敵性存在/6-44ボス
出血がきつい
ギミックが分からん管理人無事出血きつい模様、どこで出血になるんやろ?バリアの色?
そう、色 紫(嫉妬)のタイミングで「被弾時、攻撃手に出血威力2,回数2を付与」してくる
対処法としては、一方攻撃時に多コインスキルを避けること 殴れば殴るほど回数と威力が増加するので、スキル1,2が3コインだと大分出血が痛くなる
もう1つ、マッチで血抜きしておくこと 出血はターン経過で回数が減少しないから、一方攻撃ばかりだと威力と回数がどんどん上がるようになってる そこでマッチをしておくことで、威力が低い内に回数を使いきっておくという方法を取る
鏡ダンジョンで「状態異常の回数が盛れずにショボいダメージになった」ってことがあると思うけど、これを意図的に引き起こす必要があるということ
纏めるとこの2点が重要 ①攻撃は少コインスキルが望ましい ②出血回数が残ってるキャラはマッチを取り血抜きをする
おお、ありがとうございます
ナーフ前、当時は若く雑魚ガン無視で体力削った結果、半分辺りで強い雑魚に置き換わるのに絶望して。 結局沈潜殺到で1200くらい体力スキップして混乱と合わせ速攻倒しました。 せめて爆発する感情を回り共々付与するタイミングまで書いて欲しかったよ…。 謎の充電力場みたいなのあるのは分かっても、ボスにも雑魚にも何も付与する効果見当たらないせいで人に言われるまで全く分からなかった…。
✞破綻した硝子の世界に絡まりし剣✞
ヒース「ダサいな…」 イシュ「ダサいな…」 ムルソー「ダサいな。」 良秀「だ・さ」 シンクレア「男子中学生みたいなネーミングセンスで寒気がするってことですか!?」
沈潜パでゴリ押そう
6-48もだけど殴る対象がころころ変わるのでデバフじゃなく自身にバフを盛る呼吸パも良さげ 船ヒース・イシュメール/メイド良秀/剣契イサン・メフィスト・ムルソーで6-44以降EGOは死体袋しか使わなかった
クリア自体はメインシナリオ用に使ってる広域持ちと呼吸人格での威力要員の半々のパーティーにウサギヒースで何とかなったけど15ターンに届かず ヒースクリフが呼吸パ使いだす前に主力だったウサギヒースとシナリオデバフ対応用の狐雨ヒースしか育ってない都合上 呼吸パに使える船ヒースは育てるのにしばらくかかるし沈潜パは逆に狐雨ヒースと梅イサンしか育ってないしそれ以前に六人持ってないし 立ち回りだけでターン縮められるのだろうか
握る者、Wドンキ、ウーフィ、奥歯イシュ&ウーティス、DHロージャで12ターンだった 水袋と執行を重視した構成で、しかもまあまあ律儀にマッチに付き合ってたけど割と余裕
・ギミック攻略用のワイルドハントを撃破すると、その時点で他のワイルドハントは死亡扱いになるので速やかに撃破すること (キングクラップ蟹や終末カレンダーと同様、特定のやつをやれば取り巻きがある程度無視できる) ・最初のデッドラビッツは脆いので、撃破による精神力回復を狙うこと ・広域持ちは単体火力はそこまででもない(沈潜殺到は例外)ので、対単体火力に長けるか火力を伸ばせるバフデバフ役を入れること (他のワイルドハントはギミックの鍵が撃破されると倒れるため、デバフを受けたくないとき以外付き合う必要がない。必然、広域攻撃も要らない。コイン威力弱化くらいか) ・爆発する感情を獲得すれば被弾によるダメージはほぼ無視できること (デバフは無視できないので注意)
この辺意識すると良いと思う
狐雨ヒースでソロ攻略動画が大変参考になったので共有。 ・狐雨ヒース+拘束EGO、パッシブにWドンキ(被ダメを抑えるなら2ファウストも) ・1ターン目はマッチせず反撃 ・2ターン目はジョセフィーヌと魔王にそれぞれマッチ(ジョセフィーヌはまだ倒さない) ・3ターン目にジョセフィーヌを集中攻撃して撃破 ・魔王とタイマン。マッチには勝ちやすくなるが精神力を上げすぎないように適度に殴られる 【沈潜で精神力を管理する場合】 ・取り巻きが補充される前のターンに(6ターン目、あるいは魔王のHP80~75%以下になる直前)EGO侵蝕が発動するように調整 ・拘束EGOのバフ「王の前」のおかげで取り巻きにまとめてダメージが入りやすい(バフは1ターンしか持続しないので侵蝕タイミングに注意) ・感情バフはリントンから嫉妬を貰う ・取り巻きを倒したら再びタイマン。被ダメを調整しながらEGO侵蝕も活用して撃破 【うるせ〜しらね〜とにかく殴る場合】 ・沈潜を溜める+スキル2で消費+完全共鳴+Wドンキパッシブでもかなり威力が出る ・EGO侵蝕もスロット限界まで連発してくれたらラッキー ・運任せだが精神力調整が難しいならこっちもアリ 動画あげてくれた管理人に感謝。
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出血がきつい
ギミックが分からん管理人無事出血きつい模様、どこで出血になるんやろ?バリアの色?
そう、色
紫(嫉妬)のタイミングで「被弾時、攻撃手に出血威力2,回数2を付与」してくる
対処法としては、一方攻撃時に多コインスキルを避けること
殴れば殴るほど回数と威力が増加するので、スキル1,2が3コインだと大分出血が痛くなる
もう1つ、マッチで血抜きしておくこと
出血はターン経過で回数が減少しないから、一方攻撃ばかりだと威力と回数がどんどん上がるようになってる
そこでマッチをしておくことで、威力が低い内に回数を使いきっておくという方法を取る
鏡ダンジョンで「状態異常の回数が盛れずにショボいダメージになった」ってことがあると思うけど、これを意図的に引き起こす必要があるということ
纏めるとこの2点が重要
①攻撃は少コインスキルが望ましい
②出血回数が残ってるキャラはマッチを取り血抜きをする
おお、ありがとうございます
ナーフ前、当時は若く雑魚ガン無視で体力削った結果、半分辺りで強い雑魚に置き換わるのに絶望して。
結局沈潜殺到で1200くらい体力スキップして混乱と合わせ速攻倒しました。
せめて爆発する感情を回り共々付与するタイミングまで書いて欲しかったよ…。
謎の充電力場みたいなのあるのは分かっても、ボスにも雑魚にも何も付与する効果見当たらないせいで人に言われるまで全く分からなかった…。
✞破綻した硝子の世界に絡まりし剣✞
ヒース「ダサいな…」
イシュ「ダサいな…」
ムルソー「ダサいな。」
良秀「だ・さ」
シンクレア「男子中学生みたいなネーミングセンスで寒気がするってことですか!?」
沈潜パでゴリ押そう
6-48もだけど殴る対象がころころ変わるのでデバフじゃなく自身にバフを盛る呼吸パも良さげ
船ヒース・イシュメール/メイド良秀/剣契イサン・メフィスト・ムルソーで6-44以降EGOは死体袋しか使わなかった
クリア自体はメインシナリオ用に使ってる広域持ちと呼吸人格での威力要員の半々のパーティーにウサギヒースで何とかなったけど15ターンに届かず
ヒースクリフが呼吸パ使いだす前に主力だったウサギヒースとシナリオデバフ対応用の狐雨ヒースしか育ってない都合上
呼吸パに使える船ヒースは育てるのにしばらくかかるし沈潜パは逆に狐雨ヒースと梅イサンしか育ってないしそれ以前に六人持ってないし
立ち回りだけでターン縮められるのだろうか
握る者、Wドンキ、ウーフィ、奥歯イシュ&ウーティス、DHロージャで12ターンだった
水袋と執行を重視した構成で、しかもまあまあ律儀にマッチに付き合ってたけど割と余裕
・ギミック攻略用のワイルドハントを撃破すると、その時点で他のワイルドハントは死亡扱いになるので速やかに撃破すること
(キングクラップ蟹や終末カレンダーと同様、特定のやつをやれば取り巻きがある程度無視できる)
・最初のデッドラビッツは脆いので、撃破による精神力回復を狙うこと
・広域持ちは単体火力はそこまででもない(沈潜殺到は例外)ので、対単体火力に長けるか火力を伸ばせるバフデバフ役を入れること
(他のワイルドハントはギミックの鍵が撃破されると倒れるため、デバフを受けたくないとき以外付き合う必要がない。必然、広域攻撃も要らない。コイン威力弱化くらいか)
・爆発する感情を獲得すれば被弾によるダメージはほぼ無視できること
(デバフは無視できないので注意)
この辺意識すると良いと思う
狐雨ヒースでソロ攻略動画が大変参考になったので共有。
・狐雨ヒース+拘束EGO、パッシブにWドンキ(被ダメを抑えるなら2ファウストも)
・1ターン目はマッチせず反撃
・2ターン目はジョセフィーヌと魔王にそれぞれマッチ(ジョセフィーヌはまだ倒さない)
・3ターン目にジョセフィーヌを集中攻撃して撃破
・魔王とタイマン。マッチには勝ちやすくなるが精神力を上げすぎないように適度に殴られる
【沈潜で精神力を管理する場合】
・取り巻きが補充される前のターンに(6ターン目、あるいは魔王のHP80~75%以下になる直前)EGO侵蝕が発動するように調整
・拘束EGOのバフ「王の前」のおかげで取り巻きにまとめてダメージが入りやすい(バフは1ターンしか持続しないので侵蝕タイミングに注意)
・感情バフはリントンから嫉妬を貰う
・取り巻きを倒したら再びタイマン。被ダメを調整しながらEGO侵蝕も活用して撃破
【うるせ〜しらね〜とにかく殴る場合】
・沈潜を溜める+スキル2で消費+完全共鳴+Wドンキパッシブでもかなり威力が出る
・EGO侵蝕もスロット限界まで連発してくれたらラッキー
・運任せだが精神力調整が難しいならこっちもアリ
動画あげてくれた管理人に感謝。