長射程のアタッカーと機動力の高いファイターが強い環境が続いたから、射程と機動力に劣るアタッカーの耐久をバフして一方的なダメトレや雑なオールインを抑制するのは妥当な方針だと思う
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長射程のアタッカーと機動力の高いファイターが強い環境が続いたから、射程と機動力に劣るアタッカーの耐久をバフして一方的なダメトレや雑なオールインを抑制するのは妥当な方針だと思う