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32134
名前なし 2024/10/07 (月) 16:24:26 620d3@41785

そろそろ必殺ダメージ系のバフの遺物をですね…アルジェンティさん最適がチャンピオンなの悲しいよ

573
名前なし 2024/10/07 (月) 16:20:39 cbde5@4401b

丹恒の記憶に細工したのが霊砂の師匠であることが判明したけど、そもそも龍尊の力が惜しくて脱鱗させたのに監獄に入れてたのはどういう経緯なんだろう。いつか再利用しようと思ってたなら、景元が頑張ったといえど持明族の許可なく追放はそうそう出来ないだろうし。使えないならせめて殺っておけば少しは白露が強くなったのでは。

845
名前なし 2024/10/07 (月) 16:08:43 23c65@12502

1凸モチーフ想定なら先駆者が一番強い?

32133
名前なし 2024/10/07 (月) 16:07:32 620d3@41785 >> 32105

パーティによるのでは、アルジェンティはお供の置物とか撃破すればほぼほぼ壊したようなものだからすぐ壊せないと地味にうっとおしいもん

32132
名前なし 2024/10/07 (月) 16:04:14 620d3@41785 >> 32112

MAPでカウントされる宝箱はりゅううんだと鳥ってなかったような?鳥は監獄と教放艦だけでは?

681
名前なし 2024/10/07 (月) 15:16:27 bc4bf@c56ed >> 228

今更だけどすまん

896
名前なし 2024/10/07 (月) 15:11:18 d0e95@243ab >> 892

階差の高プロトコルとかの馬鹿みたいにHP高い敵じゃなければ基本的には巡なのでいい モゼ別に弱くないんだけど、ちゃんと育成できてれば飛霄モゼのコンビが必要なほど硬い敵がいないんよな…

895
名前なし 2024/10/07 (月) 15:04:17 修正 cbde5@48fb5 >> 892

アベロビンテンプレ組めるなら巡なの、現状のコンテンツではモゼの獲物を付与して中断せず巡狩2人で殴り続けられるような超耐久の相手がいないからSP供給出来ない分弱い。

894
名前なし 2024/10/07 (月) 14:49:45 af88a@574ec >> 892

モゼはモゼ自身がSP±0で飛霄のSPを耐久が用意する必要あるのでアベンチュリンギャラガー羅刹みたいなSP全く使わないキャラがいるならどちらでも可。符玄フォフォ霊砂あたりならなのかのほうが安定するかな

893
名前なし 2024/10/07 (月) 14:38:05 d61fb@f9558 >> 892

火力ならモゼでSPとかの使い勝手は巡なの。飛霄なら火力不足になることは現状ないから巡なの優先でいいと思う。

892
名前なし 2024/10/07 (月) 14:26:57 bf182@b90b5

モゼと虚数なのか、円錐はヘルタか論剣として育てるならどっちですか?両方完凸です

32130
名前なし 2024/10/07 (月) 13:43:51 71412@1bce9 >> 32126

厳密に考えていくと、プレイアブルキャラほとんどが別の場所にいるから、一緒に戦えるわけ無いからなぁ。

355
名前なし 2024/10/07 (月) 13:34:56 cbde5@34f8b >> 353

敵の与ダメージが12%下がるくらいの強さ

354
名前なし 2024/10/07 (月) 13:20:42 3d72c@4c9c1 >> 345

これなあ。存護と違って等価交換や蕃殖がバケモノすぎてデバフ数に意味がないとそこまで伸びないのが。

1476
名前なし 2024/10/07 (月) 13:06:50 cbde5@34f8b >> 1471

餅確保が限定0.75人分と考えると、黄泉餅が1.75人分、ホタルパや飛霄パが限定2人でフルパワーが組める構成と考えると流石に少し厳しいかもしれない

680
名前なし 2024/10/07 (月) 13:06:32 4156e@7dcc6 >> 673

無凸ホタルのPTでギャラガーと比較するとSP供給が劣ると言われてるだけで、霊砂自体のSP供給は悪くないと思うよ。

173
名前なし 2024/10/07 (月) 12:54:34 ff18a@00f96 >> 66

前提が違うなら混ぜる必要ないでしょうって言ってるんですが。

1475
名前なし 2024/10/07 (月) 12:51:43 修正 fdb76@b9f9c >> 1471

強弱の基準は人それぞれだが、凸餅除いてキャラだけでも比較対象がホタルPTにおける調和主&ギャラガー、飛霄PTにおけるモゼorなのかだから流石に厳しくないか。飛霄PTの回復枠についても攻撃数稼げれば良いから蕃殖ギャラガーや羅刹霊砂と妥協枠もそこそこ相性良いし。

679
名前なし 2024/10/07 (月) 12:41:44 94457@50d9b >> 639

というかアベンチュリンの防御4000だとしたら開幕バリア1300の追撃400くらいじゃなかったっけ。序盤でこれだけダメ受けるなら事故ることもあるでしょ。実際自分も昔オートでやった時はアタッカー落ちることはあったよ。

678
名前なし 2024/10/07 (月) 12:38:24 0089d@94d4e >> 673

SPは本当に速さ次第だけど速さ盛れるならそのメンバーでSP困ることは無いと思う。普段遣いで初手全員スキル使いたいなら過客にしてもいいし

1474
名前なし 2024/10/07 (月) 12:32:51 af88a@574ec >> 1464

2.6くらいには来そうだけど秘技に関しては速さは黄泉、楽さは飛霄だと思ってる。黄泉は秘技連打やアイテムで秘技PT回復する手間があって飛霄は秘技ワンポチだけど戦闘画面に入る必要がある(高プロトコル以外は戦わずに終わる)って感じで一長一短なんだよね。体感だと開拓クエスト中はテンポいい黄泉で雑魚狩り系は飛霄かな

677
名前なし 2024/10/07 (月) 12:27:03 a2d0b@64b64 >> 639

追加攻撃の耐久として霊砂の方が劣っちゃってるからアベちゃんに出てこられちゃ何も言えないよ、アベちゃんは強い上に愛好家も多いからさ

676
名前なし 2024/10/07 (月) 12:18:56 04bff@851b5 >> 673

そのメンツだと霊砂が戦闘前に秘儀使用していないとウサギいないので開幕SP足りない問題が発生しますね、飛霄通常とかでお茶を濁して次から始動って感じですね。あとはうまくまわるんじゃないかな、ウサギの回数更新とジェイド更新くらいかな被るとしたら。

1473
名前なし 2024/10/07 (月) 12:02:26 修正 cbde5@34f8b >> 1471

黄泉餅さえあれば他はヴェルト(orけいちゃん)ペラギャラガーとかでも十二分に強いからそこまででもないと思う、とにかく黄泉餅の依存度が高いだけ。

675
名前なし 2024/10/07 (月) 12:02:03 4156e@7dcc6 >> 639

超撃破PT向の霊砂のページで、わざわざ追撃PTでは霊砂よりアベのが強いって書き込む必要はないと思うのだけど…。

674
名前なし 2024/10/07 (月) 11:59:21 修正 af88a@574ec >> 639

ええ…他の人の画像は飛霄のHPとか参考にするのにこの画像は参考にできないは言ってる意味わからんのだけど…そっちがアベも無理って言い始めたからスレチ承知で上に書かれてるのと同じ条件(削ってる敵HPも同じくらいなので同じタイミングのスクショとわかる)で比較してわかりやすくしてあげたのに都合悪くなったらアフィカス扱いですか……

1472
名前なし 2024/10/07 (月) 11:58:51 cbde5@34f8b >> 1469

餅ありならペラ銀狼よりペラ花火とかの方が必殺早いからそれは編成の問題だと思うよ

94
名前なし 2024/10/07 (月) 11:57:40 afc52@eb006 >> 93

なんだかんだで、周りから「かっこよくみられたい」って思うお年頃なのか。って思うとかわいいな、コイツ。って思った。反抗期まっさかりの年齢なんだろうけど、「手伝って」って言うと素直にきいてくれるあたりかわいい。

673
名前なし 2024/10/07 (月) 11:53:37 edb6a@52727

飛霄、1凸ジェイド、ロビン、フォフォの豊穣枠を霊砂にできないかなーと思って引くか迷っております 現状でも悪くはないんですがフォフォのSPが窮屈で、割り込み回復と追加攻撃もあるならこっちのがいいかと SPまわりの使用感教えていただけませんか

671
名前なし 2024/10/07 (月) 11:29:51 修正 af88a@574ec >> 639

画像貼り損ねたけどこれね。飛霄のHPは2794画像1

670
名前なし 2024/10/07 (月) 11:28:13 af88a@574ec >> 639

使ったことないのに落ちるに決まってるって思考はやめたほうがいいよ。アベンチュリンは被弾したとき味方1、自分2、全体攻撃で5スタック貯めて7貯まり次第割り込み追撃でバリア貼り直すからサンデーの靱性割らないようにして飛霄にタゲ集中してもこの程度だったけど。ちなみにこの間にアベンチュリンは味方の追撃カウントと被弾で3回追撃してる

669
名前なし 2024/10/07 (月) 11:26:47 383e6@3d598 >> 656

誤字はさておき最後の一行は僕が考えた最強の豊穣でしかなくて笑う

1471
名前なし 2024/10/07 (月) 11:18:36 修正 fdb76@b9f9c >> 1465

誰と比較してるかによる。名前がよく挙がるホタルと飛霄との比較なら、黄泉PTはかなり運用ハードルが高いよ。キャラに加えてモチーフ&凸でも大きく変わる。良く言えばリソース割いただけ強くなって凸やキャラ揃った際のキャラパワーは圧倒的に高いが、逆に揃わなかった場合の低下度合いも最も酷い。

32129
名前なし 2024/10/07 (月) 10:52:21 a274b@b1217 >> 32104

こ、コンスタンス……

394
名前なし 2024/10/07 (月) 10:50:04 f8a31@0d129

奇遇エリア素引き→スロットで奇遇確率アップ奇物→1エリアおいて奇遇みたいな上振れでプロトコル6の敵が綺麗に溶けていった……。途中から耐久キャラ抜いても遊べる感じで楽しい

668
名前なし 2024/10/07 (月) 10:36:45 ce02c@a0da2 >> 639

上で体力3000の将軍がHPギリギリまで削られてるけど序盤でこれだけ食らうならアベでも普通に落ちると思うけど

1470
名前なし 2024/10/07 (月) 10:34:18 af88a@574ec >> 1465

黄泉はもともと必殺までの儀式が長いから椒丘入り黄泉パでホタルパや飛霄パに並ぶくらいの調整だと思うし椒丘いないならだいぶ火力差感じると思う。黄泉パの椒丘って飛霄パのロビン、ホタルパのルアンくらいの必須じゃないけどいないとかなりパワー落ちるポジションでしょ。ロビンの代わりにルアン、ルアンの代わりにアスター入れてるようなもんよ

667
名前なし 2024/10/07 (月) 10:21:26 修正 af88a@574ec >> 639

いや霊砂が追撃耐久にも使えるって話だから実際に試してみたら敵によっては味方が落ちるって話でしょ?アベ入り追撃パは飛霄やサンデーで味方落ちたことないし重攻撃たくさんくるような敵だと相性悪いってだけだと思うんだけどそれで霊砂のせいじゃない!ホタルパでは勝てる!はさすがにもうちょっと落ち着いてほしい

1469
名前なし 2024/10/07 (月) 10:14:51 a560b@bc501 >> 1465

餅有りで同じ編成だけど、自分は黄泉が引いて一番後悔してるキャラかも。同じく(ほかに比べて)火力でないわ。狐引かなかったのが多分駄目なんだろうね。

32128
名前なし 2024/10/07 (月) 10:08:38 cd70b@a6f67 >> 32099

そろそろ160連やろって思ってたら恒常キャラが出てきて1周分勘違いしてたことに気づくっていう愚か者ムーブでございます…ほんとばか