https://wikiwiki.jp/star-rail/アベンチュリン
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限定存護はとりあえず入れておけば仕事するから本当に強い。耐久って括りで豊穣とまとめられるが、耐えられるラインが変わるから耐久性能的には圧倒的に存護なんだよな。耐久キャラは5〜6ヶ月ペースだし未だに符玄も十分使えるからアベも暫く使えるだろうし耐久に不安があるなら引いといて損はない。
追撃パに突っ込んでるとアタッカーのバフの恩恵をついでに受けられるから偶に必殺技で7万とか出して目玉引ん剝くことがある
必殺技のダメージ計算は防御力参照だからロビンみたいな攻撃力バフは腐るんだけど会心ダメ上昇バフとか防御デバフは貰えるんで大ダメージ出せて楽しいよね、ボスに使ってヨシちょい硬いザコの処理にヨシと頼りになる
アベレイトパロビン(レイシオ餅なしロビン1凸他無凸or無餅装備)で実戦投入したが思った以上にヤバい性能だった…耐久ビルドで遺物もメインはとにかくサブ効果は他キャラ含めて全然厳選してないのに虚構も幻影も高難易度模擬階差もほぼオートで攻略できるってなんだその耐久はw
モチーフ無いし聖騎士使ってるんだけどさ、バリアの為にメイン防御×4にしてたけど胴体会心ダメージに変えたほうがいいかな?今の防御力が5200くらいで速度は120くらい
胴珠変えるより先に足速度にした方がよっぽど強いよ。SP貯めも役割の一つなのと追撃パの場合ベット獲得のCTリセもあるし靴も防御にするメリットの方が少ない
今回の復刻で餅取ってみたんですがお試しのステータスに近くするなら遺物はなにがいいんですかね、メインオプも何使ってるかもわかってなくて教えていただけると嬉しいです
メインオプは会心ダメ胴、防御足、虚数玉、防御縄じゃないかな。遺物は聖騎士4でオーブは多分竜骨。軌跡8(効果抵抗+43.7%)で効果抵抗75.3%あるからサブステは速度12、効果抵抗31%、残り会心率ダメと防御%って感じだと思う
秘儀無しの防御が4146、スキルによるシールド実測値が1455。計算上のスキルのシールド値が(防御*22.4%)+284=1212.7、これに聖騎士4の1.2倍を掛けると1455で実測値と一致するので聖騎士4で確定だね。
お試しでキャラ詳細開いて確認したら聖騎士4サルソットだった
戦闘前ならキャラ詳細開けるの忘れてた、お試しだと追加攻撃効率がめっちゃ高くなるから速度捨てて追加攻撃とシールド量に特化させた感じなんやね
衝動的に無凸と餅引いたけど、縄だけ防御で4000て結構ハードル高いな。舐めてたぜ
よほどサブステで防御に特化してない限りはオーブか胴どっちかは防御にした方が火力も断然高くなるよ、防御バッファーは居なくて会心/ダメバフ系バッファーは多いから実運用だと尚更
なるほど~、ありがとう。確かに防御は外部で盛る手段も乏しいし、良い感じの胴体はあるからオーブの防御狙ってみるか
厳選出来るなら防御%と会心系で黄泉パや追加攻撃パでの雑魚掃除が出来るけど、聖騎士4セットサブオプ厳選無しの方がPT全体の安定感に繋がるのし揃えやすいのでオススメ。ただし足は速度必須だからトンネルに籠るか遺物合成ガチャの時間だ
黄泉引いちゃったんだけど無理してでも取りに行ったほうが良いかな?
無理してやらなきゃいけないことはゲームにはない、向こう1年は型落ちしそうにない性能なので欲しければ取ればよろし
うーむ悩ましいけどサンデーのために貯蓄しておこうかな。BIG感謝
2凸or餅までいくなら割といいけど、無凸無餅だと黄泉パの適性は追撃頻度(=天賦によるバリア頻度)が下がって敵依存になりすぎるしデバフは必殺しかないしで割と微妙、いるなら採用してもいいけど黄泉のために無凸無餅アベを取るっていうのは微妙や
今回の復刻で初めて引いたけど飲月パに入れるなら餅確保より1凸狙った方がいいかな?石は飲月復刻で使い果たしたので余程上振れない限りどちらかしか狙えない
火力なら餅、耐久なら1凸
個人的には、飲月が2凸以上or花火で行動加速する場合、バリア剥がれることもままあるのでそれが気になるなら1凸。別に気にならなくてアベのステータスを高めたいならモチ。
906です
飲月2凸花火停雲のハイキャリーパに入れる予定でした
1凸の方にします、アドバイスありがとうございました!
妙に厳選アベンチュリン作りたがる人多いけど兵士で防御胴速度靴防御オーブ防御縄でさっと仕上げたアベでも厳選頑張ったアベと大きな差は無くメインアタッカーの厳選頑張った方が明らかにリターンあるので、あくまで耐久枠というのをお忘れなくね…
別に念押しされなくても、手持ちに存護用の装備が無くてアタッカー用の死水を掘るついでに済ませたいっていうのはみんな大前提だと思うよ それまで豊穣に耐久任せてたら聖騎士や兵士持ってないのはなんもおかしくないし
そもそも餅があれば適当に余った死水の防御メインつけるだけで防御方面は十分だしな、むしろ木の兵士って一体何に使えるのか理解に苦しむが、アベ単騎?
まあ質問とかここ見るだけでも妙に会心胴だの虚数オーブつけたがって防御犠牲にしようとしたりアタッカー放置してそうな人よくいるから気持ちはわかるわ
兵士じゃなくて聖騎士だわ間違えた あんまりにもサブステ厳選して無理して虚数とか会心胴つけたがる人あまりにも見かけるからそんな手間かけないでまず死水でもなんでも防御メインでサクッと完成させただけ十二分以上に強いよって事でした
アベででかい数字出してるとこ見たくて他キャラのついでに死水厳選したけど、乗り換え前より防御500あがった割にめちゃくちゃシールド柔らかいな〜と思っていたら聖騎士4のシールド耐久+20%がちゃんと仕事をしていたんだなということに気が付きました🤦♀️🥲
なんならパーティ全体の耐久で言うなら聖騎士4のジェパ餅が一番硬いまであるからな
シールド耐久+は普段は他で盛れないから価値あるよね。まあでもせっかくサブアタいけるキャラだから会心厳選も楽しい
死水だとアベのDPS2割り増しぐらいになるけど、チーム全体で見ると微々たるものだよね。自分は聖騎士を付けてるわ。
シールド割られるのは困っちゃうけどせっかくなら厳選したいですよね〜、満足するまでしばらくは死水つけてアブアタアベを楽しみます✊🏻❤️🔥
ウチのアベは死水で防御4800・速度136・会心率98.9%・効果抵抗100%にしてギャンブルやめさせた 会心ダメ1:2になるしダメ盛りより安定感ある
会心率100%超えると勿体ないだけで今は会心ダメの外付けが色々デカすぎるから死水竜骨で率100抵抗100とかが結局一番バランスいい
溢れないなら期待値的には1:2が正解だし、原神感覚でダメ盛る人多いけどあっちは時間いっぱい殴れて試行回数増やせるから良いけど、ターン制なら試行回数は限られて来るんだから安定感求めるのも悪くないよ
遺物ステ以外でも会心ダメージだいぶ稼げるしね
2凸黄泉パの耐久用に本体だけ無凸確保しようとしたはいいものの、70連(すり抜け)+70連まで引っ張られてるんだけど粘るべきだろうか。正直耐久枠は模擬宇宙の高難易度以外羅刹で充分事足りてはいるけどデバフ付与能力が皆無なんで迷ってる。
黄泉パ用に無凸無餅アベ用立てるならギャラガーでいいやろ、餅の差がでかすぎる
ギャラガーだと調和のケアが心許ないし、別にアベには必殺技で最低限のデバフ付与してくれればいいとしか思ってないんですよね
模擬宇宙だけで見てもアベの有無でQOLがかなり上がるのと長期的に見ても回復とシールドの限定を1人ずつ確保すれば今後回復力デバフやらシールド貫通みたいな概念が来ても耐久枠に悩む事が無くなると思うから確保するのをオススメしたい
なるほど参考にします
まぁアベなら引いていいんじゃない?仮に黄泉に最適な耐久キャラが出たとしても就職先はまだまだいっぱいありそう
よく餅の話でPT火力は10%ほどしか変わらないというけど使い回しのできる耐久枠で10%も上げられるというのがものすごいことだと気付いた キャラによってはアタッカーでもPT単位で10%も変わらないこともあるし ただ現状ジェパ餅のヘイト上昇が気に入っているのと2.7以降のキャラもあるからマジで一生悩んでるわ
10%変わるのは本人火力で、PT火力は1〜2%って話やで
餅の話か、勘違いしてた。餅ならPT火力で10%強化やね
1凸できたけどイイねこれ。シールド割られることが減って周回でも使いやすい。
レイシオの復刻来ないから引いた。餅アリだと実質レイシオ強化
顔と経歴で本体だけ引いて、折角だからと黄泉に入れてみたけど普通に実用レベルだな。ただ、餅と凸でこれのさらに上目指せるのかと考えたら、余計引きたくなってしまった......
そもそもここの会社の作品は無凸で100%キャラ性能が引き出せて、凸すれば100%から更に上がる設計だからな。 実用レベルじゃないキャラは別にいないぞ
完凸の人使い心地教えて欲しいです。このキャラ大分気に入ってます。
今期裏庭12のバナ研に上振れると20万くらい出してる。虚数耐性ある11アベンチュリンでも10万ちょっとは出るので精鋭級でもガンガン削って楽しいよ
アベンチュリン全部の凸で使い勝手を見てみたけど、感覚的には4凸から化けた印象がある。追加攻撃段数+3が異次元に強く、必殺の回転率も上がる。追加攻撃PT編成なら絶対にバリアは割れないし、その辺のアタッカーよりもずっと強いっていうイカれた性能になるのでまずは4凸からおすすめ
復刻まで4凸で使ってたけどなにより防御力+40%がかなり強い。この防御バフのおかげで死水装備防御4300だったのが5000に乗るようになってバフも基本切れないから通常も必殺も火力がかなり上がる。サブアタビルド組むのは4凸からでいいんじゃないかと思ってるくらいには火力差がある
自分のアベンチュリンも4凸なんですが、やっぱり4凸アベンチュリン驚くほど強いですよね。他攻略サイト等見ると4凸の強さを過小評価してると思いました。4凸でこれだけ強いなら完凸はどれだけ化け物なんだろうと思いましたが、4凸の感動に比べると強さの実感が薄いと聞いて躊躇っています。与ダメージ+150%って強すぎだと思うんですが、そうでもないのか…
5凸も少し伸びるけど与ダメバフってすごくシンプルな効果でダメージ1.6~1.8倍になるだけだから想像しやすいんでは
次回復刻の為に聞いておきたいんですけど
今は2凸餅ありの状態で4,6凸になると使用感変わります?
あと餅の凸ってどうなんでしょうか
1・2凸がやれること(必殺でもバリア付与・デバフ付与機会が増える)が増えて使用感変わるとも言えるけど、4・6凸は火力上昇面が大きいから使用感は特に変わらないと言う感覚。一つ上の木の枝葉の通り、サブアタ適性はより上がるけど。
上のスレに書いてあるとおりで火力面は4凸から激変する。今回の復刻で完凸してる人も多くなったからサポで借りてみて、使用感を見てみるといい。アベンチュリンに耐久だけを求めるなら2凸以上は薦めないけど、サブアタにしたいならまずは4凸がおすすめ。完凸するかどうかはその後決めたらいい
上の使い心地の質問答えてくれた人ありがとう。完凸にしてダメ胴速度靴防御防御にしたよ。
フーレイ相手だと爆速でブラインドベット溜まって面白いな...
呼雷二回〜三回行動→アベ追加攻撃&バリアおかわり→呼雷行動···(以下ループ)ってなるからちゃんと育成してれば半永久的に受け回せるからね
しっかり検証したわけじゃないけど、模擬宇宙でエリア跨いだら秘技の回数リセットされてる気がする
リセットされるよ。一応秘技の説明欄にも書いてある
アナウンスされてないけど、天賦の追加攻撃で一番バリアが低い味方へのバリア付与2倍っていうのが発動しない不具合発生中のようです
4凸効果の防御力upはどこに倍率掛かってますか?4000チュリンが4600にしか上がりません
基礎防御力じゃないの?餅が661でアベが654だから(654+661)x0.4で526。
胴か玉をどちらか防御にしてもう片方を虚数玉か会心ダメ胴にしたいんですけどどちらの方が良いですかね?
自分なら会心ダメ胴・防御玉にする(してる)けど、最終的なステータスが良い方でいいと思う
どっちでも良い。追加編成とかは会心ダメバフが多いので防御胴かな
単純なメインステ比較ならオーブ虚数の方が若干強い、でも結局どこ付け替えるかは全部サブステ次第(防御胴,ダメ胴,防御オーブ,与ダメオーブ全て考慮)なのであんまり関係ないね。
天賦の不具合早く修正してほしい。結構耐久力下がってる気がする