https://wikiwiki.jp/star-rail/ギャラガー
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調和枠に頻繁に攻撃するトリビーが来てくれたのでトリビー×ダブルアタッカー編成で強力なSP供給源が欲しい場合の耐久枠として優秀だと思ってるいやずっと強いけど
お前は一体なんなんだ?本当に☆4なのか?まだまだ出番有りそうな気配なんだが?
1年以上活躍し続けるしもはや使令級
攻撃回数系ギミックが出る限り、3回攻撃できる豊穣枠としてこれからも当分出番ありそうだ
ギャラガーくん今度はキャストリス編成に採用されるってよ なまじ無課金に優しい☆4で優秀なばかりに実装時からありとあらゆるビルド変更で様々な編成に酷使されてるな・・・
高レアのイケメンや美少女が優遇されがちなゲームで低レアのイケオジが異常にモリモリの性能(器用貧乏どころか器用富豪)
周年キャラは強い説を補強するおじさん
普通のキャラは欲しい性能をアレコレ厳選するのが苦なんだけどギャラガーの場合は何でもこなせるから試行錯誤が楽しいんだよね、メイン効果のみの妥協ビルドでも仕事するんで厳選の余りでもOKなのもグッド
まさか羅刹よりキャスと相性いいまであるとは ギャラガーの凸が進んでなくてキャス引けちゃった人とかでもなければキャスのために羅刹を交換する必要はなさそう こいつほんまに星4か 星13くらいあるんじゃないか
なんか謎に下げたい勢いるよね(霊砂でいいとか回復量足りないとか育てる必要無いとか) ほんとに使った(育てた)事あるんだろうか…こんな優秀なキャラなのに
当初ギャラガーでいい勢が多すぎて反発されてるだけでは 上位互換ってわけではなくて結局は使い分けと自分のキャラ収集方針次第だからね
なまじ星四なせいで今後出る豊穣はギャラガーと比べられるんやろなあ
マジレスすると豊穣というか耐久枠は適材適所なんだけど、それはそれとして星四のギャラおじが1年近く星五耐久に並んでいる景色は奇妙ではある ある程度凸さえしてれば汎用性高くて満足できちゃうから、ガチャ回すとしてもアタッカーかサポーターで良くなるんよな
ただ、最近の敵の火力インフレを考慮すると回復力とかデバフ解除よりキャラの根本の防御力みたいな部分をサポートしてくれる耐久枠(バリアとか特殊バフ系)が求められてる気がするから環境がそっちにシフトしていきそうな気もしてる まぁ一応このおっさんも敵の攻撃力ダウンとかいう意味分からん優秀機能持ち合わせてはいるんだけども...
マダムヘルタで大量に使われるSPへの供給?ギャラガーなら出来たぞ(蕃殖+速度盛り) モーディスの高HP自傷をフォロー??ギャラガーなら出来たぞ(手術後の会話+天賦) キャストリスの全体自傷???ギャラガーなら出来たぞ(よぉここにいるぜ+治癒量HP増しビルド) 無敵かこいつ
キャスちゃん編成だとスキルでの回復より天賦付与が重要だから手術後の会話とEP縄で2T必殺技を心がけたほうが良いっぽい?
まぁわかっていたことではあるけど敵の入れ替わりとかウェーブ切り替えでデバフ消えるのがしんどいからね…2Tにでも一回でも全体回復を自分で入れられるのはいいかも
自分も光円錐何にするかで迷っているわ。キャスパだと戦闘スキルを良く振るから、同じ気持ちでパーティのEP回復をするのも良いかもしれん…
自分は何が真かで撃破特攻を伸ばして回復量を強化しつつ通常多めに振って自己回復で新蕾稼いで余ったspを記憶主に回してミュリオンのチャージ加速してる。手動前提だし記憶主のhpとかギャラガーのepに応じてスキル振って調整する必要があるけど上手く回せればかなり効率的に新蕾とミュリオンチャージ稼げる。
今まで基礎ステは重要じゃなくてとりあえずSP稼いどけばいいから蕃殖安定だったのがここで崩れたからな
キャス編成に入れると延々とドリンク連打してて笑う。ジュースを配る親戚のおじさんかな?
「飲め」プシュ「飲め」プシュ「存分に味わえぇぇぇ!」
キャス編成の絵面がゴミ箱漁り土を食うがくそがき、3人組で遊びまわるちびっこ、引きこもりがちな女の子だから余計にそう見える
キャス編成だと大体みんな同じくらい削れてるからマジでギャラガーが気分でジュース配ってるみたいになってる。
キャス編成への就任決まったから遺物をサムコスからサンデーコスに変更してみた
そうか過客だと治癒量過剰でSP余るから司祭4セットもいいのか今度試してみよう
キャスに司祭はドラゴンがメイン火力だからドラゴンにに回復連打しないとあんまり意味ないよ。キャスの戦闘スキル強化目的ならあれだけど
キャス編成についてのオート挙動を追記 戦闘スキルも積極的に使うようになってるっぽいけどいまいち基準がわからないからそこは触れてない
ヘルタにキャスに撃破軸にと今一番分身して欲しいキャラかもしれない
らせちゅをどうぞ
ようやくウェンワで効果抵抗50盛れたんで今丁→手術後にしたけどep効率上昇が気持ち良すぎる 手術後の重畳が進めば庭の初動で通常→必殺ムーブが安定するはずだから楽しみじゃ
司祭メッセに樹庭で汎用性上げたらかなり使いやすくなった
ギャラガーだけ、光円錐&遺物オーナメントに別項目で、ホタル用ギャラガー、乱波&ブートヒル用ギャラガー、黄泉&レイシオ用ギャラガー、キャストリス用ギャラガーでページ作ってもいいのかもしれない・・・。
ふと思ったけど周年からの初心者はキャスパにギャラガーも手に入ってええやんとか思ってたけどギャラガーの必殺後全体回復って80まで突破してないとできないのよな…遺物厳選もまだの初心者だと速度も稼げないしキャスの場合はそら回復追いつかないわ
おっしゃる通りで初心者はギャラガー+ナターシャor羅刹みたいな少し歪だけど2ヒーラーじゃないと事故率高まると思う
マジで無微課金の星すぎるな 霊砂もヒアンシーも多分引けないからまだまだ撃破パとキャスパで働いてもらいます
復帰したのですがホタルパでのギャラガーのおすすめ光円錐があれば教えてほしいです
このページの光円錐欄を見てホタルが無凸か1凸かで判断すれば良いのでは
今まで2セットx2が多かったけど武神4に乗り換えか?とおもったけど今度は撃破が微妙になって結果回復減るみたいなことになったりするんだろうか
会心使うような編成なら乗り換えてもいいと思うけどそうじゃないなら今のままでよさそう、撃破特効は速度浮いた分で厳選することになるかな
豊穣アンチでリリース初期のナターシャ以外使ったことなかったんだけど、庭のためにとりあえず70まで育ててみたらめちゃくちゃ使えるじゃんなんだこのおっさん
必殺3ターン型めっちゃつよい
ほとんどのパーティーに妥協ラインで採用できるのはやっぱメチャクチャ便利だよね 限定耐久引きまくってる人なら流石にもうお役御免になってるだろうけど自分はアベンチュリンしかいないからビルド付け替えつつ撃破パにキャスパにヘルタパにとフル稼働してるわ
武神の4セット効果って付与した酩酊を他のキャラが殴っても起動するのかな
その場合でもギャラガーが治癒した扱いになるから起動するはず
これギャラガーに等価交換持たせて他の仲間をEP50%以上でキープしたらギャラガーが行動する度にファイノンの火種が増えるんじゃ
「スキル」に光円錐の効果は含まれない
あっそっかぁ……
あまり話題になってないけどsp出せるからアーチャーパにギャラガーめっちゃいいのではと思っている。
いや流石にもう耐久辛くない?たまにやってみるともう泣きながら使ってるよ
撃破パは硬いけど会心パはすぐ落ちるから流石にキツイね
庭の呼雷にアナサンロビギャラで行ったけど工夫すればまだ耐えれる。アナイクスにマダム餅持たせてギャラガー用のsp捻出してるからspきついアーチャーだと無理かもしれないけど。
耐久面考えると花火がスキル使う時に回復できないのもきつそう
そうか、超撃破ないとひん死にならないと必殺もしないし花火は殴らんからダメか…