ポケモンユナイト Wiki

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915
名前なし 2025/03/18 (火) 20:17:17 修正 840a9@d982d >> 909

だからインテとジュナは役割が違うとあれほど(以下略
あととどめばりとかいうアホ技と地味に見づらいせいで自衛力は高いし序盤も強いから
これからのアサシン環境でもある程度戦えると思うぞ
ジュナ?知らない子ですね、、、

662
名前なし 2025/03/18 (火) 20:17:04 ee226@618a8

正直一般プレイヤーは今までと使用感は変わらない気する。上手いリフ使いはこれまで通り暴れるし下手な人は何故かアーリーガンク刺せなくてレック戦必中技とCCにやられてすぐデスみたいな
競技勢が一番可哀想だね。確定バンだから温めてた構成何個か潰されちゃったでしょ

1749
名前なし 2025/03/18 (火) 20:12:45 840a9@d982d >> 1748

話題の本筋には関係ないけど
進撃ピクシーって学習持っちゃいかんのか?
学習進撃@1がピクシーの基本構成だと思ってたが、、、

43943
名前なし 2025/03/18 (火) 20:07:25 33ec1@d822c

装置リーフィアで他キャリーアサシン育てて盤面破壊しに来る未来が見える見える

43942
名前なし 2025/03/18 (火) 20:07:19 953bf@832c0

「8分台」と言って蜂からレジ前をイメージする人間とガンクから蜂をイメージする人間がいるの、どうすればいいんだろうと思うことがある

832
名前なし 2025/03/18 (火) 20:05:46 840a9@d982d >> 830

夢喰いに敵をキルするとクール無くなるとかいうキッズ大歓喜の効果ついてるのが悪いわ()
本来は中距離から削りと妨害ばら撒きながら行けそうになったら突っ込むキャラなんだけどなぁ

1600
名前なし 2025/03/18 (火) 20:04:16 f4faa@aa454

防御の成長曲線がどんなもんかわからんけどさらっと1.4倍くらいされてんのよな。ワンコン出来ないとボルテからカウンターでやられることが増えそう。

43941
名前なし 2025/03/18 (火) 20:04:05 修正 953bf@832c0 >> 43939

レモータほぼやってなかったから知らなかったが、流石にゼラは防御貫通くらいじゃキツかったんか

変にタンクとか出すよりワイボぶっ放した方がバリュー出るみたいなの、プロのツイートとかでも見たからそういうもんなのかと思ってたわ(一応ゼラを擁護すると8分の強さは重要じゃないし)

6935
名前なし 2025/03/18 (火) 20:02:28 840a9@d982d >> 6932

瞬間火力も範囲も桁違いなんすよねぇ、、、
このゲームのソロランは一直線上の継続火力にそこまで需要がないんすよ

いやなんかみんな影縫い前提で語ってるからなんで弱い方の技でジュナを議論してるんだろうと思ってさ
葉っぱってめっちゃ個性的な技だと思うんだけど

43940
名前なし 2025/03/18 (火) 20:01:12 1496f@782c4

リフゼラ強化はダメ。ゼラは今でさえぶっ壊れ

43939
名前なし 2025/03/18 (火) 19:56:24 32c33@622f7 >> 43934

出してた奴例外なく4狂に破壊されてたからさすがにキツいと思うぜ
あいつレイト寄りで5〜6はかなり微妙だし

6934
名前なし 2025/03/18 (火) 19:55:10 e970e@55ae4 >> 6932

総火力が全く違うのでそれは嘘やんね
そして葉っぱがどうとか一言も言ってないけども

831
名前なし 2025/03/18 (火) 19:53:47 e970e@55ae4 >> 829

即投げたらどっちも同じ相手に当たるしね
そこから柔らかい相手なら夢食いで出て強化攻撃で死ぬから2回目のシャドボもいらん

43938
名前なし 2025/03/18 (火) 19:43:24 a3039@51a58

メイジ絶滅期間延長ってマジ?

1748
名前なし 2025/03/18 (火) 19:37:01 c140f@6521d >> 1714

ブリンクの一つもないサポと後衛タンクの機動力を同列で語る理由が分かんね
ワタシラガは当然評価してるぞ。AAと特性で相対的に足回り確保できるしな
もっとも「回復量が低い」「switch花粉」とかいうガバガバ理由で使われないが
で、進撃ピクは前も言った気もするが論外 経験値共有捨てて何ならKO取られて経験値献上して利敵同然

43937
名前なし 2025/03/18 (火) 19:35:05 51011@ba6aa

メイジOTPは絶対許さないという強い意志を感じる調整だな
ゲコピカもアサシン側の強化だし

914
名前なし 2025/03/18 (火) 19:33:13 da889@34001 >> 909

ピカみたいな近付く方が危険なバーストメイジの存在もあるだろ、そこまでくると流石にジュナ側の問題だから違うと思うぞ

ただ、今の環境でわざわざジュナ出す理由ないのは間違いないしなんならインテも別にそこまで…

43936
名前なし 2025/03/18 (火) 19:25:46 61884@4333f >> 43935

だんだん陰謀論じみてきてて草
実はダークライとガロップも特防無視してたんだよね

912
名前なし 2025/03/18 (火) 19:21:53 840a9@d982d >> 909

そんなジュナの影縫いにバンバン当たるメイジはそもそもアサシンに簡単に処理されるだろ、、、

193
名前なし 2025/03/18 (火) 19:20:50 e22b0@9cf2c

うずしおで2回ゲージ溜まるのはバグなのか、技2の短縮が嘘なのはバグなのか。

1747
名前なし 2025/03/18 (火) 19:18:15 840a9@e9b23 >> 1746

これは出す例が悪いわ
ジュナの影縫いじゃなくてバナのソラビとかインテの狙い打ちで想像してみ
ヒーラーいないと地獄のデスゲームが始まることが容易に想像出来る
特にバナなんて下手に削られた瞬間ユナイトでボカーン→終了なんだからな
ハラスの危険度が違いすぎる

43935
名前なし 2025/03/18 (火) 19:16:21 e22b0@9cf2c

てか、ゾロアークのぶっ壊れた攻撃力も実は防御無視あるからなんじゃねぇの。

43934
名前なし 2025/03/18 (火) 19:14:33 953bf@832c0

ゼラオラサイレントバフ説、レモータで「なんやこのゲーム、4青どころか5青構成が結論やんけ!」とか言われてたのが「正解」だった可能性出てきてアツいな

911
名前なし 2025/03/18 (火) 19:14:07 da889@34001 >> 909

逆にジュナの縫い+はHPが半分切ってる相手にダメージが15%増えるからちょっと削れたらすぐ圏内に入るメイジに刺しやすいんだ

2229
名前なし 2025/03/18 (火) 19:05:30 adeea@55ae4

アマがなあなあナーフで許されてる中でワイガのシールドがっつり減らされるのきついな

43933
名前なし 2025/03/18 (火) 19:05:20 e22b0@9cf2c

実は防御無視実装してました、でゼラオラクソ増えてて草。使い手がおかしいやつばっかなだけでこいつopなんよ。

1599
名前なし 2025/03/18 (火) 19:02:28 aa942@efb18

いかれてる
正気かよ

1746
名前なし 2025/03/18 (火) 19:01:59 c140f@6521d >> 1742

どうせスピーダーピカチュウでも使ってるから影縫い当たる上に処理も出来ねえんだろw
ジュナの育成許すことから例に漏れず序盤弱者使ってる事が伺える

910
名前なし 2025/03/18 (火) 18:57:25 840a9@d982d >> 909

てかこのwikiにも書いてあるわ
「法外なダメージで前衛のダメージ計算を狂わせる」って
そりゃそういう使い方のほうが強いわな

43932
名前なし 2025/03/18 (火) 18:55:22 de5ea@5f9f8 >> 43929

一般プレイヤーもブレイクしてるぞ

6933
名前なし 2025/03/18 (火) 18:53:34 840a9@d982d >> 6932

ジュナの影縫い一発二発からのユナイトで敵集団破壊出来るような状況ならそれどのキャラでも変わらんって何回も言われ(ry

なぜだろうか ここのジュナ使いってどうしてそこまで葉っぱを嫌うんだ? 正直現環境じゃ葉っぱのほうが強いと思うが

今影縫いの強みって正直バナで事足りるんだよね
これでジュナがバナよりもユナイトが強かったり序盤が強かったりしたらいいんだけどね、、、

まあ影縫いかっこいいし「なんか仕事してる感」は出るからかなぁ、、、

1448
名前なし 2025/03/18 (火) 18:49:40 5d12d@cdd11 >> 1444

ボルテ?スパーク?

1574
名前なし 2025/03/18 (火) 18:49:21 65de2@8bda8 >> 1571

基本ヘビボンタンクするならあくびを基準にするといい。とおせんぼうを使いたいときは明確な仮想敵を定めて使う。
・こちらが相手の妨害を無効化したい場合
→マッシ、オーロ、マンムーなど
・そもそも妨害が効かない場合
→じごくカイリキー、スピンカメ、ほしがるリスなど
・とおせんぼうの弾きが刺さる場合
→メガミュウツーX(AA引っ付き)など

あとはヘビボンあくびだと後衛を倒すエンゲージをやりやすくなるし、とおせんぼうだとベタ足前衛を拒否できる。こんな感じで、自分が相手のどのキャラを対策したら良いのかで考えれば答えを出せるはず。

909
名前なし 2025/03/18 (火) 18:48:55 9ea8c@64f73 >> 907

多分その通りだと思う。だから防御貫通が付いてるのだと

1447
名前なし 2025/03/18 (火) 18:48:17 5d12d@cdd11 >> 1435

昔からあっただけじゃないの
防御貫通はアローのニトチャにもついてるんだから

43931
名前なし 2025/03/18 (火) 18:47:27 bb1fd@b9672

ゼラの防御貫通3か月前には無かったって話が出てるから
冗談抜きでアサシン四天王アプデでサイレント実装された説が濃くなったんだが

1446
名前なし 2025/03/18 (火) 18:47:23 5d12d@cdd11

ゼラはそんなかわんないでしょ

890
名前なし 2025/03/18 (火) 18:46:11 9ea8c@64f73 >> 889

そんなバグまだあったんだ

579
名前なし 2025/03/18 (火) 18:44:32 5ef65@1a2c2 >> 578

エアプやめろ

1445
名前なし 2025/03/18 (火) 18:44:01 c5ed7@39220

HPミリのとき押せたら道連れに出来るってのが少し増えるかな