これ 元々ラストピック位置なら装置持ってリクエスト出してくれ ついでに上2人は下2人のサポタン以外のリクエスト通すのやめてくれ。100%構成崩壊する
前までは地獄車が刺さってないと出しにくかったけど、刺さらない相手に爆パンインファに切り替えられるようになったので出しやすくなった 合ってるか分からないけど、相手にグレイシアがいるときは爆パンインファにしてる
ハピは相手のうまさ次第 ミライドンは基本的にはこっちのうまさ次第 ハピ戦は進撃ものしりで悪波で剥げるようにしときたいね
1,400からでええんちゃうかと思ってる。今の状態でマスターあがってもあんまりBANの優先度を理解してるとは思えない。
初手、トップティアをBANするのは得策ではなかったり、あえてBANしないことで後攻にも一軍キャラを起用できたりとかそういう戦略性のあるものがドラフト制というゲームだと思う。
なんとなく、1~4番目に強いキャラをBANするだけの長ったらしい仕組みではないと理解出来てる人が参加できたらいいなぁと。なんとかなりませんかね、運営さん。
ありがとう、結構迷うよね AAの方が呪いの効果時間も長いから難しい……
BAN率の割にキルするのに絶対状態異常をかけないといけないという手順があるのが弱点なんよね。 他の圧倒的瞬殺力のあるスピードキャラとは違う。
いや、持ちたくないのはわかる ただドラフトでリクエストして持ったときなんかに編成的にピクシー相手にバーストない編成で挑まざるを得なくなったので気になった
昔ゴルマク大会あったなそういえば
くっそ強い割にあんまり見ない。
プロがパチンコについてガチ切れしてて草。
ユナイトで比較的普通や無難な動きセオリーをある程度理解してる人ってのは当たりなんですわよ
あんま知らんけど向こうはテンセント運営のやつなんじゃないの
呪いは持たせる枠ないと思うわ 装置気合はほぼ確定だしのこり1枠も共鳴、バリア、ビスケット辺りの耐久補助系が欲しい印象
予知は射程伸ばすか硬直無くすかしてほしいね
対ゾロアークとしてめっちゃ強いのでメロメロボディがつじぎりだましうち両方止めれるの偉すぎ
そうなの?
初めてマスター上がった時ってだいぶ苦戦してた気がしてた
俺って弱かったんだなぁ…
(マスター200戦未満は初期から出来るからどんな人の可能性もあるんだが・・・)
中国版マジでリリース来ちゃったな で、こっちはこのまま続行なの? 大会も存在する以上二度手間な気もしなくもないが
200戦未満は普通にサブ垢やろ ヘタクソなだけで
ホロウェアの確率0.5%だからな
訳わからんぐらいしょぼいアイテム引いたわ。
自分は下手なのでドラフトのシステム自体にどうこういうつもりはないけど、テンポ悪いのだけは本当に勘弁 ドラフトのみ参加、ブラインドのみ参加、どちらでもOKの3つから選べるようにならないかな
X確かにありそう この条件に合うポケモンなんてほぼ居ないしなぁ…
こいつ敵に来ても全然困らんな ホールはaaにさえ当たらなければいいし、ユナイトは見えたら治し使えばいい 悪波だけは怠いが…
ひええ そんな深く考えてなかったよぉ
「相手にカイト強い奴が多くない」「味方とレイト・ADC・近接で被りすぎない」「ヤドミミリザにはキツい」くらいだぁ
更新ないけどドンのチャービーとアルマのアマキャの射程もほしいね どっちもかなり長いし
ユナイトもポケポケもピカチュウ強すぎるわ コンスタントに火力出しすぎだろ
BANがダークライミュウツーゾロアークグレイシア 後攻3,4匹目のピックで相手にラプハピニンフ、味方にブラミミとヤドラン見えててこのままじゃDPSが足りないし序盤も少し弱め ということで序盤強くて手前からダメージ交換も出来るしその気になれば後衛も破壊できるガブピック 上レーン行けて継続火力あって耐久もそれなりのポケモン欲しい時に出してるかな
こいつトラアタ型なら、ある程度アサシン使える人ならすぐ使えるようになる ゾロアークとかと比べたら絶対に簡単だと思う
仕様レベルの問題だから仕方ない気がする 敵味方両方のプレイヤーが左側スタートになるよう設計してるから、向き反転させたときにどこかしら齟齬が出るんだと思うよ
スプラトゥーンみたいに2時間おきにドラフトとブラインドを順にやってくれるとありがたいかもしれない
購入するまでドリルの方が火力もccもあって強いって思ってたけど、スタダでトラアタ試してみたらスタダとは言え同レーンのキュワ付きホウオウをタイマンで倒せて俺のドリオが覚醒したわ。 飛び蹴り強すぎる
平日は20時までは我慢よ
17時辺りから人は増えてくるけど大体学生だし
ポケポケのサンダー性能見てついこっちのパチンコ思い出して戻ってきちゃったよ レックウザでもコイン投げさせてくれよな
いまランク回してるけど必ず味方にエキスパいてドラフト全くならんわ 過疎ってんのかなこのゲーム
エレキフィールドでてる間眠らせられないなら悪波で潜ってればまあ ハピナスはキツイ時もあるけど自分ともう一体しか守れないので複数巻き込んだ時に崩せるのとダクホの回転率が高いからジリジリ行ってもいい感じ
相手前衛1残り赤青だったからアシパ予知したら連キルの連続で15キルしててビビった 使い所考えれば予知もドリームできるし強いね 射程短いのは不便だしサイケが強すぎるのがなぁ
現状こんな強いとされてるのに、ミライドンとハピナスには何の手立てもない。ミライドンに関しては後出しでスキル出しても無効されるというハードカウンターにもほどがある性能。
アマの性質上ユナイトでの緊急回避ってクソ強いからそれが確実に発生できるってだけでもやばいし、現状やばい
原作で使ってみるとわかるけど、かわいくおねだりしつつ「強奪」してるぞ 食らった相手仰け反ってるしな
これ
元々ラストピック位置なら装置持ってリクエスト出してくれ
ついでに上2人は下2人のサポタン以外のリクエスト通すのやめてくれ。100%構成崩壊する
前までは地獄車が刺さってないと出しにくかったけど、刺さらない相手に爆パンインファに切り替えられるようになったので出しやすくなった
合ってるか分からないけど、相手にグレイシアがいるときは爆パンインファにしてる
ハピは相手のうまさ次第
ミライドンは基本的にはこっちのうまさ次第
ハピ戦は進撃ものしりで悪波で剥げるようにしときたいね
1,400からでええんちゃうかと思ってる。今の状態でマスターあがってもあんまりBANの優先度を理解してるとは思えない。
初手、トップティアをBANするのは得策ではなかったり、あえてBANしないことで後攻にも一軍キャラを起用できたりとかそういう戦略性のあるものがドラフト制というゲームだと思う。
なんとなく、1~4番目に強いキャラをBANするだけの長ったらしい仕組みではないと理解出来てる人が参加できたらいいなぁと。なんとかなりませんかね、運営さん。
ありがとう、結構迷うよね
AAの方が呪いの効果時間も長いから難しい……
BAN率の割にキルするのに絶対状態異常をかけないといけないという手順があるのが弱点なんよね。
他の圧倒的瞬殺力のあるスピードキャラとは違う。
いや、持ちたくないのはわかる
ただドラフトでリクエストして持ったときなんかに編成的にピクシー相手にバーストない編成で挑まざるを得なくなったので気になった
昔ゴルマク大会あったなそういえば
くっそ強い割にあんまり見ない。
プロがパチンコについてガチ切れしてて草。
ユナイトで比較的普通や無難な動きセオリーをある程度理解してる人ってのは当たりなんですわよ
あんま知らんけど向こうはテンセント運営のやつなんじゃないの
呪いは持たせる枠ないと思うわ
装置気合はほぼ確定だしのこり1枠も共鳴、バリア、ビスケット辺りの耐久補助系が欲しい印象
予知は射程伸ばすか硬直無くすかしてほしいね
対ゾロアークとしてめっちゃ強いのでメロメロボディがつじぎりだましうち両方止めれるの偉すぎ
そうなの?
初めてマスター上がった時ってだいぶ苦戦してた気がしてた
俺って弱かったんだなぁ…
(マスター200戦未満は初期から出来るからどんな人の可能性もあるんだが・・・)
中国版マジでリリース来ちゃったな
で、こっちはこのまま続行なの?
大会も存在する以上二度手間な気もしなくもないが
200戦未満は普通にサブ垢やろ
ヘタクソなだけで
ホロウェアの確率0.5%だからな
訳わからんぐらいしょぼいアイテム引いたわ。
自分は下手なのでドラフトのシステム自体にどうこういうつもりはないけど、テンポ悪いのだけは本当に勘弁
ドラフトのみ参加、ブラインドのみ参加、どちらでもOKの3つから選べるようにならないかな
X確かにありそう
この条件に合うポケモンなんてほぼ居ないしなぁ…
こいつ敵に来ても全然困らんな
ホールはaaにさえ当たらなければいいし、ユナイトは見えたら治し使えばいい
悪波だけは怠いが…
ひええ
そんな深く考えてなかったよぉ
「相手にカイト強い奴が多くない」「味方とレイト・ADC・近接で被りすぎない」「ヤドミミリザにはキツい」くらいだぁ
更新ないけどドンのチャービーとアルマのアマキャの射程もほしいね
どっちもかなり長いし
ユナイトもポケポケもピカチュウ強すぎるわ
コンスタントに火力出しすぎだろ
BANがダークライミュウツーゾロアークグレイシア
後攻3,4匹目のピックで相手にラプハピニンフ、味方にブラミミとヤドラン見えててこのままじゃDPSが足りないし序盤も少し弱め
ということで序盤強くて手前からダメージ交換も出来るしその気になれば後衛も破壊できるガブピック
上レーン行けて継続火力あって耐久もそれなりのポケモン欲しい時に出してるかな
こいつトラアタ型なら、ある程度アサシン使える人ならすぐ使えるようになる
ゾロアークとかと比べたら絶対に簡単だと思う
仕様レベルの問題だから仕方ない気がする
敵味方両方のプレイヤーが左側スタートになるよう設計してるから、向き反転させたときにどこかしら齟齬が出るんだと思うよ
スプラトゥーンみたいに2時間おきにドラフトとブラインドを順にやってくれるとありがたいかもしれない
購入するまでドリルの方が火力もccもあって強いって思ってたけど、スタダでトラアタ試してみたらスタダとは言え同レーンのキュワ付きホウオウをタイマンで倒せて俺のドリオが覚醒したわ。
飛び蹴り強すぎる
平日は20時までは我慢よ
17時辺りから人は増えてくるけど大体学生だし
ポケポケのサンダー性能見てついこっちのパチンコ思い出して戻ってきちゃったよ
レックウザでもコイン投げさせてくれよな
いまランク回してるけど必ず味方にエキスパいてドラフト全くならんわ
過疎ってんのかなこのゲーム
エレキフィールドでてる間眠らせられないなら悪波で潜ってればまあ
ハピナスはキツイ時もあるけど自分ともう一体しか守れないので複数巻き込んだ時に崩せるのとダクホの回転率が高いからジリジリ行ってもいい感じ
相手前衛1残り赤青だったからアシパ予知したら連キルの連続で15キルしててビビった
使い所考えれば予知もドリームできるし強いね
射程短いのは不便だしサイケが強すぎるのがなぁ
現状こんな強いとされてるのに、ミライドンとハピナスには何の手立てもない。ミライドンに関しては後出しでスキル出しても無効されるというハードカウンターにもほどがある性能。
アマの性質上ユナイトでの緊急回避ってクソ強いからそれが確実に発生できるってだけでもやばいし、現状やばい
原作で使ってみるとわかるけど、かわいくおねだりしつつ「強奪」してるぞ
食らった相手仰け反ってるしな