今回のボスは最初は取り巻き倒しに集中して、ボスに脆弱が4くらいついたらボス集中攻撃って感じでいいんじゃないかな 素で殴り殺すには硬すぎる
そもそも「周回用の普段使いPT」なのか「上振れ狙って気持ちよくなって遊ぶ用のたまに使うロマンPT」なのかで話変わって来るよね 普段使いなら呼吸交じりPTに理髪師は入らない。鋏MAX血の霧福袋S3をぶっぱなしたいっていうなら悩みどころ。
ただ、ギフト完璧な状態なら出血ダメージが溜まる前に大抵戦闘が終わるから意味なくない?とは思う
ドゥルシネーア、可愛らしいのは確かだけども、コルセットについて少しでも知識を持ってたら輪郭からどれだけギチギチに絞ってるのか理解できるので痛々しさが先に来るの、わかる人いる?
抽出のドンドンドンドンドンて音に合わせて笑顔で何回も蹴り破ってくる
「なお、決闘に敗れ作者が土下座している様子を見たい視聴者はサブチャンネルを閲覧することを推奨する。」
理髪師ティスはすげぇ強いのは間違い無いんだけど鏡ダンジョンで使うと火力高くなりすぎて出血ダメ発生前に鏖殺してしまうのでダブル綿花必須だと思った
下ネタ改変のmeursault_mania(ムルマニ)とか作られてそう
優しい って一瞬思ったけどこれホンルの家に送ったってことか 絶対ロクなことにならん
言われてみるとグレゴールとヘルマンの関係もあるし、ロージャのユロージヴィやイサンの九人会も仲間を家族のように捉える旨はあるかもしれないし、シンクレアも発端は家族のこともあるからやはり中心には回っているものなのかも。 そう考えるとこういうストーリーに強く惹かれる遊ぶ側ってこういう近い距離のいざこざで思うところを感じる人が多いんかしらね。
ちょっと前に公開されてたジフンのインタビューも踏まえると、親子とか家族がテーマになる(orなりそうな)ドンキ・ホンル・良秀の章は結構ヘヴィな話になりそうな予感がしてる。なんならヒースも副次的なものではあったけど家庭内の愛憎が描かれた結果あんな感じの話だったし
今日の紐で出血パの試運転に、出血維持しながら最速血色の欲望を打つみたいな感じで回してたんだけど。 出血回数付与トップの黒雲良秀とRムルソーのS1が出血に絡まないのすごい痛さを感じた。仮に回数維持できても威力がないというか。 願い石も怠惰が取れなくて絡めなかったし、今後潤滑油になりそうな人格が出てきてくれると嬉しいんだけどなぁ。
ああ、これは言っておいた方がいいだろう。 私はお前たちが思っているより、破片ボックスにかなり…飢えている。(ダンジョンハードを攻略しても解放されないパスを見ながら)
サポートに置いて止血係にさせるのも良いかも。 ただそれで枠潰すならぽんルで良い気がする…
マッチ反撃される場合は 妹ちゃんのマッチを奪ってる場合だよね… しっかり妹ちゃんをフォローしよう!
ヒースが家族思いになってくれて嬉しい 私、涙が出そうだよ
血の霧福袋って気持ちよくはなれるけど、攻略上有用かって言われるとギフト揃うの5ボス直前になることもあるし、素の強さはちょっと弱めの人格入れなきゃでそんな固執するほどかなって思う 編成に唸るくらいなら福袋捨てるかな
ようやく4章に入ったんだけどおかしいな。今まで体験してきたのは血生臭くて仲間?たちにも時計頭って言われてるような世界観だったのに突然こんな癖が乱れるような容姿の人が出てきたんだが
回復EGOでゴリ押した人にとっては有能で、ギミック処理して勝とうとした人には邪魔だったって感じ
今後スペイン村のパレード見るたびに情緒が壊れちゃうよ⋯
妹は大体マッチ可能反撃にマッチ負けしてやられるので速度の速いマッチゴリラでマッチ取ってると結構生き残る
思ってたより交代便利だな 最初に軽蔑畏敬用の憤怒だけ稼いで貰って下がったけど、早々に下げたにも関わらずちゃんとダメージ稼いでるし攻撃も受けてた 水袋用の色欲も纏めて稼いでくれたし、立ち上がりという辛いタイミングを凌ぐのにかなり頼れる。死亡と違って任意交代なのが良い
今までがマッチに勝てば完勝出来る分、無敵とかクソ硬いとかそもそもマッチに勝てないみたいなところでバランスを取ってたのが、 破壊不能と控えによってバランス取れるところで真っ当に打ち合い出来るのが大きいんじゃないかなと思ってる。 前章とか沈潜じゃないときつすぎる印象なのが、今回は別に何の編成でも行けそうって自由度感じるしね。
ざっと見聞きした感じ妹ちゃんが有能だったとこと退場願われてたとことで両極端みたいだね 弊社では知らん内にいなくなってました
出血呼吸両立パって上振れが大きいだけだから周回効率考えてるなら出血パと呼吸パだけ作っとけばいいよ
めちゃくちゃ血鬼としての自分を自己嫌悪したくなるようなことがあって、その気持ちが消えずに残ってるんじゃないかと思ってる
もうヤキソギで笑っちゃう身体になっちゃったよ…俺を殺してくれ…
破壊不能コイン悪魔の発明寄りだと思ってたけど、中ボス楽しかったって感想多い辺りギミックとしては悪くなさそうね 今までワンサイドゲームが多かったし、図書館みたいな死力を尽くした戦いが増えるなら歓迎したい
保護全部剥がしてそろそろ勝てるって所でアプリ落ちよった… 来週は最初からグラフィック低にしよ
ドンキホーテ、どうして「血鬼は悪いヤツ(だと聞いた)!」という見聞・決めつけだけであそこまで頑張れるんだろうな まあ敵なんだから慈悲をかけてはいけないのは当然だけど利用すら許さないなんて
ストーリー的に推定第一さんもドンキ(仮)も戦う理由がないけどどうなるんだろか ダンテはめっちゃ悲観してたけどドンキの中の人も人類に敵対してないし案外冒険語って大団円なのでは?
元のあれ見た時も思ったけど、別にめちゃくちゃ頭に残るほど頻発して強調されるようなところなかったんだよな…。 出番も一瞬だったし。何でこんなミームになったんだ…?
いや毎ターン水袋使いたくなるほど出血してる時点でパッシブ理解してないヤンケ
待機中は薬液から出られない身体にされてもニコニコ談笑してたこいつにも 義憤みたいな感情があるんだなと不思議な気持ちになった
妹ちゃん体力110くらい余ってたわ(囚人1人死亡) 結構な頻度でマッチ受けてくれてありがたかった
うおおおおおおおドゥルネシア戦でシーチュンちゃん生き残ったぞ! 最後体力40で出血威力回数共に8あったけどやけくそ妖精の祭典で何とか削り切れた
Kホンルの(使いづらすぎて意図的に)隠されたサポートパッシブだ!
約束の! 大切さを! 叩き込む必要が!あったからなァ!
破壊不能広域でもメインタゲの囚人がマッチ中に出血で死ぬと不発にできた気がする
回復EGO持ってないせいで 出血で削れる→破壊不能広域で強制混乱が多発してノーデスクリア苦労したわ
重要なセリフでヤクソギ連発はよせ! 例のアレのせいでノイズになる
今回のボスは最初は取り巻き倒しに集中して、ボスに脆弱が4くらいついたらボス集中攻撃って感じでいいんじゃないかな
素で殴り殺すには硬すぎる
そもそも「周回用の普段使いPT」なのか「上振れ狙って気持ちよくなって遊ぶ用のたまに使うロマンPT」なのかで話変わって来るよね
普段使いなら呼吸交じりPTに理髪師は入らない。鋏MAX血の霧福袋S3をぶっぱなしたいっていうなら悩みどころ。
ただ、ギフト完璧な状態なら出血ダメージが溜まる前に大抵戦闘が終わるから意味なくない?とは思う
ドゥルシネーア、可愛らしいのは確かだけども、コルセットについて少しでも知識を持ってたら輪郭からどれだけギチギチに絞ってるのか理解できるので痛々しさが先に来るの、わかる人いる?
抽出のドンドンドンドンドンて音に合わせて笑顔で何回も蹴り破ってくる
「なお、決闘に敗れ作者が土下座している様子を見たい視聴者はサブチャンネルを閲覧することを推奨する。」
理髪師ティスはすげぇ強いのは間違い無いんだけど鏡ダンジョンで使うと火力高くなりすぎて出血ダメ発生前に鏖殺してしまうのでダブル綿花必須だと思った
下ネタ改変のmeursault_mania(ムルマニ)とか作られてそう
優しい
って一瞬思ったけどこれホンルの家に送ったってことか
絶対ロクなことにならん
言われてみるとグレゴールとヘルマンの関係もあるし、ロージャのユロージヴィやイサンの九人会も仲間を家族のように捉える旨はあるかもしれないし、シンクレアも発端は家族のこともあるからやはり中心には回っているものなのかも。
そう考えるとこういうストーリーに強く惹かれる遊ぶ側ってこういう近い距離のいざこざで思うところを感じる人が多いんかしらね。
ちょっと前に公開されてたジフンのインタビューも踏まえると、親子とか家族がテーマになる(orなりそうな)ドンキ・ホンル・良秀の章は結構ヘヴィな話になりそうな予感がしてる。なんならヒースも副次的なものではあったけど家庭内の愛憎が描かれた結果あんな感じの話だったし
今日の紐で出血パの試運転に、出血維持しながら最速血色の欲望を打つみたいな感じで回してたんだけど。
出血回数付与トップの黒雲良秀とRムルソーのS1が出血に絡まないのすごい痛さを感じた。仮に回数維持できても威力がないというか。
願い石も怠惰が取れなくて絡めなかったし、今後潤滑油になりそうな人格が出てきてくれると嬉しいんだけどなぁ。
ああ、これは言っておいた方がいいだろう。
私はお前たちが思っているより、破片ボックスにかなり…飢えている。(ダンジョンハードを攻略しても解放されないパスを見ながら)
サポートに置いて止血係にさせるのも良いかも。
ただそれで枠潰すならぽんルで良い気がする…
マッチ反撃される場合は
妹ちゃんのマッチを奪ってる場合だよね…
しっかり妹ちゃんをフォローしよう!
ヒースが家族思いになってくれて嬉しい
私、涙が出そうだよ
血の霧福袋って気持ちよくはなれるけど、攻略上有用かって言われるとギフト揃うの5ボス直前になることもあるし、素の強さはちょっと弱めの人格入れなきゃでそんな固執するほどかなって思う 編成に唸るくらいなら福袋捨てるかな
ようやく4章に入ったんだけどおかしいな。今まで体験してきたのは血生臭くて仲間?たちにも時計頭って言われてるような世界観だったのに突然こんな癖が乱れるような容姿の人が出てきたんだが
回復EGOでゴリ押した人にとっては有能で、ギミック処理して勝とうとした人には邪魔だったって感じ
今後スペイン村のパレード見るたびに情緒が壊れちゃうよ⋯
妹は大体マッチ可能反撃にマッチ負けしてやられるので速度の速いマッチゴリラでマッチ取ってると結構生き残る
思ってたより交代便利だな
最初に軽蔑畏敬用の憤怒だけ稼いで貰って下がったけど、早々に下げたにも関わらずちゃんとダメージ稼いでるし攻撃も受けてた
水袋用の色欲も纏めて稼いでくれたし、立ち上がりという辛いタイミングを凌ぐのにかなり頼れる。死亡と違って任意交代なのが良い
今までがマッチに勝てば完勝出来る分、無敵とかクソ硬いとかそもそもマッチに勝てないみたいなところでバランスを取ってたのが、
破壊不能と控えによってバランス取れるところで真っ当に打ち合い出来るのが大きいんじゃないかなと思ってる。
前章とか沈潜じゃないときつすぎる印象なのが、今回は別に何の編成でも行けそうって自由度感じるしね。
ざっと見聞きした感じ妹ちゃんが有能だったとこと退場願われてたとことで両極端みたいだね
弊社では知らん内にいなくなってました
出血呼吸両立パって上振れが大きいだけだから周回効率考えてるなら出血パと呼吸パだけ作っとけばいいよ
めちゃくちゃ血鬼としての自分を自己嫌悪したくなるようなことがあって、その気持ちが消えずに残ってるんじゃないかと思ってる
もうヤキソギで笑っちゃう身体になっちゃったよ…俺を殺してくれ…
破壊不能コイン悪魔の発明寄りだと思ってたけど、中ボス楽しかったって感想多い辺りギミックとしては悪くなさそうね
今までワンサイドゲームが多かったし、図書館みたいな死力を尽くした戦いが増えるなら歓迎したい
保護全部剥がしてそろそろ勝てるって所でアプリ落ちよった…
来週は最初からグラフィック低にしよ
ドンキホーテ、どうして「血鬼は悪いヤツ(だと聞いた)!」という見聞・決めつけだけであそこまで頑張れるんだろうな
まあ敵なんだから慈悲をかけてはいけないのは当然だけど利用すら許さないなんて
ストーリー的に推定第一さんもドンキ(仮)も戦う理由がないけどどうなるんだろか
ダンテはめっちゃ悲観してたけどドンキの中の人も人類に敵対してないし案外冒険語って大団円なのでは?
元のあれ見た時も思ったけど、別にめちゃくちゃ頭に残るほど頻発して強調されるようなところなかったんだよな…。
出番も一瞬だったし。何でこんなミームになったんだ…?
いや毎ターン水袋使いたくなるほど出血してる時点でパッシブ理解してないヤンケ
待機中は薬液から出られない身体にされてもニコニコ談笑してたこいつにも
義憤みたいな感情があるんだなと不思議な気持ちになった
妹ちゃん体力110くらい余ってたわ(囚人1人死亡)
結構な頻度でマッチ受けてくれてありがたかった
うおおおおおおおドゥルネシア戦でシーチュンちゃん生き残ったぞ!
最後体力40で出血威力回数共に8あったけどやけくそ妖精の祭典で何とか削り切れた
Kホンルの(使いづらすぎて意図的に)隠されたサポートパッシブだ!
約束の! 大切さを! 叩き込む必要が!あったからなァ!
破壊不能広域でもメインタゲの囚人がマッチ中に出血で死ぬと不発にできた気がする
回復EGO持ってないせいで
出血で削れる→破壊不能広域で強制混乱が多発してノーデスクリア苦労したわ
重要なセリフでヤクソギ連発はよせ!
例のアレのせいでノイズになる