中(弱より) I've got the full combo of this chart on Taikojiro(a playable simulator of Taiko-no-Tatsujin) after about 4 times' play, and I only have 3 full-combos in the Oni-10 difficulty till now(including this one, other two are BBB & NecroFantasia). However on the Arcade side of Taiko-no-Tatsujin it should be harder since the stamina requirement of knocking the drum should be much higher than that of playing with the keyboard. I think this chart is "弱(weak)" in the simulator but should be "中(medium)" in the Arcade.
反対。BPMは240もあるため強となるとそこそこ脅威ではあるが、譜面や複合は単純なものがほとんどで体力が持つかどうかだが、休憩もそこそこあるし平均密度及び転調前までの体力消費量は★×9並レベルで今は中下位に感じる白鳥裏とは1段階以上離れているように感じる。
逆詐称-(★×5弱) BPM100程度の16分3連については、★×5妥当かやや弱めと思われるアンパンマンのマーチと比べても少ない。また、BPM200の16分があるものの、面は面,縁は縁とまとまっているので思考停止しててもある程度は食らいついていけるはず。音符が分裂してるように見えるソフランも、数回やればゲージを削られる要因とは言いにくい。
終了 (結果:逆詐称-(☆6強)降格)
天妖ノ舞(☆6中1、☆7弱1)
逆詐称(弱寄り) ソフランがあり、ふつう以下と違って高速地帯にも通常音符が配置されているが、8分(見た目4分)面単色8打のみのため慣れると処理しやすく、量も少ないためクリアにはあまり影響しない。一方で、8分複合がそこそこ長いのが多い上に切り替えが必要なものもあり、16分2連打の配置も嫌らしく、全体的に★8には及ばないが★7では強い方だと思う。低速部を除いたひよっこファンタジーとほぼ同じ強さ。
提案 カラフルボイス 強→詐称 詐称+ないのは分かるが強は下げすぎだと思われ 全体的に速く忙しいかつ高密度な配置も随所に存在し、白鳥裏のワンランク下くらいのレベルに感じる。
ミュージック・リボルバー
終了(逆詐称降格 個人差表記) 弱以上<逆詐称以下かつ★×3中以下<逆詐称以上でシーソー
↑その話はここじゃなくて「要望等」の方でやった方がよろしいかと
Nahiaisさんの評価は太鼓さん次郎でのプレイを基準にしている(アーケードでのプレイ経験がない)のでノーカンにしたほうがいいと思うんですけど、どうですか?
提案 バイオレンストリガー、初音ミクの消失-劇場版- 強→中 ルカルカ★ナイトフィーバー裏に低レベル表記
バイオレンストリガーはノーツ数少ない密度濃い体力譜面で、16分3連打のレパートリーが幅広く、それも連続で続くので体力的にはしんどいが、今となれば強として見れば少し中途半端な印象を受けた。ですとろいやーがあの配置でトリッキーと言いずらい(自分は少しトリッキー気味に思う)ならばこっちもそんな気がする。消失表も改めて考えてみると見直し対象なのかなという感じがした。後半の加速地帯は中として見ればかなりの難関にはなるが、それ以前はBPM200あり叩きにくい配置も多いとはいえ決して総崩れする配置でもないのかなと。強寄りの食らいむとどっちが難しいと言われたら凄く悩ましいが、それでも中に下げてもいいかなと思った。この2つは前まで強下位派だったが、今では強でも異論はない中レべルに思えたので提案してみます。ルカルカ裏は密度はやや濃い目ではあるが、強の複合系譜面にしては奇数連打が多く、叩きやすい物が多い印象。ゴーゴーにある24分から始まる複合が難しいくらいで、全体として見れば物量面も考慮して強低レベルくらいに思う。
逆詐称-(★×3中) 個人的に実質★×4中程度だと思う同アーティスト作曲の裸の心の☆1つ分下の★×3中程度だと思う。たしかに物量は★×3にしては多いが偶数はなく叩きやすい印象が強い。
中 弱だと休憩が少ないし強だと逆に単純すぎるから中妥当。後半の高速はきついが、16分は基本3打が多めなので結局Dogma1表、憎悪表と近い難易度。
1日遅れましたが、明日から議論を始めましょう
中(弱より) I've got the full combo of this chart on Taikojiro(a playable simulator of Taiko-no-Tatsujin) after about 4 times' play, and I only have 3 full-combos in the Oni-10 difficulty till now(including this one, other two are BBB & NecroFantasia). However on the Arcade side of Taiko-no-Tatsujin it should be harder since the stamina requirement of knocking the drum should be much higher than that of playing with the keyboard. I think this chart is "弱(weak)" in the simulator but should be "中(medium)" in the Arcade.
中 16分2連打や3連打がそこそこ多い。また、裏拍で叩く箇所がそこそこあり、曲合わせ配置ではあるがやや叩きづらい。8分と16分の混合もあり、集中力がそこそこいる。轟けと要素が似ており、轟けとほぼ同等の強さはある。
この曲の意見を言おうとしたらツリーが無かったので、意見を言うために自分でツリーを立てました。ex寅 Trap!!
(報告)この曲の議論は去年12/2開始し、12/30に弱で議決しました(>> 2680参照)。そのため、3/2まで、もしくは再議論の提案が可決するまでこの曲の再議論が出来ません。なお、再議論の提案が可決し、この子ツリーが残っている場合、3/2以降かつ開始予定日時以降はここで議論しても構いません。
超難関 まあここ以外には入らない。BPM276.5の部分の密度は言うに及ばず、タイムスリップ地帯もそこまで長ったらしい休憩とは言えず、また終わった後は前半以上の超物量が襲いかかるので、総合的に見て体力面ではダンノ裏やモノクロ裏などの最上位を除いた他の体力譜面を大きく凌駕しておりドグマ裏にも匹敵する。またリズムも複雑で複合も長く、技術面でも難関クラスの譜面とは一線を画している。こんな譜面をまださいや星屑裏がクリアできる程度の腕の人がクリアできるとは到底考えられず(自分もその2曲はクリアしているがこの譜面はクリアできていない)、超難関以外の位置は不適当と考える。
逆詐称-1 逆詐称1 中2(弱寄り1)。このままだと議決無理そうなので延長とします。
中 ☆4以下の譜面が少なすぎてマジで比較しづらいんだけど、弱目の☆4中って感じ キセキに物量要素をがっつり盛った譜面/今から偶数を引いて物量を増やした譜面といった方向性。16分こそ単色なものの、数が多く8分と隣接しているため体力面の消費はデカめ。
提案 ポセイドンの最難曲表記をやや高レベルに緩和 いくらあのラスゴーがあるとはいえ体力面では幽玄や無限、第六との差が大きいし8分複合も短めのやつが中心なのが救い、ラスゴーも全て面だから逆餡蜜などである程度誤魔化せなくもない、個人的には松最難関は無限とドンカマの2強だと思い、幽玄と第六はまだ分からなくもないけどポセイドンは最難曲候補というには弱い感じがした。
ウサテイ
↑2 速いだけって思うのは〜の部分が譜面に対して暴言吐いているように見えて気分が悪いです。譜面作成者様やその譜面を好む人に対して極めて失礼。こんなに良識ない人が難易度についてアレコレ言わないでほしいものですね。文章に対して使う表現かはわかりませんが、口が悪すぎる。
難関 減速地帯以外に16分は無いが、基本BPMがかなり速い上に8分が多く、終盤にはBPM340の8分も流れてくる(単色なのでゴリ押しは効く)ため、高速耐性がないとかなりきつい。高速地帯がエグい分、16分がある減速地帯が逆に楽に感じる。超難関であるドグマ1と森羅万象には及ばないが、高速8分主体の他の難関曲と同等の強さを誇る。
用意するだけなら賛成だが、AC16で恋の裏譜面(現:双打裏譜面)が消えて以降入門が空いている状況から、必要になったと判断してから追加でいいかと思う。なお、逆詐称の下の枠の名称(逆詐称-)を決める際に「入門より下の枠を追加するかどうか」を聞いた(>> 832)ものの、当時の状況ではまだ不要ということで見送られました。
超難関(高レベルか中レベル)密度やBPMから考えると体力消費は弾丸裏やDogma1裏より少し下、poxeiやVixtoryに匹敵するくらい。全体的には単純で短い複合が多いため、それらより多少簡単だが、後半の長複合ラッシュは体力も複合も難易度が高く、ゲージを削られやすい。近いBPMの体力寄り総合譜面と比べると、休憩が多い疾風裏と密度が高いDogma1裏の中間くらい。
自分も再議論には賛成ですね。
(忘れられてるかもしれませんが)終了(結果:詐称+ ★×8中レベル)
終了(結果:強 低レベル表記)
終了(結果:弱降格)
The Future of the 太鼓ドラム
中(最強) スぺクタルライダーや憎悪表、300族むずかしいに近く16分の単色+8分のノンストップが腕が追いつかなくなるまで攻めるタイプ。個人的にはかなり運手が組みやすく強まで行くには物足りないけどタイムスリップ地帯の割合の少なさ的に中盤がドカンと稼ぎになるスぺクタルとはまるまる1段差離れてるべきかと思った。
超難関 シングルだろうがロールだろうがどう考えても疾風裏より難しい譜面が難関上位で収まるわけが無い、逆張りかな?BPM276という速さに総ノーツ数歴代3位1400コンボに休憩ほぼ無し、序盤を中心にリズム難な配置もあり長複合も沢山ある。最後はBPM340のラス殺しもあり難関上位の譜面ができるレベルじゃない。自分は星屑裏と消失裏は難なくクリア出来る程度の実力だがこれはできる気がしない。
内容的には賛成。だがしかし、名前は入門のまま、入門→初級→弱と言う感じで入門と弱の間を初級にしたほうがしっくりきます。
用意するだけなら賛成だが、存在自体はしかるべき譜面が来るまで非可視化しておくべきだと思う。
分かりました、では見送ることとします
超難関 ノーツ数1400の超物量譜面でありながらほとんどの地帯が270超えのbpmであり体力と高速処理能力において非常に高い水準を求められる。タイムスリップ地帯は明確な稼ぎだがノーツ数が少なく、ノルマクリアにゲージを乗せるには高速地帯に対応できる実力が必須。クリア難易度に関して個人的には疾風裏と同等かそれ以上に感じた。
↑2この議論の前提はバチはハウスバチか公式マイバチの使用、ロール処理は非考慮の上での議論。詳しくはコメント時のルール参照。なので12019の意見はこのままだと無効にしても良いレベルだと思う。
超難関(やや難関寄り) ノーツは1400、高いBPMの16分ラッシュもあるので低く見積もっても難関か超難関どちらでも異論はないカラミティ裏よりは上かなと思う。タイムスリップ地帯は休憩地帯だけどそれでも体力消費は結構きつい。
超難関(体力次第で軽めの高レベル) 中盤のトラベル地帯は明確に稼ぎ地帯であるが、他の地帯に明確な稼ぎはノーツ数考慮したら無い。 序盤も終盤もほぼノンストップでまださいたまのラッシュが約1200ノーツ程襲い掛かってきてるのと同等であり、また1400というAC3位全体CS込みで4位のノーツ数によりかなり体力と集中力が必要であり超難関中堅クラス以上が妥当。