思いつくだけならいくらでも思いつくけど限定キャラとして1体ずつ実装していくってなると結構難しいよなぁ…その辺超撃破システムの中核を主人公にやらせるのは上手いと思ったけど
通報 ...
思いつくだけならいくらでも思いつくけど限定キャラとして1体ずつ実装していくってなると結構難しいよなぁ…その辺超撃破システムの中核を主人公にやらせるのは上手いと思ったけど
次の主人公の運命どうするんだろうね。主人公の取り合いが発生するのかな?
サロンパスが誰の領域かでどの運命になるかはちょっと想像はできそうだけど、虚無あたりとか性能予想できなくてすげー楽しみ
三種の運命、ガーデンの鏡にしか映らないから記憶、記憶から誕生して運命を予測出来ないという説明から神秘、この二つはほぼ確定で関わって来そうだけどあと一柱が分からんね。そして記憶神秘はプレイアブル運命じゃないから一瞥がどうなるのかも全く予想出来ない
豊穣に対する巡狩みたいな感じで、記憶神秘が暴走してるから対立してる運命の一瞥を借りて収めるって流れがあるかな?
理想は虚無主人公で持続ダメに会心が発生
持続ダメージに会心望む人多いけど、もしそうなった場合既存の会心アタッカーとは別次元で厳選が厳しくなると思うんだけど、15-20%でもいいから発生してほしいんだろうか
自分は別に持続会心望まない派だけど、もし会心付くならロビンみたいな固定の会心ダメつけてほしいな さすがに厳選難易度がヤバすぎる
単純に主人公だけの特別感が欲しいだけだな。別に会心である必要はない
持続って会心がないがゆえにあの調整って感じだし会心発生可能になったらまたバランスおかしくならんか?厳選に関しては会心パはみんな悲惨なのやってるから会心導入するなら固定とか甘え過ぎでは
持続会心キャラが単体で出るなら攻撃を率に変換するような昇格は持ってそう。味方の持続を会心化できるとしたらそのキャラ含むか否かで要求される遺物が変わってしまうから流石に固定じゃないかな
会心が導入された場合、効果命中、速度、攻撃、会心、会心ダメの5つのステータスをバランスよくサブステ厳選しなきゃいけないから、会心パの厳選以上に地獄だからね 別に甘えではないと思うよ
それなら会心率かダメどっちかは厳選必要にしてようやく同等だね。一個軽い厳選状態のまま火力更に無条件で上げろっておかしな話だし