がある事を確認できたのは大きいと思っています。
ただ3については、wiki側のチャンネルと雑談掲示板が別ページとなっているためにチャンネル板が本掲載のみの運用となってしまっており、また同ページの予定表にもさらに記載していることから、ページとコメント欄でも重複し結果的にページとコメント欄2つを含め3重で記載しているのは勿体ないと感じております。(ページの予定表のリンクを企画本掲載へ、雑談板のリンクを企画本掲載、の2つの動線がある。)
wiki側の雑談掲示板はzawazawa側の総合雑談板を利用するにあたっての利用規約しか記載がないため、内容を把握している常連にとってはwikiのページとしてはほぼ必要のないページになっていると思っています。
であるなら、wikiのチャンネルページの中に雑談に関する利用規約と総合雑談板、そしてチャンネル雑談板を移行し、企画については予定表にリンク付けで記載することで重複がなくなり、総合雑談板とチャンネル雑談板の2つのコメント欄のみで良いのではないかと思いましたが、いかがでしょうか。
(※雑談のないチャンネル板を凍結するということ。凍結はコメントができなくなるだけで閲覧は可とする設定です。)
ただこの案は具体的な編集後のイメージまで全然できておらず、浮かんだ案を文字に起こしてみただけ、という具合です。
もちろん実行せず皆さんからの案やご意見をいただいて何が良いかを考えてからになります。
やっぱそうよね!
とりあえず心眼で常態サーマルになれるよう頑張ります
返事が遅くなりすみません。
まず経緯(個人的な感想や問題点を含む)を並べてみます。
ここより下の話で、wiki側とzawazawa側という言葉を使ったり雑談板という言葉が重複しているのでzawazawa側の雑談掲示板を総合雑談板と言い換えておりますのでご注意ください。
プラベの主催者が増えた事により総合雑談板にてチャンネルの告知頻度が1日2回までのルールであっても総告知回数が増えたために、一般の広告よりも体感多い頻度で見受けられるため煙たがられる。
その背景から試験的にチャンネル企画告知板を作成しwiki側の雑談掲示板ページ内に掲載したことにより、トピックのコメント最新が更新されれば気になる人はチャンネル企画告知板を覗くため総合雑談板への告知する必要性が下がった。
このトピックのタイトルから総合雑談板への告知は禁止、といった誤解を与えてしまった。管理側は特に禁止の案内はしていないため必要であれば雑談板には1日2回まで告知して良いルールは今も健在だが、そのあたりがわかりづらくうやむやのままトピックを企画告知板から雑談板に変更してしまったので、がおのやり方にも問題があった。(結果としてチャンネル雑談板を作った意味はあった。チャンネル雑談板の需要もあるというのが確認取れた。)
チャンネル板とチャンネル雑談板の違いは雑談の有無だけになり、チャンネル板は詳細付きの企画本掲載、チャンネル雑談板は詳細を省いて企画本掲載へのリンクを貼る運用と自然となっていった。
その運用が「雑談を除いて役割が被っている・チャンネル板で企画以外のコメントがしづらい」ことが問題点として挙がっている。
といった感じでしょうか。僕としては1327さんが提案してなければ今のチャンネル雑談板(旧企画告知板)がここまで賑わうことはなかったと思いますので、感謝されこそすれ恨まれる事はないのではと思いました。
僕としては感謝を伝えたいです。wikiや利用者のために少しでも考えてくださり提案してくださりありがとうございます。
ただ色々な意見が来ている中で、僕から特にアナウンスせず凍結しないまま今の運用になり、1327さんが不安を抱えたままプラベに参加していたこと、不安にさせてしまったことを心よりお詫び申し上げます。大変失礼しました。
がお目線では日頃のチャンネル雑談板のコメントを見る限り比較的盛況だと思ってます。利用者的にチャンネルを通じて繋がったり楽しかったことを共有できる場所はあって良かったと。設立して約1か月半ですでに400件を超えているのが証拠だと思います。
チャンネルの2つのコメント欄を見る限り参加率が落ちた印象はなさそうと見受けられるのですが、各々の予定もあったり主催が増えた事で開催頻度も増えたため集まらない事もままあるのは致し方のない事かと思います。(プラベが集まらない事はスプラ1の頃からTwitterでの募集でもよく見かけます…。)
チャンネル雑談板にあったコメントですが、プラベだけでなくオープンの企画をしたり、プラベ人数が不足したらオープンやサーモンランに切り替えるなど臨機応変に対応していただければ幸いです。
改めて管理側として正式にご案内させていただきますが、雑談掲示板の方での1日1,2回までの告知ルールは今も変わりありません。企画本掲載の方でリアクション数が少なかったりチャンネル雑談板の方でのリマインド等で不足しそうだなと感じた際は雑談掲示板の方でも宣伝していただいて大丈夫です。
編集に関しては編集連絡掲示板にて「編集します」と宣言していただければ編集していただいて問題ありません。編集後にコメント修正で結構ですので、こんな内容に変更しましたといった簡単な案内も追記していただければ周りの方にもわかりやすいかと思います。
ページによってはSMS認証の設定をしており編集する時に求められた場合は実施していただく必要があります。SMS認証はwikiwikiの運営側のシステムで、管理側に個人情報が伝わるものではないので安心してご利用ください。もし編集禁止措置がされていた場合はご連絡ください。
金ウロコのために苦手なシフトも頑張ろうと思ったけどキツすぎる。ただでさえ重量級は動きづらくて嫌いなのにブラコでやらされるのはマジで無理。誰か交換して。銀モデの子交換して。
何でブキ交換できないの……支給品なんだからから交換できてもいいでしょ……
🐟「うんっうんっ…!はぁ…はあ…これでようやく7億個目の卵…本当にたくさん産んだなあ私…元気に育っておくれ…」
🐻「今回のビッグランでは金イクラを7億個集めて欲しい」
🐟「ファッ!?」
磁器嵐というか磁場の乱れのソースあった
隔離エリアはシャケの生息地(イカすアートブック2より)なわけだしやっぱシャケとかシャケが持つブキが原因になってないかねー
錆具合を見る限り
長年使われてきたモップリンには
名誉勲章となるオルカロゴを与えられ
裏方に回るように指示されるのだろう多分
シャケの移動が磁器の乱れを起こしてるとか? 普段のバイトの鮭の遡上でも磁気嵐起こしてる(ソースど忘れ)わけだし大規模遡上のビッグランで影響が起きるのは自然とも取れる
もしかしたらオカシラが悪さしてたりしてね
スパジャンはイカタコの超感覚ありきでサモラン会場はその感覚が狂うから無理って説明があったはずだが、どこに書いてあったか思い出せないな
ラスパ結構いい感じ!カムバは死なないと意味がないのに対してラスパは死ななくても発動するから、絶対倒れちゃいけないような場面ですごく頼りになる
ビッグランの原因とは限らないけど磁場の乱れが起きてるのは間違いないクマサンのメッセージ
通常のバイトも謎の磁気嵐のせいでリスポーンポイントもマップもないらしい
空の色の変化も磁気嵐のせいなのかもしれない
クマサンが宇宙からアレコレしてる説
現実でも通信障害が起きたりオーロラが見れる
スプラっぽいからビッグランでオーロラ見たい
付いてるギアが好きで使ってるだけだけど感想
劣勢時の塗り返しやキューバンでの索敵牽制がし易くなるので打開の一助にはなるが、SPが打開向きではなく劣勢を覆せる程の噛み合わせではないので期待し過ぎない事
攻めっ気のカムバ、粘りのラスパくらいに使い分けると良いんでないかな
あと、サメはラグ修正後も狩られるのは相変わらずなので過信は禁モプ
そもそもマップ見られないのはバイト用装備にマップ入ってないだけでは
弱体化は必要
特に復帰関連のことについてはしないと地獄のゲームになりそう(なってる)
ミラー制度+弱体化でバランスのいいゲームになりそう
もっとこう……どうにかならなかったのかな〜
見知ったマップでも確認出来なくなるってことはビッグラン発生の原因は磁気嵐ってことなのかな?
そもそも現実でも磁気嵐でイレギュラーが発生することってある?
シドニーの大会イベント?でグラフェスの応援投票のブースがあったらしい
過去派がぶっちぎりで得票数少なくてXの海外勢がomgと発狂してたな
上の人も質問してて自分も気になってるんだけど星5まで使ってもシールド対面の正解がわからん
基本的に高所とれてて自分に斜線向いてないシールドだったらインクかけとくけど、平面だったり自分向けのシールドだったら距離とって射程外からインクばら撒くことしかできない
というかキューバン投げるとインクなくなって詰むことが多い…バケスロ担いでたら曲射狙うけどモップリンだとメリットなくない?
おやすみ
教えてくれてありがとう!
ヨコ斬りの弾速落としてほしい。タメ斬りからのキル速度速すぎて不快
立ち撃ち当ててからスライドで26Fも間が空くのきつすぎない?26Fって、立ち撃ち続けてたら3発撃ってキル狙えるくらいの時間だよ
41385-41389の流れいまどきかわいいな
ハンドルネームに「名無しのイカ」って書かなくても勝手に名無しのイカになるし、日付押せば不要なコメントの削除もできるよ
そんな事ないよ。バランスだよ
みんながガエンを見慣れてないからかもしれないけど、スライドでいきなり距離詰めると結構キルできるよね
ナンダッテー⁉︎ 立ち撃ちってそうやって使うんだ ありがとう今度から意識する
アプデ内容の書き方的に塗りの通信は大して変わらないと思ってたけど、アプデ後は足場奪ったらちゃんと逃げれなくなってるような場面が増えてやりやすくなった気がする
初めて匿名掲示板使うから適当にコメント打ったけどIDでバレるのか
スプラたのし
後衛いなくてもキツいし後衛過多でもキツいのクソ
回転斬りが当たりやすくなった代わりに、スタンプがゴミになった
運営から回答がありました。
紹介した埋め込み可能一覧のサイトを埋め込んでコメント投稿し、そこを経由して収益が発生しても、それだけでは利用規約には触れません。
どのような目的で投稿されたか、が重要とのことです。
執拗に宣伝を行う行為など、いわゆる「掲示板スパム」が利用規約に抵触します。
また、それを掲載するのに他のユーザーに迷惑がかかるのかどうか、当wikiでは公式を除く収益化された動画やSNSの掲載は禁止しております。
これらは当wikiのルールなので、問題ある場合は管理者の裁定で判断(コメントを削除)して良い、とのことです。
>> 1325でもお伝えしましたが、条件を満たしており埋め込みが機能するのであれば問題ありません。付け加えるならその動画の元の投稿者に迷惑がかからない事も条件に含みますので、ご留意ください。
紹介したサイト内で収益が発生しても利用規約には抵触しません。 どのような目的で投稿されたか?です。
例えば執拗に宣伝を行う行為など、いわゆる「掲示板スパム」が利用規約に抵触します。 また、それを掲載するのに他のユーザーに迷惑がかかるのか?
コミュニティによっては収益化されたブログやSNSの紹介は禁止とされているグループがあります。 これらはそのグループのルールですので、問題と思われるならルールを制定してください。
今シーズンから使い始めたけど、リチャージのおかげてどんどん前に出れて楽しい
見た目がいいからでスプラ始める時に使おうとしたけど、初めたてでは身動き取れないしエイムも合わなくて諦めたんだけど、
今使ってみるとリチャージ、人速の速さ、射程、キル速なんでもあるから思うように使えて楽しい!(立ち回りやポジショニング下手だから全然安定しないけど)
武器も可愛いし最高!
義務バンカラ勝てないなーって思ってたけど、普通にXマッチの順位バッチ持ってる人が相手に来るからパワー高いだけだったわ
予想☀甘い◎塗り 〇処理 ◎処理 〇管理 △編成評価/アジリティ編成
塗り △処理 ◎処理 ◎管理 △結果999💭12ミス47バイト計🛟EW7勝2敗
難題ブキ2枚、ただし最強。できることを精一杯頑張る
感想🍋甘い◎
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/19]]};
説明>> 13>> 12
😊 主力 80P ボールドマーカー
壁☆床☆威力☆インク管理☆硬直☆射程x
遠征・回収・索敵・処理・塗り、多忙の極み
😓 支援 30P 範轢 パブロ
壁◎床☆威力〇インク管理◎硬直◎射程x
遠征・カタパ・タワー・ハシラ処理、多忙気味
😓 処理 50P 範轢 カーボンローラー
壁◎床☆威力〇インク管理◎硬直◎射程〇
バシャ轢きのコンボでシャケをシバこう
😊 主力 70P フルイドV
壁◎床◎威力☆インク管理◎硬直◎射程☆
アプデがどこまで影響を与えたのか未知数
インク管理△壁〇(初動☆混沌△)床〇(初動☆混沌x)
ボールド以外は連打ブキに近いものがある。連打・バシャりに夢中でミサイルに気付くのがうっかり遅れて浮くことも考えられるし、背後のバクダンに気付かないこともあるだろう。インク管理・塗り・納品が三位一体にならなければ処理が遅れ、索敵が後回しになりやすい。W1満潮時はフルイドで壁を塗りたい
カタパ◎コウモリ△シャケ◎
カタパはボムコロ等でのワンパンで時短できると全体の仕事量を増やすことができ、インクの管理も楽になる。イケると感じたら狙いたい。床をミサイルで塗られるのを防ぐためなら壁・骨にセミればいいんじゃないですか?―それはアリだ。コウモリ雨弾の打ち返しはフルイド・カーボン(タテ振り)が得意、本体はボールド・フルイドが得意だが一応、カーボンでも可。シャケは段差での誘引をイカしてカーボン・パブロで処理したい。ドスコイをフルイドでシバけるとかなり楽になる。下に味方がいなければ誘引でシャケを落としてもOK
タワー〇テッキュウ〇ナベブタ◎
タワーはボールド・パブロでシバくのが得意、フルイドも適性アリ。1本ぐらいならカーボンでも可。なるべく回収したい。対岸のテッキュウはフルイドが最も得意、高台から狙ってシバこう。干潮やコンテナ側の場合は、フルイド・ボールドで対処できるといい感じ。ナベブタは全ブキで対処可能、放置しているとシャケまみれになるので早めにシバくとOK。ハシラをシバく際のリフトに使えるとgg
バクダン△ハシラxヘビ◎
バクダンは短射程3枚のため、普段よりもターンを跨ぐことが増えるだろう。仕事量が減ってしまうが、2枚で同時に攻撃して撃破率を上げる工夫もしたい。フルイドが見ているから安心ということはない。なぜなら距離感をきちんと測れているかは撃破するまで本人すら気付いていない可能性があるからだ。ハシラはかなり厳しい。側面を塗れるとボールド・パブロでシバきやすいが、彼らは遠征する場面も多いため不在な盤面が発生する。カーボンのタテ振りで三分の一まで減らす工夫で切り抜けることも視野に入れたい。ヘビがコンテナで暴れ回る前にシバいておきたい。ミリまで削って寄せたとしてもコウモリ・テッパンの処理でコンテナ組が手一杯であれば崩壊する可能性がある
特殊WAVE/タツ△グリル〇ラッシュ☆
EWはフルイドで弱点を狙撃。他ブキは金イクラを量産したい。タツの爆発でオオモノを巻き込めると撃破しやすいが、イクラキャノンでひたすらオオモノをシバくだけだとタツへのダメージが見込めない。どちらへイクラキャノンを使うか適時に切り替えよう。グリルはフルイド以外がコジャケ担当、フルイドは盤面がコジャケだらけならリフトから弱点を狙うのもアリ。ボールドは弱点を狙おうとして滝行しないように!ラッシュではフルイド以外が壁になれる。ボールド・パブロは動きやすさをイカして納品担当でもOK、フルイドはキンシャケをガンガンシバこう。金イクラが大量に転がっているのに納品が進まなければセミってカモン!と叫べばOK…!
次はお前だ
早く弱体化されろ
そうなんだ…
自分としてはキャリーはするでもされるでもなく、あくまでカバーで助け合えるレベル同士のほうが楽しそうって思っちゃった
そう思いたい、自分が間違いだったと認められない、希望的な観測をしているにすぎない
あるいは気付いていないだけか
まあ君の言う事が真実であればスプラ3を盛り上げ繁栄させることだ
それが出来ないのであれば嘘だったあるいは過ちであったただそれだけ
知ってる人は知ってるんだろうけど、
立ち射ちの射程≒スライドの距離+スライド射ちの射程
なので、立ち射ちでぺちっと当たるか敵の足元を塗ったタイミングでスライドで詰めると、ちょうどいい距離感でスライド打ちの弾を浴びせることができる
要するにガエンにとって立ち射ちは「触覚」みたいなもんで、他のマニューバー種にはない距離計を与えられてるってことになる
だから、個人的にガエンはめちゃくちゃ射程管理がやりやすい部類のブキに当たるわけで、目測で射程を測らないといけなくて、スライドで詰めすぎてしまったり逆に詰め足りなかったりすることが少なくて非常に使いやすいんだよね
ガエンのスライドは前方向の詰めに真髄がある
弱い弱い言われるけど、自分は強みがちゃんとあっていいブキだと思うよ
15歳以下が過去を選ぶとは思えんのよね
逆に25歳以上は未来少ないやろうし
サポーターがどうこうというより、お題として全世代に通じる現在が強いと思う