>> 248ここの技解説に行動妨害効果はないって書いてあるのよ
(サイレントアッパーのおかげで)パワーはあるけど環境的に厳しいね
アマージョ+アローみたいな首狩り族二人いたらちゃんと落ちるのはそこは赤だな
ほへー 確かに弱体化になる可能性もあるのか
中央行く時はどうしてもソロボーナス欲しい アタック型だからといって野生狩りのタイミングで近くに味方がいるかと言えばいないことのほうが多いし ルール上アタック型が弱いというのはまた別の話
こいつ…おかしくない? 元からブレキ型は強かったけど、今やばいよ ブレキのおかげでアサシンにある程度強いし火力やばいし…
バランス型はともかくアタック型は実際単独行動すべきじゃないしな……CPU狩りの時は確かに欲しくなるけど
こいつのユナイトバフ、移動速度80%にしてくれればスピーダー以外のバトルアイテムの選択肢出てきていいんじゃね?
BANピックだけってのも不公平だからそいつは必ず出せってピックもしたい そうすりゃ嫌でも赤が出て使用率上げられるだろ?
メガシンカ持続時間はそのままでX2つY6ぐらいにしてほしい
今のexポケモンのステータスが適正だっていうならもう少し使いやすくしてほしいわ yとか柔らかい割にメガゲージスタック12つも必要で進化した頃には瀕死だったり即死すること多いからスタック量減らしてほしい
マッシの弱点って機動力無くて、リーチ短くて、CCに弱い所 その2点が解消される可能性ができてかつ治しでCCもカバーできたらやばいと思うなあ
たたりめゲンガーとブレバアローとスイクンがBANか味方ピックされてたら現環境の脳筋スピード型構成相手には割と強い アロキュウは他のスピード型に任せるとして、対面アマージョとルカリオとギルガルドが本当にキツいのでそこはお祈り
クールタイム付きでもきつい 野生管理して突っ込むタイミングでキルして突っ込むだけでもう強い 移動速度2倍を3秒間だから治しでも持って強引にバックラインに切り込むこともできる というか野生管理してる時点でマッスルゲージも管理できてるからフルパワーの馬鹿力が打てるのもやばい でも、逆にクールタイム30秒とかだと弱い 逃れられないファームタイミングで意図せず使って集団戦の時にブースト貰えないからイマイチ活躍できない未来が見える CTつけて野生ありは、使いにくい弱体化or壊れの2択だと思う 結論、ダメ
ソロだとまあきついだろうという前提のもとで 天使キッスキュワとボルチェン放電ゼラオラの組み合わせやばいと思うんだけど、みんなどう思う? ゼラオラ自体がアサシンの中では硬い上にボルチェンで一気に敵陣の深めの位置まで潜り込めるからそこから1.5秒のクソ重いCCと多めのシールド付いた放電ゼラオラの相手するのきつくね? ヤバそうならすぐに帰れるし
それな。下手くそ赤も下手くそ青もおやつでしかない
追記: なるほどね。マッチングのせいでキャリーが暴れてるのを見て、アサシン環境とか言い出してるのか
じきに上手くなる。そしたらもう手に負えん。 アサルトブレイク前ですら、アサシンをどう捌くか重要課題だった。流れを掴まれたら手に負えなかったからな。
下手くそアサシンが増えて結局変わらん
下手くそメイジが減って神環境だけどな
今の環境は俺が知ってるユナイトではないな 自我が強すぎ。 まだメイジ使ってハラスして見合い多い方が好き
なんでもいいからアサルトブレイク以前の環境まじで返してくれ
「その武器は何て言うんですか?目にかけた特攻が上がるやつ。うーん…攻撃ベースのはずなんだが…」 が味方に3枚来ました。もうこのゲーム過疎やばい?
たしかに、自衛力高すぎウルト強すぎのアタックばっかで俺もどうかと思う派だけど、それにしたってスピードではい、10割コンボ。は微妙やなぁって。マシではあるけど、大味すぎる。
たいしたPSないくせにアタック型のレンジキャラつかってノーリスクで火力出せてたメイジが大量にいたことが問題だったから、良い環境だと思うけどね
半年前のユナイトやってる奴おるな
api勝率中間層のグレンアルマがop…?
グレンアルマとかがOPだと何このシューティングゲームって思うわ
見栄え重視にした結果チマチマ遠距離中距離での削り合いより一瞬で消し去る火力強化に偏ってインフレし今に至る 運営が宣伝したいがためのクソ調整の付き合わされている
今の環境ならヤドユナ抱えても仕方ねぇって思ってしまう そんぐらい火力がおかしい。 相手が上手いのか分からないけど、アローとかがヤドユナ吐く前に火力で落とし切ってくるんだよね
メイジ型のグレンアルマは渦ニトチャ以下の使用率なんで奴もアタック型では…
アタック型上位のインテyグレンアルマがapi勝率で見たら全体の中間層だったことに絶望した やっぱりアタック型弱いじゃん
俺は昨日、学習エースバーンに出会ったぞ。こっちが5lvまでは普通にサポートしてくれたけどそのあとは狂ったように餌をソロで一生食いだして14lvになって急に暴れだして結局負けたぞ。
自我多いな今日
ソロでアタック型弱いだけだからな まあ純メイジはフルパでもではあるが
ult切った所に敵アサシンが突っ込んできてフルバリュー出ずに即落とされる事多かったからほぼ確実にユナイト完遂までいけるヌケニンはあり 戦闘のど真ん中にエレボフルボルトボルテヌケニンボルテ...って突っ込めるの良き
なんでドードリオ使うの?
射線使うの好きね
狙い撃ちが強すぎるだけでアクブレも強いと思うんだけど アサシン+短射程メイジ+サポタンとかだったらアクブレで良い?アサシンにはアクブレの方が良い? ワイの狙い撃ちは命中率が…… 刺さりすぎてたら狙い撃ち頑張るけど
運営「アタックとバランスは味方と戦うロールであって単独行動するはずがないのでダメです」
前にも増して上ピカ増えたんだけど 余計な強化しないでよ
アタック型の弱さ無視ししてアサシン強化ばかり喜んでたのも競技勢なんだよなぁ
>> 248ここの技解説に行動妨害効果はないって書いてあるのよ
(サイレントアッパーのおかげで)パワーはあるけど環境的に厳しいね
アマージョ+アローみたいな首狩り族二人いたらちゃんと落ちるのはそこは赤だな
ほへー
確かに弱体化になる可能性もあるのか
中央行く時はどうしてもソロボーナス欲しい
アタック型だからといって野生狩りのタイミングで近くに味方がいるかと言えばいないことのほうが多いし
ルール上アタック型が弱いというのはまた別の話
こいつ…おかしくない?
元からブレキ型は強かったけど、今やばいよ
ブレキのおかげでアサシンにある程度強いし火力やばいし…
バランス型はともかくアタック型は実際単独行動すべきじゃないしな……CPU狩りの時は確かに欲しくなるけど
こいつのユナイトバフ、移動速度80%にしてくれればスピーダー以外のバトルアイテムの選択肢出てきていいんじゃね?
BANピックだけってのも不公平だからそいつは必ず出せってピックもしたい
そうすりゃ嫌でも赤が出て使用率上げられるだろ?
メガシンカ持続時間はそのままでX2つY6ぐらいにしてほしい
今のexポケモンのステータスが適正だっていうならもう少し使いやすくしてほしいわ
yとか柔らかい割にメガゲージスタック12つも必要で進化した頃には瀕死だったり即死すること多いからスタック量減らしてほしい
マッシの弱点って機動力無くて、リーチ短くて、CCに弱い所
その2点が解消される可能性ができてかつ治しでCCもカバーできたらやばいと思うなあ
たたりめゲンガーとブレバアローとスイクンがBANか味方ピックされてたら現環境の脳筋スピード型構成相手には割と強い
アロキュウは他のスピード型に任せるとして、対面アマージョとルカリオとギルガルドが本当にキツいのでそこはお祈り
クールタイム付きでもきつい
野生管理して突っ込むタイミングでキルして突っ込むだけでもう強い
移動速度2倍を3秒間だから治しでも持って強引にバックラインに切り込むこともできる
というか野生管理してる時点でマッスルゲージも管理できてるからフルパワーの馬鹿力が打てるのもやばい
でも、逆にクールタイム30秒とかだと弱い 逃れられないファームタイミングで意図せず使って集団戦の時にブースト貰えないからイマイチ活躍できない未来が見える
CTつけて野生ありは、使いにくい弱体化or壊れの2択だと思う
結論、ダメ
ソロだとまあきついだろうという前提のもとで
天使キッスキュワとボルチェン放電ゼラオラの組み合わせやばいと思うんだけど、みんなどう思う?
ゼラオラ自体がアサシンの中では硬い上にボルチェンで一気に敵陣の深めの位置まで潜り込めるからそこから1.5秒のクソ重いCCと多めのシールド付いた放電ゼラオラの相手するのきつくね?
ヤバそうならすぐに帰れるし
それな。下手くそ赤も下手くそ青もおやつでしかない
追記:
なるほどね。マッチングのせいでキャリーが暴れてるのを見て、アサシン環境とか言い出してるのか
じきに上手くなる。そしたらもう手に負えん。
アサルトブレイク前ですら、アサシンをどう捌くか重要課題だった。流れを掴まれたら手に負えなかったからな。
下手くそアサシンが増えて結局変わらん
下手くそメイジが減って神環境だけどな
今の環境は俺が知ってるユナイトではないな
自我が強すぎ。
まだメイジ使ってハラスして見合い多い方が好き
なんでもいいからアサルトブレイク以前の環境まじで返してくれ
が味方に3枚来ました。もうこのゲーム過疎やばい?
たしかに、自衛力高すぎウルト強すぎのアタックばっかで俺もどうかと思う派だけど、それにしたってスピードではい、10割コンボ。は微妙やなぁって。マシではあるけど、大味すぎる。
たいしたPSないくせにアタック型のレンジキャラつかってノーリスクで火力出せてたメイジが大量にいたことが問題だったから、良い環境だと思うけどね
半年前のユナイトやってる奴おるな
api勝率中間層のグレンアルマがop…?
グレンアルマとかがOPだと何このシューティングゲームって思うわ
見栄え重視にした結果チマチマ遠距離中距離での削り合いより一瞬で消し去る火力強化に偏ってインフレし今に至る
運営が宣伝したいがためのクソ調整の付き合わされている
今の環境ならヤドユナ抱えても仕方ねぇって思ってしまう
そんぐらい火力がおかしい。
相手が上手いのか分からないけど、アローとかがヤドユナ吐く前に火力で落とし切ってくるんだよね
メイジ型のグレンアルマは渦ニトチャ以下の使用率なんで奴もアタック型では…
アタック型上位のインテyグレンアルマがapi勝率で見たら全体の中間層だったことに絶望した
やっぱりアタック型弱いじゃん
俺は昨日、学習エースバーンに出会ったぞ。こっちが5lvまでは普通にサポートしてくれたけどそのあとは狂ったように餌をソロで一生食いだして14lvになって急に暴れだして結局負けたぞ。
自我多いな今日
ソロでアタック型弱いだけだからな
まあ純メイジはフルパでもではあるが
ult切った所に敵アサシンが突っ込んできてフルバリュー出ずに即落とされる事多かったからほぼ確実にユナイト完遂までいけるヌケニンはあり
戦闘のど真ん中にエレボフルボルトボルテヌケニンボルテ...って突っ込めるの良き
なんでドードリオ使うの?
射線使うの好きね
狙い撃ちが強すぎるだけでアクブレも強いと思うんだけど
アサシン+短射程メイジ+サポタンとかだったらアクブレで良い?アサシンにはアクブレの方が良い?
ワイの狙い撃ちは命中率が……
刺さりすぎてたら狙い撃ち頑張るけど
運営「アタックとバランスは味方と戦うロールであって単独行動するはずがないのでダメです」
前にも増して上ピカ増えたんだけど 余計な強化しないでよ
アタック型の弱さ無視ししてアサシン強化ばかり喜んでたのも競技勢なんだよなぁ