タンクはもっと耐えても良いしダメージは出過ぎよな ワンコンでレンジを落とせるけどファイターにすぐ沈められる、とか役割の関係壊れる
かげうちがムズすぎて、代わりにシャドクロトリルが極まってきた
レックウザ戦始まって相手の草むらに5人隠れててイカサマで全員仲良くスタンしたあとユナイト技したら 半壊滅してたよ
何かハオピナスのてだすけで高速スピン移動速度あがって後衛にまでめり込んでえらい事なったんだけど カメックスとハピナス組み合わせまあまあ強くない?
ヌメルゴンは下手に強化すると壊れそうだしいつもの壊れ強化→ナーフってされても困るし そこじゃねーよって強化して満足されても困るからどうせこの運営に良い感じの調整なんて出来ないから これがわりと壊れないけど全然使えるキャラになる良い妥協案だとは思うんだよね。
ダメージ低すぎてガチきつい。グレンアルマ引退かも。
追加で、高級ホロウェアが来た時に強化が貰えなかったのも調整班がヌメルゴンを重く見てる裏付けになる 同時期に高級来たドラパはしっかりと強化されたし、その数ヶ月前には当時かなり強かったミュウを更に強化した前例すらあるのに
調整が来てないポケモンランキング、 1位2023年5月11日キュワワー 2位2023年6月15日ヤミラミ 3位2023年7月18日ヌメルゴン 4位2023年12月5日アマージョ
3位と4位の間に大きな隔たりがある&普通に強くて放置されているアマージョが4位にいる辺り、調整班は割と真面目にこのポケモンをキュワヤミ辺りと同族に認識してそう
トリルつええわ。減速無視してうごけるからグレとかミュウツーYとかのADCあたりのカウンターに最適。
ストライクの顔画像があると便利そうだけど、取得できないのかな?
ドラフト制でサポタン3枚するやつは、何を考えとんや。戦闘力足りなさ過ぎてジリ貧やし、せめて集まってくれたら耐えれるけどそれもせんし。
学習メイジの流行りに乗じて学習Y使ってみたけど 普通に強くないか?
あ、普段はスプーン力連打なんだけど ランクマの馬鹿どもが一人も学習持たないいつものやつだから察してくれ
勘違いされがちだが硬いだけでCCしょぼいディフェンス型はタンクじゃなくてファイターだぞ
パッチノートで強化された技適当に取るやつは大勢いるからな
やったらやったでわたほうし一択になりそうだし結局グラスミキサーは強化必要な気がする でも確かに面白そうだな
Yハピ出せるってことはブラインドだろうからダークライ@2として 装置なしファイターカメが良さげだと思ってる
とりあえず鋼の意思で学習サポか学習メイジ添えてる レベル優勢取れなきゃ話にならない敵ファイターカモってヌメイル一刻も早くスキップする
個人的になしかな~ その時自分がYの気持ちになると前でて壁になってくれるタンクか硬めのバランスほしいかな
しおスピンと違って5で失速しにくかったりしんげき積む必要なく火力出せるのが安定しやすいポイントではある
集団戦で後衛に届かなくて困る事は多くてそこら辺はポークメイジやアサシン頼りになるけどそんなのは野良じゃ頼まなくても出てくるから割と強気に行けるな
ミュウツーはXとYでBAN共有してるから無理だよ
味方にYハピが来た時に、残りの学習枠をパワスワバリヤードで埋めるのってなし?
楽しいし思ってたより操作難度低いしめちゃくちゃ楽しいな 食わず嫌いしてたの勿体なかった
11レベから5秒ごとにAA無効にできるのは流石に強すぎると思う
スピン亀のときもそうだけど、メイン選択じゃないわざが強化されるとそっちが増えて、味方からもそっちのわざ選択求められるの辛い。いまでも普通に卵の方が強いと思ってる。メイジ強化されたのにサステイン捨てたら睨み合い負けるし。
ドラフト上で気合進撃スプーンのラプラス見せて 味方が装置持ってくれなくても装置スライドできるからドラフトで便利だなと思ってたけど、だいぶ苦しい 今のところ全試合しっかりと味方がキャリー出してきてタンクが出てこなくて装置に変えざるを得なくなっている そうなるとCC薄いのでザシアンとかに轢殺される…
一回落ち着いてもう一度同じ文章を読んだ上で文章をそのまま受け取ってほしい 誰もそこまで極端な話はしてないから 立ち位置は後衛の近くです、月の光を移動に使って前に出過ぎるのは控えてくださいという二つだけを伝えたかっただけ…
そんなん言ったらキュワワーはどうなるんですか。草葉の陰で泣いてますよ
ナンニデモ神秘手助けが増えて、普段ガブ使ってる身としてはまぁ嬉しい
ただ、これパチンコも加速しそう… さっきレック戦で相手が前線少し下げたからラッシュ始めたら手助け乗っかって一瞬だった
そいつら以外もファイター運用しようとする人がいるくらいには火力出てると思うんだよなあ 耐久力も低いとは言わないけど、ロールの特徴をもっと出してほしいというか
ピクシーの定位置は後衛の後ろで合ってるよ メイジ同士の撃ち合いをサポートするのが仕事 タンクだってわざのCD待ちのときは下がったりするんだから、状況に応じて前に出ればいいだけ
対前衛向けのビルドで強みはわかるんだけどそれで実際に勝ちきれる?って話よ。まぁ火力が潮吹きとあまり変わらないならそれにCCあるドロポンが弱いわけないんだろうけど。結局は練度次第って感じなんかね。
他のディフェンスは装置の有無でタンクかファイターかわかるのにヌメは装置なくてもタンクだから区別がつかん 最後にピックするならまだしも即ピされると本当に何をしたいのかわからん なんなら装置枠潰してまでヌメ使うメリットもわからん 教えてくれ……野良のヌメ使いは何がしたくて、味方に何を求めているんだ…… そういうチームプレイはガン無視して一人で暴れたい人が使うのか……?
いつもとは違う下手な調整ってだけで草
そうなのか 返信ありがとう
ちゃんと使えば濁流はタンクファイター連中の中では火力出る方だと思うんだけどね 環境変える目的でバフされたスピンカメとかラプラスは置いといて
まあ味方が硬くて入った後帰って来れるならその時に合わせればいいよ
ラプラスは攻撃速度盛ってもモーションのせいで攻撃回数はあまり増えないからナシより
ビルド考察の構築例ともちもの欄読んだ上で、〇〇って本当?とか〇〇って載ってないけどどう?みたいな聞き方をしてくれ
ラプに力鉢連打や赤7・プラパ等のAA特化ってあり?
振ってるだけで9%回復って言うのは強そうに聞こえるけど ヌメ路線?
何か特殊な事がしたいとかじゃなければビルド考察に載っとるのでいいと思う
タンクはもっと耐えても良いしダメージは出過ぎよな
ワンコンでレンジを落とせるけどファイターにすぐ沈められる、とか役割の関係壊れる
かげうちがムズすぎて、代わりにシャドクロトリルが極まってきた
レックウザ戦始まって相手の草むらに5人隠れててイカサマで全員仲良くスタンしたあとユナイト技したら
半壊滅してたよ
何かハオピナスのてだすけで高速スピン移動速度あがって後衛にまでめり込んでえらい事なったんだけど
カメックスとハピナス組み合わせまあまあ強くない?
ヌメルゴンは下手に強化すると壊れそうだしいつもの壊れ強化→ナーフってされても困るし
そこじゃねーよって強化して満足されても困るからどうせこの運営に良い感じの調整なんて出来ないから
これがわりと壊れないけど全然使えるキャラになる良い妥協案だとは思うんだよね。
ダメージ低すぎてガチきつい。グレンアルマ引退かも。
追加で、高級ホロウェアが来た時に強化が貰えなかったのも調整班がヌメルゴンを重く見てる裏付けになる
同時期に高級来たドラパはしっかりと強化されたし、その数ヶ月前には当時かなり強かったミュウを更に強化した前例すらあるのに
調整が来てないポケモンランキング、
1位2023年5月11日キュワワー
2位2023年6月15日ヤミラミ
3位2023年7月18日ヌメルゴン
4位2023年12月5日アマージョ
3位と4位の間に大きな隔たりがある&普通に強くて放置されているアマージョが4位にいる辺り、調整班は割と真面目にこのポケモンをキュワヤミ辺りと同族に認識してそう
トリルつええわ。減速無視してうごけるからグレとかミュウツーYとかのADCあたりのカウンターに最適。
ストライクの顔画像があると便利そうだけど、取得できないのかな?
ドラフト制でサポタン3枚するやつは、何を考えとんや。戦闘力足りなさ過ぎてジリ貧やし、せめて集まってくれたら耐えれるけどそれもせんし。
学習メイジの流行りに乗じて学習Y使ってみたけど
普通に強くないか?
あ、普段はスプーン力連打なんだけど
ランクマの馬鹿どもが一人も学習持たないいつものやつだから察してくれ
勘違いされがちだが硬いだけでCCしょぼいディフェンス型はタンクじゃなくてファイターだぞ
パッチノートで強化された技適当に取るやつは大勢いるからな
やったらやったでわたほうし一択になりそうだし結局グラスミキサーは強化必要な気がする
でも確かに面白そうだな
Yハピ出せるってことはブラインドだろうからダークライ@2として
装置なしファイターカメが良さげだと思ってる
とりあえず鋼の意思で学習サポか学習メイジ添えてる
レベル優勢取れなきゃ話にならない敵ファイターカモってヌメイル一刻も早くスキップする
個人的になしかな~
その時自分がYの気持ちになると前でて壁になってくれるタンクか硬めのバランスほしいかな
しおスピンと違って5で失速しにくかったりしんげき積む必要なく火力出せるのが安定しやすいポイントではある
集団戦で後衛に届かなくて困る事は多くてそこら辺はポークメイジやアサシン頼りになるけどそんなのは野良じゃ頼まなくても出てくるから割と強気に行けるな
ミュウツーはXとYでBAN共有してるから無理だよ
味方にYハピが来た時に、残りの学習枠をパワスワバリヤードで埋めるのってなし?
楽しいし思ってたより操作難度低いしめちゃくちゃ楽しいな
食わず嫌いしてたの勿体なかった
11レベから5秒ごとにAA無効にできるのは流石に強すぎると思う
スピン亀のときもそうだけど、メイン選択じゃないわざが強化されるとそっちが増えて、味方からもそっちのわざ選択求められるの辛い。いまでも普通に卵の方が強いと思ってる。メイジ強化されたのにサステイン捨てたら睨み合い負けるし。
ドラフト上で気合進撃スプーンのラプラス見せて
味方が装置持ってくれなくても装置スライドできるからドラフトで便利だなと思ってたけど、だいぶ苦しい
今のところ全試合しっかりと味方がキャリー出してきてタンクが出てこなくて装置に変えざるを得なくなっている
そうなるとCC薄いのでザシアンとかに轢殺される…
一回落ち着いてもう一度同じ文章を読んだ上で文章をそのまま受け取ってほしい
誰もそこまで極端な話はしてないから
立ち位置は後衛の近くです、月の光を移動に使って前に出過ぎるのは控えてくださいという二つだけを伝えたかっただけ…
そんなん言ったらキュワワーはどうなるんですか。草葉の陰で泣いてますよ
ナンニデモ神秘手助けが増えて、普段ガブ使ってる身としてはまぁ嬉しい
ただ、これパチンコも加速しそう…
さっきレック戦で相手が前線少し下げたからラッシュ始めたら手助け乗っかって一瞬だった
そいつら以外もファイター運用しようとする人がいるくらいには火力出てると思うんだよなあ
耐久力も低いとは言わないけど、ロールの特徴をもっと出してほしいというか
ピクシーの定位置は後衛の後ろで合ってるよ
メイジ同士の撃ち合いをサポートするのが仕事
タンクだってわざのCD待ちのときは下がったりするんだから、状況に応じて前に出ればいいだけ
対前衛向けのビルドで強みはわかるんだけどそれで実際に勝ちきれる?って話よ。まぁ火力が潮吹きとあまり変わらないならそれにCCあるドロポンが弱いわけないんだろうけど。結局は練度次第って感じなんかね。
他のディフェンスは装置の有無でタンクかファイターかわかるのにヌメは装置なくてもタンクだから区別がつかん
最後にピックするならまだしも即ピされると本当に何をしたいのかわからん
なんなら装置枠潰してまでヌメ使うメリットもわからん
教えてくれ……野良のヌメ使いは何がしたくて、味方に何を求めているんだ……
そういうチームプレイはガン無視して一人で暴れたい人が使うのか……?
いつもとは違う下手な調整ってだけで草
そうなのか
返信ありがとう
ちゃんと使えば濁流はタンクファイター連中の中では火力出る方だと思うんだけどね
環境変える目的でバフされたスピンカメとかラプラスは置いといて
まあ味方が硬くて入った後帰って来れるならその時に合わせればいいよ
ラプラスは攻撃速度盛ってもモーションのせいで攻撃回数はあまり増えないからナシより
ビルド考察の構築例ともちもの欄読んだ上で、〇〇って本当?とか〇〇って載ってないけどどう?みたいな聞き方をしてくれ
ラプに力鉢連打や赤7・プラパ等のAA特化ってあり?
振ってるだけで9%回復って言うのは強そうに聞こえるけど
ヌメ路線?
何か特殊な事がしたいとかじゃなければビルド考察に載っとるのでいいと思う