反応ありがとう。そんな感じかあるいは一回の戦闘に上限が設定されている感じだよね。今度のアンケートで不具合に送ってみるわ
ふと気になったんだけど、懐炎おじいちゃんって見た目めっちゃ年取ってるけど、仙舟人って別に成長が止まってある程度以上老いなくなるとかでは無いんだっけ?となるとめちゃくちゃ長生きしてることになるけど、魔陰の身にならないようにする秘訣とかあるのかな
その頃羅刹持ってた上で氷パで庭クリアしてた記憶あるから運用は別キャラでもできてたと思うけどな。限定が1~2キャラだった時だからもちろん限定耐久の評価は高かったけど
星海で運用してるけどHP50%以下バフを考慮すると普段の率がちょっと物足りないし、かといって100%に近づけすぎるとバフが無駄になるしでちょっともどかしい。雑魚掃討もなのかに任せがちで攻撃バフも受けにくいから、いっそなのかの論剣と入れ替えようかな
鏡流や刃へのバフ的なものはないからまあそこまで差はないかな…どちらかというと刃の自傷で緊急回復消費されて直後に敵にターン回って高ダメージ攻撃や敵のターンが連続で入ると事故りそう
唐突なジョナサンに草
他の限定豊穣キャラと同じくらいかそれに少し劣るくらいの相性って感じやろうな
1凸パで防御無視は意識してそうだけど、ブートヒルだと防御無視あふれそう
ここも最新コメントが入った一覧みたいなの、上の方に来ないかな
まあ炎染め出来るようにするだろうね。
縁日で出てくるようなイベントを100連戦できるような常設イベくれってたまに思う。石は少なめでアチーブは必ず用意しろ
撃破pt専用ですみたいな顔してるだけで普通のヒーラーとしても十二分に強いからね
自傷が浮元のトリガーになる刃、他傷ダメージを打ち消せる鏡流とも相性良さげ?2人ともSP軽めだし
主人公はいずれ別の運命に切り替えるときがくるはずだからね。超撃破状態を付与できる互換キャラが実装されるのは必然とも言える。
手術後メッセ2時計2グラモス2(攻撃玉撃破縄)で、速度153、率57ダメ115、撃破128で追加パでテスト中。率をもっと伸ばせればサブアタとして安定しそうだけど、回復をこれ以上は落としたくないなー、って所感。週ボスの飛霄をオートで3回に1回事故る位。参考になれば。
木主です。みなさんアドバイスありがとうございます!ストーリーやクエストを進めて石を回収しながら、霊砂かアベンチュリンのどちらがいいかサポートで借りながら考え、あわよくばどちらも取れるように頑張ってみます。巡狩なのかと存護主人公を入れ替えるのも試していきたいと思います。いろいろ勉強になり助かりました、本当に感謝です。
1凸で防御20%無視できる調和主人公の変わりになるキャラがくる気がする
こういうWikiとかで書き込むような人は結構ガッツリやってる人だろうけど、ソシャゲは週末にやるだけとかのカジュアルなプレイヤーもいっぱいいるからね。そういう人の為にもちょこちょこインターバルはあった方がいいと思うわ
完凸エフェクトもっと派手にして欲しいわ。言われるまで黄泉も将軍も全く気付かなかったというか今でも正直分かってない
長命種社会って人生が長い分、退屈しないよう短命種社会より娯楽の幅が増えていくようなイメージあるけど実際は・・・っていう
縁日…糞 どれも似たようなパズルゲームだから参加者が二人しかいないんや。ピノコニーのミニゲームis神 謎解き、ステルス、パズルにシューティング、至れり尽くせりなんや
強敵って週ボスとかでしょうか? 週ボス・周回なら豊穣・存護キャラをレンタルすればしのげると思います。裏庭・箱庭・末日にチャレンジしたいというなら、今後も活躍が期待できるので引いて損はないかと。 ナターシャ枠を霊砂をレンタルして使い勝手を確認してみるのもありかな。と。(PTとしてはかみ合ってると思います)
最近始めたということはメインストーリーやサブイベントでまだまだ石を回収する余地もあるだろうから、ここは手広く霊砂とアベンチュリン復刻両方狙ってもいいと思う。限定耐久2枚はセオリーだし、どっちも汎用性高い豊穣と存護を持ってれば今後引くガチャを厳選できる余裕も生まれる。
おすすめ編成とかは基本的に耐久1枠で問題無いくらいきちんと育成してる前提で組まれてるので、そのくらいの時期で星4豊穣だとまあ耐久力足りないのは普通。巡なの抜いて素直に耐久役増やすのが吉 霊砂とアベについては上2人が言ってる通り。
一番合う耐久はアベンチュリン(多分そろそろ復刻くる)。アベンチュリン引くなら霊砂は待った方がいいかな。二人とも引けるくらい石があるなら引いてもいいけど。とりあえず来週に次の復刻メンバーが発表されるのでそれまでは飛霄・モゼor巡狩なのか・存護主・ナターシャで進めていくのがいいと思う
キャラページ見るとわかるけど、一番相性良い耐久はアベンチュリンでおそらく近いうちに復刻される。ただアベンチュリンはバリアだけで回復は持ってないので、回復キャラ使いたいなら霊砂は合う。ナターシャから限定に変えたらかなり安定するはずなのでどちらか選んで引くと良いと思う
回復キャラの質問です。最近始めてキャラレベル60が上限の、飛霄(無凸)・モゼ(完凸)・巡狩なのか(3凸)・ナターシャ(無凸)でプレイしていますが、強敵相手だと回復が間に合わず全滅することがあります。豊穣キャラはナターシャだけ、存護キャラはなのかと主人公しかいないため、このままナターシャを育て続けるか、今PUの霊砂などの限定キャラを入手するか悩んでいます。このPTに霊砂が合うか、合わない場合は誰を待てばいいか等ありましたら教えてください。
まあ追撃パでの霊砂はダメージ期待されてないからね。手数稼ぎ目的が一番大きい
新規はイベントが立て続くと、通常ストーリーやステージやらなくなるからね 自分は過去何度もソシャゲで経験してきた
はかせた結果0r3回行動のラインに達してるならはかせる意味はある。 ただ撃破が低くなるとかであれば、変えない方がいいと思う
というか椒丘も「デバフを付与する」という結界型バフがあるから強いんだし、区別する意味はないかもしれない
攻撃靴で速度155行っちゃったんだけど無理に速度靴履かせる必要もないですかね?速度ばっか馬鹿みたいに伸びちゃって…
ぶっちゃけそれでもいいと思うよ 火力に寄せたところで劇的に火力上がるわけでもないし、追撃パならメッセ込の2.2セットでもいいし、鷹4セットで爆速で動かしてもいいし、鉄騎で撃破補いながら火力目指してもいいし、勇烈バナで会心特化にしてもいい どのみち大きな役割の耐久性については、どのビルドでも達成できる
勇烈しか見てなかったけど率足りてるなら先駆者2大公2もありか
椒丘は椒丘でデバフ永続とかいうおかしい性能してるけど、本来デバフ特有だったはずの利点自体は耐性貫通含め結界型バフが網羅してる気が。残った利点はデバフの数を直接カウントするようなタイプの効果だけ…
古参にとっては虚無期間だけど、新規からしたらこういうタイミングでも無いと追いつくの大変だからね。
シーズンイベント(今回だと演舞典礼)が他ゲー比重めな分イベント自体の密度は控えめな印象ある
あーそっか、攻撃が回復にかかるから玉攻撃の方が回復量も兼ねられるのか。追撃パで霊砂に率ダメ盛る場合と盛らない場合でそんなに火力大差ないなら、ホタルとギャラおじで余った鉄騎そのままつけて終わりでいいやと思うんだけどね
なるほど、今のところのコンテンツ(虚構、末日、混沌)はギリギリクリアできてるのでそこまで引かなくてもいい気がしてきました。 浅パチャ復帰勢なのですが、キャラさえいれて育成してれば既存の星3、4光円錐でもクリア自体はできるのでどのレベルの光円錐が来た時に解放するか悩みます笑 めちゃくちゃお気に入りのキャラ来てくれたら悩まなくて済むんですけどね
撃破さえ盛れれば回復量足りるから、全然行けるよ もし回復量足りないとかであれば攻撃玉に変えればいいし
反応ありがとう。そんな感じかあるいは一回の戦闘に上限が設定されている感じだよね。今度のアンケートで不具合に送ってみるわ
ふと気になったんだけど、懐炎おじいちゃんって見た目めっちゃ年取ってるけど、仙舟人って別に成長が止まってある程度以上老いなくなるとかでは無いんだっけ?となるとめちゃくちゃ長生きしてることになるけど、魔陰の身にならないようにする秘訣とかあるのかな
その頃羅刹持ってた上で氷パで庭クリアしてた記憶あるから運用は別キャラでもできてたと思うけどな。限定が1~2キャラだった時だからもちろん限定耐久の評価は高かったけど
星海で運用してるけどHP50%以下バフを考慮すると普段の率がちょっと物足りないし、かといって100%に近づけすぎるとバフが無駄になるしでちょっともどかしい。雑魚掃討もなのかに任せがちで攻撃バフも受けにくいから、いっそなのかの論剣と入れ替えようかな
鏡流や刃へのバフ的なものはないからまあそこまで差はないかな…どちらかというと刃の自傷で緊急回復消費されて直後に敵にターン回って高ダメージ攻撃や敵のターンが連続で入ると事故りそう
唐突なジョナサンに草
他の限定豊穣キャラと同じくらいかそれに少し劣るくらいの相性って感じやろうな
1凸パで防御無視は意識してそうだけど、ブートヒルだと防御無視あふれそう
ここも最新コメントが入った一覧みたいなの、上の方に来ないかな
まあ炎染め出来るようにするだろうね。
縁日で出てくるようなイベントを100連戦できるような常設イベくれってたまに思う。石は少なめでアチーブは必ず用意しろ
撃破pt専用ですみたいな顔してるだけで普通のヒーラーとしても十二分に強いからね
自傷が浮元のトリガーになる刃、他傷ダメージを打ち消せる鏡流とも相性良さげ?2人ともSP軽めだし
主人公はいずれ別の運命に切り替えるときがくるはずだからね。超撃破状態を付与できる互換キャラが実装されるのは必然とも言える。
手術後メッセ2時計2グラモス2(攻撃玉撃破縄)で、速度153、率57ダメ115、撃破128で追加パでテスト中。率をもっと伸ばせればサブアタとして安定しそうだけど、回復をこれ以上は落としたくないなー、って所感。週ボスの飛霄をオートで3回に1回事故る位。参考になれば。
木主です。みなさんアドバイスありがとうございます!ストーリーやクエストを進めて石を回収しながら、霊砂かアベンチュリンのどちらがいいかサポートで借りながら考え、あわよくばどちらも取れるように頑張ってみます。巡狩なのかと存護主人公を入れ替えるのも試していきたいと思います。いろいろ勉強になり助かりました、本当に感謝です。
1凸で防御20%無視できる調和主人公の変わりになるキャラがくる気がする
こういうWikiとかで書き込むような人は結構ガッツリやってる人だろうけど、ソシャゲは週末にやるだけとかのカジュアルなプレイヤーもいっぱいいるからね。そういう人の為にもちょこちょこインターバルはあった方がいいと思うわ
完凸エフェクトもっと派手にして欲しいわ。言われるまで黄泉も将軍も全く気付かなかったというか今でも正直分かってない
長命種社会って人生が長い分、退屈しないよう短命種社会より娯楽の幅が増えていくようなイメージあるけど実際は・・・っていう
縁日…糞 どれも似たようなパズルゲームだから参加者が二人しかいないんや。ピノコニーのミニゲームis神 謎解き、ステルス、パズルにシューティング、至れり尽くせりなんや
強敵って週ボスとかでしょうか? 週ボス・周回なら豊穣・存護キャラをレンタルすればしのげると思います。裏庭・箱庭・末日にチャレンジしたいというなら、今後も活躍が期待できるので引いて損はないかと。
ナターシャ枠を霊砂をレンタルして使い勝手を確認してみるのもありかな。と。(PTとしてはかみ合ってると思います)
最近始めたということはメインストーリーやサブイベントでまだまだ石を回収する余地もあるだろうから、ここは手広く霊砂とアベンチュリン復刻両方狙ってもいいと思う。限定耐久2枚はセオリーだし、どっちも汎用性高い豊穣と存護を持ってれば今後引くガチャを厳選できる余裕も生まれる。
おすすめ編成とかは基本的に耐久1枠で問題無いくらいきちんと育成してる前提で組まれてるので、そのくらいの時期で星4豊穣だとまあ耐久力足りないのは普通。巡なの抜いて素直に耐久役増やすのが吉 霊砂とアベについては上2人が言ってる通り。
一番合う耐久はアベンチュリン(多分そろそろ復刻くる)。アベンチュリン引くなら霊砂は待った方がいいかな。二人とも引けるくらい石があるなら引いてもいいけど。とりあえず来週に次の復刻メンバーが発表されるのでそれまでは飛霄・モゼor巡狩なのか・存護主・ナターシャで進めていくのがいいと思う
キャラページ見るとわかるけど、一番相性良い耐久はアベンチュリンでおそらく近いうちに復刻される。ただアベンチュリンはバリアだけで回復は持ってないので、回復キャラ使いたいなら霊砂は合う。ナターシャから限定に変えたらかなり安定するはずなのでどちらか選んで引くと良いと思う
回復キャラの質問です。最近始めてキャラレベル60が上限の、飛霄(無凸)・モゼ(完凸)・巡狩なのか(3凸)・ナターシャ(無凸)でプレイしていますが、強敵相手だと回復が間に合わず全滅することがあります。豊穣キャラはナターシャだけ、存護キャラはなのかと主人公しかいないため、このままナターシャを育て続けるか、今PUの霊砂などの限定キャラを入手するか悩んでいます。このPTに霊砂が合うか、合わない場合は誰を待てばいいか等ありましたら教えてください。
まあ追撃パでの霊砂はダメージ期待されてないからね。手数稼ぎ目的が一番大きい
新規はイベントが立て続くと、通常ストーリーやステージやらなくなるからね 自分は過去何度もソシャゲで経験してきた
はかせた結果0r3回行動のラインに達してるならはかせる意味はある。 ただ撃破が低くなるとかであれば、変えない方がいいと思う
というか椒丘も「デバフを付与する」という結界型バフがあるから強いんだし、区別する意味はないかもしれない
攻撃靴で速度155行っちゃったんだけど無理に速度靴履かせる必要もないですかね?速度ばっか馬鹿みたいに伸びちゃって…
ぶっちゃけそれでもいいと思うよ 火力に寄せたところで劇的に火力上がるわけでもないし、追撃パならメッセ込の2.2セットでもいいし、鷹4セットで爆速で動かしてもいいし、鉄騎で撃破補いながら火力目指してもいいし、勇烈バナで会心特化にしてもいい どのみち大きな役割の耐久性については、どのビルドでも達成できる
勇烈しか見てなかったけど率足りてるなら先駆者2大公2もありか
椒丘は椒丘でデバフ永続とかいうおかしい性能してるけど、本来デバフ特有だったはずの利点自体は耐性貫通含め結界型バフが網羅してる気が。残った利点はデバフの数を直接カウントするようなタイプの効果だけ…
古参にとっては虚無期間だけど、新規からしたらこういうタイミングでも無いと追いつくの大変だからね。
シーズンイベント(今回だと演舞典礼)が他ゲー比重めな分イベント自体の密度は控えめな印象ある
あーそっか、攻撃が回復にかかるから玉攻撃の方が回復量も兼ねられるのか。追撃パで霊砂に率ダメ盛る場合と盛らない場合でそんなに火力大差ないなら、ホタルとギャラおじで余った鉄騎そのままつけて終わりでいいやと思うんだけどね
なるほど、今のところのコンテンツ(虚構、末日、混沌)はギリギリクリアできてるのでそこまで引かなくてもいい気がしてきました。 浅パチャ復帰勢なのですが、キャラさえいれて育成してれば既存の星3、4光円錐でもクリア自体はできるのでどのレベルの光円錐が来た時に解放するか悩みます笑 めちゃくちゃお気に入りのキャラ来てくれたら悩まなくて済むんですけどね
撃破さえ盛れれば回復量足りるから、全然行けるよ もし回復量足りないとかであれば攻撃玉に変えればいいし