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30883
GararunoUNITER 2024/06/21 (金) 10:06:12 >> 30881

エスバ極めようかな?

723
GararunoUNITER 2024/06/21 (金) 10:04:13 >> 722

例えば?

30882
GararunoUNITER 2024/06/21 (金) 10:03:46 >> 30881

まぁそんな気はしてた

3147
名前なし 2024/06/21 (金) 09:59:54 2e989@a54ab

連打、気合い、弱保かな

30881
名前なし 2024/06/21 (金) 09:59:36 d1987@76ec4 >> 30879

割とガチでエースバーン

3146
名前なし 2024/06/21 (金) 09:59:35 12ab5@5d02f >> 3145

連打気合弱保が1番しっくり来た
個人的にピントは殴り合う対面になったら強くなる持ち物だと思ってるんだけど中々そういう状況って来ないのよね 現状オブジェ削りのスピードを早める持ち物になってる
弱保だとユナイトの火力も伸びるしAAの火力も伸びるから相性が良い
冠は気合いと比べて殴り合う対面なら活躍する、要は腐りがち
力は元々割合ダメついてるしAAの速度優先したいし序盤強くなる連打の方がいい

1888
名前なし 2024/06/21 (金) 09:56:32 修正 ab1b5@ac89b >> 1884

どっちか一択じゃなくて相手見て使い分ける方が良いよ
テレキネは通るなら最強クラスのCCだし優先したいんだけど、判定細いし自身もCCで不発・中断される弱点が重い
だから相手にCC持ちが多いとか、もしくは妨害無効持ちが多いとかならドわすれの方がバリュー出る場合が多い
まあ今の環境は割とテレキネの通り良いから大体テレキネ取ることになってるけどなあ

689
名前なし 2024/06/21 (金) 09:56:10 67db8@5e2d5

ほぼサポタンソロプレイヤーだけど、バシャが入りやすい位置で敵のリソース一身に受けるだけで、出し切った相手を蹂躙してくれるの助かる。
敵に来るのはちょっとしんどい。なるべくccを残すようにしてるけど限度があるし、どうしたらいいんだ……。

1887
名前なし 2024/06/21 (金) 09:55:09 12ab5@5d02f >> 1884

最近は
物理偏重のパーティーでも瞬間火力やらハラスやらが高すぎて耐えきれん
テレキネで拘束しつつ回復した方がいい
地味にテレキネの方が回復するし

3145
名前なし 2024/06/21 (金) 09:55:03 0a59a@5fb59

こいつの持ち物無限に悩んでるから、皆さんの持ち物を教えて欲しい。自分は連打、気合、ピントでやってます

30880
名前なし 2024/06/21 (金) 09:52:29 5c515@e0cb7 >> 30870

個人的にはグロスを推したい
ミミどころかバランス型全体で見てもかなり操作簡単な部類で、序盤大負けさえしなければLv5からは安定して活躍できる
バンギも減ったし、旬が来てると思う

722
名前なし 2024/06/21 (金) 09:50:45 32c33@b1cf7 >> 721

勝率もお手軽さもじゃれの方が上だけど
自分がどのキャラ狩りたいか考えて選ぶのが一番

1886
名前なし 2024/06/21 (金) 09:48:18 12ab5@5d02f

熱湯だとか波乗りだとか言われてるけど個人的にはそんなことよりも傷薬持ちをどうにかして欲しい
硬いだけやん

3144
名前なし 2024/06/21 (金) 09:46:36 12ab5@5d02f

まあ、強くなりはしたけど根本の
・近接ADC
・どうしても一方通行になりがち
・2進化lv9ポケ
ってのが辛いわ 安定しない
今めちゃくちゃ熱いポケモン!って言われているけどバシャとかタイレーツとかの方が強いしドラフトでも特に○○に強いとか突出した強さとかそういう性能は無いから選びにくい

3143
名前なし 2024/06/21 (金) 09:44:03 2e989@a54ab

不遇時代から使っている身からすると感動するくらいに強化されて嬉しい
ダイブ1秒の時間で逃げ切れる距離と捕まえてられる距離が大分変わった

30879
GararunoUNITER 2024/06/21 (金) 09:26:41

現環境最強の遠隔ADCって誰ですか?
ミュウツーY?

1018
名前なし 2024/06/21 (金) 09:24:00 d127f@b7765

ステロ他の強化で喜んでたけど、悪ィ、やっぱつれェわ…
殴り合いの主軸が強化AAなのにそれが没収されたらいくらわざ強化されたって無理に決まってた…

1885
GararunoUNITER 2024/06/21 (金) 09:23:42 >> 1880

テレキネうまく当ててくるヤドランはまじでうざい

721
GararunoUNITER 2024/06/21 (金) 09:22:07

今ってじゃれとシャドクロってどっちが強いの?

1884
名前なし 2024/06/21 (金) 09:19:46 d127f@b7765

オーロットの他に自分が使えるタンク欲しくてヤドラン練習してるけどマイルドなオーロットって感じで良いね、 波乗りが直感で使えて楽しい(熱湯はダメージ出せる以外よくわからなかった)
わざ2はここ見るまでCC目的でテレキネ一択で取ってたけどドわすれの方が良い感じ?

1195
名前なし 2024/06/21 (金) 09:11:38 0597c@7a4e6

剣舞の強化率下げて、やっぱり上げて、上げたと思ったらCD伸ばしてみて、開発は何がしたいんだよ
ストライクで剣舞2回以上使えてたら敵なんか全滅しとるわ

1036
GararunoUNITER 2024/06/21 (金) 09:10:08 >> 1033

たしかに

925
GararunoUNITER 2024/06/21 (金) 09:07:12 >> 924

プラパだったらさよならバイバイ

924
GararunoUNITER 2024/06/21 (金) 09:04:20 >> 912

アイテムにもよるけど
かげうち当たる→ミミッキュ来る→じゃれつく中にフェイント→じゃれつく解除→ブレキで距離取る→脱ボも切る
でいけそう?

1035
名前なし 2024/06/21 (金) 09:03:45 56fca@fc95b

ヘドロ火力もやべぇことになってましたよw
まず2秒の鈍足もやばいけどその間の永続ダメージが凄まじいことになってましたw
ソラビの合間にヘドロ投げるだけでなかなか強いので試しにやってみるといいと思いますよ
フシギダネはレーンも行けますし ラスヒも強いしこれはバケるかもですよ

1194
名前なし 2024/06/21 (金) 09:00:26 56fca@fc95b

せめてさ ストライクの剣の舞を下方してくれよ
なんでどっちもなんよ ハッサムの剣の舞はなんの問題もないだろ。。。

646
GararunoUNITER 2024/06/21 (金) 08:55:35 >> 635

ダイジェット…うっ、頭が…

1017
名前なし 2024/06/21 (金) 08:44:23 0a59a@5fb59 >> 1016

その条件に当てはまるのは、ドラパルトやエースバーンもいる。でも、レーンで採用できるのはジュラルドンだけ

1016
名前なし 2024/06/21 (金) 08:42:30 fe0f6@b542c >> 1014

レジェンドピットの上側からパチ仕掛けられて削り早くてラスヒそこそこなのはこいつだけじゃない?
他はレジェンドピット内で仕掛けるから巻き添え受けたり削り速度が劣ってたり自衛手段が乏しかったりって印象ある

1015
名前なし 2024/06/21 (金) 08:28:45 修正 5e621@40c7e >> 1014

他のポケモンはいろんな強みがあってその中の一つに「いざとなったらパチンコ出来る」があるけどジュラの強みと言ったらまぁパチンコくらいだったからね

1193
名前なし 2024/06/21 (金) 08:14:59 5e621@40c7e

もうハッサムとストライクで別のライセンスにして完全な別キャラにしよう

1009
名前なし 2024/06/21 (金) 08:08:03 a4fec@feb4c >> 1008

そう
エレキが相手をブッシュ認識しちゃう

1008
名前なし 2024/06/21 (金) 08:02:42 0444d@22018 >> 1006

エレキが無視してゴールに入っちゃうの?
これ

1007
名前なし 2024/06/21 (金) 07:54:22 a4fec@feb4c >> 1006

究極の利敵じゃねぇか笑
マフォクシーじゃないんだから

3142
名前なし 2024/06/21 (金) 07:36:35 修正 a4fec@feb4c >> 3141

高い方で表記すると語弊生みそうだから、4.16の方が気にならないかな

0.25が初の試みみたいな感じだし、混乱するようなら都度修正しても良いだろうし

1014
名前なし 2024/06/21 (金) 07:34:53 8c65c@69f34

こいつがパチンコキャラって言われるのってなぜ?
レックウザにラスヒとれるキャラだったら他にも沢山いるけど
何なら強化されたミミッキュもバシャも得意な方じゃん
なんでこいつだけオブジェ関係をやたらいじられるの?

1600
名前なし 2024/06/21 (金) 07:27:10 240dd@9135c >> 1599

アプデ前であらば対バンギやロットに強いし採用もなしじゃないなとは思ってた
でもせめて中央行ってくれないと負担とモチベに致命傷受けるっていうちょっとした愚痴だったw
1鉢までは育ててあげるからあとは頑張れって気持ちでロームして上で流れ作ってそこそこの勝率出せるようになってきたよ

1013
名前なし 2024/06/21 (金) 07:26:01 305bf@cd72f

謎のナーフに次ぐナーフでとっくにラスヒ性能なんてなくなってたのに
通常攻撃に攻撃速度に強化攻撃まで弱体化
何の取り柄もない存在意義がないポケモンになってしまったな
かわいそうに
運営はどうしてこいつをこんなに嫌ってるのだろう?ここまで露骨に使えなくするなら最初から作らなきゃよかったろうに

1192
名前なし 2024/06/21 (金) 07:15:50 b039a@b67c2

継続戦闘がしにくいのマジでいたい

645
名前なし 2024/06/21 (金) 04:00:51 44f80@5f5fd

バンギの砂エッジナーフ来たし、あくは原子でバンギ使ってるんだけど
レベル1個上のタイレーツとのタイマンがなんか余裕でおかしいな?
と思ったら原子の2段目当てた時のシールドが複数ヒットで3対1した時と同じ量付いてた
タイレーツは案外砂エッジより原子の方がきついんじゃないか