氷だけアタッカーの追加全然ないし救済措置かね
自分は耐久をフォフォにして2凸の再行動は利用してない、、、。花火スキル→飲月必殺技→飲月通常みたいな
ブートヒル超撃破パで行ったけど、ほとんどアベに何もさせずに終われるからとても楽。まさに一瞬で終わったって感じだった。
雲璃フォフォ花火停雲で微妙に時間足りなかったけどどんなパーティで行った?自分の育成不足もありそうだけど結構時間かかった印象
2.6前半に鏡流復刻で間に合いそうだけどどうだろうな。氷弱点の相手だから氷バフが選ばれただけかもしれん
氷ダメバフ55% おかしいな 期間中に復刻来るのか
末日にボスンチュリンが来たらやばそうとか言ってたら早速来て震える。庭も末日もチュリンチュリンかい。
まあSPはSPであればあるほどいいキャラもいるし、なんなら編成の調和枠を低速型のブローニャにできる編成もあるだろうし
雲璃だとアベがEPくれるからサクサク倒せた たぶんブートヒルでも倒しやすいだろうし物理キャラ一人はいると楽になるね
次の末日はEPじゃなくてSP回復にナーフされてるのが地味にきつそう 必殺連打できないのを想定した動きしないと…
せっかくの任意がネタバレみたいなのに邪魔されて聞けないのはダメでは?スタレは黄泉のスチルとか任意もとりかえしつかないのとかあるんだぞ?
前半ボスンチュリンだよねこれ… 後半は誰だろ、幻朧?
なぁ、次の末日の名前といいバフ名といい、俺が想像する最悪のシナリオになりそうなんだが大丈夫か?
格好が似てるし出身がパンクロードならワンチャン銀狼みたいに分身という名のホログラム召喚はできそう
将軍黄泉と同じEP関係ないタイプだし餅の依存度どんなものか今からちょっと怖いわー
将軍は追加攻撃パでも使える余地はあるだろうけど、追加攻撃というよりは追加攻撃で必殺回して必殺の火力で倒すタイプだろうから火力自体は必殺依存高そうではある
前半:ホタル開拓者ルアンブロ、後半:鏡流花火ロビンフォフォで1Rクリア。アベのギミックで強化状態維持忘れてて危うく全滅しかけたけど
なしとは言わないけど、ピノコニー持たせるならブローニャが持てるし、その役割をするとブラックスワンじゃ無くても良くねってなるのはなる
飛霄は追加攻撃はあるけど、黄泉みたいな特殊必殺だから必殺依存高そうだからなぁ。同陣営みたいな椒丘が必殺強化なのもあるし、必殺が追加攻撃化とかあるかもだけど
たぶんそう。部分的にそう
その構成でも強いけど、現状単体バッファーが☆4組はバフ数値が物足りない、ブローニャはSPがきつ過ぎるとなると汎用性とバフ量両立できるのは花火しかいないって状況ではあるからなぁ
将軍は単純に追撃キャラかというとどうなんだろう説はあるからなぁ
確かにレイシオの時みたいにデバフが必要ないなら論剣のトパーズでも良いのかもしれんね。どの道将軍より後に復刻だから性能見てからだけども。
久しぶりに飲月が活躍して嬉しい。E0S1のそこそこ遺物で前半3Rだった
アベ固すぎワロタ。黄泉の必殺技が他ボスと比べて全然ダメージ入らないくて正直引いたわ....乱流込みの計算何だろうけどコイツだけやっぱ難易度可笑しいよ
ギャラガー巡狩なのかブローニャで条件合えば庭0Rできるレベルだからもっと倍率ある手数多いキャラ増えたらヤバいこと間違いなし
追撃パ、ダブアタで強いのは勿論なんだけど、ゼーレホタルみたいに1人で無限に動き回るようなキャラのハイキャリでも強そうだよね(この2人とは相性悪いけど)
追撃パに将軍引こうと思ってたけどロビクラアベトパがずっと追加攻撃してるからもうこれで完成でいいんじゃないかと思えてきた
カフカ餅引く予定だったけど、やっぱり飛霄や後半のトパーズも欲しいのでスルーするか迷ってる。現在持たせてる虚無ヘルタ光円錐で妥協しても大丈夫かな?
アベがかてえ
前半:雲璃餅クラーラ(3凸)フォフォ花火停雲で5R、後半:餅ブートヒルペラルアン(1凸)アベで3Rでクリア。前半は敵の行動多めだからクラーラのカウンターが発動しまくって楽しかった。後半はブートヒルとペラスキルのおかげでギャンブルせずに突破できたので結構オススメ。
飛霄が味方の攻撃トリガーで追加攻撃らしいけど、もしかして、レイシオじゃなくて飛霄相方にするならトパーズ無凸でもいける?だとしたら後半で引くの検討する。ワイも追加攻撃の連鎖で気持ち良くなりたいんや…。
自分もこんな感じだったわ笑 気がついたらep全快してて滅連打で終わった
餅ブートヒルブロルアンギャラで突っ込んだ。第一段階はブート必殺を出会い頭に撃って何もさせずに突破できたけど、第二はギャンブル入っちゃった。どうにかブロでブートだけでも勝利させて4Rでした。シンプルに硬い
雲璃、ボスンチュリン相性悪いか〜? と思いはしつつ一応試してみたら、アベ行動前に必殺したらダイス勝負に巻き込まれ、勝利してから斬カウンターからの必殺フルチャージ2連続滅カウンターでゲージ一本削れて草 ボスンチュリンの連続行動も全体攻撃+単体攻撃だったりするのでありがたい
単体削りが強いギャラガーと違って全体削れるから総火力的には霊砂が圧倒する…んだろうけど庭とか末日は単体のほうが使い勝手良いしどうなるんだろうな
単体火力が必要なコンテンツでギミックに全体攻撃が必要で、なおかつ失敗したときのダメージがバカにならんのよね正直めんどくさい
で、いざ大枚はたいて霊砂向かえてみたら「…これギャラガーでよくない?」ってなるんですねわかります。
ボスンチュリン、やっぱ硬いのとダイスバトルでWave跨ぐのが庭のシステムと相性悪いな。5-6Rは残るけど、辛い人も多そう
末日虚構の流れ的に絶対庭にもカフカ湧くだろうなと思ってたら案の定で草。今回はアルジェンティが使いやすい庭でよかった
氷だけアタッカーの追加全然ないし救済措置かね
自分は耐久をフォフォにして2凸の再行動は利用してない、、、。花火スキル→飲月必殺技→飲月通常みたいな
ブートヒル超撃破パで行ったけど、ほとんどアベに何もさせずに終われるからとても楽。まさに一瞬で終わったって感じだった。
雲璃フォフォ花火停雲で微妙に時間足りなかったけどどんなパーティで行った?自分の育成不足もありそうだけど結構時間かかった印象
2.6前半に鏡流復刻で間に合いそうだけどどうだろうな。氷弱点の相手だから氷バフが選ばれただけかもしれん
氷ダメバフ55% おかしいな 期間中に復刻来るのか
末日にボスンチュリンが来たらやばそうとか言ってたら早速来て震える。庭も末日もチュリンチュリンかい。
まあSPはSPであればあるほどいいキャラもいるし、なんなら編成の調和枠を低速型のブローニャにできる編成もあるだろうし
雲璃だとアベがEPくれるからサクサク倒せた たぶんブートヒルでも倒しやすいだろうし物理キャラ一人はいると楽になるね
次の末日はEPじゃなくてSP回復にナーフされてるのが地味にきつそう 必殺連打できないのを想定した動きしないと…
せっかくの任意がネタバレみたいなのに邪魔されて聞けないのはダメでは?スタレは黄泉のスチルとか任意もとりかえしつかないのとかあるんだぞ?
前半ボスンチュリンだよねこれ… 後半は誰だろ、幻朧?
なぁ、次の末日の名前といいバフ名といい、俺が想像する最悪のシナリオになりそうなんだが大丈夫か?
格好が似てるし出身がパンクロードならワンチャン銀狼みたいに分身という名のホログラム召喚はできそう
将軍黄泉と同じEP関係ないタイプだし餅の依存度どんなものか今からちょっと怖いわー
将軍は追加攻撃パでも使える余地はあるだろうけど、追加攻撃というよりは追加攻撃で必殺回して必殺の火力で倒すタイプだろうから火力自体は必殺依存高そうではある
前半:ホタル開拓者ルアンブロ、後半:鏡流花火ロビンフォフォで1Rクリア。アベのギミックで強化状態維持忘れてて危うく全滅しかけたけど
なしとは言わないけど、ピノコニー持たせるならブローニャが持てるし、その役割をするとブラックスワンじゃ無くても良くねってなるのはなる
飛霄は追加攻撃はあるけど、黄泉みたいな特殊必殺だから必殺依存高そうだからなぁ。同陣営みたいな椒丘が必殺強化なのもあるし、必殺が追加攻撃化とかあるかもだけど
たぶんそう。部分的にそう
その構成でも強いけど、現状単体バッファーが☆4組はバフ数値が物足りない、ブローニャはSPがきつ過ぎるとなると汎用性とバフ量両立できるのは花火しかいないって状況ではあるからなぁ
将軍は単純に追撃キャラかというとどうなんだろう説はあるからなぁ
確かにレイシオの時みたいにデバフが必要ないなら論剣のトパーズでも良いのかもしれんね。どの道将軍より後に復刻だから性能見てからだけども。
久しぶりに飲月が活躍して嬉しい。E0S1のそこそこ遺物で前半3Rだった
アベ固すぎワロタ。黄泉の必殺技が他ボスと比べて全然ダメージ入らないくて正直引いたわ....乱流込みの計算何だろうけどコイツだけやっぱ難易度可笑しいよ
ギャラガー巡狩なのかブローニャで条件合えば庭0Rできるレベルだからもっと倍率ある手数多いキャラ増えたらヤバいこと間違いなし
追撃パ、ダブアタで強いのは勿論なんだけど、ゼーレホタルみたいに1人で無限に動き回るようなキャラのハイキャリでも強そうだよね(この2人とは相性悪いけど)
追撃パに将軍引こうと思ってたけどロビクラアベトパがずっと追加攻撃してるからもうこれで完成でいいんじゃないかと思えてきた
カフカ餅引く予定だったけど、やっぱり飛霄や後半のトパーズも欲しいのでスルーするか迷ってる。現在持たせてる虚無ヘルタ光円錐で妥協しても大丈夫かな?
アベがかてえ
前半:雲璃餅クラーラ(3凸)フォフォ花火停雲で5R、後半:餅ブートヒルペラルアン(1凸)アベで3Rでクリア。前半は敵の行動多めだからクラーラのカウンターが発動しまくって楽しかった。後半はブートヒルとペラスキルのおかげでギャンブルせずに突破できたので結構オススメ。
飛霄が味方の攻撃トリガーで追加攻撃らしいけど、もしかして、レイシオじゃなくて飛霄相方にするならトパーズ無凸でもいける?だとしたら後半で引くの検討する。ワイも追加攻撃の連鎖で気持ち良くなりたいんや…。
自分もこんな感じだったわ笑
気がついたらep全快してて滅連打で終わった
餅ブートヒルブロルアンギャラで突っ込んだ。第一段階はブート必殺を出会い頭に撃って何もさせずに突破できたけど、第二はギャンブル入っちゃった。どうにかブロでブートだけでも勝利させて4Rでした。シンプルに硬い
雲璃、ボスンチュリン相性悪いか〜? と思いはしつつ一応試してみたら、アベ行動前に必殺したらダイス勝負に巻き込まれ、勝利してから斬カウンターからの必殺フルチャージ2連続滅カウンターでゲージ一本削れて草 ボスンチュリンの連続行動も全体攻撃+単体攻撃だったりするのでありがたい
単体削りが強いギャラガーと違って全体削れるから総火力的には霊砂が圧倒する…んだろうけど庭とか末日は単体のほうが使い勝手良いしどうなるんだろうな
単体火力が必要なコンテンツでギミックに全体攻撃が必要で、なおかつ失敗したときのダメージがバカにならんのよね正直めんどくさい
で、いざ大枚はたいて霊砂向かえてみたら「…これギャラガーでよくない?」ってなるんですねわかります。
ボスンチュリン、やっぱ硬いのとダイスバトルでWave跨ぐのが庭のシステムと相性悪いな。5-6Rは残るけど、辛い人も多そう
末日虚構の流れ的に絶対庭にもカフカ湧くだろうなと思ってたら案の定で草。今回はアルジェンティが使いやすい庭でよかった