レート制のあるゲームって大体レート上げたら敵も味方も強くなるのが普通よな。 このゲームは違う。レートを上げると遥かにレート低い味方の介護をさせられる。レートを上げても楽しくならない。不快度が上がるだけ。 なんで開発はこんなシステムにしたと思う?
API統計で一度も5割越したことのないヌメルゴンもなかなか
脳死ねっとうヤドランが多すぎて鬱
アンケート来たね 要望吸い上げてる割には改善<改悪な感じしてるんだけど
最近こいつきつく感じるから対策ない?
地雷多いから舐められてたけどそういや元からクソ強かったよなこいつ
ガブのダイブが同じ性質の技と同時発生した時の挙動って、なんかたまにエグいくらい吹っ飛ぶ時あるよね。 中央チルの奪い合いの時とか頻発するけど、例えばオーロットのウッハン・ウッホの場合は、自陣側に寄せようとして自分だけ相手ジャングル付近の通路まで吹っ飛んだことある。 アブソルの不意打ちでタゲられた時も吹っ飛んだ。
昔のウドハンは味方とCCチェインするか、相手がプレミするかしないと当たらないような技だったので…🥲
wwww
ザシアン嫌ならランクマいきなよ
あんだけ強化されても勝てないなら使い手の問題と諦めるしかないわな
昔のウドハンの当たればおめでとうこそ狂気だった
それなら普通に学習タンクした方が良さそう
ストライクとハッサムでわざ2のアイコン違うからデータを別にできてると思うんだけどな
なぜ正面だけ強化入れたのか意味不明すぎて笑えん。辻斬りという技を運営はご存知ない……? おいうちのダメージが低くじゃないんよ。辻斬り見えてないんか…… 正面当てする理由もないしただ単に下手くそでも良くなったって言うおいしくない上ヘイト買って他まで下げられかねない強化なんよ。
別にそんなの求めてないんだ。ただユナイトに発生保証をつけてくれるだけで俺たちは喜んだんだ…… 何やってんだテメェら!? 中途半端にリワークするならいっそブリジュラス足すとかしてええんやぞ? そもそも通常キャラの技を強化したから通常ナーフしても許してね?って言ってるんだろ? それ心臓抜き取ったけどネイルあげたから許してね?レベルの暴挙なんよ。
前って、対野生への強化攻撃+追加ダメージの上限が合計で1000だったの? それとも追加ダメージだけ上限が存在するだけ?
俺プログラミングよく知らんけど、ハッサムとストライクで剣舞のデータ別々にすることとか出来なかったのか
コイツ使われるくらいならピカでいい ていうかピカでいいからコイツを選ばないでくれ
強化必要な側なのに突然死刑宣告されたハッサム
何度かあったけどお互い真ん中に捉えてたら突進がカチ合う部分に野生が置き去りにされてたはず (片方が横判定ギリギリだとよほど一直線上にならない限り途中でもう片方の誘拐判定にズラされて取られる)
ダイブの貯め中にキックの壁ドンcc入れられると止まっちゃうけど突進同時ならガブが若干ガクガクするだけでお互い最後まで突進するよ
いや、やっぱゲンガーだわ
気合い共鳴ビスケ傷薬で運用してるんだけどさ、ビスケを入れると気合い共鳴傷薬じこさいせいの全ての性能が上がるからシナジーヤバい
今のユナイトで1番不遇なキャラジュラルドン説
ハッサムくん今の環境だとタイレーツの背水アイへ即死コンボとメイジの援護射撃で耐久する暇もなく吹っ飛んでるの可哀想…
まぁガブちゃん、いい強化もらったよねぇ
なんかHoKは日本では流行らなさそうだね 日本語版だと情報を得るのも一苦労だったわ ユナイト/ワイリフの2強は当分続きそう
トリックゴーストダイブの回復がナーフされたのって今回の大会で食べ残しフーパが結果を出したせいなんじゃないかなと勘繰ってる
カビもカメックスもロットも脱ボよ きっかけ作りのできるCCの射程が伸びて奇襲や誘拐がしやすいってのがデカすぎる
バシャでも負けるやつは負けるよね
>> 867
あざす!暗記して技消せるようにしてみます
普通にラスカは強化攻撃のモーション短くしてりゅうのはどうは待ち時間5秒くらいにしてくれんか 特にりゅうのはどうはAAで削ってから使う技なのにAA弱くなったらどうしようもないだろ ステロでスタック溜まったところでだし
結論から言うと打ち負ける ドラゴンダイブは+にならないと妨害無効なし、ブレイブキックは初期から妨害無効の為
マスカーニャのユナイトを強くして、他全部削った感じ
BDに走る奴対策に俺がしてることは、
1 3分切ってレジが沸いた時自陣のファーストゴールが割れてたら取りに行かない
2相手の下L字を取る
バックドアする奴の思考なんて、 「あーあ〜なんか試合膠着してるな〜そうだ!俺が(キャリー)がBDして試合を動かそう!」 ぐらいしか考えてないわけだから膠着しないようあらかじめポジションとってエンゲージしちゃえば大体いける
まあでもエンゲージしにくいヤドランでエンゲージするのは大変だけど、
>> 870 マリルリでも勝てる奴は勝てるしな
なんだかんだ言って2スタックブリンクと吸い付きAAは強いからサイカニトチャはバンありなら普通に戦えるくらいのパワーはある もうちょい強くしてほしいが
ブラッキーに回復力も妨害も耐久力も勝てるところない サブタンク(笑)
それは使い手の問題だし…
>> 868 そのバシャタイだけじゃなくてギャラミミにもボコられる女王様ばかりで嫌になるんだが
レート制のあるゲームって大体レート上げたら敵も味方も強くなるのが普通よな。
このゲームは違う。レートを上げると遥かにレート低い味方の介護をさせられる。レートを上げても楽しくならない。不快度が上がるだけ。
なんで開発はこんなシステムにしたと思う?
API統計で一度も5割越したことのないヌメルゴンもなかなか
脳死ねっとうヤドランが多すぎて鬱
アンケート来たね
要望吸い上げてる割には改善<改悪な感じしてるんだけど
最近こいつきつく感じるから対策ない?
地雷多いから舐められてたけどそういや元からクソ強かったよなこいつ
ガブのダイブが同じ性質の技と同時発生した時の挙動って、なんかたまにエグいくらい吹っ飛ぶ時あるよね。
中央チルの奪い合いの時とか頻発するけど、例えばオーロットのウッハン・ウッホの場合は、自陣側に寄せようとして自分だけ相手ジャングル付近の通路まで吹っ飛んだことある。
アブソルの不意打ちでタゲられた時も吹っ飛んだ。
昔のウドハンは味方とCCチェインするか、相手がプレミするかしないと当たらないような技だったので…🥲
wwww
ザシアン嫌ならランクマいきなよ
あんだけ強化されても勝てないなら使い手の問題と諦めるしかないわな
昔のウドハンの当たればおめでとうこそ狂気だった
それなら普通に学習タンクした方が良さそう
ストライクとハッサムでわざ2のアイコン違うからデータを別にできてると思うんだけどな
なぜ正面だけ強化入れたのか意味不明すぎて笑えん。辻斬りという技を運営はご存知ない……?
おいうちのダメージが低くじゃないんよ。辻斬り見えてないんか……
正面当てする理由もないしただ単に下手くそでも良くなったって言うおいしくない上ヘイト買って他まで下げられかねない強化なんよ。
別にそんなの求めてないんだ。ただユナイトに発生保証をつけてくれるだけで俺たちは喜んだんだ……
何やってんだテメェら!?
中途半端にリワークするならいっそブリジュラス足すとかしてええんやぞ?
そもそも通常キャラの技を強化したから通常ナーフしても許してね?って言ってるんだろ?
それ心臓抜き取ったけどネイルあげたから許してね?レベルの暴挙なんよ。
前って、対野生への強化攻撃+追加ダメージの上限が合計で1000だったの?
それとも追加ダメージだけ上限が存在するだけ?
俺プログラミングよく知らんけど、ハッサムとストライクで剣舞のデータ別々にすることとか出来なかったのか
コイツ使われるくらいならピカでいい
ていうかピカでいいからコイツを選ばないでくれ
強化必要な側なのに突然死刑宣告されたハッサム
何度かあったけどお互い真ん中に捉えてたら突進がカチ合う部分に野生が置き去りにされてたはず
(片方が横判定ギリギリだとよほど一直線上にならない限り途中でもう片方の誘拐判定にズラされて取られる)
ダイブの貯め中にキックの壁ドンcc入れられると止まっちゃうけど突進同時ならガブが若干ガクガクするだけでお互い最後まで突進するよ
いや、やっぱゲンガーだわ
気合い共鳴ビスケ傷薬で運用してるんだけどさ、ビスケを入れると気合い共鳴傷薬じこさいせいの全ての性能が上がるからシナジーヤバい
今のユナイトで1番不遇なキャラジュラルドン説
ハッサムくん今の環境だとタイレーツの背水アイへ即死コンボとメイジの援護射撃で耐久する暇もなく吹っ飛んでるの可哀想…
まぁガブちゃん、いい強化もらったよねぇ
なんかHoKは日本では流行らなさそうだね
日本語版だと情報を得るのも一苦労だったわ
ユナイト/ワイリフの2強は当分続きそう
トリックゴーストダイブの回復がナーフされたのって今回の大会で食べ残しフーパが結果を出したせいなんじゃないかなと勘繰ってる
カビもカメックスもロットも脱ボよ
きっかけ作りのできるCCの射程が伸びて奇襲や誘拐がしやすいってのがデカすぎる
バシャでも負けるやつは負けるよね
>> 867
あざす!暗記して技消せるようにしてみます
普通にラスカは強化攻撃のモーション短くしてりゅうのはどうは待ち時間5秒くらいにしてくれんか
特にりゅうのはどうはAAで削ってから使う技なのにAA弱くなったらどうしようもないだろ ステロでスタック溜まったところでだし
結論から言うと打ち負ける
ドラゴンダイブは+にならないと妨害無効なし、ブレイブキックは初期から妨害無効の為
マスカーニャのユナイトを強くして、他全部削った感じ
BDに走る奴対策に俺がしてることは、
1 3分切ってレジが沸いた時自陣のファーストゴールが割れてたら取りに行かない
2相手の下L字を取る
バックドアする奴の思考なんて、
「あーあ〜なんか試合膠着してるな〜そうだ!俺が(キャリー)がBDして試合を動かそう!」
ぐらいしか考えてないわけだから膠着しないようあらかじめポジションとってエンゲージしちゃえば大体いける
まあでもエンゲージしにくいヤドランでエンゲージするのは大変だけど、
>> 870
マリルリでも勝てる奴は勝てるしな
なんだかんだ言って2スタックブリンクと吸い付きAAは強いからサイカニトチャはバンありなら普通に戦えるくらいのパワーはある
もうちょい強くしてほしいが
ブラッキーに回復力も妨害も耐久力も勝てるところない
サブタンク(笑)
それは使い手の問題だし…
>> 868
そのバシャタイだけじゃなくてギャラミミにもボコられる女王様ばかりで嫌になるんだが