https://wikiwiki.jp/star-rail/ギャラガー
ビルドのステータス優先度は超撃破用としてもこのままで良いのか意見聞きたい。既存の記事が耐久役としての視点で最新環境と合わない部分も散見されるので。
超撃破用でもギャラガーに必要なのは速度、効果抵抗、撃破だから問題無いと思う。
目標速度160とか聞いたんだけどキツくない?ルアンバフと新オーナメント込みで考えてもサブオプで20以上稼がなきゃいけないのか・・・
キツいし撃破150は30ヒットでも届かないし現実的じゃない。HP防御で妥協してた分も削るんでそこに開拓力かけていいか考えて自分なりの答えを見つけるのだ
と思ったけど前提それならそこまで苦労しないな…何週間か掘ればいけるいける
庭だったら、ホタルの速度+1で問題ないぞ、庭で初ターンにルアン餅とかもってるなら通常1一回で必殺溜まってホタルの必殺時に酩酊が入るような調整すればよき(初め以降は敵を倒したり、被ダメでどうせ、EPの調整はアドリブになるから) 追記 すまん、ホタルパ前提ではなかった ホタルパじゃなきゃ160は欲しいね
160にする理由分かってないからおせーて
多少サブOPで盛れば状態異常完全無効なのが偉すぎる。持続ダメで落ちることがないし、機能停止もしないしなんなら他の耐久星5より安定感ある。必殺→通常の靭性削りでヤバイ動き止められる場面あるし。
ホタル合わせなら鋳煉宮だけど黄泉にも使うからそうなるとタリアなんだよな。付け替えは事故るからやりたくないが・・・ルアンもだがおじさんも分裂してくれ
タリアでよくない?タリアで速度145満たせるならほぼ変わらない。タリア→劫火にしてギャラガーの超撃破火力がほんのり変わったところで、悩む程大した問題じゃない。ルアン込みでタリアの速度145満たせない状況ならタリアがかなり落ちるから、劫火が厳選楽できる程度の認識。
黄泉PTで使う時撃破そんなに要らないから劫火のままでいいよ。ギャラガーが撃破欲しいのって超撃破ある時か火弱点相手で撃破狙える時くらいだし
ホタルパで炎弱点毎回確実に殴れる前提になってる人多いけど、ギャラガーのターンが回ってきた時に炎弱点居ない時が偶にある。だから平均したらホタルパに於いてもほぼ変わらない。たかが撃破4%増だし、パーティ全体火力からみて、さっきの平均の観点も加味したら1%増もしないと思う。黄泉パも視野に入ってるならタリア一択。黄泉パでは調和主が居ないから敵単体の状況だと回復力が頼りない。少しでも多く撃破欲しい。
黄泉パはタリア一択だから置いておくとしてホタルパの最適が劫火勢は敵の想定がカカシなんよ。もし仮にホタルが行動不能系デバフ受けたら当然ギャラガーはスキル使うじゃん?もうその時点でタリアの勝ちだから。迷う要素ない。タリア一択。
謎のタリア推しが連投してて草。付け替えの手間省くなら速度目当てで劫火のままで良いと思うし付け替えるなら竜骨の方がいいしでタリアを用意する必要性は感じないな。遺物のプリセット機能実装して付け替え楽にしてくれると嬉しいんだけど
つまりオナメのセット効果抜きで撃破150達成した上で劫火つけるのが最強ってことだな!(脳筋)
上にも書いてあるけど通常→EX→通常で危ない場面凌げるのまじで優秀
必殺→強化通常→スキル2で削靭値50、必殺→強化通常→通常3で削靭値80だからターン辺りで考えると2T必殺の方が範囲も単体も超撃破火力出ると思うんだけどこの認識で正しい?
ギャラガー単体で見るとその認識で間違いないと思う。
ギャラガーのことしか考えなければそうだけど、ギャラガーが使う予定のSPを他のアタッカーで使った方が削靭値高くね?とはなる
ギャラガーはデバフに弱いのが弱点みたいなのときどき聞くけどアベンチュリンは本人以外は弾けたらラッキーくらいだし符玄は行動制限以外は防げないし羅刹も体力減ってなかったらSP使わないといけないしフォフォ以外はギャラガーとそんな変わんなくない?
書き方が恣意的ですね。ギャラガーと同条件のステージに無理やり引きずり降ろそうという意思を感じる。アベは本人以外も結構弾きますし、符玄は行動制限が防げるわけですし、羅刹は体力減ってたらSPがいりません。そして、それらの能力がギャラガーにはない。この差を表現した言葉こそ「ギャラガーは比較的デハフに弱い」としか他に表現のしようがないかと。ただし、限定星5と比較してデバフ面に差があるというだけで、星4や恒常星5も加味したら寧ろデバフ対策面も恵まれてる方な気はします。
羅刹も体力減ってなかったらって言うけど、ギャラガーは体力減ってようがデバフ解除にSPいるんだから、体力減ってたらSP消費ないオートスキルある羅刹よりギャラガーのがデバフ解除に明確に不得手という事では? まあ上が言うとおり、星四と限定星5を比べてる時点でなんだけど
味方へのデバフ解除としては他より劣るとはいえ、ちゃんとSPは自分で稼げる+撃破、超撃破の役割として普通に強い+羅刹よりはデバフ無効にしやすい等、ちゃんと差別化出来てるでしょ。星4の中でも、回復力特化+デバフ解除のナターシャ、全体デバフ解除+ヘイト操作のリンクス、超撃破+デバフ付与·解除のギャラガーと皆はっきりしてるし。全部使ってみてからちゃんと意見した方がいいぜ!
編成単位で考えた場合、超撃破パのバッファーは二人とも行動できなくてもバフが維持できるしホタルならアタッカーも効果抵抗高い(4凸なら100%)からギャラガーのデバフ解除の弱さが言うほど気にならないっていうのはあると思う。黄泉パとか追撃パにデバフ枠で採用する場合はモロに性能差出るけど
本人が効果抵抗サブで少し盛るだけでデバフ完全無効だから絶対機能停止しない時点で正直他の耐久キャラよりデバフにはむしろ強いよねっていう
自身はデバフに強いが他キャラにかけられるデバフに弱いっていうのを「デバフに強い」と見るかは個人的には微妙なところだなぁ
自身デバフ無効だと他キャラの解除に確実に動ける時点で強いって話。羅刹や符玄みたいに行動不能で回復発動しなくてPT崩壊が無いし、自分がデバフ技の対象になった時に丸々得できるのも偉い。耐久力にも繋がるし。弱みはサポーターの回復や全体回復力とかのほうで、対デバフは強み。
ギャラガーとホタルを完全抵抗にしたら後は2人お世話するだけになるからめっちゃ楽になるわ、雑に抵抗ブチあげるキャラだいすき
炎超撃破編成のとこと、役割にそのキャラが出来ること全部書いてあるせいでごちゃごちゃして分かりずらい。あと凸目安のところ無凸でいいのに隣の4+いらないでしょ
この役割の書き方でごちゃごちゃしてるのか・・・役にも立たないようなアタッカー/サポーター/ヒーラーみたいな書き方がいいのか
チギュゥアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!
みんながみんな君みたいに全部を知ってて、ちょこっと書いておけば完璧に理解できる訳じゃないから許してあげて
内容の量と内容が整理されているかどうかは別の話しだな
文章量は増えてるけど分かりにくくはないものね。ただ凸目安1つでいいんじゃというのは確かに思う
役割ロールっていうよりできること機能になっちゃってるな。他人が読む文は簡潔にしろってレポートの書き方が記述してた
木主じゃないがホタルの説明はアタッカーと靭性削りを合わせて超撃破アタッカーという表現で事足りるし、凸目安に関しては文章で4凸からさらに利便性が上がるという旨を書いている以上無凸の1つで十分。上でも触れられているけど役割欄のはずが説明欄になっているし、超撃破アタッカー/超撃破バッファ/撃破効率バッファ 撃破延長/ヒーラー とか特に重要な役割1、2個だけ書いて簡潔に済ましていいんじゃないか、というかそういう説明はすぐ下の説明欄ですればいいだろ
ホタルのページでこれ書いた本人だけど(こっちにコピペした人ではない)、役割の項目が多いのは「ルアンの代用ありますか?」「ギャラガー要らなくない?」みたいなの防止用と超撃破編成自体が特殊でアタッカーバッファーヒーラーこなせるなら誰でもいい訳じゃないから。凸もギャラガーはともかく調和主4凸してない進行度だとホタルの撃破特効360%厳しいって問題もある。ギャラガーのページでそこまで解説する必要は無いってことならそれはそう
役割のところは簡潔な方が見やすいね。そのキャラができること全部書くのはごちゃつくし代用候補や凸での拡張性は文章で説明した方が分かりやすいので
多分ホタルのとこからコピペしてきたかでホタルのページと書き方一緒なんだけど、向こうでは何も言われてないのになんでここはこんなに治安悪いの?別にわかりやすくてよくないか?説明欄見るより表に書いててくれた方が自分は見やすい。
君がわかりやすいって感じるように木主はわかりづらいって感じて、その不満をギャラガー板で言ったからこうなってるだけ。治安が悪いって言うほどのもんでもないし、言った張本人はもう見てないだろうから話はたぶんこっから進まないしでほっといても何も記述は変わらんと思うよ
あっちは良くも悪くも人気キャラ目玉キャラで、仕様の理解とかおぼついてない人も見るからアレで文句出ないし必要なんだと思う。こっちみたいな星4キャラはどうしてもマニアックな需要というか、ある程度の前提知識はある状態で読む人が多くてクドく感じる部分があるのかもしれないね。
詳細はホタルのページへ誘導すればいいと思ってこっちはシンプルになるよう改稿。こっちに無いもので特に重要なことでジェパード(スペック)との相性が悪いことも追記
そういや持続パにギャラガーって愛称どうなん?
普通の撃破パの場合ただの耐久枠にしかならないから特別良くも悪くもない。ルアン抜いて黄泉入れる場合の持続パならSP供給+デバフ役として他より適正あるけど、今ルアンを持続パから外すケースって撃破パ使う時が多いだろうしそうなるとギャラガーもそっちに持って行った方が良いみたいなところある
持続パは全員が殴る+ギャラガー撃破でそこそこの燃焼が入るって2点で相性は割といい
持続+黄泉ならカフカと黄泉毎ターンスキル撃てるよ
高難易度やり込んでて思ったけど、蕃殖より完凸手術EP縄のEPビルドのが攻防バランス良く強いと感じた。必殺→強化通常→スキル→通常でEP101貯まるから敵から直被弾1回もらえばデバフ解除のためにスキル振ったサイクルで2ターン必殺狙えて立て直し力がめっちゃ高い。あと基礎ステ蕃殖より高いから防御ステ高めになって本人の耐久力上がるのも良いね。
個人的には蕃殖が1番良かったかな。高難易度なら靱性早く撃破したいし出番早く回ってきて欲しいから速度大正義だったかな。でもリスクあるプレイスタイルだから当然偏りすぎると誰か落とされる事もある
ムチッ♥️ムチッ♥️
必殺技でムチムチな前腕部がアップ演出されるの好き
さあ…存分に味わえ…
等速でネクタイ緩めるシーンが一番味わえる派
撃破特効を治癒量バフに転換する能力って、もしかして戦闘前のステ参照?それともパーティーバフのいずれかが参照されて無い?胴体防御%の戦闘前撃破特効が70%でかつ他キャラのバフ込みで撃破150の状態で確認してみたら治癒量55%ぐらいしか無かった
開拓者4凸は二重に変換されるステータス参照バフなので乗らない。ルアンの20とかは乗るはず
階差の豊穣軸でもギャラおじ強いな 必殺が攻撃のおかげで珠露貯めながらダメージ出せるし、なにより羅刹持ってなかったりあんま凸やら育成できてない場合でも力を十分に発揮してくれるのが偉い
同じ気持ち4以上+EP縄+劫火2(など)でもスキル2(必殺+強化通常+スキル+スキル)で必殺貯めるっぽいっすね(>> 516で書いた内容) ギャラガーがスキル毎ターン打てる=ホタル2凸以上の超撃破PTとすると、記憶5+撃破縄+ウェンワ2(など)でも3T必殺に出来るのは嬉しいかな~程度で、光円錐自体の弱さが育成コストに見合うとは思わないですけど選択肢にはなるかなと
選択肢としてはありだと思うけど、結局のところ、ギャラガーのスキルを毎ターン打つためには、調和主人公のスキルを打てないターンが発生してしまう可能性と、そもそも毎ターン打ちたい場面があまり想像できないあとホタル2凸以上ってことは、ギャラガー完凸だろうし、そうなると酩酊デバフが3ターン継続になってるから、2T必殺のメリットが薄い気がするもちろん今後、デバフバラマキが激しくて敵が速いかつ、調和2人が効果抵抗漏れてなくてみたいな場面が出てきたら、有効だとは思う
主張の内容としては勿論同意、というか当然の前提だと踏まえていて 「SP支出が変化したり、SPが枯れるほどの長期戦には向いていないので、そういう時はスタンダードな光円錐に戻せば良い」 という意図を「選択肢」という語で含意していた。 俺が具体的に想定していたのは模擬/階差の珠露関係の祝福を取る時、デバフが撒かれる時。(ホタルは無凸でもある程度の体制~5凸でほぼ完全耐性なので、ルアンと主人公だけでもデバフ解除出来る択があるのはベネ) 後そもそもルアンはスキルを降るターンは回復できないのも結構デメリットだと感じている。大体高難易度やってて落ちるのはルアンだし。
確かに模擬/階差の珠露関係の祝福を取る時については、ホタルの自己回復がある関係で、豊穣取ったりする可能性高いからありだな、SP問題も繁殖関連抑えていれば、かなり軽減できるし、納得です!
超撃破運用で蝗害の鉄騎を4セットらしき書き方でおすすめされてるけど、基本EP縄のギャラガーで撃破特攻250%っていけるもんなの?250%いかないなら適当に怪盗とか2セットの方が超撃破には向いてそうに感じるけど。
完凸の場合だが、素で33.3、調和主33、ルアンで20、時計屋4で30、鉄騎2セットで16の計132.3 ここに調和主の星魂4が入って大体20%くらい盛れると仮定して152.3 まあ鉄騎装備するなら145タリアか何真がほぼ前提じゃないかな
ルアンの20%+調和主必殺,4凸(撃破200想定),時計屋で90%+鉄騎2セット16%+軌跡13.3%で合計139.3%で,何が真か完凸で合計187.3%。何が真か持たせてるならそこまできつくはないが,そうでないなら250%は厳しい(調和主の育成状況に多少左右されるけど)。とは言っても撃破16%増えるより防御無視10%ついた方が強い気はする。
二方ともお返事ありがとうございます、ルアン主人公の何真にしたらだいたい常時280とか行けるようになりました。主に時計屋と主人公のバフを舐めてた...
ホタルの火力上げのためにピノコニーつけてたけど新遺物も良さげなんだ
ホタルは特にダメバフ欲しくないしね
初心者だけど天然酵母解放してからすごく戦いやすくなった。ホタル→ギャラガーEX殴り→ホタルEXで事前に靭性削りながらSP不足を誤魔化せるの良い
今回の虚構で使ってみたけど酩酊かけた敵がすぐ落ちるから純粋なヒーラーとしては虚構向きじゃないな。だいたいホタル姫子用の靱性削り要員兼ねさせるから困りはしないが
自分はガンマン4セットと蕃殖で超高速通常攻撃によるSP供給と必殺技で全体靱性削りするサブアタッカー運用してる、SP消費が荒い編成でも供給が間に合うし集中攻撃で落ちそうな味方をカバー出来るしとホント頼りになる
ホタル超撃破パのギャラガーさんまるでアタッカーみたいな火力出すの草
サポーターやヒーラーにありがちな「SP管理のため仕方なく豆鉄砲レベルの通常を振る」みたいな感じじゃないのが良い
ギャラガーちゃん13歳ってひょっとしてギャラガーと言う人物設定を構築して産み出してから13年経ってるのから言ってる説を思いついたんだがどう思う?
説もなにもストーリー読んでたら普通にそうとしか
ゲーム初めて最序盤(ベロブルグ辺り)だと新レシピ取得しないと回復量低すぎるからヒラ運用キツかったなーて。ナタが純粋なヒラだったからそっちのがだいぶ使いやすかった。後からしっかり育てればここまで化けるんだと驚いたものだよ
スウォームみたく分裂してくれないかな、設定としてはできると思うから3人くらいに
霊砂に期待やな
この発言は英語版のセリフでは「...I`m Thirteen.」と大文字で強調されている。ってところ今ストーリーやってたら普通に小文字になってたよ。いつの間にか修正されたのかね
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ビルドのステータス優先度は超撃破用としてもこのままで良いのか意見聞きたい。既存の記事が耐久役としての視点で最新環境と合わない部分も散見されるので。
超撃破用でもギャラガーに必要なのは速度、効果抵抗、撃破だから問題無いと思う。
目標速度160とか聞いたんだけどキツくない?ルアンバフと新オーナメント込みで考えてもサブオプで20以上稼がなきゃいけないのか・・・
キツいし撃破150は30ヒットでも届かないし現実的じゃない。HP防御で妥協してた分も削るんでそこに開拓力かけていいか考えて自分なりの答えを見つけるのだ
と思ったけど前提それならそこまで苦労しないな…何週間か掘ればいけるいける
庭だったら、ホタルの速度+1で問題ないぞ、庭で初ターンにルアン餅とかもってるなら通常1一回で必殺溜まってホタルの必殺時に酩酊が入るような調整すればよき(初め以降は敵を倒したり、被ダメでどうせ、EPの調整はアドリブになるから)
追記
すまん、ホタルパ前提ではなかった ホタルパじゃなきゃ160は欲しいね
160にする理由分かってないからおせーて
多少サブOPで盛れば状態異常完全無効なのが偉すぎる。持続ダメで落ちることがないし、機能停止もしないしなんなら他の耐久星5より安定感ある。必殺→通常の靭性削りでヤバイ動き止められる場面あるし。
ホタル合わせなら鋳煉宮だけど黄泉にも使うからそうなるとタリアなんだよな。付け替えは事故るからやりたくないが・・・ルアンもだがおじさんも分裂してくれ
タリアでよくない?タリアで速度145満たせるならほぼ変わらない。タリア→劫火にしてギャラガーの超撃破火力がほんのり変わったところで、悩む程大した問題じゃない。ルアン込みでタリアの速度145満たせない状況ならタリアがかなり落ちるから、劫火が厳選楽できる程度の認識。
黄泉PTで使う時撃破そんなに要らないから劫火のままでいいよ。ギャラガーが撃破欲しいのって超撃破ある時か火弱点相手で撃破狙える時くらいだし
ホタルパで炎弱点毎回確実に殴れる前提になってる人多いけど、ギャラガーのターンが回ってきた時に炎弱点居ない時が偶にある。だから平均したらホタルパに於いてもほぼ変わらない。たかが撃破4%増だし、パーティ全体火力からみて、さっきの平均の観点も加味したら1%増もしないと思う。黄泉パも視野に入ってるならタリア一択。黄泉パでは調和主が居ないから敵単体の状況だと回復力が頼りない。少しでも多く撃破欲しい。
黄泉パはタリア一択だから置いておくとしてホタルパの最適が劫火勢は敵の想定がカカシなんよ。もし仮にホタルが行動不能系デバフ受けたら当然ギャラガーはスキル使うじゃん?もうその時点でタリアの勝ちだから。迷う要素ない。タリア一択。
謎のタリア推しが連投してて草。付け替えの手間省くなら速度目当てで劫火のままで良いと思うし付け替えるなら竜骨の方がいいしでタリアを用意する必要性は感じないな。遺物のプリセット機能実装して付け替え楽にしてくれると嬉しいんだけど
つまりオナメのセット効果抜きで撃破150達成した上で劫火つけるのが最強ってことだな!(脳筋)
上にも書いてあるけど通常→EX→通常で危ない場面凌げるのまじで優秀
必殺→強化通常→スキル2で削靭値50、必殺→強化通常→通常3で削靭値80だからターン辺りで考えると2T必殺の方が範囲も単体も超撃破火力出ると思うんだけどこの認識で正しい?
ギャラガー単体で見るとその認識で間違いないと思う。
ギャラガーのことしか考えなければそうだけど、ギャラガーが使う予定のSPを他のアタッカーで使った方が削靭値高くね?とはなる
ギャラガーはデバフに弱いのが弱点みたいなのときどき聞くけどアベンチュリンは本人以外は弾けたらラッキーくらいだし符玄は行動制限以外は防げないし羅刹も体力減ってなかったらSP使わないといけないしフォフォ以外はギャラガーとそんな変わんなくない?
書き方が恣意的ですね。ギャラガーと同条件のステージに無理やり引きずり降ろそうという意思を感じる。アベは本人以外も結構弾きますし、符玄は行動制限が防げるわけですし、羅刹は体力減ってたらSPがいりません。そして、それらの能力がギャラガーにはない。この差を表現した言葉こそ「ギャラガーは比較的デハフに弱い」としか他に表現のしようがないかと。ただし、限定星5と比較してデバフ面に差があるというだけで、星4や恒常星5も加味したら寧ろデバフ対策面も恵まれてる方な気はします。
羅刹も体力減ってなかったらって言うけど、ギャラガーは体力減ってようがデバフ解除にSPいるんだから、体力減ってたらSP消費ないオートスキルある羅刹よりギャラガーのがデバフ解除に明確に不得手という事では? まあ上が言うとおり、星四と限定星5を比べてる時点でなんだけど
味方へのデバフ解除としては他より劣るとはいえ、ちゃんとSPは自分で稼げる+撃破、超撃破の役割として普通に強い+羅刹よりはデバフ無効にしやすい等、ちゃんと差別化出来てるでしょ。星4の中でも、回復力特化+デバフ解除のナターシャ、全体デバフ解除+ヘイト操作のリンクス、超撃破+デバフ付与·解除のギャラガーと皆はっきりしてるし。全部使ってみてからちゃんと意見した方がいいぜ!
編成単位で考えた場合、超撃破パのバッファーは二人とも行動できなくてもバフが維持できるしホタルならアタッカーも効果抵抗高い(4凸なら100%)からギャラガーのデバフ解除の弱さが言うほど気にならないっていうのはあると思う。黄泉パとか追撃パにデバフ枠で採用する場合はモロに性能差出るけど
本人が効果抵抗サブで少し盛るだけでデバフ完全無効だから絶対機能停止しない時点で正直他の耐久キャラよりデバフにはむしろ強いよねっていう
自身はデバフに強いが他キャラにかけられるデバフに弱いっていうのを「デバフに強い」と見るかは個人的には微妙なところだなぁ
自身デバフ無効だと他キャラの解除に確実に動ける時点で強いって話。羅刹や符玄みたいに行動不能で回復発動しなくてPT崩壊が無いし、自分がデバフ技の対象になった時に丸々得できるのも偉い。耐久力にも繋がるし。弱みはサポーターの回復や全体回復力とかのほうで、対デバフは強み。
ギャラガーとホタルを完全抵抗にしたら後は2人お世話するだけになるからめっちゃ楽になるわ、雑に抵抗ブチあげるキャラだいすき
炎超撃破編成のとこと、役割にそのキャラが出来ること全部書いてあるせいでごちゃごちゃして分かりずらい。あと凸目安のところ無凸でいいのに隣の4+いらないでしょ
この役割の書き方でごちゃごちゃしてるのか・・・役にも立たないようなアタッカー/サポーター/ヒーラーみたいな書き方がいいのか
チギュゥアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!
みんながみんな君みたいに全部を知ってて、ちょこっと書いておけば完璧に理解できる訳じゃないから許してあげて
内容の量と内容が整理されているかどうかは別の話しだな
文章量は増えてるけど分かりにくくはないものね。ただ凸目安1つでいいんじゃというのは確かに思う
役割ロールっていうよりできること機能になっちゃってるな。他人が読む文は簡潔にしろってレポートの書き方が記述してた
木主じゃないがホタルの説明はアタッカーと靭性削りを合わせて超撃破アタッカーという表現で事足りるし、凸目安に関しては文章で4凸からさらに利便性が上がるという旨を書いている以上無凸の1つで十分。上でも触れられているけど役割欄のはずが説明欄になっているし、超撃破アタッカー/超撃破バッファ/撃破効率バッファ 撃破延長/ヒーラー とか特に重要な役割1、2個だけ書いて簡潔に済ましていいんじゃないか、というかそういう説明はすぐ下の説明欄ですればいいだろ
ホタルのページでこれ書いた本人だけど(こっちにコピペした人ではない)、役割の項目が多いのは「ルアンの代用ありますか?」「ギャラガー要らなくない?」みたいなの防止用と超撃破編成自体が特殊でアタッカーバッファーヒーラーこなせるなら誰でもいい訳じゃないから。凸もギャラガーはともかく調和主4凸してない進行度だとホタルの撃破特効360%厳しいって問題もある。ギャラガーのページでそこまで解説する必要は無いってことならそれはそう
役割のところは簡潔な方が見やすいね。そのキャラができること全部書くのはごちゃつくし代用候補や凸での拡張性は文章で説明した方が分かりやすいので
多分ホタルのとこからコピペしてきたかでホタルのページと書き方一緒なんだけど、向こうでは何も言われてないのになんでここはこんなに治安悪いの?別にわかりやすくてよくないか?説明欄見るより表に書いててくれた方が自分は見やすい。
君がわかりやすいって感じるように木主はわかりづらいって感じて、その不満をギャラガー板で言ったからこうなってるだけ。治安が悪いって言うほどのもんでもないし、言った張本人はもう見てないだろうから話はたぶんこっから進まないしでほっといても何も記述は変わらんと思うよ
あっちは良くも悪くも人気キャラ目玉キャラで、仕様の理解とかおぼついてない人も見るからアレで文句出ないし必要なんだと思う。こっちみたいな星4キャラはどうしてもマニアックな需要というか、ある程度の前提知識はある状態で読む人が多くてクドく感じる部分があるのかもしれないね。
詳細はホタルのページへ誘導すればいいと思ってこっちはシンプルになるよう改稿。こっちに無いもので特に重要なことでジェパード(スペック)との相性が悪いことも追記
そういや持続パにギャラガーって愛称どうなん?
普通の撃破パの場合ただの耐久枠にしかならないから特別良くも悪くもない。ルアン抜いて黄泉入れる場合の持続パならSP供給+デバフ役として他より適正あるけど、今ルアンを持続パから外すケースって撃破パ使う時が多いだろうしそうなるとギャラガーもそっちに持って行った方が良いみたいなところある
持続パは全員が殴る+ギャラガー撃破でそこそこの燃焼が入るって2点で相性は割といい
持続+黄泉ならカフカと黄泉毎ターンスキル撃てるよ
高難易度やり込んでて思ったけど、蕃殖より完凸手術EP縄のEPビルドのが攻防バランス良く強いと感じた。必殺→強化通常→スキル→通常でEP101貯まるから敵から直被弾1回もらえばデバフ解除のためにスキル振ったサイクルで2ターン必殺狙えて立て直し力がめっちゃ高い。あと基礎ステ蕃殖より高いから防御ステ高めになって本人の耐久力上がるのも良いね。
個人的には蕃殖が1番良かったかな。高難易度なら靱性早く撃破したいし出番早く回ってきて欲しいから速度大正義だったかな。でもリスクあるプレイスタイルだから当然偏りすぎると誰か落とされる事もある
ムチッ♥️ムチッ♥️
必殺技でムチムチな前腕部がアップ演出されるの好き
さあ…存分に味わえ…
等速でネクタイ緩めるシーンが一番味わえる派
撃破特効を治癒量バフに転換する能力って、もしかして戦闘前のステ参照?それともパーティーバフのいずれかが参照されて無い?胴体防御%の戦闘前撃破特効が70%でかつ他キャラのバフ込みで撃破150の状態で確認してみたら治癒量55%ぐらいしか無かった
開拓者4凸は二重に変換されるステータス参照バフなので乗らない。ルアンの20とかは乗るはず
階差の豊穣軸でもギャラおじ強いな 必殺が攻撃のおかげで珠露貯めながらダメージ出せるし、なにより羅刹持ってなかったりあんま凸やら育成できてない場合でも力を十分に発揮してくれるのが偉い
同じ気持ち4以上+EP縄+劫火2(など)でもスキル2(必殺+強化通常+スキル+スキル)で必殺貯めるっぽいっすね(>> 516で書いた内容)
ギャラガーがスキル毎ターン打てる=ホタル2凸以上の超撃破PTとすると、記憶5+撃破縄+ウェンワ2(など)でも3T必殺に出来るのは嬉しいかな~程度で、光円錐自体の弱さが育成コストに見合うとは思わないですけど選択肢にはなるかなと
選択肢としてはありだと思うけど、結局のところ、ギャラガーのスキルを毎ターン打つためには、調和主人公のスキルを打てないターンが発生してしまう可能性と、そもそも毎ターン打ちたい場面があまり想像できない
あとホタル2凸以上ってことは、ギャラガー完凸だろうし、そうなると酩酊デバフが3ターン継続になってるから、2T必殺のメリットが薄い気がする
もちろん今後、デバフバラマキが激しくて敵が速いかつ、調和2人が効果抵抗漏れてなくてみたいな場面が出てきたら、有効だとは思う
主張の内容としては勿論同意、というか当然の前提だと踏まえていて
「SP支出が変化したり、SPが枯れるほどの長期戦には向いていないので、そういう時はスタンダードな光円錐に戻せば良い」
という意図を「選択肢」という語で含意していた。
俺が具体的に想定していたのは模擬/階差の珠露関係の祝福を取る時、デバフが撒かれる時。(ホタルは無凸でもある程度の体制~5凸でほぼ完全耐性なので、ルアンと主人公だけでもデバフ解除出来る択があるのはベネ)
後そもそもルアンはスキルを降るターンは回復できないのも結構デメリットだと感じている。大体高難易度やってて落ちるのはルアンだし。
確かに模擬/階差の珠露関係の祝福を取る時については、ホタルの自己回復がある関係で、豊穣取ったりする可能性高いからありだな、
SP問題も繁殖関連抑えていれば、かなり軽減できるし、
納得です!
超撃破運用で蝗害の鉄騎を4セットらしき書き方でおすすめされてるけど、基本EP縄のギャラガーで撃破特攻250%っていけるもんなの?250%いかないなら適当に怪盗とか2セットの方が超撃破には向いてそうに感じるけど。
完凸の場合だが、素で33.3、調和主33、ルアンで20、時計屋4で30、鉄騎2セットで16の計132.3 ここに調和主の星魂4が入って大体20%くらい盛れると仮定して152.3 まあ鉄騎装備するなら145タリアか何真がほぼ前提じゃないかな
ルアンの20%+調和主必殺,4凸(撃破200想定),時計屋で90%+鉄騎2セット16%+軌跡13.3%で合計139.3%で,何が真か完凸で合計187.3%。何が真か持たせてるならそこまできつくはないが,そうでないなら250%は厳しい(調和主の育成状況に多少左右されるけど)。とは言っても撃破16%増えるより防御無視10%ついた方が強い気はする。
二方ともお返事ありがとうございます、ルアン主人公の何真にしたらだいたい常時280とか行けるようになりました。主に時計屋と主人公のバフを舐めてた...
ホタルの火力上げのためにピノコニーつけてたけど新遺物も良さげなんだ
ホタルは特にダメバフ欲しくないしね
初心者だけど天然酵母解放してからすごく戦いやすくなった。ホタル→ギャラガーEX殴り→ホタルEXで事前に靭性削りながらSP不足を誤魔化せるの良い
今回の虚構で使ってみたけど酩酊かけた敵がすぐ落ちるから純粋なヒーラーとしては虚構向きじゃないな。だいたいホタル姫子用の靱性削り要員兼ねさせるから困りはしないが
自分はガンマン4セットと蕃殖で超高速通常攻撃によるSP供給と必殺技で全体靱性削りするサブアタッカー運用してる、SP消費が荒い編成でも供給が間に合うし集中攻撃で落ちそうな味方をカバー出来るしとホント頼りになる
ホタル超撃破パのギャラガーさんまるでアタッカーみたいな火力出すの草
サポーターやヒーラーにありがちな「SP管理のため仕方なく豆鉄砲レベルの通常を振る」みたいな感じじゃないのが良い
ギャラガーちゃん13歳ってひょっとしてギャラガーと言う人物設定を構築して産み出してから13年経ってるのから言ってる説を思いついたんだがどう思う?
説もなにもストーリー読んでたら普通にそうとしか
ゲーム初めて最序盤(ベロブルグ辺り)だと新レシピ取得しないと回復量低すぎるからヒラ運用キツかったなーて。ナタが純粋なヒラだったからそっちのがだいぶ使いやすかった。後からしっかり育てればここまで化けるんだと驚いたものだよ
スウォームみたく分裂してくれないかな、設定としてはできると思うから3人くらいに
霊砂に期待やな
この発言は英語版のセリフでは「...I`m Thirteen.」と大文字で強調されている。ってところ今ストーリーやってたら普通に小文字になってたよ。いつの間にか修正されたのかね