前半黄泉で0R、後半ホタルブートでギリギリ0Rとれず1Rで終了。後半は耐久回復落としてでも力でゴリ押した方が良さそう。
スクリューガム虚数な感じするんだよな、カラーの感じとか銀狼(量子)の対になる感じとか
ありがとうございます
しないよ、レベル上限が伸びるだけ
最近始めたんですが、事前情報時点だと飛霄/巡狩なのか/ロビン/霊砂のパーティはエンドコンテンツでも通用しそうなパーティに思えますか?全員見た目が気に入って同期間で組めそうだと思い、課金してでもまとめて引きたいと考えています。初心者ゆえのピント外れな組み方だとしたらご指摘お願いしたいです
階差宇宙の適合レベルに拡張が来ると表記が出てるんですけど今の報酬が消えたりはしないですよね?
追加パとブートヒルで末日裏庭をなんとかしているワイ、無事死亡
庭はラウンド数に関わらずクリア=敵全滅だけど虚構は8万取れないと敵がまだいるのに強制終了な感じがするのも一因かも
無理にサブOPの攻撃厳選しなくてもあまり攻撃バフの値変わらないなと思って、与ダメ目当てで速度盛ってグラモス使ってるんだけど、この型はあんまり人気じゃないのかな
待つのみの利点は囚人やグラモスの条件を満たしやすくなるという部分だから、現状でそこが気にならないならいいんじゃないかな。前の復刻で餅に乗り換えたけど、孤独で必殺ぶん回すのは独特の楽しさがあるしあれはあれでいい光円錐だと思う
花火のとこロビンにして他は同じでだいぶ楽にいけたよ。雲離とフォフォが1凸、雲離だけモチ有。楽だったのはたぶん偶々良いタイミングでep回復出来たからだと思う。
編成例のハイキャリPTそのままで使ってるけど、防御はともかくHPは4000弱ぐらいあれば充分かな?
確かにそうだね。といっても霊砂は耐久枠だしアタッカーも意識してるんじゃないかと
一時的にでもゲーム内で目に見える数字として残るかどうか
普通に霊紗向けでは?撃破知恵に寄った豊穣っぽかったし
虚構が撃破接待になってるの乱破が開拓者と組む超撃破キャラだからかホタル復刻なのか..
階差追放されたからたまに会えると嬉しいな。来たら苦戦するかもだけど
育ててないイベント光円錐育てなくても戦争育てたの余ってるならこれつけときゃいいのか、遺物もそうだけどコスト安いね
上虚数だし下単体なので両面レイシオ使いたくなる、実際レイシオが一番はやかったし。まあ飛霄くるけど
裏庭12フルオート前半ホタルパ・後半雲璃パで数ラウンド余裕ありでクリア。手動だと雲璃がもっと火力出せるので更に早いはず。後半はゼーレ量子パで量子もつれループか、ブートヒルでアベンチュリンをさっさと倒すのも有効。単体相手で極限まで量子バフデバフが有効になるから手持ちキャラ次第では前回も言われてた通り巡狩のゼーレで挑んだ方がめっちゃ火力出て楽になると思う
そら氷知恵でスクリューガムが実装されるってことよ!世間では虚数と言われているけどヘルタもルアン氷だし天才クラブは氷属性で統一されているのだ!
虚構は絶対8万取らないと気が済まないのに庭0Rは前回のやつで1回達成したらなんかもういいやってなった。この差はなんだろう
オート放置で別の作業してたら裏庭12のアベンチュリン速攻で倒してて草。めっちゃラウンド数余ったしやっぱ火力凄いな。耐久も全く不安が無いし・・
バフの名前が巡ってきた幸運、大金をつぎ込む、敵軍を追撃する。の3つだからチュリン濃厚でいいと思う。
次の末日のタイトルが博打扇動でバフ名からもほぼ片方はボスンチュリン確定だと思う。
前半クラーラフォフォ花火ロビンの後半鏡流羅刹ブロルアンで1Rクリアだったけど、前もあったけどサイコロに乱流吸われるのめんどくさ過ぎる…
前半:飲月、停雲、花火、羅刹、後半:ブートヒル、ルアン、ブローニャ、ギャラガーで☆3間に合った。前回の庭チュリンの時は12の挑戦資格すらなかったから成長を感じる。ギャンブル勝てない編成だけどブートの遅延必殺が偉すぎるな
次の末日アベ湧くの確定なん?
SPドカ食い部員は虚数量子以外に来て欲しいというのはさておき、めちゃくちゃ絵面楽しそう
さすがにこの条件じゃジェイドですか、雲璃ハイキャリ見て悩んでたけどこのまま頑張ります、ありがとう
クリア出来てるからアドバイスは大丈夫やで
花火餅ありなら交換できそうだけど、無餅なら特に相性のいい光円錐ないだろうから、ジェイドのままでよさそう
編成欄にデバッファーとして運用するならってことで記載されてたはずだけど、火力で語るなら花火でいいしスワンの会心ダメバフにものれんし、そのために一凸するほどではと思う。 庭とかで他編成に花火取られたとかならありと思うけど
久々に36クリアしたけど、前回のボスチュリンより楽に感じたわ。 ブートヒルで行ったらほぼ運ゲーすることなかったし、やっぱボスチュリンを動かさないことが正解なんだな
雲璃2凸餅、ロビン無凸餅、フォフォ1凸餅に今までジェイド2凸餅入れてたけど花火無凸無餅とどっちがいいかな。あともし花火の場合光円錐何がいいんでだろ
ボスンチュリンのせいでまた超高難易度になるかと思ったけど雲璃が適正高いしホタルブートヒルの超火力もあるから前回より楽そうかな。前回は前半の遅延が激しくてラウンドに余裕持たせにくかったのもあるけど
ぶっちゃけ自国(星)を守るために作られた兵器に食料だのなんだのの資源食い潰されたら洒落にならないので用が済んだらとっとと〇んでくれた方がいいよね 叛逆された場合含めて考えても
巡なの育成したものの使ってなかったからカフカにぶつけたけど、横に花火2凸いるとはいえ強化通常で16万ダメも出すのかお前……。おかげでかなり余裕持ってクリア出来たわ。
前半育成途中の全部6以下止めのレイトパとロビンフォフォ後半超撃破で9Rくらいだったけどクリアできた。やっぱ超撃破すげーわ…
ボスンチュリンが出てくるたび滅茶苦茶苦労して星3をとるけど、喉元すぎれば即忘れるので前回どうやって倒したか覚えていない…
前半黄泉で0R、後半ホタルブートでギリギリ0Rとれず1Rで終了。後半は耐久回復落としてでも力でゴリ押した方が良さそう。
スクリューガム虚数な感じするんだよな、カラーの感じとか銀狼(量子)の対になる感じとか
ありがとうございます
しないよ、レベル上限が伸びるだけ
最近始めたんですが、事前情報時点だと飛霄/巡狩なのか/ロビン/霊砂のパーティはエンドコンテンツでも通用しそうなパーティに思えますか?全員見た目が気に入って同期間で組めそうだと思い、課金してでもまとめて引きたいと考えています。初心者ゆえのピント外れな組み方だとしたらご指摘お願いしたいです
階差宇宙の適合レベルに拡張が来ると表記が出てるんですけど今の報酬が消えたりはしないですよね?
追加パとブートヒルで末日裏庭をなんとかしているワイ、無事死亡
庭はラウンド数に関わらずクリア=敵全滅だけど虚構は8万取れないと敵がまだいるのに強制終了な感じがするのも一因かも
無理にサブOPの攻撃厳選しなくてもあまり攻撃バフの値変わらないなと思って、与ダメ目当てで速度盛ってグラモス使ってるんだけど、この型はあんまり人気じゃないのかな
待つのみの利点は囚人やグラモスの条件を満たしやすくなるという部分だから、現状でそこが気にならないならいいんじゃないかな。前の復刻で餅に乗り換えたけど、孤独で必殺ぶん回すのは独特の楽しさがあるしあれはあれでいい光円錐だと思う
花火のとこロビンにして他は同じでだいぶ楽にいけたよ。雲離とフォフォが1凸、雲離だけモチ有。楽だったのはたぶん偶々良いタイミングでep回復出来たからだと思う。
編成例のハイキャリPTそのままで使ってるけど、防御はともかくHPは4000弱ぐらいあれば充分かな?
確かにそうだね。といっても霊砂は耐久枠だしアタッカーも意識してるんじゃないかと
一時的にでもゲーム内で目に見える数字として残るかどうか
普通に霊紗向けでは?撃破知恵に寄った豊穣っぽかったし
虚構が撃破接待になってるの乱破が開拓者と組む超撃破キャラだからかホタル復刻なのか..
階差追放されたからたまに会えると嬉しいな。来たら苦戦するかもだけど
育ててないイベント光円錐育てなくても戦争育てたの余ってるならこれつけときゃいいのか、遺物もそうだけどコスト安いね
上虚数だし下単体なので両面レイシオ使いたくなる、実際レイシオが一番はやかったし。まあ飛霄くるけど
裏庭12フルオート前半ホタルパ・後半雲璃パで数ラウンド余裕ありでクリア。手動だと雲璃がもっと火力出せるので更に早いはず。後半はゼーレ量子パで量子もつれループか、ブートヒルでアベンチュリンをさっさと倒すのも有効。単体相手で極限まで量子バフデバフが有効になるから手持ちキャラ次第では前回も言われてた通り巡狩のゼーレで挑んだ方がめっちゃ火力出て楽になると思う
そら氷知恵でスクリューガムが実装されるってことよ!世間では虚数と言われているけどヘルタもルアン氷だし天才クラブは氷属性で統一されているのだ!
虚構は絶対8万取らないと気が済まないのに庭0Rは前回のやつで1回達成したらなんかもういいやってなった。この差はなんだろう
オート放置で別の作業してたら裏庭12のアベンチュリン速攻で倒してて草。めっちゃラウンド数余ったしやっぱ火力凄いな。耐久も全く不安が無いし・・
バフの名前が巡ってきた幸運、大金をつぎ込む、敵軍を追撃する。の3つだからチュリン濃厚でいいと思う。
次の末日のタイトルが博打扇動でバフ名からもほぼ片方はボスンチュリン確定だと思う。
前半クラーラフォフォ花火ロビンの後半鏡流羅刹ブロルアンで1Rクリアだったけど、前もあったけどサイコロに乱流吸われるのめんどくさ過ぎる…
前半:飲月、停雲、花火、羅刹、後半:ブートヒル、ルアン、ブローニャ、ギャラガーで☆3間に合った。前回の庭チュリンの時は12の挑戦資格すらなかったから成長を感じる。ギャンブル勝てない編成だけどブートの遅延必殺が偉すぎるな
次の末日アベ湧くの確定なん?
SPドカ食い部員は虚数量子以外に来て欲しいというのはさておき、めちゃくちゃ絵面楽しそう
さすがにこの条件じゃジェイドですか、雲璃ハイキャリ見て悩んでたけどこのまま頑張ります、ありがとう
クリア出来てるからアドバイスは大丈夫やで
花火餅ありなら交換できそうだけど、無餅なら特に相性のいい光円錐ないだろうから、ジェイドのままでよさそう
編成欄にデバッファーとして運用するならってことで記載されてたはずだけど、火力で語るなら花火でいいしスワンの会心ダメバフにものれんし、そのために一凸するほどではと思う。 庭とかで他編成に花火取られたとかならありと思うけど
久々に36クリアしたけど、前回のボスチュリンより楽に感じたわ。 ブートヒルで行ったらほぼ運ゲーすることなかったし、やっぱボスチュリンを動かさないことが正解なんだな
雲璃2凸餅、ロビン無凸餅、フォフォ1凸餅に今までジェイド2凸餅入れてたけど花火無凸無餅とどっちがいいかな。あともし花火の場合光円錐何がいいんでだろ
ボスンチュリンのせいでまた超高難易度になるかと思ったけど雲璃が適正高いしホタルブートヒルの超火力もあるから前回より楽そうかな。前回は前半の遅延が激しくてラウンドに余裕持たせにくかったのもあるけど
ぶっちゃけ自国(星)を守るために作られた兵器に食料だのなんだのの資源食い潰されたら洒落にならないので用が済んだらとっとと〇んでくれた方がいいよね 叛逆された場合含めて考えても
巡なの育成したものの使ってなかったからカフカにぶつけたけど、横に花火2凸いるとはいえ強化通常で16万ダメも出すのかお前……。おかげでかなり余裕持ってクリア出来たわ。
前半育成途中の全部6以下止めのレイトパとロビンフォフォ後半超撃破で9Rくらいだったけどクリアできた。やっぱ超撃破すげーわ…
ボスンチュリンが出てくるたび滅茶苦茶苦労して星3をとるけど、喉元すぎれば即忘れるので前回どうやって倒したか覚えていない…