何から返しゃいいか分からんけど、まず前提として火力に振ってないねっとうに価値がないに対して学習で使い分けも出来るぞって話ね
防衛は2秒差の特性発動の回数に範囲ダメージ+やけどの継続ダメージで、使えば分かるけどねっとうとなみのりじゃ耐久にかなりの差があるし、通常が範囲じゃないヤドじゃなみのり後に人数分のゴール加速利用の無理矢理ゴールされてGGってのがされにくくなるのは強みよ
前張りとレンジに前衛は、それは技の差じゃなく中身の問題でしょ
前衛に圧かけてピールすべきか自分が一番前に行ってリソース受けつつを臨機応変にしろとしか
仮に火傷の攻撃ダウンに移動速度ダウン+ダメージ受けながらでも無理矢理来られては、それはヤドのせいだけではないと思うけど
エーフィグレは、メイジにカイトされたらなみのりと通常じゃ体力奪われるだけで何も出来ないのが、ねっとうなら相手の技の範囲で読み合えるんだからこれは強みで分かるよね
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