勿論優秀なキャラとして実装したとは思うけど、理想ホタルパに一人でも紙耐久がいればだいぶ評価は変わってたと思うから若干の設計ミスを感じなくもない
ホタルが、硬すぎる·攻撃時に回復する·デバフほぼ受けない+ルアンや調和主は耐久にステ振れる…どれも紙耐久じゃないなこれ…
超撃破パはそもそも撃破遅延と撃破延長がある上に全員殴るから酩酊ループで無限に回復するし、ロビンや花火みたいな殴らないバッファーが居るだけで結構きつくなるハズ。
レイシオとか★4以下とかやると普通に命が危ないから確かに
主人公ルアンが止まっても他のPTほど困らないのは大きいよね。他のPTで花火ブロが遅延されたらため息ついてリトライボタン押すけど主人公ルアンが遅れる分にはまあええかってなる。
でも殴らないバッファーってスキル振る型になるだろうから星5の霊砂もSP効率が更にキツくなるって考えると実装されるのかね?今は主人公とルアンがある程度通常振れるから成り立ってる所あるし花火みたいにSP配る性能まで盛られるかっていうと微妙じゃない?
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ホタルが、硬すぎる·攻撃時に回復する·デバフほぼ受けない+ルアンや調和主は耐久にステ振れる…どれも紙耐久じゃないなこれ…
超撃破パはそもそも撃破遅延と撃破延長がある上に全員殴るから酩酊ループで無限に回復するし、ロビンや花火みたいな殴らないバッファーが居るだけで結構きつくなるハズ。
レイシオとか★4以下とかやると普通に命が危ないから確かに
主人公ルアンが止まっても他のPTほど困らないのは大きいよね。他のPTで花火ブロが遅延されたらため息ついてリトライボタン押すけど主人公ルアンが遅れる分にはまあええかってなる。
でも殴らないバッファーってスキル振る型になるだろうから星5の霊砂もSP効率が更にキツくなるって考えると実装されるのかね?今は主人公とルアンがある程度通常振れるから成り立ってる所あるし花火みたいにSP配る性能まで盛られるかっていうと微妙じゃない?