エスバ極めようかな?
例えば?
まぁそんな気はしてた
連打、気合い、弱保かな
割とガチでエースバーン
連打気合弱保が1番しっくり来た 個人的にピントは殴り合う対面になったら強くなる持ち物だと思ってるんだけど中々そういう状況って来ないのよね 現状オブジェ削りのスピードを早める持ち物になってる 弱保だとユナイトの火力も伸びるしAAの火力も伸びるから相性が良い 冠は気合いと比べて殴り合う対面なら活躍する、要は腐りがち 力は元々割合ダメついてるしAAの速度優先したいし序盤強くなる連打の方がいい
どっちか一択じゃなくて相手見て使い分ける方が良いよ テレキネは通るなら最強クラスのCCだし優先したいんだけど、判定細いし自身もCCで不発・中断される弱点が重い だから相手にCC持ちが多いとか、もしくは妨害無効持ちが多いとかならドわすれの方がバリュー出る場合が多い まあ今の環境は割とテレキネの通り良いから大体テレキネ取ることになってるけどなあ
ほぼサポタンソロプレイヤーだけど、バシャが入りやすい位置で敵のリソース一身に受けるだけで、出し切った相手を蹂躙してくれるの助かる。 敵に来るのはちょっとしんどい。なるべくccを残すようにしてるけど限度があるし、どうしたらいいんだ……。
最近は 物理偏重のパーティーでも瞬間火力やらハラスやらが高すぎて耐えきれん テレキネで拘束しつつ回復した方がいい 地味にテレキネの方が回復するし
こいつの持ち物無限に悩んでるから、皆さんの持ち物を教えて欲しい。自分は連打、気合、ピントでやってます
個人的にはグロスを推したい ミミどころかバランス型全体で見てもかなり操作簡単な部類で、序盤大負けさえしなければLv5からは安定して活躍できる バンギも減ったし、旬が来てると思う
勝率もお手軽さもじゃれの方が上だけど 自分がどのキャラ狩りたいか考えて選ぶのが一番
熱湯だとか波乗りだとか言われてるけど個人的にはそんなことよりも傷薬持ちをどうにかして欲しい 硬いだけやん
まあ、強くなりはしたけど根本の ・近接ADC ・どうしても一方通行になりがち ・2進化lv9ポケ ってのが辛いわ 安定しない 今めちゃくちゃ熱いポケモン!って言われているけどバシャとかタイレーツとかの方が強いしドラフトでも特に○○に強いとか突出した強さとかそういう性能は無いから選びにくい
不遇時代から使っている身からすると感動するくらいに強化されて嬉しい ダイブ1秒の時間で逃げ切れる距離と捕まえてられる距離が大分変わった
現環境最強の遠隔ADCって誰ですか? ミュウツーY?
ステロ他の強化で喜んでたけど、悪ィ、やっぱつれェわ… 殴り合いの主軸が強化AAなのにそれが没収されたらいくらわざ強化されたって無理に決まってた…
テレキネうまく当ててくるヤドランはまじでうざい
今ってじゃれとシャドクロってどっちが強いの?
オーロットの他に自分が使えるタンク欲しくてヤドラン練習してるけどマイルドなオーロットって感じで良いね、 波乗りが直感で使えて楽しい(熱湯はダメージ出せる以外よくわからなかった) わざ2はここ見るまでCC目的でテレキネ一択で取ってたけどドわすれの方が良い感じ?
剣舞の強化率下げて、やっぱり上げて、上げたと思ったらCD伸ばしてみて、開発は何がしたいんだよ ストライクで剣舞2回以上使えてたら敵なんか全滅しとるわ
たしかに
プラパだったらさよならバイバイ
アイテムにもよるけど かげうち当たる→ミミッキュ来る→じゃれつく中にフェイント→じゃれつく解除→ブレキで距離取る→脱ボも切る でいけそう?
ヘドロ火力もやべぇことになってましたよw まず2秒の鈍足もやばいけどその間の永続ダメージが凄まじいことになってましたw ソラビの合間にヘドロ投げるだけでなかなか強いので試しにやってみるといいと思いますよ フシギダネはレーンも行けますし ラスヒも強いしこれはバケるかもですよ
せめてさ ストライクの剣の舞を下方してくれよ なんでどっちもなんよ ハッサムの剣の舞はなんの問題もないだろ。。。
ダイジェット…うっ、頭が…
その条件に当てはまるのは、ドラパルトやエースバーンもいる。でも、レーンで採用できるのはジュラルドンだけ
レジェンドピットの上側からパチ仕掛けられて削り早くてラスヒそこそこなのはこいつだけじゃない? 他はレジェンドピット内で仕掛けるから巻き添え受けたり削り速度が劣ってたり自衛手段が乏しかったりって印象ある
他のポケモンはいろんな強みがあってその中の一つに「いざとなったらパチンコ出来る」があるけどジュラの強みと言ったらまぁパチンコくらいだったからね
もうハッサムとストライクで別のライセンスにして完全な別キャラにしよう
そう エレキが相手をブッシュ認識しちゃう
エレキが無視してゴールに入っちゃうの? これ
究極の利敵じゃねぇか笑 マフォクシーじゃないんだから
高い方で表記すると語弊生みそうだから、4.16の方が気にならないかな
0.25が初の試みみたいな感じだし、混乱するようなら都度修正しても良いだろうし
こいつがパチンコキャラって言われるのってなぜ? レックウザにラスヒとれるキャラだったら他にも沢山いるけど 何なら強化されたミミッキュもバシャも得意な方じゃん なんでこいつだけオブジェ関係をやたらいじられるの?
アプデ前であらば対バンギやロットに強いし採用もなしじゃないなとは思ってた でもせめて中央行ってくれないと負担とモチベに致命傷受けるっていうちょっとした愚痴だったw 1鉢までは育ててあげるからあとは頑張れって気持ちでロームして上で流れ作ってそこそこの勝率出せるようになってきたよ
謎のナーフに次ぐナーフでとっくにラスヒ性能なんてなくなってたのに 通常攻撃に攻撃速度に強化攻撃まで弱体化 何の取り柄もない存在意義がないポケモンになってしまったな かわいそうに 運営はどうしてこいつをこんなに嫌ってるのだろう?ここまで露骨に使えなくするなら最初から作らなきゃよかったろうに
継続戦闘がしにくいのマジでいたい
バンギの砂エッジナーフ来たし、あくは原子でバンギ使ってるんだけど レベル1個上のタイレーツとのタイマンがなんか余裕でおかしいな? と思ったら原子の2段目当てた時のシールドが複数ヒットで3対1した時と同じ量付いてた タイレーツは案外砂エッジより原子の方がきついんじゃないか
エスバ極めようかな?
例えば?
まぁそんな気はしてた
連打、気合い、弱保かな
割とガチでエースバーン
連打気合弱保が1番しっくり来た
個人的にピントは殴り合う対面になったら強くなる持ち物だと思ってるんだけど中々そういう状況って来ないのよね 現状オブジェ削りのスピードを早める持ち物になってる
弱保だとユナイトの火力も伸びるしAAの火力も伸びるから相性が良い
冠は気合いと比べて殴り合う対面なら活躍する、要は腐りがち
力は元々割合ダメついてるしAAの速度優先したいし序盤強くなる連打の方がいい
どっちか一択じゃなくて相手見て使い分ける方が良いよ
テレキネは通るなら最強クラスのCCだし優先したいんだけど、判定細いし自身もCCで不発・中断される弱点が重い
だから相手にCC持ちが多いとか、もしくは妨害無効持ちが多いとかならドわすれの方がバリュー出る場合が多い
まあ今の環境は割とテレキネの通り良いから大体テレキネ取ることになってるけどなあ
ほぼサポタンソロプレイヤーだけど、バシャが入りやすい位置で敵のリソース一身に受けるだけで、出し切った相手を蹂躙してくれるの助かる。
敵に来るのはちょっとしんどい。なるべくccを残すようにしてるけど限度があるし、どうしたらいいんだ……。
最近は
物理偏重のパーティーでも瞬間火力やらハラスやらが高すぎて耐えきれん
テレキネで拘束しつつ回復した方がいい
地味にテレキネの方が回復するし
こいつの持ち物無限に悩んでるから、皆さんの持ち物を教えて欲しい。自分は連打、気合、ピントでやってます
個人的にはグロスを推したい
ミミどころかバランス型全体で見てもかなり操作簡単な部類で、序盤大負けさえしなければLv5からは安定して活躍できる
バンギも減ったし、旬が来てると思う
勝率もお手軽さもじゃれの方が上だけど
自分がどのキャラ狩りたいか考えて選ぶのが一番
熱湯だとか波乗りだとか言われてるけど個人的にはそんなことよりも傷薬持ちをどうにかして欲しい
硬いだけやん
まあ、強くなりはしたけど根本の
・近接ADC
・どうしても一方通行になりがち
・2進化lv9ポケ
ってのが辛いわ 安定しない
今めちゃくちゃ熱いポケモン!って言われているけどバシャとかタイレーツとかの方が強いしドラフトでも特に○○に強いとか突出した強さとかそういう性能は無いから選びにくい
不遇時代から使っている身からすると感動するくらいに強化されて嬉しい
ダイブ1秒の時間で逃げ切れる距離と捕まえてられる距離が大分変わった
現環境最強の遠隔ADCって誰ですか?
ミュウツーY?
ステロ他の強化で喜んでたけど、悪ィ、やっぱつれェわ…
殴り合いの主軸が強化AAなのにそれが没収されたらいくらわざ強化されたって無理に決まってた…
テレキネうまく当ててくるヤドランはまじでうざい
今ってじゃれとシャドクロってどっちが強いの?
オーロットの他に自分が使えるタンク欲しくてヤドラン練習してるけどマイルドなオーロットって感じで良いね、 波乗りが直感で使えて楽しい(熱湯はダメージ出せる以外よくわからなかった)
わざ2はここ見るまでCC目的でテレキネ一択で取ってたけどドわすれの方が良い感じ?
剣舞の強化率下げて、やっぱり上げて、上げたと思ったらCD伸ばしてみて、開発は何がしたいんだよ
ストライクで剣舞2回以上使えてたら敵なんか全滅しとるわ
たしかに
プラパだったらさよならバイバイ
アイテムにもよるけど
かげうち当たる→ミミッキュ来る→じゃれつく中にフェイント→じゃれつく解除→ブレキで距離取る→脱ボも切る
でいけそう?
ヘドロ火力もやべぇことになってましたよw
まず2秒の鈍足もやばいけどその間の永続ダメージが凄まじいことになってましたw
ソラビの合間にヘドロ投げるだけでなかなか強いので試しにやってみるといいと思いますよ
フシギダネはレーンも行けますし ラスヒも強いしこれはバケるかもですよ
せめてさ ストライクの剣の舞を下方してくれよ
なんでどっちもなんよ ハッサムの剣の舞はなんの問題もないだろ。。。
ダイジェット…うっ、頭が…
その条件に当てはまるのは、ドラパルトやエースバーンもいる。でも、レーンで採用できるのはジュラルドンだけ
レジェンドピットの上側からパチ仕掛けられて削り早くてラスヒそこそこなのはこいつだけじゃない?
他はレジェンドピット内で仕掛けるから巻き添え受けたり削り速度が劣ってたり自衛手段が乏しかったりって印象ある
他のポケモンはいろんな強みがあってその中の一つに「いざとなったらパチンコ出来る」があるけどジュラの強みと言ったらまぁパチンコくらいだったからね
もうハッサムとストライクで別のライセンスにして完全な別キャラにしよう
そう
エレキが相手をブッシュ認識しちゃう
エレキが無視してゴールに入っちゃうの?
これ
究極の利敵じゃねぇか笑
マフォクシーじゃないんだから
高い方で表記すると語弊生みそうだから、4.16の方が気にならないかな
0.25が初の試みみたいな感じだし、混乱するようなら都度修正しても良いだろうし
こいつがパチンコキャラって言われるのってなぜ?
レックウザにラスヒとれるキャラだったら他にも沢山いるけど
何なら強化されたミミッキュもバシャも得意な方じゃん
なんでこいつだけオブジェ関係をやたらいじられるの?
アプデ前であらば対バンギやロットに強いし採用もなしじゃないなとは思ってた
でもせめて中央行ってくれないと負担とモチベに致命傷受けるっていうちょっとした愚痴だったw
1鉢までは育ててあげるからあとは頑張れって気持ちでロームして上で流れ作ってそこそこの勝率出せるようになってきたよ
謎のナーフに次ぐナーフでとっくにラスヒ性能なんてなくなってたのに
通常攻撃に攻撃速度に強化攻撃まで弱体化
何の取り柄もない存在意義がないポケモンになってしまったな
かわいそうに
運営はどうしてこいつをこんなに嫌ってるのだろう?ここまで露骨に使えなくするなら最初から作らなきゃよかったろうに
継続戦闘がしにくいのマジでいたい
バンギの砂エッジナーフ来たし、あくは原子でバンギ使ってるんだけど
レベル1個上のタイレーツとのタイマンがなんか余裕でおかしいな?
と思ったら原子の2段目当てた時のシールドが複数ヒットで3対1した時と同じ量付いてた
タイレーツは案外砂エッジより原子の方がきついんじゃないか