滅びバブルラプ使う奴らって凄いよな 4つある構成の中で唯一の不正解を引くんだから
一撃の持ち物って何がオススメ?
くだらないことだけどラプラスの水の波動のアイコン、ガオガエンに見えない?
「逆に」って意味か
ザシアンが黙ってないぞ笑
学習共鳴気合いの波動バブルで昨日5連勝したから普通に可能性を感じてる 硬くて全然やられない
しおふきのナーフでドロポンスピンも総火力で並んできたから昔と違って対前衛向けのビルドっていう側面が出てきたのよ スピン中のドロポンはカメックスの中では最速発生かつ全方位攻撃だから動き回りながら火力出してくるアサシンやファイターにCCかけながら殴れる これのおかげで前衛相手ではしおスピンよりもダメージレースで優位を取りやすい ちかハチも持つからAAの削りも期待できる
くろまな+手助けでサポタンでも火力が出せる!
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Yが出禁(BANの事?)ならXピックできるのでは?
花粉団子とコットン、グラミキとわたほうしをそれぞれ選択にするリワークをふと思いついたけど、どうだろう?(コットンは強化前提)
いつもみたいに下手に調整して批判されたくないならせめてこれぐらいやれば戦えるようになるからやれって意味だよ。
後衛の近くで回復だけってゴミサポじゃん
基本は回復で良いけど機動力とシールド生かして死なない程度に指振って前に出て敵のリソース吸うサブタンク的な動きが必要 それからキャリーが死んで回復だけ残っても何もできないからな 状況次第で死ぬ判断の見極めも重要になる
ピクシーは操作は簡単だけどそういう判断力が求められるキャラ
確かに、現状は(強化攻撃の追加ダメージバフも含めて)手助けハピに立ち位置取られてる気がするしな。
神秘てだすけハピがきたらもう願い事ブラッキー使うしかないじゃん
昔からカメ使ってるけどソロだとスピンドロポンでスピン潮吹きよりバリュー出すのってむずくない?潮吹きに慣れすぎてるからかもしれないけどドロポンだと相手の後衛は破壊出来ないしCC入れても連動する味方がいないと火力足りないし。 構成に合わせて使い分けで勝率上がる気がしないけどドロポン使いの猛者おらんか?
今までのバカ環境に慣れすぎてこいつBANする程かって思ってしまう
総ダメージ二万減って感じやわ。今までの感覚で十万与えたやろと思ったら八万ぐらい。渋いねぇナーフ
ナーフの影響は感じないけどYが出禁のせいで一生ピック出来ないわ。Yが実装された当初の環境と似てる。味方もXがいるとY使えないから利敵ピックになる恐れすらある。
ピクシーの立ち位置は後衛の近くです 決して前衛に月の光で近づいていきそのままキャリーより先に死ぬなどというヒーラーの意義を問われるような動きをしないようにお願いします
そう言うと聞こえは良いな笑
どちらかと言うと、何をさせてもパッとしない日陰者…
さすがに無しじゃないか 気合い確定で、スプーン進撃お香の3つより鈴優先とは思えない
実は今アツかったりする?
こいつってファイター採用の時貝殻あり?
メイジとかと組む時は遠ざける方が強いんだけどね、カメの立ち位置でも変わるから難しいところ とりあえず迷ったら壁に押し付けてやるのが強いとは思う
強いけどまあカビラプリスとかも強化されててパレスマンムーも相変わらず強いから割と許される範囲な気はする
ファームはちゃんとしないとよくないね
あえてダークライ開けて後攻でハピY取るのもありかもね まあフルパだと流石にダークライ強いしトリオ以下だとバンできないから合わせようがないんだが
なんだかんだ渦ショックは唯一だしアマキャショックもCC2つではあるから
さすがに飽きてきた どんな試合もハラスハラスでやること変わらナッシング
バフされたって聞いてさわってるが、ほんまにバフされた?ってぐらい弱いな。CT重すぎやろ
他のゲームでもランクマッチにBOT戦あるゲームあるのかな?
唯一暴れた事がない優等生
空を飛ぶの落下ダメージ2倍にしてもワンチャンバレなさそう
ダブルサポートってどっかっ流行った? 昨日今日で3回も組まされたんだが…
バブルが強化されはしたが往年の波動バブル型は果たしてどうか
強くなりすぎちゃう。連打するだけで状態異常完璧に防げるやん。
YがBANされると同時にXも使えなくなる仕様なんとかして欲しい。
そんな八百長みたいなことやってるのに1%欠けてんのダサいな
ハピナス馬鹿強化入ってキツすぎワロタ
1人で何でもできるキャラでは無いからソロ向けって感じでは無いのは分かる ただ妨害無効や耐性の多さ、イカサマの機動力の高さで無法レベルの視界取りできちゃうのがやばいからフルパぶっ壊れキャラだと思う
滅びバブルラプ使う奴らって凄いよな
4つある構成の中で唯一の不正解を引くんだから
一撃の持ち物って何がオススメ?
くだらないことだけどラプラスの水の波動のアイコン、ガオガエンに見えない?
「逆に」って意味か
ザシアンが黙ってないぞ笑
学習共鳴気合いの波動バブルで昨日5連勝したから普通に可能性を感じてる
硬くて全然やられない
しおふきのナーフでドロポンスピンも総火力で並んできたから昔と違って対前衛向けのビルドっていう側面が出てきたのよ
スピン中のドロポンはカメックスの中では最速発生かつ全方位攻撃だから動き回りながら火力出してくるアサシンやファイターにCCかけながら殴れる
これのおかげで前衛相手ではしおスピンよりもダメージレースで優位を取りやすい
ちかハチも持つからAAの削りも期待できる
くろまな+手助けでサポタンでも火力が出せる!
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Yが出禁(BANの事?)ならXピックできるのでは?
花粉団子とコットン、グラミキとわたほうしをそれぞれ選択にするリワークをふと思いついたけど、どうだろう?(コットンは強化前提)
いつもみたいに下手に調整して批判されたくないならせめてこれぐらいやれば戦えるようになるからやれって意味だよ。
後衛の近くで回復だけってゴミサポじゃん
基本は回復で良いけど機動力とシールド生かして死なない程度に指振って前に出て敵のリソース吸うサブタンク的な動きが必要
それからキャリーが死んで回復だけ残っても何もできないからな
状況次第で死ぬ判断の見極めも重要になる
ピクシーは操作は簡単だけどそういう判断力が求められるキャラ
確かに、現状は(強化攻撃の追加ダメージバフも含めて)手助けハピに立ち位置取られてる気がするしな。
神秘てだすけハピがきたらもう願い事ブラッキー使うしかないじゃん
昔からカメ使ってるけどソロだとスピンドロポンでスピン潮吹きよりバリュー出すのってむずくない?潮吹きに慣れすぎてるからかもしれないけどドロポンだと相手の後衛は破壊出来ないしCC入れても連動する味方がいないと火力足りないし。
構成に合わせて使い分けで勝率上がる気がしないけどドロポン使いの猛者おらんか?
今までのバカ環境に慣れすぎてこいつBANする程かって思ってしまう
総ダメージ二万減って感じやわ。今までの感覚で十万与えたやろと思ったら八万ぐらい。渋いねぇナーフ
ナーフの影響は感じないけどYが出禁のせいで一生ピック出来ないわ。Yが実装された当初の環境と似てる。味方もXがいるとY使えないから利敵ピックになる恐れすらある。
ピクシーの立ち位置は後衛の近くです
決して前衛に月の光で近づいていきそのままキャリーより先に死ぬなどというヒーラーの意義を問われるような動きをしないようにお願いします
そう言うと聞こえは良いな笑
どちらかと言うと、何をさせてもパッとしない日陰者…
さすがに無しじゃないか
気合い確定で、スプーン進撃お香の3つより鈴優先とは思えない
実は今アツかったりする?
こいつってファイター採用の時貝殻あり?
メイジとかと組む時は遠ざける方が強いんだけどね、カメの立ち位置でも変わるから難しいところ
とりあえず迷ったら壁に押し付けてやるのが強いとは思う
強いけどまあカビラプリスとかも強化されててパレスマンムーも相変わらず強いから割と許される範囲な気はする
ファームはちゃんとしないとよくないね
あえてダークライ開けて後攻でハピY取るのもありかもね
まあフルパだと流石にダークライ強いしトリオ以下だとバンできないから合わせようがないんだが
なんだかんだ渦ショックは唯一だしアマキャショックもCC2つではあるから
さすがに飽きてきた
どんな試合もハラスハラスでやること変わらナッシング
バフされたって聞いてさわってるが、ほんまにバフされた?ってぐらい弱いな。CT重すぎやろ
他のゲームでもランクマッチにBOT戦あるゲームあるのかな?
唯一暴れた事がない優等生
空を飛ぶの落下ダメージ2倍にしてもワンチャンバレなさそう
ダブルサポートってどっかっ流行った?
昨日今日で3回も組まされたんだが…
バブルが強化されはしたが往年の波動バブル型は果たしてどうか
強くなりすぎちゃう。連打するだけで状態異常完璧に防げるやん。
YがBANされると同時にXも使えなくなる仕様なんとかして欲しい。
そんな八百長みたいなことやってるのに1%欠けてんのダサいな
ハピナス馬鹿強化入ってキツすぎワロタ
1人で何でもできるキャラでは無いからソロ向けって感じでは無いのは分かる
ただ妨害無効や耐性の多さ、イカサマの機動力の高さで無法レベルの視界取りできちゃうのがやばいからフルパぶっ壊れキャラだと思う