議論ツリー
隼(弱1)
天妖ノ舞(☆6中1、☆7弱1)
Blue Rose Ruin(?1 ☆7弱1)
逆詐称- (7中上位) 密度が高めで8分も多く16分もそれなりにあるため平均的な☆7クラスの譜面よりは強め。だけどもこれといった特徴がなく☆8としてみるにはあまりにも弱い。200の一段下くらいでいいと思う。
逆詐称-(★×7弱寄り★×6強) エンドリや風ファンに近い速さでありながら、16分が3連打までな上に単色のみであり、数も少なく連続で出てこない。8分複合もそれほど複雑なものがなく、長さもそれほどではない。★8では確実に逆詐称ではあるが、★7の逆詐称相当及び★6の強相当としては強めで、★6と7の境目あたりだと思う。★6では風ファンと前前前世の間あたり。
終了(結果:逆詐称-(★×7弱)降格、個人差表記追加)。※相当難易度未掲載(不適切)意見の取り扱いに対する提案が審議中ですが、全意見が逆詐称-であり、相当難易度の記載が適正ではない2688(個人差の範囲のみ記載)の有効性に関わらず議決が可能であるため、相当難易度の決定にのみ2688を除外した上で議決しました。
氷竜~Kooryu~(☆7中2)
終了(結果:逆詐称-(☆7中)降格)
きたさいたま200(逆詐称2)
終了(結果:逆詐称残留)
ラパスの虹
逆詐称 リズム難であり、BPMも遅いとはいえないが、単色だらけで物量も少なめ。特に道中はボーナスステージ。ただ前述のようなリズム難や少ないとはいえ少々の物量は否めないため、逆詐称-まではいかないかと。
逆詐称 偶数多めで変拍子と、速さの割にトリッキーな配置で不可ハマりを誘発しやすいものの、16分は4連打までで殆どが2連打や3連打な上に単色でそれほど強くない。カッティアワールの宝剣を速くしたものだと思うため、-に落とすほど弱くないかと思う。Where is the Target?をBPM312(&常時HS0.5)にして単純化したという考えも辛うじてありかもしれない。
終了(結果:逆詐称降格)
Doom Noiz
逆詐称 BPM160と中速な中、16分がゴーゴーにしか存在せず、8分までしかない非ゴーゴーは完全ボーナスステージ。ゴーゴーは確かに忙しいが、★7適正者が全く叩けない配置ではないだろう。ただ紅よりは強いと思うのでマイナスまではいかないと感じる。
弱(下位) 16分は単色で3連打までだが、ゴーゴーにかなり多く配置されており、その殆どは連続して出るため、不可ハマりが起こりやすい。一方で、低速地帯には16分が一切無く、回復地帯になりやすい。ゴーゴー(ラスト以外)と非ゴーゴーで両極端であるものの、演奏時間の長さとゴーゴーの物量の強さから体力要素が強めな一方、それ以外の要素が弱いため、★8の中では弱いが、逆詐称に落とすほど弱くないかと思う。★8ではサティの一つ上、★7換算ではウィリアムテル(達人継続)とブレボルの間に入る。
IN THE ZONE
弱(中寄り)16分ラッシュ以降の後半はかなり難しいのだが、ゴーゴー入る前はボーナスステージ。後半で体力使うことを考慮しても、サイジェラやアニマやxdayよりBPM遅いし弱の範疇に収まるのではないか(ただ後半でゲージ奪われる危険性から中でも異論はない)。
弱 16分ラッシュ地帯はかなり難しいがそれ以外はまるまる稼ぎ。アニマとは2段差着いてもおかしくない。
明日 弱降格で議決します
終了(結果:弱降格)
たいこの2000
中 BPM220くらいの速さにしては8分もまあまあ複雑。16分もそこそこで物量もまあまああるから高速譜面にしては正統派な☆8って感じがする。カンフーと濃紅の中間くらい
強(個人差少々あり) ソフラン要素があるが、大抵はきさま並の速さで流れるため、高速耐性がないむずドンだーには少しきつい。ただ、きさまより16分の量が少なく、8分複合もきさまより強くない。個人差はあるかと思うが、平均的には成仏とほぼ同レベルかと思う。
強(中より) だいたい成仏と同じくらいの難易度。高いBPMと変拍子によるリズム難で攻めてくる。16分の数は少ないが固まって出てくるところもあり休憩も少なめ。8分がノンストップで出てくるのでやはり強下位はあるかも?
明日、強の低レベル込みで議決します
終了(結果:強 低レベル表記)
このままだと決着つけられないのでぜひ意見をお願いいたします
強より中、8分はちょっと複雑な物が多く、16分も多め。目おしでいけるかな?、くらい
The Future of the 太鼓ドラム
難関 減速地帯以外に16分は無いが、基本BPMがかなり速い上に8分が多く、終盤にはBPM340の8分も流れてくる(単色なのでゴリ押しは効く)ため、高速耐性がないとかなりきつい。高速地帯がエグい分、16分がある減速地帯が逆に楽に感じる。超難関であるドグマ1と森羅万象には及ばないが、高速8分主体の他の難関曲と同等の強さを誇る。
難関 疾風から12分をとって緩急をつけたような譜面。8分が憎悪よりも多く演奏時間も長めなため難関上位や超難関勢には劣るがこちらも難関の中の下くらいはある。
終了(結果:難関)
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隼(弱1)
天妖ノ舞(☆6中1、☆7弱1)
Blue Rose Ruin(?1 ☆7弱1)
逆詐称- (7中上位) 密度が高めで8分も多く16分もそれなりにあるため平均的な☆7クラスの譜面よりは強め。だけどもこれといった特徴がなく☆8としてみるにはあまりにも弱い。200の一段下くらいでいいと思う。
逆詐称-(★×7弱寄り★×6強) エンドリや風ファンに近い速さでありながら、16分が3連打までな上に単色のみであり、数も少なく連続で出てこない。8分複合もそれほど複雑なものがなく、長さもそれほどではない。★8では確実に逆詐称ではあるが、★7の逆詐称相当及び★6の強相当としては強めで、★6と7の境目あたりだと思う。★6では風ファンと前前前世の間あたり。
終了(結果:逆詐称-(★×7弱)降格、個人差表記追加)。※相当難易度未掲載(不適切)意見の取り扱いに対する提案が審議中ですが、全意見が逆詐称-であり、相当難易度の記載が適正ではない2688(個人差の範囲のみ記載)の有効性に関わらず議決が可能であるため、相当難易度の決定にのみ2688を除外した上で議決しました。
氷竜~Kooryu~(☆7中2)
終了(結果:逆詐称-(☆7中)降格)
きたさいたま200(逆詐称2)
終了(結果:逆詐称残留)
ラパスの虹
逆詐称 リズム難であり、BPMも遅いとはいえないが、単色だらけで物量も少なめ。特に道中はボーナスステージ。ただ前述のようなリズム難や少ないとはいえ少々の物量は否めないため、逆詐称-まではいかないかと。
逆詐称 偶数多めで変拍子と、速さの割にトリッキーな配置で不可ハマりを誘発しやすいものの、16分は4連打までで殆どが2連打や3連打な上に単色でそれほど強くない。カッティアワールの宝剣を速くしたものだと思うため、-に落とすほど弱くないかと思う。Where is the Target?をBPM312(&常時HS0.5)にして単純化したという考えも辛うじてありかもしれない。
終了(結果:逆詐称降格)
Doom Noiz
逆詐称 BPM160と中速な中、16分がゴーゴーにしか存在せず、8分までしかない非ゴーゴーは完全ボーナスステージ。ゴーゴーは確かに忙しいが、★7適正者が全く叩けない配置ではないだろう。ただ紅よりは強いと思うのでマイナスまではいかないと感じる。
弱(下位) 16分は単色で3連打までだが、ゴーゴーにかなり多く配置されており、その殆どは連続して出るため、不可ハマりが起こりやすい。一方で、低速地帯には16分が一切無く、回復地帯になりやすい。ゴーゴー(ラスト以外)と非ゴーゴーで両極端であるものの、演奏時間の長さとゴーゴーの物量の強さから体力要素が強めな一方、それ以外の要素が弱いため、★8の中では弱いが、逆詐称に落とすほど弱くないかと思う。★8ではサティの一つ上、★7換算ではウィリアムテル(達人継続)とブレボルの間に入る。
IN THE ZONE
弱(中寄り)16分ラッシュ以降の後半はかなり難しいのだが、ゴーゴー入る前はボーナスステージ。後半で体力使うことを考慮しても、サイジェラやアニマやxdayよりBPM遅いし弱の範疇に収まるのではないか(ただ後半でゲージ奪われる危険性から中でも異論はない)。
弱 16分ラッシュ地帯はかなり難しいがそれ以外はまるまる稼ぎ。アニマとは2段差着いてもおかしくない。
明日 弱降格で議決します
終了(結果:弱降格)
たいこの2000
中 BPM220くらいの速さにしては8分もまあまあ複雑。16分もそこそこで物量もまあまああるから高速譜面にしては正統派な☆8って感じがする。カンフーと濃紅の中間くらい
強(個人差少々あり) ソフラン要素があるが、大抵はきさま並の速さで流れるため、高速耐性がないむずドンだーには少しきつい。ただ、きさまより16分の量が少なく、8分複合もきさまより強くない。個人差はあるかと思うが、平均的には成仏とほぼ同レベルかと思う。
強(中より) だいたい成仏と同じくらいの難易度。高いBPMと変拍子によるリズム難で攻めてくる。16分の数は少ないが固まって出てくるところもあり休憩も少なめ。8分がノンストップで出てくるのでやはり強下位はあるかも?
明日、強の低レベル込みで議決します
終了(結果:強 低レベル表記)
このままだと決着つけられないのでぜひ意見をお願いいたします
強より中、8分はちょっと複雑な物が多く、16分も多め。目おしでいけるかな?、くらい
The Future of the 太鼓ドラム
難関 減速地帯以外に16分は無いが、基本BPMがかなり速い上に8分が多く、終盤にはBPM340の8分も流れてくる(単色なのでゴリ押しは効く)ため、高速耐性がないとかなりきつい。高速地帯がエグい分、16分がある減速地帯が逆に楽に感じる。超難関であるドグマ1と森羅万象には及ばないが、高速8分主体の他の難関曲と同等の強さを誇る。
難関 疾風から12分をとって緩急をつけたような譜面。8分が憎悪よりも多く演奏時間も長めなため難関上位や超難関勢には劣るがこちらも難関の中の下くらいはある。
終了(結果:難関)