何それロマンあり過ぎる 字面見てビビッと来たけど、実戦で事故らない自信が無いぞ笑
相手にワンコンで倒せるゾロリーフストライクがいるときは積極的にじゃれで刺しにいく 逆にタイレーツはヘイに吸われてダメージ激減するのでじゃれは不向き
つららは安全に特性(持っていれば共鳴)を発動できるから、回復が無いマンムーの耐久を底上げできるのも嬉しい
トリプルアクセルは3ヒット、踏みつけは1ヒット 複数に当てたら対象の数だけ回復するのはどちらも同じ
弱保アンプ+プラパのユナイト全振り野郎も探せばあるだろうな
なーるほど、皆様ありがとうございます。
弱保を2回言ってる…俺でなきゃ見逃しちゃうね
少し前に持ち物を聞いた者です。思ったより沢山の意見が来て驚きました。皆さんのビルドをカジュアルで試して、自分のあった持ち物構成を探してみます。ありがとうございました。
ワイはサイカニトチャの力スカーフバングルでプラパだわ 他のアサシンが相手グループの横から入って後衛狙うのを、こいつは味方サポタンクと一緒に動いて敵の前から溶かしていく動きを意識したらそこそこ勝てるようになってきた 2対1とかでも余裕で粘られるオーロットとかヤドランでも割りと楽に処理できてる気がするわ
力の鉢巻、連打スカーフ、弱点保険 以下理由 力と連打、両方持てばレベル3時点で相手の4点ゴールを防ぎやすい、後半も殴り合い、野生削りが強くなるから腐らない 弱点保険、殴り合いとユナイト技の火力アップ
今は汎用性目的でこうなった、前シーズンドラフトでは敵味方の編成見て変えてました。 参考程度にしてください
ミュウツーyは使用難易度が低く使いやすいかわり エースバーンの方が伸び代が高いイメージ 私だけそう思っていたなら地雷でしたかね?🤤
候補として力連打弱保冠気合共鳴ダンベル弱保爪アンプ…多すぎやろ
気になったから調整前のだけど使用率が一番高いビルドのAPIの勝率見てきた Y:プラパ・サイブレ・テレポ→51.39%(脱出が51.89%) エスバ:脱出・ブレキ・ニトチャ→54.54% ドラパ:プラパ・シャドボ・ゴダ→51.44% カイリュー:脱出・竜舞・破壊光線→52.07%(治しが53.31%) ジュナ:スピーダー・かげうち・かげぬい→49.43%(脱出が50.45%) ゲコ:脱出・水手裏剣・影分身→48.60%(プラパは49.00%) (ゲコはピック率半減するけど波乗り型がプラパのみ勝率50%超え。煙幕が51.17%,影分身が52.50%) バナ:治し・花舞・ギガドレ→51.73%(ソラビはadcではなさそうだがどれも5割以下) アロコン:脱出・ゆきなだれ・ふぶき→49.41% (アロコンはピック率が激減するがマジシャン・オロラベ型の勝率は脱出が53.43%,プラパが53.38%)
遠隔ADCってこんなもんかな?ジュラは変わりすぎて参考にならないので省いた この中で勝てる見込みがありそうなのは ダントツで脱出ブレキニトチャエスバ、 次点で治し竜舞破壊光線カイリュー・マジシャンオロラベアロコン、 その下にプラパ波乗り影分身ゲコなんかな エスバゲコの強ビルドより勝率高いYのビルドが無いとは思わなかった Y使うと他のEX出せなくなるのがでかいのかも 最弱のジュナイパーどうにかしてやってくれ
ガブの持ち物質問で回答が一致すること無い説 バリエーションが多すぎる
連打弱保ピント こいつからオブジェクト性能弱くするのは勿体なく感じる
だっしゅつボタン
ビルド ・ちからのハチマキ ・れんだスカーフ ・ピントレンズ
茶6白6 急所寄せ 画像1
https://wikiwiki.jp/poke-unite/エースバーン
すまん流れで
俺が下手だからそう感じないだかかもしれんがswitchでダイビングってそんな言われているほど難しくなくない? シラガの方がストレス感じるな 結構安定して勝ててるし強えなぁって思いながら使ってる、操作にストレス感じないし
ちんたら戦うと特性で回復するから息を合わせて全力フォーカス+CCをやらないと倒せねえ 息を合わせるってのが野良だとすごい大変なのは分かるけどねぇ
役割被ってないから使い分けてピックすればいいんじゃない
それでいいけど、個別ページの方で聞いてほしい。
ちから連打ピント @脱ボ メダルは茶6白6の急所寄せ
でいいですかね?
あざます
これに関してはマジでキレないから安心してエスバ使ってくれ
キレないから安心して着せてくれ まあ古参かと思ったら復刻入手勢でガッカリとかはあるかもしれんが気にする方が損レベル
キレないキレない笑 そんなことでキレてたらこのゲームに向いてない
プライズマシーン10の時。40じゃなくて。
復刻で船長スタイル持ってるって行ったら古参がキレますかね?
エスバは使い込む価値ある AA強い、ブリンクもブレキのジャンプ性能強い、咄嗟の回避でフェイントも使える、ユナイトは振れば必中、耐久低いのは特性の発動しやすさ タイマンから集団戦まで居場所がある 無料配布 文句無いと思うよ?
暴風ダイビングがXでちょっと話題になってたので触ってみた
遠隔CC+ブリンクでレーン戦が安定して強い 暴風を当てるための立ち位置を調整しやすい 暴風ユナイトのコンボで集団戦を破壊するほどのパワーがある
暴風がシンプルに当てにくい ファームが遅い エアスラ+を完全に捨てるのでレベル11からのロームが弱い HP管理が難しくリコール回数が増える ダイビングのスタックがカツカツになりやすい
ユナイト(?)の最終割合がかなり高いのが強い 前衛全滅した時でも、ダイブでこっそり射程内まで近づいてドラメシヤ投げるだけでオブジェクト取れることが多々ある
練習してからバシャが多分盛れる気がする タイレーツはたまに会うカウンター勢がしんどい、ドラフトでも出しにくいし
サイカニトチャの力爪バングルに落ち着いたわ アイテムはプラパより治しの方がやりやすかった
穴掘り地震の時はオブジェクト特化で 力はち連打癒しの冠プラパ 序盤性能は壊れで強いから、スノボ意識して以降デスしないように混戦避けつつ隙あらばレジを取り切る ただ、現環境では活躍出来ない
ダイブドラクロなら混戦重視で 連打アンプ弱保脱ボ ファイト性能は連打に任せて、誘拐済ませたら味方頼み 困ったら雑にユナイト 一枚ずつ相手の壁を剥がしてくイメージ
ラッシュ速度まじて遅くなりすぎて草 レックウザにユナイト打ってから寄せて取り切りかファイトかするのが強かったのに…
編成ぐちゃぐちゃになってサポタン持っても無理そうで中央枠空いてたら使うようにしてる 序盤さえ乗り越えれば単独でなんとかできる性能高くて助かるしオブジェ早いのも嬉しい というかソロランならまだまだ強いね
エスバ極めようかな?
例えば?
何それロマンあり過ぎる
字面見てビビッと来たけど、実戦で事故らない自信が無いぞ笑
相手にワンコンで倒せるゾロリーフストライクがいるときは積極的にじゃれで刺しにいく
逆にタイレーツはヘイに吸われてダメージ激減するのでじゃれは不向き
つららは安全に特性(持っていれば共鳴)を発動できるから、回復が無いマンムーの耐久を底上げできるのも嬉しい
トリプルアクセルは3ヒット、踏みつけは1ヒット
複数に当てたら対象の数だけ回復するのはどちらも同じ
弱保アンプ+プラパのユナイト全振り野郎も探せばあるだろうな
なーるほど、皆様ありがとうございます。
弱保を2回言ってる…俺でなきゃ見逃しちゃうね
少し前に持ち物を聞いた者です。思ったより沢山の意見が来て驚きました。皆さんのビルドをカジュアルで試して、自分のあった持ち物構成を探してみます。ありがとうございました。
ワイはサイカニトチャの力スカーフバングルでプラパだわ
他のアサシンが相手グループの横から入って後衛狙うのを、こいつは味方サポタンクと一緒に動いて敵の前から溶かしていく動きを意識したらそこそこ勝てるようになってきた
2対1とかでも余裕で粘られるオーロットとかヤドランでも割りと楽に処理できてる気がするわ
力の鉢巻、連打スカーフ、弱点保険
以下理由
力と連打、両方持てばレベル3時点で相手の4点ゴールを防ぎやすい、後半も殴り合い、野生削りが強くなるから腐らない
弱点保険、殴り合いとユナイト技の火力アップ
今は汎用性目的でこうなった、前シーズンドラフトでは敵味方の編成見て変えてました。
参考程度にしてください
ミュウツーyは使用難易度が低く使いやすいかわり
エースバーンの方が伸び代が高いイメージ
私だけそう思っていたなら地雷でしたかね?🤤
候補として力連打弱保冠気合共鳴ダンベル弱保爪アンプ…多すぎやろ
気になったから調整前のだけど使用率が一番高いビルドのAPIの勝率見てきた
Y:プラパ・サイブレ・テレポ→51.39%(脱出が51.89%)
エスバ:脱出・ブレキ・ニトチャ→54.54%
ドラパ:プラパ・シャドボ・ゴダ→51.44%
カイリュー:脱出・竜舞・破壊光線→52.07%(治しが53.31%)
ジュナ:スピーダー・かげうち・かげぬい→49.43%(脱出が50.45%)
ゲコ:脱出・水手裏剣・影分身→48.60%(プラパは49.00%)
(ゲコはピック率半減するけど波乗り型がプラパのみ勝率50%超え。煙幕が51.17%,影分身が52.50%)
バナ:治し・花舞・ギガドレ→51.73%(ソラビはadcではなさそうだがどれも5割以下)
アロコン:脱出・ゆきなだれ・ふぶき→49.41%
(アロコンはピック率が激減するがマジシャン・オロラベ型の勝率は脱出が53.43%,プラパが53.38%)
遠隔ADCってこんなもんかな?ジュラは変わりすぎて参考にならないので省いた
この中で勝てる見込みがありそうなのは
ダントツで脱出ブレキニトチャエスバ、
次点で治し竜舞破壊光線カイリュー・マジシャンオロラベアロコン、
その下にプラパ波乗り影分身ゲコなんかな
エスバゲコの強ビルドより勝率高いYのビルドが無いとは思わなかった
Y使うと他のEX出せなくなるのがでかいのかも
最弱のジュナイパーどうにかしてやってくれ
ガブの持ち物質問で回答が一致すること無い説
バリエーションが多すぎる
連打弱保ピント
こいつからオブジェクト性能弱くするのは勿体なく感じる
だっしゅつボタン
ビルド
・ちからのハチマキ
・れんだスカーフ
・ピントレンズ
茶6白6 急所寄せ
画像1
https://wikiwiki.jp/poke-unite/エースバーン
すまん流れで
俺が下手だからそう感じないだかかもしれんがswitchでダイビングってそんな言われているほど難しくなくない?
シラガの方がストレス感じるな
結構安定して勝ててるし強えなぁって思いながら使ってる、操作にストレス感じないし
ちんたら戦うと特性で回復するから息を合わせて全力フォーカス+CCをやらないと倒せねえ
息を合わせるってのが野良だとすごい大変なのは分かるけどねぇ
役割被ってないから使い分けてピックすればいいんじゃない
それでいいけど、個別ページの方で聞いてほしい。
ちから連打ピント @脱ボ
メダルは茶6白6の急所寄せ
でいいですかね?
あざます
これに関してはマジでキレないから安心してエスバ使ってくれ
キレないから安心して着せてくれ
まあ古参かと思ったら復刻入手勢でガッカリとかはあるかもしれんが気にする方が損レベル
キレないキレない笑
そんなことでキレてたらこのゲームに向いてない
プライズマシーン10の時。40じゃなくて。
復刻で船長スタイル持ってるって行ったら古参がキレますかね?
エスバは使い込む価値ある
AA強い、ブリンクもブレキのジャンプ性能強い、咄嗟の回避でフェイントも使える、ユナイトは振れば必中、耐久低いのは特性の発動しやすさ
タイマンから集団戦まで居場所がある
無料配布
文句無いと思うよ?
暴風ダイビングがXでちょっと話題になってたので触ってみた
遠隔CC+ブリンクでレーン戦が安定して強い
暴風を当てるための立ち位置を調整しやすい
暴風ユナイトのコンボで集団戦を破壊するほどのパワーがある
暴風がシンプルに当てにくい
ファームが遅い
エアスラ+を完全に捨てるのでレベル11からのロームが弱い
HP管理が難しくリコール回数が増える
ダイビングのスタックがカツカツになりやすい
ユナイト(?)の最終割合がかなり高いのが強い
前衛全滅した時でも、ダイブでこっそり射程内まで近づいてドラメシヤ投げるだけでオブジェクト取れることが多々ある
練習してからバシャが多分盛れる気がする
タイレーツはたまに会うカウンター勢がしんどい、ドラフトでも出しにくいし
サイカニトチャの力爪バングルに落ち着いたわ
アイテムはプラパより治しの方がやりやすかった
穴掘り地震の時はオブジェクト特化で
力はち連打癒しの冠プラパ
序盤性能は壊れで強いから、スノボ意識して以降デスしないように混戦避けつつ隙あらばレジを取り切る
ただ、現環境では活躍出来ない
ダイブドラクロなら混戦重視で
連打アンプ弱保脱ボ
ファイト性能は連打に任せて、誘拐済ませたら味方頼み
困ったら雑にユナイト
一枚ずつ相手の壁を剥がしてくイメージ
ラッシュ速度まじて遅くなりすぎて草
レックウザにユナイト打ってから寄せて取り切りかファイトかするのが強かったのに…
編成ぐちゃぐちゃになってサポタン持っても無理そうで中央枠空いてたら使うようにしてる
序盤さえ乗り越えれば単独でなんとかできる性能高くて助かるしオブジェ早いのも嬉しい
というかソロランならまだまだ強いね
エスバ極めようかな?
例えば?