https://wikiwiki.jp/star-rail/ホタル
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ホタルについて色々調べてたら
・グラモスの遺伝子改造によるクローン生物→遺伝子改造元のクローンを行う生物が存在する
・ショートアニメの仲間の体液が緑色
・寒いところで動きたくなくなる→変温動物の特徴
・対蟲兵器に「ファイアフライ」とつける不自然さ
・オークの樹味のオークロールが好き
・卵生
・女王ティタニアに全ての鉄騎が従う
・仲間が全滅して一人になった時に覚醒→タイズルスの誕生と酷似
・鉄騎はグラモス共和国側から消された
これって...
虫には虫を、かあ。虫全般苦手な口ぶりだったから、気づいたら流石にショックだろうけど、過去とはある程度区切りをつけてるしそんな引きずらなそう。スウォームが元になってないのは有情。
まあ開発がエヴァ好きなので
会心寄りサブステの鉄騎がいくつかあったから試しにルアン花火ロビンをPTにして会心もできるアタッカーにしてみたけど、会心ダメージは単体14万程度だった。やっぱり戦闘スキルの倍率に撃破特効が必要になってくるから両立させようとすると大変やね。
霊砂pvでスキルで回復と全体攻撃と兎召喚してたから、ホタル無凸だとSPカツカツになりそう。つまり復刻したとき1凸してない人が引きたくなる。上手いな商売
で、いざ大枚はたいて霊砂向かえてみたら「…これギャラガーでよくない?」ってなるんですねわかります。
単体削りが強いギャラガーと違って全体削れるから総火力的には霊砂が圧倒する…んだろうけど庭とか末日は単体のほうが使い勝手良いしどうなるんだろうな
1凸レイサに餅持たせたらギャラガーとは明確に差がつくからここまではやってもいいかもな
そもそも撃破して行動不能の相手を殴るのが撃破パで回復能力はそんなにいらないから火力サポ能力次第だと思う
クラーラと同時出撃する時いつも星神の取り合いになって困るんだけど、妥協の約束で星MAX取ってしまうから結果的に困らずに済んでる。本体性能が高すぎるぜ。
椒丘との相性ってどうなんだろ?ルアンはいないしペラよかいいかな?
餅ありだったら、ダメ超えてそうだけど、餅なしだとただの1.25倍だろうから、ケツ汗ペラのほうが良さそう
必殺中に5回強化戦闘スキルを使用できる速度はいくつ必要ですか?280?
計算上そのハズだし、試しに282まで盛って殴ったら次のターンまで行動値36表記(35+小数値)だったから多分そう。でもルアンは当然としても、フォフォロビンなのか入れてもほぼ届かない値だからアスターいないとまず無理。そしてアスターの必殺バフは2ターン継続なのでやっぱり無理。
攻撃靴で速度155行っちゃったんだけど無理に速度靴履かせる必要もないですかね?速度ばっか馬鹿みたいに伸びちゃって…
はかせた結果0r3回行動のラインに達してるならはかせる意味はある。 ただ撃破が低くなるとかであれば、変えない方がいいと思う
攻撃靴で0r3回行動ライン乗ってるの凄いですね、それなら基本は攻撃靴のままでいいと思います。速度靴はラウンド制の庭と虚構だと意味無いですが、末日だとスコアを少し縮められる可能性があるのでアリかもしれません、履き比べてみるといいと思います。もしくは、速度靴にした上で「サブステで速度は付いてないけど撃破特攻と攻撃力%だけ伸びた」ような頭と腕とか用意できると最終的な撃破特攻が伸びる可能性もありますね
上の編成例のところで「ホタルの枠が一番代えやすい。」ってところ身も蓋もねけなって思ってたけど、今回の虚構でスコアイマイチ伸びないから編成そのまま姫子に変えたら満点クリアできて実感しちゃった…
実際はギャラガーは容易に変えられるしルアンも案外ペラとかで代用できるけど、流石にホタルを姫子に変えられるのは虚構でだけかな。
素の速度が176.1の状態で完凸ダンス×2+ルアンを乗せると初回の100%加速込みで強化5回スキルを叩き込める。これマジで強いからオススメしたいわ。開拓者のEP縄は必須レベルになっちゃうけど
システムよくわかってない初心者なんだけど超撃破パでは速度をホタル150↑、調和主とルアンはそれ以上、霊砂はホタル以下に調整した上で全員撃破盛ればいいのん?
そうよ。戦闘開始時の流れとして、ルアンの戦闘スキルは真っ先に発動したいから、ルアンをなるべく最初に。ホタルのダメージの半分は調和主の必殺ありきと言っても過言じゃないので、ホタルより前に調和主に動いてもらって必殺を使って下準備しておく。その後ホタルが動いて必殺を使い完全燃焼状態になる。完全燃焼状態のホタルが攻撃した後なら敵に炎弱点が付いてるから、ここで霊砂が動けると靱性が削れて良いよねって感じ
あざっす!はじめての遺物厳選がんばってみるよ
初心者に情報浴びせすぎるのもどうかと思ったけど、気になっちゃったから横から一つだけ。ルアンは秘技使える状況なら開幕スキル自動発動だから、秘技撃たない状況(遺物トンネルとか模擬宇宙とか)以外ではそこまで速度盛る必要はないと思う。あるに越したことはないけどね。
初心者相手にどこまで説明するか悩んだけど投げっぱなし肯定もどうなのかなって思っちゃって。追加のアドバイスだけど、この行動順にしたいのは最初だけだから、調和主とルアンのオーナメントをウェンワークにすると必要な速度が減って厳選が楽できるよ
ごめん説明下手だった。必要な速度を減らせるのは調和主とルアンだけで、ホタルの速度150以上だけは守ってね
ルアンは火力出ないだろうしウェンワークにしてみる、あざまる!
凸や装備含めたうちの編成では模擬や階差の高難易度だと速攻が難しくて耐久枠を2枚にしたい…んだが敵が早いからルアンの撃破延長は絶対に欲しいけど調和主不在だと火力がガクンと落ちるジレンマ。基本編成が噛み合いすぎてるのも崩さなきゃいけないときには逆に悲惨だw
耐久水準伸ばしたいなら素直にギャラガーを限定耐久キャラ(理想は霊砂)にするのがいいと思う、そこ以外変えると撃破頻度とか行動不能時間とか火力が落ちて痛くなるからね、それでも耐えられないなら他の編成にするか遺物鍛えた方が良い
そもそも速攻できない前提だから豊穣キャラだけ入れ替えてもどうしようもない…敵にターンを渡した時点でワンパン数千ダメを連続で貰って回復が追いつかず全滅するから素直に編成を変えた方が良さそうだな
模擬や階差に関しては戦う前に9割勝負が決まってると思った方がいいです。編成より先に効果的な祝福集めが必要
全キャラ共通だけど『HPが満タンの時、被ダメージ-36%』『「戦意」効果1層につき、キャラの被ダメージ-0.8%』(後者は先に戦意系取る必要がある)の2つ+不安なら豊穣★1とかの最大HP系があればボスの全体→単体攻撃ぐらいは耐えられる。そのうえでこのページのおすすめ祝福揃ってれば超撃破パは離神で雑魚止めたりホタルで順番に撃破して行動させないことができるから段階3移行直後以外でボスと雑魚が連続行動することはないはず
耐久枠増やすよりも戦意とかxxしたらバリア付与みたいな祝福集めるの意識したほうが固くなるぞ
モチーフ+鉄騎4劫火2で撃破特攻はどれぐらい目安なんだろう?厳選できている人は素で300とかいったりするのかな?
自分はホタル実装からずっと鉄騎と鋳錬宮しか回ってないけどそれでも餅完凸込みで320届いてないくらい。餅無凸だと250行ってれば高い部類だと思う
ウチのホタルは280だったよ。
流石に普通だと300はいかないか。サンクス
いけないわけではないかな
厳選しゅごい・・・。撃破だけで20回以上は伸びてるぞこれ
妖怪一不足討伐戦、求祈祷師
二次創作に侵された頭でボイス聞いたり、イベントでちょっと出てきたところ見たりすると、本物のほうが可愛いやんけ!!ってなる
ホタル2凸民だけど、使えば使う程1凸がやべぇってなる。本来スキルから必殺最行動→強化スキル3回でsp4つ使ってる筈のキャラって考えると破格過ぎるのに、防御無視まで付いてくるの訳分からん。
2凸は、擬靭性でも再行動できますか?
弱点撃破の一種だからできる
ありがとうございます。それは強いですね。
撃破三兄妹全員引いたけどホタルの一番偉いところは防御が硬いところ。耐久抜きチャート組んで真ん中に配置しても耐えてくれるのは本当に助かる
素のステータスもだが天賦で面倒なデバフ弾いたりギリッギリ食いしばる場面が多々あるのが本当に頼もしい
まああんなゴツいアーマー着てて防御が弱いのも変な感じだからよかったよ
ホタル硬いなぁって思ってたらそんなパッシブもってたのか・・・。知らずにずっと使ってたw
調和主人公の速度厳選がキツくなりすぎるからホタルの厳選も手を付けたくないジレンマ 主154ホタ153(ルアン入りで165)C5で速度ごまかしてるけどやっぱ主人公の順番は気にしないほうがいいのかな
っウェンワーク
ホタルに必要な速度ラインを調和主が割ってなければいいわけだから、ホタルが速くなって抜いたのならばホタル→調和主→調和主必殺ホタル必殺にすればいいのでは
ウェンワークか~ ありだけどEP回復そこまで必要に感じないのが難点 手動調節については盲点だった
ホタル2凸便利すぎて完凸目指そうかなと考えはじめている。ほんま可愛くて強いのズルすぎる。
開拓者が別の運命を歩み始めそうな今、ホタルの運命や如何に!?
早急にハンターから選んでない方の開拓者引き取らなきゃ…
ホタルほんまごめんこれからは同じ記憶の運命のアグライアさんと一緒にオクヘイマのラプティスしに行くわ!
停雲が防御デバフ持ってるみたいだからホタル1凸+ルアン1凸+霊砂1凸+停雲で防御ダウン100%行けるな。停雲の数値次第でもう少し安くなるけど高級だなあ…
調和主が記憶になって抜けた場合は無難にホタルア霊雲でいいよね?
未所持が次の復刻でガチャやるとき、霊砂と組ませる前提で行くと、凸とモチーフで凸の方が重要(キャラガチャで1凸までやってから余力あればモチーフって順序)って認識で合ってる? 光円錐もほとんどないけど殞落は確保してるからそっちでなんとか…
餅は火力が上がるだけなのに対して1・2凸は使い勝手が劇的に変わるので個人的には2凸→餅でもいいくらいだと思ってる
マジか…そうなると貯金的に多分余力も何もなくキャラガチャぜんつっぱだなぁ…覚悟決めるか
遺物欄にパーティ全体での速度調整を追加。凸解説とパーティメンバー解説も微調整しました
ホタル引くなら最低1凸できれば2凸が望ましいのか、おお・・・・そんなお金残ってるだろうか・・・・
ルアンさえいれば無凸無餅でもすでに十分強いぞ。凸があまりにぶっ壊れてるだけで・・・まあサ終まで一生使い倒します、とかなら2凸は欲しい
無凸餅ホタル、ギャラガー、無凸無餅ルアン、調和主人公で今期の庭後半一発でオート星3クリアできたから無凸でも強いは強いぞ。ギャラガーだから常に瀕死だったが…
1凸してるけどギャラガーと組むとSPだだ余りしてるから、無凸でもギャラガーと合わせるならSPもそんなに困らないと思う。霊砂使いたいとかだと1凸あった方が良いんじゃないかなぁって感じ。フレの2凸ホタルを見てて羨ましくなったから復刻で2凸はするつもりだけど、テンプレパなら無凸でも十分強いと思う。
2凸餅使ってる者だけどホタルの本当に強い凸は1凸、相性の良い調和開拓者がスキル連続で使ってもSP切れないとかホタルだけじゃなくて全体の靭性削り能力と打点が上がる。2凸は強いけど1凸に比べればそうでも無い(とは言え強いし気持ちいい)。帰忘の流離人がSP稼ぐの得意そうな上に弱点無視靭性削りだから引く場合は凸よりこっちのが強い可能性が高い。