超撃破は与ダメ(味方へのバフ)は乗らないけど、敵への防御ダウン(デバフ)は乗る。ちょっとややこしいよね。
気になったから試しに走ってみたけど自身の環境ではこんな感じだったPT飛霄ロビンなのか霊砂 飛霄のみ餅 全員無凸 フルオート影将軍 5戦中5戦 全員生存でクリアサンデー 5戦中1戦のみ全員生存でクリア 敗因 サンデーの全体攻撃後回復挟めずに死亡のパターンが多かった蟲 5戦中3戦のみ全員生存でクリア 敗因 蟲の処理が追い付かず、タゲ集中で一枠落ちる 蟲のHPが少なければ、将軍落ちてもクリアできた総じてキツイところはキツイね アベで他試してないからわからんが、フルオートの場合、全体シールドで事前に耐久力稼げるのは偉大だなって感じはした ただなのかの遺物自体は2セットのみしか発動してないキメラ遺物だったから、そこの厳選と、霊砂がメッセ時計の22セットだから、この辺りをもう少し改善でどうにかなりそうな感じはする
もし週ボス将軍の話ならオート安定はもうアベじゃないと無理ってレベルだからなぁ。オートは撃破も適当だし第2と第3の切り替えも考慮しないし。安定するのは全体攻撃されればされるほど追加攻撃でバリア貼るアベだけ。ただ霊砂でもオートで3回やって2回は誰も死なずにクリアできたから生存能力はアベの次ぐらいには来ると思う(メンバーは飛霄ロビン霊砂レンタル姫子で無凸無餅)。符玄とかだとオートじゃマジで無理ってレベルだし。
高頻度の全体回復にデバフ解除、HPが減った時の保険まであるから流石に耐久性能はトップクラスだと思うけど
分かる。「フォローして!」がどうして巡狩であの効果なのか、本当に理解に苦しむ。ひょっとして初期設計は今とは全く別の、シンプルなアタッカーだったのだろうか?
限定存護・限定耐久一人もいないから霊砂狙おうと思ったけど、これはガッツすり抜け2天井コースだ…石がない…フォフォのときもやらかしてお迎えできなかったし、ガチャ計画が下手すぎる
アベンチュリンとの差別化ってなるとスキルの凍結とかになっちゃうのかな
アベンチュリン居ないので代わりに霊砂引いて飛翔と組ませてみた結果、霊砂の回復が間に合わず飛翔が頻繁に落ちるね... 週ボスで試したけど可愛いウサギさん?が遅すぎるのと霊砂自身も柔らかく無抵抗なので週ボス程度でも安定しないのが辛いね。 多分撃破パーティ前提のヒーラーだから自身の耐久や回復能力を低くされたのかなと思ってる。
耐久枠2人ならまず潰されず安定するね。別に配布の星4豊穣2人でもいけると思うし言うほどハードル高くないっていう
分かるー。個人的には取る星2と星3方程式決めて最初からそれに必要なのと強い祝福だけ取る、最初のボス倒した後に星3方程式を変換してからマップ移動する、も盲点だったから捗った。
超撃破に与ダメ乗らないんだっけ!?初めて知った気がする…ありがとナラ、じゃあピノコニー余計に要らないか…仙舟で良かった。
会心が導入された場合、効果命中、速度、攻撃、会心、会心ダメの5つのステータスをバランスよくサブステ厳選しなきゃいけないから、会心パの厳選以上に地獄だからね 別に甘えではないと思うよ
ルアン込み速度165で等価交換持たせてホタルの再変身サポートみたいな感じで、撃破特攻ステータス画面では100%前後だろうが実戦てはルアン開拓者から常にバフかかってて鉄騎の250%は維持出来るるんだな。もちろん高いほうがいいのはわかるけど実戦の撃破250→300にしてもそんな火力伸びまくるわけでもないし意外とビルド要求も低いね
プロトコル5・6あたりから次元界Ⅱでは戦闘系マスを出来る限り避ける、っていうのに気付いてから一気に攻略が捗った…祝福にしろ方程式にしろ一番中途半端なタイミングで敵強化と釣り合ってないからデスエンカ気味なのね
ホタルも念頭に入れてピノコニーっていうのは与ダメバフが撃破ダメージに影響しないの知ってる上で?
素の速度が176.1の状態で完凸ダンス×2+ルアンを乗せると初回の100%加速込みで強化5回スキルを叩き込める。これマジで強いからオススメしたいわ。開拓者のEP縄は必須レベルになっちゃうけど
自分的には餅。「会心ダメ26%」多いのを選ぶか、「会心率18%」「自身追加ダメ30%」「光円錐のステ差」を選ぶかっていう話だと後者になるかなぁ。会心ダメを都藍で伸ばしやすいのもある。ただ、上の方が言う通り、石の温存もかなりありなので、考えて要不要を選択してね・・・。
餅よりも1凸のが少しだけ強いとは思うけど、そこまで変わらないからコスパがいい(ガチャの確率的に)餅の方がオススメかな? ただ課金勢じゃないなら、石の温存がオススメかも。
初めて3か月のの初心者です トパーズを引いたのですがまともな巡守光円錐をもっていないのでトパーズ餅を引くかもしくは1凸を狙うかで悩んでいます ヘルタ光円錐は飛霄にもたせています
手持ちでホタルがトップ編成で満足してたつもりだったけど、飛霄引いたら快適すぎてやばい。ホタルと比べてニートタイムもないし、強いて言うなら宇宙で必殺撃ちまくるときに演出の長さが気になるくらいかな。
でも殴らないバッファーってスキル振る型になるだろうから星5の霊砂もSP効率が更にキツくなるって考えると実装されるのかね?今は主人公とルアンがある程度通常振れるから成り立ってる所あるし花火みたいにSP配る性能まで盛られるかっていうと微妙じゃない?
アタッカーというかPT単位で考えていいならSP消費多めのフォフォ+必殺中SP供給できないロビン+アタッカーの汎用キャリーパはマッチしてるんじゃない?というか長所がSPと味方引っ張ることと量子バフだからその項目以外でベストマッチを見つけるの難しいと思う
花火ってハイキャリ汎用バッファーの印象あるけど、SPドカ食い勢以外でベストマッチってどうなるんだろうな。汎用的な印象がある分全く想像つかん、最低で量子ってくらいよな
敗北画面で「戦闘を終了して決算する」を押すと発動する
階差宇宙なのですが、換境桂冠を持ってても発動せずにそのまま敗北時の画面に移ってしまいます...ちゃんとボスエリア以外なのですが何ででしょうか?
丹恒・飲月も普通に噛み合って強いと思うけど…それよりもっと強いの来たら、それこそ壊滅インフレ所の騒ぎじゃなくなっちゃいそう。
タゲとギミックしっかり意識+調和主ダンスで6万超えました!レスくれた方々本当にありがとうございます…!!キャラ変えずに達成できてうれしいです。
そろそろ花火にベストマッチするアタッカーを追加してほしい 現状青雀しかいない
そこまで追加攻撃出るならさすがにアベ強いか。ロビン中に特化して大体7回ぐらい霊砂が動いてるけど特化せず6~10ぐらい出せるってことだもんな。デバフも追加パ用だし
なんか戦闘中の動き全体的に速くなった気がする 気のせい?
持続会心キャラが単体で出るなら攻撃を率に変換するような昇格は持ってそう。味方の持続を会心化できるとしたらそのキャラ含むか否かで要求される遺物が変わってしまうから流石に固定じゃないかな
霊砂の方が速い敵もいるのは分かる。平等に比較したら安定も火力もアベになると思うので霊砂は敵によって変える枠だね
持続って会心がないがゆえにあの調整って感じだし会心発生可能になったらまたバランスおかしくならんか?厳選に関しては会心パはみんな悲惨なのやってるから会心導入するなら固定とか甘え過ぎでは
さすがにアベを過小評価しすぎ。SPも追撃頻度もアベには勝てないよ。アベはSP使うことないし追撃も1ターンに最低2、敵の人数や行動数や必殺で多い時は3〜4は追撃する。会心率ダメも盛れるから必殺も追撃も5〜7万常時出るよ
アベの代用に滑り込めるかが主題だと思ったので攻撃も激しい影将軍で試してみただけなので安定か速度かを選べますよ~ってことでご容赦ください。そもそも凸が参考ならん言われたらすまん!としか言えない。
まあ弱点ないアベと弱点あり+接待されてる霊砂だと速度は出るね
劫火だと掘ったときの相方が都藍なのもプラスポイントなのよね、追加PTに基本使えるし。仙舟も相方はダメではないしひたすら掘るか樹脂つかうかですかね。
お二人共にありがとうございます、やっぱり仙舟万能なんだな…与ダメバフ10%の方がホタルやトパーズの火力に直結するかと思ったし、仙舟はちぐはぐかな?と思ったけど汎用性では未だにこれで良かったんですね、助かる…あとは劫火の速度と撃破の数値が更新出来れば、って形なら一安心ですわ。お察し頂いた通り縄はEPです。あとはルアンからのおさがりなので玉がHPなのが難点だ…撃破20弱になる攻撃仙舟玉出るかな…
1個上で見当違いなこと書いてごめんね。劫火とピノコニーに変更しようとしてるなら劫火のほうがいいとおもう速度は欲しいし、ただ仙舟から切り替えるかは撃破PTで霊砂使いたいときとかに切り替える手間や忘れが発生するから変えなくてもいいと思う(一括装備セットってなかったよね?)。推定EP縄だとおもうから必殺のたまりは問題ないと思うし、そのまま使用して変更厳選していけばいいとおもう。
ストーリー良かったし暇だったから育てて使ってみたがこれは…フルバフでステータスの数値はすごいことになってるのに火力がイマイチすぎて反応に困るな
超撃破は与ダメ(味方へのバフ)は乗らないけど、敵への防御ダウン(デバフ)は乗る。ちょっとややこしいよね。
気になったから試しに走ってみたけど自身の環境ではこんな感じだった
PT飛霄ロビンなのか霊砂 飛霄のみ餅 全員無凸 フルオート
影将軍 5戦中5戦 全員生存でクリア
サンデー 5戦中1戦のみ全員生存でクリア 敗因 サンデーの全体攻撃後回復挟めずに死亡のパターンが多かった
蟲 5戦中3戦のみ全員生存でクリア 敗因 蟲の処理が追い付かず、タゲ集中で一枠落ちる 蟲のHPが少なければ、将軍落ちてもクリアできた
総じてキツイところはキツイね アベで他試してないからわからんが、フルオートの場合、全体シールドで事前に耐久力稼げるのは偉大だなって感じはした
ただなのかの遺物自体は2セットのみしか発動してないキメラ遺物だったから、そこの厳選と、霊砂がメッセ時計の22セットだから、この辺りをもう少し改善でどうにかなりそうな感じはする
もし週ボス将軍の話ならオート安定はもうアベじゃないと無理ってレベルだからなぁ。オートは撃破も適当だし第2と第3の切り替えも考慮しないし。安定するのは全体攻撃されればされるほど追加攻撃でバリア貼るアベだけ。ただ霊砂でもオートで3回やって2回は誰も死なずにクリアできたから生存能力はアベの次ぐらいには来ると思う(メンバーは飛霄ロビン霊砂レンタル姫子で無凸無餅)。符玄とかだとオートじゃマジで無理ってレベルだし。
高頻度の全体回復にデバフ解除、HPが減った時の保険まであるから流石に耐久性能はトップクラスだと思うけど
分かる。「フォローして!」がどうして巡狩であの効果なのか、本当に理解に苦しむ。ひょっとして初期設計は今とは全く別の、シンプルなアタッカーだったのだろうか?
限定存護・限定耐久一人もいないから霊砂狙おうと思ったけど、これはガッツすり抜け2天井コースだ…石がない…フォフォのときもやらかしてお迎えできなかったし、ガチャ計画が下手すぎる
アベンチュリンとの差別化ってなるとスキルの凍結とかになっちゃうのかな
アベンチュリン居ないので代わりに霊砂引いて飛翔と組ませてみた結果、霊砂の回復が間に合わず飛翔が頻繁に落ちるね...
週ボスで試したけど可愛いウサギさん?が遅すぎるのと霊砂自身も柔らかく無抵抗なので週ボス程度でも安定しないのが辛いね。
多分撃破パーティ前提のヒーラーだから自身の耐久や回復能力を低くされたのかなと思ってる。
耐久枠2人ならまず潰されず安定するね。別に配布の星4豊穣2人でもいけると思うし言うほどハードル高くないっていう
分かるー。個人的には取る星2と星3方程式決めて最初からそれに必要なのと強い祝福だけ取る、最初のボス倒した後に星3方程式を変換してからマップ移動する、も盲点だったから捗った。
超撃破に与ダメ乗らないんだっけ!?初めて知った気がする…ありがとナラ、じゃあピノコニー余計に要らないか…仙舟で良かった。
会心が導入された場合、効果命中、速度、攻撃、会心、会心ダメの5つのステータスをバランスよくサブステ厳選しなきゃいけないから、会心パの厳選以上に地獄だからね 別に甘えではないと思うよ
ルアン込み速度165で等価交換持たせてホタルの再変身サポートみたいな感じで、撃破特攻ステータス画面では100%前後だろうが実戦てはルアン開拓者から常にバフかかってて鉄騎の250%は維持出来るるんだな。もちろん高いほうがいいのはわかるけど実戦の撃破250→300にしてもそんな火力伸びまくるわけでもないし意外とビルド要求も低いね
プロトコル5・6あたりから次元界Ⅱでは戦闘系マスを出来る限り避ける、っていうのに気付いてから一気に攻略が捗った…祝福にしろ方程式にしろ一番中途半端なタイミングで敵強化と釣り合ってないからデスエンカ気味なのね
ホタルも念頭に入れてピノコニーっていうのは与ダメバフが撃破ダメージに影響しないの知ってる上で?
素の速度が176.1の状態で完凸ダンス×2+ルアンを乗せると初回の100%加速込みで強化5回スキルを叩き込める。これマジで強いからオススメしたいわ。開拓者のEP縄は必須レベルになっちゃうけど
自分的には餅。「会心ダメ26%」多いのを選ぶか、「会心率18%」「自身追加ダメ30%」「光円錐のステ差」を選ぶかっていう話だと後者になるかなぁ。会心ダメを都藍で伸ばしやすいのもある。ただ、上の方が言う通り、石の温存もかなりありなので、考えて要不要を選択してね・・・。
餅よりも1凸のが少しだけ強いとは思うけど、そこまで変わらないからコスパがいい(ガチャの確率的に)餅の方がオススメかな? ただ課金勢じゃないなら、石の温存がオススメかも。
初めて3か月のの初心者です トパーズを引いたのですがまともな巡守光円錐をもっていないのでトパーズ餅を引くかもしくは1凸を狙うかで悩んでいます ヘルタ光円錐は飛霄にもたせています
手持ちでホタルがトップ編成で満足してたつもりだったけど、飛霄引いたら快適すぎてやばい。ホタルと比べてニートタイムもないし、強いて言うなら宇宙で必殺撃ちまくるときに演出の長さが気になるくらいかな。
でも殴らないバッファーってスキル振る型になるだろうから星5の霊砂もSP効率が更にキツくなるって考えると実装されるのかね?今は主人公とルアンがある程度通常振れるから成り立ってる所あるし花火みたいにSP配る性能まで盛られるかっていうと微妙じゃない?
アタッカーというかPT単位で考えていいならSP消費多めのフォフォ+必殺中SP供給できないロビン+アタッカーの汎用キャリーパはマッチしてるんじゃない?というか長所がSPと味方引っ張ることと量子バフだからその項目以外でベストマッチを見つけるの難しいと思う
花火ってハイキャリ汎用バッファーの印象あるけど、SPドカ食い勢以外でベストマッチってどうなるんだろうな。汎用的な印象がある分全く想像つかん、最低で量子ってくらいよな
敗北画面で「戦闘を終了して決算する」を押すと発動する
階差宇宙なのですが、換境桂冠を持ってても発動せずにそのまま敗北時の画面に移ってしまいます...ちゃんとボスエリア以外なのですが何ででしょうか?
丹恒・飲月も普通に噛み合って強いと思うけど…それよりもっと強いの来たら、それこそ壊滅インフレ所の騒ぎじゃなくなっちゃいそう。
タゲとギミックしっかり意識+調和主ダンスで6万超えました!レスくれた方々本当にありがとうございます…!!キャラ変えずに達成できてうれしいです。
そろそろ花火にベストマッチするアタッカーを追加してほしい 現状青雀しかいない
そこまで追加攻撃出るならさすがにアベ強いか。ロビン中に特化して大体7回ぐらい霊砂が動いてるけど特化せず6~10ぐらい出せるってことだもんな。デバフも追加パ用だし
なんか戦闘中の動き全体的に速くなった気がする
気のせい?
持続会心キャラが単体で出るなら攻撃を率に変換するような昇格は持ってそう。味方の持続を会心化できるとしたらそのキャラ含むか否かで要求される遺物が変わってしまうから流石に固定じゃないかな
霊砂の方が速い敵もいるのは分かる。平等に比較したら安定も火力もアベになると思うので霊砂は敵によって変える枠だね
持続って会心がないがゆえにあの調整って感じだし会心発生可能になったらまたバランスおかしくならんか?厳選に関しては会心パはみんな悲惨なのやってるから会心導入するなら固定とか甘え過ぎでは
さすがにアベを過小評価しすぎ。SPも追撃頻度もアベには勝てないよ。アベはSP使うことないし追撃も1ターンに最低2、敵の人数や行動数や必殺で多い時は3〜4は追撃する。会心率ダメも盛れるから必殺も追撃も5〜7万常時出るよ
アベの代用に滑り込めるかが主題だと思ったので攻撃も激しい影将軍で試してみただけなので安定か速度かを選べますよ~ってことでご容赦ください。そもそも凸が参考ならん言われたらすまん!としか言えない。
まあ弱点ないアベと弱点あり+接待されてる霊砂だと速度は出るね
劫火だと掘ったときの相方が都藍なのもプラスポイントなのよね、追加PTに基本使えるし。仙舟も相方はダメではないしひたすら掘るか樹脂つかうかですかね。
お二人共にありがとうございます、やっぱり仙舟万能なんだな…与ダメバフ10%の方がホタルやトパーズの火力に直結するかと思ったし、仙舟はちぐはぐかな?と思ったけど汎用性では未だにこれで良かったんですね、助かる…あとは劫火の速度と撃破の数値が更新出来れば、って形なら一安心ですわ。お察し頂いた通り縄はEPです。あとはルアンからのおさがりなので玉がHPなのが難点だ…撃破20弱になる攻撃仙舟玉出るかな…
1個上で見当違いなこと書いてごめんね。劫火とピノコニーに変更しようとしてるなら劫火のほうがいいとおもう速度は欲しいし、ただ仙舟から切り替えるかは撃破PTで霊砂使いたいときとかに切り替える手間や忘れが発生するから変えなくてもいいと思う(一括装備セットってなかったよね?)。推定EP縄だとおもうから必殺のたまりは問題ないと思うし、そのまま使用して変更厳選していけばいいとおもう。
ストーリー良かったし暇だったから育てて使ってみたがこれは…フルバフでステータスの数値はすごいことになってるのに火力がイマイチすぎて反応に困るな