遺物のサブオプってどれぐらい命中してたら上出来なんだろうか。環境によってまちまちだと思うけど
前期のプロトコル8が敵のHP+1280%なのに対して今のプロトコル6の時点でHP+2160%なのか。そりゃ時間かかると感じるわけだわ。正直実績埋めたら二度とやらないだろうな
ダメージ軽減祝福増えたからむしろ追い風だと思うけどね。反震はともかくバリアは一生割れない編成にするのは難しくない
新オナメ「深慮に浸る巨樹」が速度と治癒量だから、意外と使えるのでは?と考える。
反震で最強にはなれなくなったけど結局アベンチュリン使ってる。最高評価までストレートクリアしたけどそもそも敵の攻撃多いから割り込みバリアが便利。愉悦記憶の星1や方程式でバリア強化取れれば安定する
それ使えない人もいるから何のアドバイスにもなってない というか使ってても初期方程式が合わなかったりして序盤つらいわ
環境でダメージを出していく面があるのでデバフ持ちが強い
ありがとう、やっぱり加算か。と言っても今後確定ダメージが大安売りされない限りは強そうだね
ムズいって人は撃破パ使え撃破パを。他のパーティと違って撃破時凍結で一回、ルアン撃破延長で二回、撃破復帰で三回とダメージを与えつつ敵を長時間拘束できるからどのパーティよりも生存に優れてる。ダメージもルアン以外の3人で出すからヘルタパと変わらんし
プロトコル5からリセマラもできなくなるから本当にきつい プロトコル6から不利奇物押し付けられるようになるし というか同じ難易度何回もやる意味が解らん だるすぎ
これ単純にフラグミスってるんじゃねって気がする 報告送ったら次Verに直らないかなぁ
原神の西風騎士団となんか関係あるんじゃないの(ハナホジぐらいの流れになると思ってたけど、博識学会員おるやん
つキュレネ
使ってないからわからんけど存護で簡単に無敵になれるような抜け道を潰されてるからアベンチュリン一辺倒でやってたひとらにはきついんちゃう
色んなところで難易度高いって言われてるから怯えてたけど、6まで一発で行けた。今までの戦法が通じないから高難易度って思ってるだけでちゃんとシナジー意識すれば火力出せそう。とにかく敵に行動させないように、遅延と加速がまじで重要だわ。あと有能なバフに合うキャラがまだ実装されてない感じする。
視点切り替えのタイミングとかがまさに切れ目だと思うけどそういうことでは無く?
前回もだけどストーリー長いのにあんま切れ目がないからちょっとダラダラ読んでしまってあんま入り込めず いい対策ないかな
ボーナスで不利奇物渡される、敵のhpがクソ多い、謎に同じ難易度何回もやらされる、シンプルに時間かかる これ改悪でしょマジで...
ホタルPTでルアン2凸餅→トリビー2凸餅にしたけど階差だと強くなった。色々な祝福に対応してるし手数があるから。1.xキャラと比べるのもあれだけど・・・。
模擬宇宙自体は超好きってことわった上で話するけど、死亡→復活行動をいまだに戦略に取り込んでない結果、高難易度のボス戦が同じ行動サイクル眺めるだけになるのほんまもったいないね。誰か落ちたら終わりだから絶対落ちないビルドを目指す結果ループになる。このゲーム性で敵の一撃を食らって崩れたパーティを立て直す、みたいなカタルシスがないの惜しいわ。
仏教だと天竺が西にあるけどギリシャだとどうだろう
仮面取り戻したサンポと1000の仮面を持つ花火の本気の愉悦楽しみだぜ(いつだよ!)
ニカドリー倒せた。キャリー編成でも鉾が耐えられなくいし、火力が足りなくて2発目に耐えられないのでアグライアの遺物を揃えてから(現在ガンマン)にしようかなーと思ったけど、ロビンの必殺技タイミングを調整すればなんとかなった。
プロトコル6、死ぬ要素ほぼ無くせるけど敵のHPが2160%上がってるだけあって4回やるのめちゃめちゃ時間がかかるな…。上で挙げられてる劣化もひどいし、末期が解放されたらマシになると思って週1回やるだけになりそうだなあ
何故かよく見るサンデーだけ餅有り前提の奴 サンデーはSPプラマイゼロなのにね ほんとにSP効率だけ欲しいなら花火にサンデー餅持たせるのが最適解
加算になる
凸してないんで検証出来ないけど同じ「確定ダメージ」の分類だから同時に発生する仕様上お互いの確定ダメージは参照しない筈。
確定ダメージと確定ダメージ同時にかけると乗算なんだろうか
モーディスとの相性がかなりよさそう?自傷で減るHP回復しながらHPバフかけれて、ヘイトも集められるから被弾によるHP消費機会も増やせそう。
十三英傑に対して12体のタイタン…これ13体目が生まれるのではって考えすぎか?
1凸が本当に強い。ダンスを不自由なく使える。2点から先に餅はオススメしない
ボーナス踏むよりも遭遇でちゃんと倒す、挑戦でちゃんとミニゲームクリアするって方が大事って感じかな。もちろんボーナスにも相変わらず強いのはあるけど...。イベント部屋を150消費でボーナスにするって器物はそのせいで弱い。強いのは挑戦みたいな物理的に宝箱が出るマスを踏みつつ宝箱6つ取ると宝箱部屋みたいなのを召喚できる器物かなぁ
見事に2-2で別れてて草。まあどっちも強いしもう見た目で決めちゃえYo
何でボーナスもらいに行ったのに鳩時計とか処方箋渡されないといけないの 挑戦エリアも奇物一個しか取れなくなってるしイベント 遭遇 ボーナス全部2枠固定じゃなくなってるし劣化がひどい
スキルモーション待機中のお歌があまりにもかわいい…
装備同じなら一応負けてないんじゃない。というか、花火はSPが重くて低速再行動できないキャラを高速で引っ張るコンセプトと思われるので、同じキャラを低速運用するより元のSP要求自体が少ない
花火の昇格効果がパーティの量子キャラに応じて全体攻撃バフなら耐久で符玄を採用するとかトリビーと組むとかまだ使い道も多かっただろうに、実質ゼーレ青雀専用効果になってるのが残念すぎる
バフ自体は相性良いけど他に拡散攻撃できるキャラがいないとEP回復しにくいからジェイドとか霊砂が必要になる
原神云々も元ネタが同じギリシャ神話なだけで直接似せる意図があるかは不明かも。ゼピュロス・フローラが元ネタの一部ならボッティチェリのプリマヴェーラでアグライアと共演してるとも言える。 自分はトリビー自体はヘルメスも意識してるかもしれないと思う。伝令、羽の生えた靴とかあるので
まだX6クリアできてないけどこれってやっぱり4連勝しないといけないやつか。回数やらせたいなら難易度の段階をもっと用意してくれれば良かったのに何故こんな仕様に。。
遺物のサブオプってどれぐらい命中してたら上出来なんだろうか。環境によってまちまちだと思うけど
前期のプロトコル8が敵のHP+1280%なのに対して今のプロトコル6の時点でHP+2160%なのか。そりゃ時間かかると感じるわけだわ。正直実績埋めたら二度とやらないだろうな
ダメージ軽減祝福増えたからむしろ追い風だと思うけどね。反震はともかくバリアは一生割れない編成にするのは難しくない
新オナメ「深慮に浸る巨樹」が速度と治癒量だから、意外と使えるのでは?と考える。
反震で最強にはなれなくなったけど結局アベンチュリン使ってる。最高評価までストレートクリアしたけどそもそも敵の攻撃多いから割り込みバリアが便利。愉悦記憶の星1や方程式でバリア強化取れれば安定する
それ使えない人もいるから何のアドバイスにもなってない というか使ってても初期方程式が合わなかったりして序盤つらいわ
環境でダメージを出していく面があるのでデバフ持ちが強い
ありがとう、やっぱり加算か。と言っても今後確定ダメージが大安売りされない限りは強そうだね
ムズいって人は撃破パ使え撃破パを。他のパーティと違って撃破時凍結で一回、ルアン撃破延長で二回、撃破復帰で三回とダメージを与えつつ敵を長時間拘束できるからどのパーティよりも生存に優れてる。ダメージもルアン以外の3人で出すからヘルタパと変わらんし
プロトコル5からリセマラもできなくなるから本当にきつい プロトコル6から不利奇物押し付けられるようになるし というか同じ難易度何回もやる意味が解らん だるすぎ
これ単純にフラグミスってるんじゃねって気がする 報告送ったら次Verに直らないかなぁ
原神の西風騎士団となんか関係あるんじゃないの(ハナホジぐらいの流れになると思ってたけど、博識学会員おるやん
つキュレネ
使ってないからわからんけど存護で簡単に無敵になれるような抜け道を潰されてるからアベンチュリン一辺倒でやってたひとらにはきついんちゃう
色んなところで難易度高いって言われてるから怯えてたけど、6まで一発で行けた。今までの戦法が通じないから高難易度って思ってるだけでちゃんとシナジー意識すれば火力出せそう。とにかく敵に行動させないように、遅延と加速がまじで重要だわ。あと有能なバフに合うキャラがまだ実装されてない感じする。
視点切り替えのタイミングとかがまさに切れ目だと思うけどそういうことでは無く?
前回もだけどストーリー長いのにあんま切れ目がないからちょっとダラダラ読んでしまってあんま入り込めず いい対策ないかな
ボーナスで不利奇物渡される、敵のhpがクソ多い、謎に同じ難易度何回もやらされる、シンプルに時間かかる これ改悪でしょマジで...
ホタルPTでルアン2凸餅→トリビー2凸餅にしたけど階差だと強くなった。色々な祝福に対応してるし手数があるから。1.xキャラと比べるのもあれだけど・・・。
模擬宇宙自体は超好きってことわった上で話するけど、死亡→復活行動をいまだに戦略に取り込んでない結果、高難易度のボス戦が同じ行動サイクル眺めるだけになるのほんまもったいないね。誰か落ちたら終わりだから絶対落ちないビルドを目指す結果ループになる。このゲーム性で敵の一撃を食らって崩れたパーティを立て直す、みたいなカタルシスがないの惜しいわ。
仏教だと天竺が西にあるけどギリシャだとどうだろう
仮面取り戻したサンポと1000の仮面を持つ花火の本気の愉悦楽しみだぜ(いつだよ!)
ニカドリー倒せた。キャリー編成でも鉾が耐えられなくいし、火力が足りなくて2発目に耐えられないのでアグライアの遺物を揃えてから(現在ガンマン)にしようかなーと思ったけど、ロビンの必殺技タイミングを調整すればなんとかなった。
プロトコル6、死ぬ要素ほぼ無くせるけど敵のHPが2160%上がってるだけあって4回やるのめちゃめちゃ時間がかかるな…。上で挙げられてる劣化もひどいし、末期が解放されたらマシになると思って週1回やるだけになりそうだなあ
何故かよく見るサンデーだけ餅有り前提の奴 サンデーはSPプラマイゼロなのにね ほんとにSP効率だけ欲しいなら花火にサンデー餅持たせるのが最適解
加算になる
凸してないんで検証出来ないけど同じ「確定ダメージ」の分類だから同時に発生する仕様上お互いの確定ダメージは参照しない筈。
確定ダメージと確定ダメージ同時にかけると乗算なんだろうか
モーディスとの相性がかなりよさそう?自傷で減るHP回復しながらHPバフかけれて、ヘイトも集められるから被弾によるHP消費機会も増やせそう。
十三英傑に対して12体のタイタン…これ13体目が生まれるのではって考えすぎか?
1凸が本当に強い。ダンスを不自由なく使える。2点から先に餅はオススメしない
ボーナス踏むよりも遭遇でちゃんと倒す、挑戦でちゃんとミニゲームクリアするって方が大事って感じかな。もちろんボーナスにも相変わらず強いのはあるけど...。イベント部屋を150消費でボーナスにするって器物はそのせいで弱い。強いのは挑戦みたいな物理的に宝箱が出るマスを踏みつつ宝箱6つ取ると宝箱部屋みたいなのを召喚できる器物かなぁ
見事に2-2で別れてて草。まあどっちも強いしもう見た目で決めちゃえYo
何でボーナスもらいに行ったのに鳩時計とか処方箋渡されないといけないの 挑戦エリアも奇物一個しか取れなくなってるしイベント 遭遇 ボーナス全部2枠固定じゃなくなってるし劣化がひどい
スキルモーション待機中のお歌があまりにもかわいい…
装備同じなら一応負けてないんじゃない。というか、花火はSPが重くて低速再行動できないキャラを高速で引っ張るコンセプトと思われるので、同じキャラを低速運用するより元のSP要求自体が少ない
花火の昇格効果がパーティの量子キャラに応じて全体攻撃バフなら耐久で符玄を採用するとかトリビーと組むとかまだ使い道も多かっただろうに、実質ゼーレ青雀専用効果になってるのが残念すぎる
バフ自体は相性良いけど他に拡散攻撃できるキャラがいないとEP回復しにくいからジェイドとか霊砂が必要になる
原神云々も元ネタが同じギリシャ神話なだけで直接似せる意図があるかは不明かも。ゼピュロス・フローラが元ネタの一部ならボッティチェリのプリマヴェーラでアグライアと共演してるとも言える。
自分はトリビー自体はヘルメスも意識してるかもしれないと思う。伝令、羽の生えた靴とかあるので
まだX6クリアできてないけどこれってやっぱり4連勝しないといけないやつか。回数やらせたいなら難易度の段階をもっと用意してくれれば良かったのに何故こんな仕様に。。