starrail_jpwiki

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8438
名前なし 2025/02/27 (木) 19:14:54 261e7@ee771

遺物のサブオプってどれぐらい命中してたら上出来なんだろうか。環境によってまちまちだと思うけど

531
名前なし 2025/02/27 (木) 19:14:14 02b7b@e6ed4

前期のプロトコル8が敵のHP+1280%なのに対して今のプロトコル6の時点でHP+2160%なのか。そりゃ時間かかると感じるわけだわ。正直実績埋めたら二度とやらないだろうな

530
名前なし 2025/02/27 (木) 19:12:56 02b7b@e6ed4 >> 524

ダメージ軽減祝福増えたからむしろ追い風だと思うけどね。反震はともかくバリアは一生割れない編成にするのは難しくない

1180
名前なし 2025/02/27 (木) 18:59:12 9f5b1@e69bb

新オナメ「深慮に浸る巨樹」が速度と治癒量だから、意外と使えるのでは?と考える。

529
名前なし 2025/02/27 (木) 18:49:43 d1402@1b60b >> 524

反震で最強にはなれなくなったけど結局アベンチュリン使ってる。最高評価までストレートクリアしたけどそもそも敵の攻撃多いから割り込みバリアが便利。愉悦記憶の星1や方程式でバリア強化取れれば安定する

528
名前なし 2025/02/27 (木) 18:42:56 bd2ce@a3dbc >> 527

それ使えない人もいるから何のアドバイスにもなってない というか使ってても初期方程式が合わなかったりして序盤つらいわ

279
名前なし 2025/02/27 (木) 18:42:04 d1402@1b60b >> 276

環境でダメージを出していく面があるのでデバフ持ちが強い

278
名前なし 2025/02/27 (木) 18:39:50 d1402@1b60b >> 272

ありがとう、やっぱり加算か。と言っても今後確定ダメージが大安売りされない限りは強そうだね

527
名前なし 2025/02/27 (木) 18:35:24 6260a@e59fc

ムズいって人は撃破パ使え撃破パを。他のパーティと違って撃破時凍結で一回、ルアン撃破延長で二回、撃破復帰で三回とダメージを与えつつ敵を長時間拘束できるからどのパーティよりも生存に優れてる。ダメージもルアン以外の3人で出すからヘルタパと変わらんし

526
名前なし 2025/02/27 (木) 18:27:41 bd2ce@a3dbc

プロトコル5からリセマラもできなくなるから本当にきつい プロトコル6から不利奇物押し付けられるようになるし というか同じ難易度何回もやる意味が解らん だるすぎ

525
名前なし 2025/02/27 (木) 18:24:59 d0e95@243ab >> 516

これ単純にフラグミスってるんじゃねって気がする 報告送ったら次Verに直らないかなぁ

277
名前なし 2025/02/27 (木) 18:22:48 5f9f8@82420 >> 261

原神の西風騎士団となんか関係あるんじゃないの(ハナホジぐらいの流れになると思ってたけど、博識学会員おるやん

8437
名前なし 2025/02/27 (木) 18:21:59 73e50@34061 >> 8433

つキュレネ

524
名前なし 2025/02/27 (木) 18:14:57 6260a@e59fc

使ってないからわからんけど存護で簡単に無敵になれるような抜け道を潰されてるからアベンチュリン一辺倒でやってたひとらにはきついんちゃう

523
名前なし 2025/02/27 (木) 18:13:28 8cf25@64acb

色んなところで難易度高いって言われてるから怯えてたけど、6まで一発で行けた。今までの戦法が通じないから高難易度って思ってるだけでちゃんとシナジー意識すれば火力出せそう。とにかく敵に行動させないように、遅延と加速がまじで重要だわ。あと有能なバフに合うキャラがまだ実装されてない感じする。

8436
名前なし 2025/02/27 (木) 18:10:09 ccc5f@243ab >> 8435

視点切り替えのタイミングとかがまさに切れ目だと思うけどそういうことでは無く?

8435
名前なし 2025/02/27 (木) 18:06:45 53fc1@71ae4

前回もだけどストーリー長いのにあんま切れ目がないからちょっとダラダラ読んでしまってあんま入り込めず いい対策ないかな

522
名前なし 2025/02/27 (木) 18:00:39 efeb7@cdc75

ボーナスで不利奇物渡される、敵のhpがクソ多い、謎に同じ難易度何回もやらされる、シンプルに時間かかる これ改悪でしょマジで...

276
名前なし 2025/02/27 (木) 17:57:38 0f494@d59b5

ホタルPTでルアン2凸餅→トリビー2凸餅にしたけど階差だと強くなった。色々な祝福に対応してるし手数があるから。1.xキャラと比べるのもあれだけど・・・。

8434
名前なし 2025/02/27 (木) 17:53:57 07c93@e8895

模擬宇宙自体は超好きってことわった上で話するけど、死亡→復活行動をいまだに戦略に取り込んでない結果、高難易度のボス戦が同じ行動サイクル眺めるだけになるのほんまもったいないね。誰か落ちたら終わりだから絶対落ちないビルドを目指す結果ループになる。このゲーム性で敵の一撃を食らって崩れたパーティを立て直す、みたいなカタルシスがないの惜しいわ。

275
名前なし 2025/02/27 (木) 17:48:08 fa919@eae00 >> 268

仏教だと天竺が西にあるけどギリシャだとどうだろう

1324
名前なし 2025/02/27 (木) 17:44:28 61d10@ebd56 >> 1308

仮面取り戻したサンポと1000の仮面を持つ花火の本気の愉悦楽しみだぜ(いつだよ!)

1918
名前なし 2025/02/27 (木) 17:44:20 6fd76@05992

ニカドリー倒せた。キャリー編成でも鉾が耐えられなくいし、火力が足りなくて2発目に耐えられないのでアグライアの遺物を揃えてから(現在ガンマン)にしようかなーと思ったけど、ロビンの必殺技タイミングを調整すればなんとかなった。

521
名前なし 2025/02/27 (木) 17:43:48 02b7b@e6ed4

プロトコル6、死ぬ要素ほぼ無くせるけど敵のHPが2160%上がってるだけあって4回やるのめちゃめちゃ時間がかかるな…。上で挙げられてる劣化もひどいし、末期が解放されたらマシになると思って週1回やるだけになりそうだなあ

1323
名前なし 2025/02/27 (木) 17:41:50 86469@99e3d >> 1320

何故かよく見るサンデーだけ餅有り前提の奴 サンデーはSPプラマイゼロなのにね ほんとにSP効率だけ欲しいなら花火にサンデー餅持たせるのが最適解

274
名前なし 2025/02/27 (木) 17:35:23 c4282@d00f0 >> 272

加算になる

273
名前なし 2025/02/27 (木) 17:21:43 9bc92@7c6dd >> 272

凸してないんで検証出来ないけど同じ「確定ダメージ」の分類だから同時に発生する仕様上お互いの確定ダメージは参照しない筈。

272
名前なし 2025/02/27 (木) 17:15:19 d1402@1b60b

確定ダメージと確定ダメージ同時にかけると乗算なんだろうか

135
名前なし 2025/02/27 (木) 17:14:32 9d55f@da6ee

モーディスとの相性がかなりよさそう?自傷で減るHP回復しながらHPバフかけれて、ヘイトも集められるから被弾によるHP消費機会も増やせそう。

8433
名前なし 2025/02/27 (木) 17:14:19 32df8@3f91a

十三英傑に対して12体のタイタン…これ13体目が生まれるのではって考えすぎか?

271
名前なし 2025/02/27 (木) 17:11:13 68828@ffdc6 >> 225

1凸が本当に強い。ダンスを不自由なく使える。2点から先に餅はオススメしない

520
名前なし 2025/02/27 (木) 17:07:54 6260a@e59fc

ボーナス踏むよりも遭遇でちゃんと倒す、挑戦でちゃんとミニゲームクリアするって方が大事って感じかな。もちろんボーナスにも相変わらず強いのはあるけど...。イベント部屋を150消費でボーナスにするって器物はそのせいで弱い。強いのは挑戦みたいな物理的に宝箱が出るマスを踏みつつ宝箱6つ取ると宝箱部屋みたいなのを召喚できる器物かなぁ

582
名前なし 2025/02/27 (木) 17:02:37 37bd3@51d56 >> 581

見事に2-2で別れてて草。まあどっちも強いしもう見た目で決めちゃえYo

519
名前なし 2025/02/27 (木) 17:00:06 bd2ce@a3dbc

何でボーナスもらいに行ったのに鳩時計とか処方箋渡されないといけないの 挑戦エリアも奇物一個しか取れなくなってるしイベント 遭遇 ボーナス全部2枠固定じゃなくなってるし劣化がひどい

270
名前なし 2025/02/27 (木) 16:56:49 122f4@12370

スキルモーション待機中のお歌があまりにもかわいい…

1322
名前なし 2025/02/27 (木) 16:50:52 d1402@1b60b >> 1320

装備同じなら一応負けてないんじゃない。というか、花火はSPが重くて低速再行動できないキャラを高速で引っ張るコンセプトと思われるので、同じキャラを低速運用するより元のSP要求自体が少ない

1321
名前なし 2025/02/27 (木) 16:39:12 f954b@c9971

花火の昇格効果がパーティの量子キャラに応じて全体攻撃バフなら耐久で符玄を採用するとかトリビーと組むとかまだ使い道も多かっただろうに、実質ゼーレ青雀専用効果になってるのが残念すぎる

8432
名前なし 2025/02/27 (木) 16:27:07 c4282@d00f0 >> 8431

バフ自体は相性良いけど他に拡散攻撃できるキャラがいないとEP回復しにくいからジェイドとか霊砂が必要になる

269
名前なし 2025/02/27 (木) 16:25:20 修正 d1402@1b60b >> 266

原神云々も元ネタが同じギリシャ神話なだけで直接似せる意図があるかは不明かも。ゼピュロス・フローラが元ネタの一部ならボッティチェリのプリマヴェーラでアグライアと共演してるとも言える。
自分はトリビー自体はヘルメスも意識してるかもしれないと思う。伝令、羽の生えた靴とかあるので

518
名前なし 2025/02/27 (木) 16:24:41 修正 82a81@a0538 >> 514

まだX6クリアできてないけどこれってやっぱり4連勝しないといけないやつか。回数やらせたいなら難易度の段階をもっと用意してくれれば良かったのに何故こんな仕様に。。