飛霄パで色々試して手術後鷹4撃破縄霊砂が一番安定感あった(餅、羅刹餅は未検証)。週ボス飛霄でオート戦闘、パーティーはトパロビン。率ダメ特化、撃破ハイブリッド、撃破特化、EP140(手術後EP縄ウェンワ)、それぞれ20回ずつやってみて、事故率が一番低かった。実現出来てない鷹4EP140がベストかもしれないけど、ホタルパだと被弾少なくて2ターン必殺安定しなさそうなので、飛霄・ホタルの両方で採用するならオススメ。
マップによるけど機構鳥あるとこは地力で探さないといけないぞ
ケツ汗で必殺ペシペシして虚数版ペラになるのが一番現実的な使い方、虚構で耐久抜いてサブアタしながら遅延だけで凌ぎ切る使い道もあるんだけど全体メインアタッカーを持ってないみたいだからやり辛い。
ひ…姫子完凸…
ツールかなんかで場所見ながらトパーズで近づくをやったほうがいいよ。取ってればカブ反応しないから
みんなありがとナス!そういや質問掲示板行けばよかったですね、すみません
どのマップ?
模擬宇宙で離神があるからそれが来そう、凍結ハメはルアンみたいに効果切れたあとにしか再発動できないようにしてくるだろうし
その手持ちならシンプルにヴェルトロビンブローニャギャラガーでハイパーキャリー、面白い運用で言えばヴェルトミーシャジェパードルアンで遅延編成とかで使える。
トパーズせっかく引けたから見つけられてなかった宝箱探ししてるんだけど最後が見つからない……!
しろ末日や庭なんかだと敵が動かなくてEP入らないデメリットの方が大きいから結構火力盛っても許されると思う、後は原神みたいに氷砕きして追加ダメージか
行動停止ハメについては悪さし過ぎるんじゃないかな?って思ったけど、そもそも撃破パがやってることモロそれだから靭性削りくらいの手間を残しつつ超撃破くらいの火力源になる調和実装はあってもおかしくなさそう。
個人的に気になったからスワンの火力の期待値計算してきた。長いから計算自体は省くけど持続ダメージが編成に少なければ少ないほど行動回数が必要なので速度が必要になる、持続2調和なら134↑持続3なら攻撃靴で与ダメ攻撃盛るのが強い。理由はアルカナ3層と7層段階のダメージの上昇量が高すぎるから(戦闘スキルの防御ダウンは持続ターンが長いので早い遅いが関係ないのがデカい)。後効果命中は156.5までは火力上昇に貢献するので120%超えても上げていい。
なんだかんだ最近は宇宙からの氷みたいな完全無効はほぼいなくて、基本ただの抵抗持ちだから必殺で50%程度の貫通バフとかが出来れば普通に戦えるんじゃないかな。正直このゲームで頑張ってハメができたとして困る状況って特にないし。
まず行動制限抵抗のボスが多すぎて、刺さるところがほぼない。それを軸にするなら敵の行動制限抵抗を無効にするみたいなキャラがいないときつい。で、それやると今度凍結羽目が出来ちゃうから実装はなかなか難しいと思う
あーなるほど。凍結禁錮(量子もかな?)あたりの持続ダメ判定されない状態異常は確かに新軸として出てくる可能性ありそうね。
使ってびっくりしたのは虚構で思ったより活躍したことだわ。単体150%全体75%の追加攻撃と全体80%のスキルとついでにステ振り上高撃破特効になるから撃破ダメージ。これらが虚構で微妙に残ったやつを倒しきるのに思っていたよりちょうどよかった。この運用は想定してなかったけどかなりしっくりきたのでうちではスタメンにします。
その辺のキャラ中心に考えるとロビンとアベンチュリンかな。後は黄泉編成作るなら椒丘とか。
性能見ただけだとギャラガーのちょい上位互換なのかなと思ってお試しで使ったらあかん強さを感じた
模擬宇宙の祝福から逆算するなら凍結中の追加ダメージとかその辺りかなぁ、禁錮も結局ヴェルトしか持ってないからいずれその辺りの追加要素はきそう。
あと追加攻撃PTや持続ダメPTみたいなのの新規軸として出てきそうなのって何があるかな。最近強化多い召喚系とか付加ダメージあたり?
それも並ぶアタッカー実装されてきてるから趣味でいいしな…。黄泉持ってないけど困ったことないよ。というか内容自体が質問スレ向けだね
黄泉もホタルも2凸した人が多くて強さを誤認されてる感あるけどね。実際無凸でも強いし弱点問わないから便利ではあるけど他アタッカーとそこまで火力に差はないし。無凸なら虚構も順当に厳しい
星ちゃんならふげん様に「いけっ!ピンクのウサギ!」って言ってくれるはず
みんなありがとう!限定耐久は符玄フォフォがいるし、アベ来るの待とうかな。武器は、無課金ユーザー的にはキャラ欲しくなっちゃうのでなかなか手が出せない……。
とりあえず引いとけ枠はホタルと黄泉だけど前者は存在がネタバレの塊だから勧めにくいな
浮元の代わりに符玄様にウサ耳付けて攻撃してもろてですね・・・
周回で火力に困ってなければそれでも大外しはないんじゃね?とは思いつつ、切り替えるとしたらジェイド→誕生 青雀→平和 かなあ、あとは好み。 あとは、セーバル+喧噪は疑似的に黄泉やヒショウと同じくらい必殺を気軽に打てるようにはなるね・・・PTによるけど、遺物周回での1ウェーブ目の雑魚散らしに使うと、次の回の1ウェーブ目の行動前にまた必殺打てるようになるくらいにはガンガンたまる。
景元。神君がバウンドな都合上ダメージ損失が起きない。1凸かつ敵3体以上なら隣接込み理論値最大1320%、敵単体なら最大660%で理論値は強いんだぜ。
最初にもらえる星2方程式の中で花火マスターが欲しくて、プロトコル8リセマラしまくってるけど一向に出ない。これってもしかしてラインナップ限定されてる?
お姉ちゃんもトパーズも引きたくはあるんだが石不足でスルーする腹がようやく固まったわ…とはいえその石不足の原因のフォフォとロビンの1凸で庭や虚構がだいぶ安定するようになったからある程度育成が終わったならガチャリソースを新キャラ入手と既存キャラ強化のどっちに充てるかってマジで大切ね
ストーリー進めるのに今困ってる、なら霊砂はオススメ寄り。トパーズは飛霄編成に向いてるキャラだけど飛霄より先に引くのはオススメし辛い。来週の金曜日に予告番組があって、そこで黄泉の復刻が発表されるかもしれないから今は一旦貯蓄するのが一番オススメかも。復刻情報見ないとオススメとかはし辛い、始めたばかりの段階の人に引けないキャラ薦めても仕方ないので…
言ってる意味がよくわかってないんだけどアルジェンティは?
全体攻撃で対複数に強い知恵みたいなキャラって認識してたけど、完凸の効果って対単体に強く使える感じなのか。ん?今までの知恵みたいなキャラ達の中に凸含め対単体性能が強いキャラいたっけ?
知恵キャラの光円錐の割り振り方に迷っています。現在ジェイド、姫子、ヘルタ、セーバル、青雀に対してそれぞれ平和Ⅴ、銀河Ⅴ、朝食Ⅴ、演算Ⅴ、天才Ⅰで割り振っているのですが、入れ替えた方が良い箇所はありますでしょうか?一応これから育成可能な候補として、喧噪Ⅴと誕生Ⅲは所持しています。前4人は周回、青雀は庭と宇宙でよく使うため、極力持ち替えはしたくないため、知恵を貸していただけると助かります。
月パスとナナシあったら前1~2ver我慢してイベ等こなしてればいける。ソースは俺、あとは適当に計算して補正してくれ
まるほど、他のソシャゲと違って取り敢えずこいつ引いとけみたいなのはないんですね。実は飛霄結構好みだなと思って始めようとしたらiPadの容量足りなくてゲームインストールできず新しいiPad手に入れた頃には飛霄ガチャ終わってたという感じでガチャどうしようかなって。他だと黄泉とか鏡流好きですね
恒常跳躍でモチーフ出てきて、1凸餅になったのでせっかくだから使ってあげたいのですが、どんな育成・運用が活躍出来ますかね?
霊砂入りホタルパで模擬行ったらプリズム取った瞬間一気に火力伸びそう。祝福次第で防御100%届くし
・基本的に新しいキャラほど強い ・闇雲にキャラを引くよりシナジーのあるキャラをセットで揃える方が強い ・限定耐久は最低二人ほしい キャラ引く上で覚えておいてほしいのはこの三つ。具体的に誰と誰が相性いいとかは各キャラページへGO。とりあえずまずは2〜3人好きなキャラ挙げてみてくれ
飛霄パで色々試して手術後鷹4撃破縄霊砂が一番安定感あった(餅、羅刹餅は未検証)。週ボス飛霄でオート戦闘、パーティーはトパロビン。率ダメ特化、撃破ハイブリッド、撃破特化、EP140(手術後EP縄ウェンワ)、それぞれ20回ずつやってみて、事故率が一番低かった。実現出来てない鷹4EP140がベストかもしれないけど、ホタルパだと被弾少なくて2ターン必殺安定しなさそうなので、飛霄・ホタルの両方で採用するならオススメ。
マップによるけど機構鳥あるとこは地力で探さないといけないぞ
ケツ汗で必殺ペシペシして虚数版ペラになるのが一番現実的な使い方、虚構で耐久抜いてサブアタしながら遅延だけで凌ぎ切る使い道もあるんだけど全体メインアタッカーを持ってないみたいだからやり辛い。
ひ…姫子完凸…
ツールかなんかで場所見ながらトパーズで近づくをやったほうがいいよ。取ってればカブ反応しないから
みんなありがとナス!そういや質問掲示板行けばよかったですね、すみません
どのマップ?
模擬宇宙で離神があるからそれが来そう、凍結ハメはルアンみたいに効果切れたあとにしか再発動できないようにしてくるだろうし
その手持ちならシンプルにヴェルトロビンブローニャギャラガーでハイパーキャリー、面白い運用で言えばヴェルトミーシャジェパードルアンで遅延編成とかで使える。
トパーズせっかく引けたから見つけられてなかった宝箱探ししてるんだけど最後が見つからない……!
しろ末日や庭なんかだと敵が動かなくてEP入らないデメリットの方が大きいから結構火力盛っても許されると思う、後は原神みたいに氷砕きして追加ダメージか
行動停止ハメについては悪さし過ぎるんじゃないかな?って思ったけど、そもそも撃破パがやってることモロそれだから靭性削りくらいの手間を残しつつ超撃破くらいの火力源になる調和実装はあってもおかしくなさそう。
個人的に気になったからスワンの火力の期待値計算してきた。長いから計算自体は省くけど持続ダメージが編成に少なければ少ないほど行動回数が必要なので速度が必要になる、持続2調和なら134↑持続3なら攻撃靴で与ダメ攻撃盛るのが強い。理由はアルカナ3層と7層段階のダメージの上昇量が高すぎるから(戦闘スキルの防御ダウンは持続ターンが長いので早い遅いが関係ないのがデカい)。後効果命中は156.5までは火力上昇に貢献するので120%超えても上げていい。
なんだかんだ最近は宇宙からの氷みたいな完全無効はほぼいなくて、基本ただの抵抗持ちだから必殺で50%程度の貫通バフとかが出来れば普通に戦えるんじゃないかな。正直このゲームで頑張ってハメができたとして困る状況って特にないし。
まず行動制限抵抗のボスが多すぎて、刺さるところがほぼない。それを軸にするなら敵の行動制限抵抗を無効にするみたいなキャラがいないときつい。で、それやると今度凍結羽目が出来ちゃうから実装はなかなか難しいと思う
あーなるほど。凍結禁錮(量子もかな?)あたりの持続ダメ判定されない状態異常は確かに新軸として出てくる可能性ありそうね。
使ってびっくりしたのは虚構で思ったより活躍したことだわ。単体150%全体75%の追加攻撃と全体80%のスキルとついでにステ振り上高撃破特効になるから撃破ダメージ。これらが虚構で微妙に残ったやつを倒しきるのに思っていたよりちょうどよかった。この運用は想定してなかったけどかなりしっくりきたのでうちではスタメンにします。
その辺のキャラ中心に考えるとロビンとアベンチュリンかな。後は黄泉編成作るなら椒丘とか。
性能見ただけだとギャラガーのちょい上位互換なのかなと思ってお試しで使ったらあかん強さを感じた
模擬宇宙の祝福から逆算するなら凍結中の追加ダメージとかその辺りかなぁ、禁錮も結局ヴェルトしか持ってないからいずれその辺りの追加要素はきそう。
あと追加攻撃PTや持続ダメPTみたいなのの新規軸として出てきそうなのって何があるかな。最近強化多い召喚系とか付加ダメージあたり?
それも並ぶアタッカー実装されてきてるから趣味でいいしな…。黄泉持ってないけど困ったことないよ。というか内容自体が質問スレ向けだね
黄泉もホタルも2凸した人が多くて強さを誤認されてる感あるけどね。実際無凸でも強いし弱点問わないから便利ではあるけど他アタッカーとそこまで火力に差はないし。無凸なら虚構も順当に厳しい
星ちゃんならふげん様に「いけっ!ピンクのウサギ!」って言ってくれるはず
みんなありがとう!限定耐久は符玄フォフォがいるし、アベ来るの待とうかな。武器は、無課金ユーザー的にはキャラ欲しくなっちゃうのでなかなか手が出せない……。
とりあえず引いとけ枠はホタルと黄泉だけど前者は存在がネタバレの塊だから勧めにくいな
浮元の代わりに符玄様にウサ耳付けて攻撃してもろてですね・・・
周回で火力に困ってなければそれでも大外しはないんじゃね?とは思いつつ、切り替えるとしたらジェイド→誕生 青雀→平和 かなあ、あとは好み。 あとは、セーバル+喧噪は疑似的に黄泉やヒショウと同じくらい必殺を気軽に打てるようにはなるね・・・PTによるけど、遺物周回での1ウェーブ目の雑魚散らしに使うと、次の回の1ウェーブ目の行動前にまた必殺打てるようになるくらいにはガンガンたまる。
景元。神君がバウンドな都合上ダメージ損失が起きない。1凸かつ敵3体以上なら隣接込み理論値最大1320%、敵単体なら最大660%で理論値は強いんだぜ。
最初にもらえる星2方程式の中で花火マスターが欲しくて、プロトコル8リセマラしまくってるけど一向に出ない。これってもしかしてラインナップ限定されてる?
お姉ちゃんもトパーズも引きたくはあるんだが石不足でスルーする腹がようやく固まったわ…とはいえその石不足の原因のフォフォとロビンの1凸で庭や虚構がだいぶ安定するようになったからある程度育成が終わったならガチャリソースを新キャラ入手と既存キャラ強化のどっちに充てるかってマジで大切ね
ストーリー進めるのに今困ってる、なら霊砂はオススメ寄り。トパーズは飛霄編成に向いてるキャラだけど飛霄より先に引くのはオススメし辛い。来週の金曜日に予告番組があって、そこで黄泉の復刻が発表されるかもしれないから今は一旦貯蓄するのが一番オススメかも。復刻情報見ないとオススメとかはし辛い、始めたばかりの段階の人に引けないキャラ薦めても仕方ないので…
言ってる意味がよくわかってないんだけどアルジェンティは?
全体攻撃で対複数に強い知恵みたいなキャラって認識してたけど、完凸の効果って対単体に強く使える感じなのか。ん?今までの知恵みたいなキャラ達の中に凸含め対単体性能が強いキャラいたっけ?
知恵キャラの光円錐の割り振り方に迷っています。現在ジェイド、姫子、ヘルタ、セーバル、青雀に対してそれぞれ平和Ⅴ、銀河Ⅴ、朝食Ⅴ、演算Ⅴ、天才Ⅰで割り振っているのですが、入れ替えた方が良い箇所はありますでしょうか?一応これから育成可能な候補として、喧噪Ⅴと誕生Ⅲは所持しています。前4人は周回、青雀は庭と宇宙でよく使うため、極力持ち替えはしたくないため、知恵を貸していただけると助かります。
月パスとナナシあったら前1~2ver我慢してイベ等こなしてればいける。ソースは俺、あとは適当に計算して補正してくれ
まるほど、他のソシャゲと違って取り敢えずこいつ引いとけみたいなのはないんですね。実は飛霄結構好みだなと思って始めようとしたらiPadの容量足りなくてゲームインストールできず新しいiPad手に入れた頃には飛霄ガチャ終わってたという感じでガチャどうしようかなって。他だと黄泉とか鏡流好きですね
恒常跳躍でモチーフ出てきて、1凸餅になったのでせっかくだから使ってあげたいのですが、どんな育成・運用が活躍出来ますかね?
霊砂入りホタルパで模擬行ったらプリズム取った瞬間一気に火力伸びそう。祝福次第で防御100%届くし
・基本的に新しいキャラほど強い ・闇雲にキャラを引くよりシナジーのあるキャラをセットで揃える方が強い ・限定耐久は最低二人ほしい キャラ引く上で覚えておいてほしいのはこの三つ。具体的に誰と誰が相性いいとかは各キャラページへGO。とりあえずまずは2〜3人好きなキャラ挙げてみてくれ