>> 33464
ハイスコア狙いの乱獲とかなら連携ありきだけど通常のバイトは敵の湧きも味方の考えも毎回変わる中安定して必要なバリューが出せるかどうかなので
極論自分がデスしたタイミングで味方が同時に事故死したらそれでバイト終了ノーミス失敗なのでデス数が少ないのはとても大事なのよね
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>> 33464
ハイスコア狙いの乱獲とかなら連携ありきだけど通常のバイトは敵の湧きも味方の考えも毎回変わる中安定して必要なバリューが出せるかどうかなので
極論自分がデスしたタイミングで味方が同時に事故死したらそれでバイト終了ノーミス失敗なのでデス数が少ないのはとても大事なのよね