そのイメージを覆したことあります >> 6717
個人的には使ってて弱いとはさすがに思わないけど、でももう一声!って思ってしまう 燃費改善やチャージ4F短縮とか来ないかな…
新アクション!壁を一気に上まで登れるぞ!ってイカノボリ追加しときながら、それを使って登りたくなるような高い壁があるステージがヒラメくらいしかない(そのヒラメもぶっちゃけB連打で事足りるレベル)って一周回ってギャグだよね だからといってタチウオとか復活してほしいかっていうとそうじゃないけど
それやるとギア枠に余裕があるブキが強くなるよ そして環境になるようなブキは大体ギア枠に余裕があるから環境ブキと弱ブキの格差が更に開くよ
そのスルーしたドスコイは誰が処理するん?
遠巻きに塗る
だいぶステージ選ばない?その戦法 リッターが中央に到達したらもう自陣から出られないみたいなステージが大半だし。
今回のシフト全部射程が死んでて逆に面白いまである
同僚が死んだ直後は妙にカタパの直撃を貰いやすい気がする ギリ避けてるし爆風で死ぬ筈ない時に即死させられる事がある
パブロでクッパをホームランしたり2段ジャンプしたりできるスマブライカがよく取り沙汰されるけど、水中に素潜りしても大気圏突入して燃えても無傷な8DXイカがフィジカル最強なんじゃないかと気づいた
スペシャルを全体的にナーフしてスペ強の効果を増やすのがいいのでは?という気もする。例えばウルショは素の爆風を極小にしてスペ強を10-20くらい積むと現在の素ウルショに近い性能になる、みたいな
いますぐヌラネバキャップの正面見てみ? "D"るぞ
以前と特に変わらないですね。 フレームレートが変わったわけでも無いみたいだし、皆の回線が変わったわけでもないですからね~。 あとは自分の環境で恩恵が違うとか。 ウチは光有線だけど普通のTVでやってるんで、ゲーミングモニターにすると違いがわかるとか。
トルネあるからヤグラ行けそうだけど逆にヤグラがダメなんだ意外
すでに減ってる定期
ナワバリのリッターというと、塗り最下位で2K4Dスペ1くらいというイメージ
ローラーとスピナー使いはネガキャンだらけ
それらは外伝であって本編もう作らないからそれ用意しますなんて言われたらユーザー減るぞ
是非とも普通の髪型じゃ本数制限的に無理そうな付けアホ毛をですね…… イカちゃんの髪型って大抵まっすぐだからタコちゃんのお嬢様なゆるふわ巻き髪に憧れてゆるふわ巻きタコ足ウィッグ付ける子はいそう
ドリルツインテウィッグの実装が待たれる……!
真面目に思うけどスプラは3で終わりそう ストーリーもあれだけのモンだったし
コジャッジの伏線だけは気がかりだけど、2の何やってたかわからんから伏線になってたダウニー同様に特になにもない希ガス
個人的にはポケモンにおけるポケダンやポケスナみたいな、世界観をそのままにゲーム性を変えた作品に期待してる
アタリメあるいはタコワサが主役の大ナワバリバトル時代の物語のオフラインゲーが見たい あるいはオクタリアンの育成シミュレーションゲーム
かなり主観を含みますので、参考程度に。 よくおすすめされる0.2ですが、私は体感あまり変わらなかったです。スプラ2時代に0.2積で打てる弾が1発増える時期(ver.1.3以前)があったので、その名残でおすすめされている部分があるのかなと思います。 現在は0.4積以上で1発増えますが、ここまで積むと爆風範囲の拡大を実感できました。 状況によっては直撃を狙わず、爆風の2確で倒す選択肢を現実的に取れるイメージ。 ジェッパをZR押しっぱなしで使うことは多くないので弾が1発増えることに大きな意味はないですが、爆風範囲の拡大をを実感したいなら0.4(1.1)が良いかなと思います。 あとはギア枠との相談ですね。
リッターは特にだが、持ってるだけで圧を感じさせてしまうし心理的にも揺らぐってのはあるだろうな
3種目はMRかRRか…… AWD?
ローラー使う側で以前木主と同じようなことあったけど「うおおおお!俺たち最強!俺たち最強!」って脳内で青春アミーゴ流れた事ある
ソロだとドスコイの当然処理もやらなきゃいけないし、そりゃ評価低くなるでしょ
自分のやってる爆弾ゲーでスナイパーがマシンピストル(連射可能なハンドガンみたいなの)持ってる例はいるけど、ソイツも(マシンピストルへの)切り替えは時間あるからなあ
それでもダイバーや柱の処理だったりカタパの駆除とか仕事はいくらでもあると思うんだけどねえ・・・それに中ジャケコジャケの処理能力は高いんだしドスコイは基本スルーして欲しい
トキシに関してはせまいし雑魚まみれなのでパブロの強みが活かせないのはあると思うよ
バイトでパブロ持ってるのに納品もコンテナ周りの塗りもしないでドスコイに殴りかかってる奴が多くて呆れる・・・ああゆうのがパブロ弱いとか言ってるんだろうなあ
そう? 自分は味方にリッターとかチャー入ってたらナワバリ負けるけど 逆に相手に居てたら塗ってるだけでリスキル状態にでもならない限りほぼ勝てるよ リッターは対処する必要ないし遠巻きに塗ってるだけで普通に勝てる
床ロールより壁キックロールの方がアーマー持続時間が若干長いのは、まあ床ロールより使えるシーンが少ないとはいえ覚えといて損はなさそうな
子供がプレイヤーに多いタイトルなのにエナジードリンクをがぶ飲みしながら命を散らす戦法が一番強いの地味におもしろい
ヌラネバウィッグの登場で付けゲソをつける可能性が出てきたワケだけど 10本ゲソ以上にするイカちゃんもいるってことかな? 10本ゲソにしてイカちゃんごっこをするタコちゃんもいるってことかな?
野良ナワバリやると相手にリッター一人いるだけで負ける確率めちゃくちゃ高いな 皆撃ち抜かれて消えていく リッター嫌われてるのって射程有利なのもあるんだろうけど 自分が撃たれるからじゃなくて野良の仲間が対応できないからって理由のが大きいのではないだろうか お前ら死に過ぎだろってレベルでいなくなっとる
なるほどなー!!ありがとう それもやってみる 自分がガエンでキルしやすいと何となくで思ってたのは、立ち撃ちの射程内でスライド撃ち含めた撃ち合いが完結するから、とりわけ気を配ってるかつ手の届く範囲内で勝負できるのが理由なのかなあーと有識者たちの話を聞いて思った 意識と言語化ができるようになってスッキリ
ラグ改善でイカロールアーマーがかなり機能しやすくなったね 相変わらずイカノボリは空気だけど
アーマーもっと強化しろ
硬直が絶望的だけど当てて倒せば反撃受けないし、Dはシールド置けるしバリアでインク回復とシールド再設置も可能だしな メインだけでキルは取れというシビアな面もあるけどだからこそシューティング感あるよな。サブスペぶっ放すゲームで地味ではあるけど
上位プレイヤーの評価は大体高くはないが低くもないくらいな印象なので流石に最弱は言い過ぎ
個人的にも最弱武器って「塗れない・射程短い・サブスペ微妙・ミラー終わってる」あたりを複数満たしてないとならないと思うけどこの武器はどれでもないのでちゃんと使えるなら使える武器だと思う。ちゃんと使えるなら
コジャケはパブロ シャケはカーボン ドスコイはボールド 死角のない最強の布陣だぁ……フルイド「助けて……」
そのイメージを覆したことあります
>> 6717
個人的には使ってて弱いとはさすがに思わないけど、でももう一声!って思ってしまう
燃費改善やチャージ4F短縮とか来ないかな…
新アクション!壁を一気に上まで登れるぞ!ってイカノボリ追加しときながら、それを使って登りたくなるような高い壁があるステージがヒラメくらいしかない(そのヒラメもぶっちゃけB連打で事足りるレベル)って一周回ってギャグだよね
だからといってタチウオとか復活してほしいかっていうとそうじゃないけど
それやるとギア枠に余裕があるブキが強くなるよ
そして環境になるようなブキは大体ギア枠に余裕があるから環境ブキと弱ブキの格差が更に開くよ
そのスルーしたドスコイは誰が処理するん?
だいぶステージ選ばない?その戦法
リッターが中央に到達したらもう自陣から出られないみたいなステージが大半だし。
今回のシフト全部射程が死んでて逆に面白いまである
同僚が死んだ直後は妙にカタパの直撃を貰いやすい気がする
ギリ避けてるし爆風で死ぬ筈ない時に即死させられる事がある
パブロでクッパをホームランしたり2段ジャンプしたりできるスマブライカがよく取り沙汰されるけど、水中に素潜りしても大気圏突入して燃えても無傷な8DXイカがフィジカル最強なんじゃないかと気づいた
スペシャルを全体的にナーフしてスペ強の効果を増やすのがいいのでは?という気もする。例えばウルショは素の爆風を極小にしてスペ強を10-20くらい積むと現在の素ウルショに近い性能になる、みたいな
いますぐヌラネバキャップの正面見てみ?
"D"るぞ
以前と特に変わらないですね。
フレームレートが変わったわけでも無いみたいだし、皆の回線が変わったわけでもないですからね~。
あとは自分の環境で恩恵が違うとか。
ウチは光有線だけど普通のTVでやってるんで、ゲーミングモニターにすると違いがわかるとか。
トルネあるからヤグラ行けそうだけど逆にヤグラがダメなんだ意外
すでに減ってる定期
ナワバリのリッターというと、塗り最下位で2K4Dスペ1くらいというイメージ
ローラーとスピナー使いはネガキャンだらけ
それらは外伝であって本編もう作らないからそれ用意しますなんて言われたらユーザー減るぞ
是非とも普通の髪型じゃ本数制限的に無理そうな付けアホ毛をですね……
イカちゃんの髪型って大抵まっすぐだからタコちゃんのお嬢様なゆるふわ巻き髪に憧れてゆるふわ巻きタコ足ウィッグ付ける子はいそう
ドリルツインテウィッグの実装が待たれる……!
真面目に思うけどスプラは3で終わりそう
ストーリーもあれだけのモンだったし
コジャッジの伏線だけは気がかりだけど、2の何やってたかわからんから伏線になってたダウニー同様に特になにもない希ガス
個人的にはポケモンにおけるポケダンやポケスナみたいな、世界観をそのままにゲーム性を変えた作品に期待してる
アタリメあるいはタコワサが主役の大ナワバリバトル時代の物語のオフラインゲーが見たい
あるいはオクタリアンの育成シミュレーションゲーム
かなり主観を含みますので、参考程度に。
よくおすすめされる0.2ですが、私は体感あまり変わらなかったです。スプラ2時代に0.2積で打てる弾が1発増える時期(ver.1.3以前)があったので、その名残でおすすめされている部分があるのかなと思います。
現在は0.4積以上で1発増えますが、ここまで積むと爆風範囲の拡大を実感できました。
状況によっては直撃を狙わず、爆風の2確で倒す選択肢を現実的に取れるイメージ。
ジェッパをZR押しっぱなしで使うことは多くないので弾が1発増えることに大きな意味はないですが、爆風範囲の拡大をを実感したいなら0.4(1.1)が良いかなと思います。
あとはギア枠との相談ですね。
リッターは特にだが、持ってるだけで圧を感じさせてしまうし心理的にも揺らぐってのはあるだろうな
3種目はMRかRRか……
AWD?
ローラー使う側で以前木主と同じようなことあったけど「うおおおお!俺たち最強!俺たち最強!」って脳内で青春アミーゴ流れた事ある
ソロだとドスコイの当然処理もやらなきゃいけないし、そりゃ評価低くなるでしょ
自分のやってる爆弾ゲーでスナイパーがマシンピストル(連射可能なハンドガンみたいなの)持ってる例はいるけど、ソイツも(マシンピストルへの)切り替えは時間あるからなあ
それでもダイバーや柱の処理だったりカタパの駆除とか仕事はいくらでもあると思うんだけどねえ・・・それに中ジャケコジャケの処理能力は高いんだしドスコイは基本スルーして欲しい
トキシに関してはせまいし雑魚まみれなのでパブロの強みが活かせないのはあると思うよ
バイトでパブロ持ってるのに納品もコンテナ周りの塗りもしないでドスコイに殴りかかってる奴が多くて呆れる・・・ああゆうのがパブロ弱いとか言ってるんだろうなあ
そう?
自分は味方にリッターとかチャー入ってたらナワバリ負けるけど
逆に相手に居てたら塗ってるだけでリスキル状態にでもならない限りほぼ勝てるよ
リッターは対処する必要ないし遠巻きに塗ってるだけで普通に勝てる
床ロールより壁キックロールの方がアーマー持続時間が若干長いのは、まあ床ロールより使えるシーンが少ないとはいえ覚えといて損はなさそうな
子供がプレイヤーに多いタイトルなのにエナジードリンクをがぶ飲みしながら命を散らす戦法が一番強いの地味におもしろい
ヌラネバウィッグの登場で付けゲソをつける可能性が出てきたワケだけど
10本ゲソ以上にするイカちゃんもいるってことかな?
10本ゲソにしてイカちゃんごっこをするタコちゃんもいるってことかな?
野良ナワバリやると相手にリッター一人いるだけで負ける確率めちゃくちゃ高いな
皆撃ち抜かれて消えていく
リッター嫌われてるのって射程有利なのもあるんだろうけど
自分が撃たれるからじゃなくて野良の仲間が対応できないからって理由のが大きいのではないだろうか
お前ら死に過ぎだろってレベルでいなくなっとる
なるほどなー!!ありがとう それもやってみる
自分がガエンでキルしやすいと何となくで思ってたのは、立ち撃ちの射程内でスライド撃ち含めた撃ち合いが完結するから、とりわけ気を配ってるかつ手の届く範囲内で勝負できるのが理由なのかなあーと有識者たちの話を聞いて思った 意識と言語化ができるようになってスッキリ
ラグ改善でイカロールアーマーがかなり機能しやすくなったね
相変わらずイカノボリは空気だけど
アーマーもっと強化しろ
硬直が絶望的だけど当てて倒せば反撃受けないし、Dはシールド置けるしバリアでインク回復とシールド再設置も可能だしな
メインだけでキルは取れというシビアな面もあるけどだからこそシューティング感あるよな。サブスペぶっ放すゲームで地味ではあるけど
上位プレイヤーの評価は大体高くはないが低くもないくらいな印象なので流石に最弱は言い過ぎ
個人的にも最弱武器って「塗れない・射程短い・サブスペ微妙・ミラー終わってる」あたりを複数満たしてないとならないと思うけどこの武器はどれでもないのでちゃんと使えるなら使える武器だと思う。ちゃんと使えるなら
コジャケはパブロ シャケはカーボン ドスコイはボールド
死角のない最強の布陣だぁ……フルイド「助けて……」