話としてはその通りなんだけど、撃破を前提としたボスを相手に撃破に難のあるPTを組んだら安定しないのは当たり前なわけで、それを霊砂のせいにするのはそもそも前提が間違ってるんよ
羅刹4凸の虚弱ってどれくらいの強さですか?
ホタル1凸してないからSP足りないとか☆4光円錐が用意出来てないときの繋ぎとしては優秀だけど戦闘スキルを使っていくレイサには手術後完凸なければ何が真かの方が良い
ワシも昔は間違えたもんじゃよ。微笑ましいのぉ。
あれ確かストーリー進めると生えてくる床だからそこが原因だと思う(本来床が無い判定の場所に連れ込もうとしてる判定) 後NPCが多い安全エリア内にも連れ込めないのよね
スタレは「ガチャで引けるけどPTにいるこいつら設定上は何なの?」タイプに属するゲームだから気にしたこと無いわ。原神もそう
まあフォフォもそうだけど割り込み回復ができないキャラはどうしても重攻撃たくさん飛んでくる相手との相性は悪めよね
そこの整合性を気にし始めるとピノコニー勢がアレだから…(精一杯のネタバレ回避)
霊砂ハイキャリをなんとかフルオートでできないかなーって試したけどやっぱ花火のスキルがいろんなキャラに飛ぶな…
間違えた、汎用性でしたw
火力面だけ見たら飛霄餅引く方が強いくらいだし、もし石ないなら狙う必要ないと思う。装備はひとまず最後の勝者か論剣が使える
懸賞金97億とサシでやりあえる歩離人ロボ、中に呼雷でも入ってるんか
石心もいいし寺生まれの歩離人関係ももっと見たい
顔だけ似せて停雲を名乗る全然知らん女が実装されるかも知れんぞ
言っちゃなんだがゲーム上の都合でしかないからそんな深く考えてないな
いままで使ってた停雲はストーリーに出る前の停雲だよって考察が一応ある 理由としては停雲が使っていた扇子が元々は対だったが無くしたって記述があって、戦闘中に扇子を対で使ってる状態なのでなくす前の本人みたいなのは見た 本編で対で使ってる場面があるとその説は崩れてしまうけど本編中の扇子については全く覚えてない
もしくは今後列車組が本物停雲を助ける展開があって、星4の停雲はその後の時系列だった・・・みたいなことも有り得るかも?
それ系はしばらくは列車組の特権になると思うな。いつぞやの予告番組で列車組は特別みたいな発言してたはず
汎用と凡庸は似てはいるが、全然違うんじゃよ…(震え声
そうだよ。本人は開拓者に助けられてないし認識してない=恩人様と呼ぶ道理が無い訳で。でも今までの描写は幻朧が停雲から全部持って来たから本物と変わらないという。今後はルアンを恩人様=本人、開拓者を恩人様=幻朧って事になるんじゃないかな?
新といっても属性違いで、主人公やなのかみたいな感じになるんじゃない?
ワタシハ・・・テイウン・・・
御用だ御用だ!
は・・凡庸性・・・
新停雲って言ってる人多いけど、新しく停雲が本人として実装されたら、今まで使ってた停雲はなんなん??幻朧がこれまでサポートしてくれてたってこと?
そこまでしたらもうホタルを食っちゃうんよ
久しぶりにホタルのキャラ紹介PV見てたが歩離人メカって絶対あんなに強くないよな
あとはスクリューガムか、はたまた全くまた別の勢力が出るかか
復刻カフカ引けたばかりなのでまだまだこだわっていいよ。カフカスワンを更に強化する方向で頼むぜ
敵が自前で炎弱点ある場合の霊砂は使いやすくていいね。飛霄ルアンと合わせて遊んでみたけどいい感じ。欲を言うと霊砂自身が自前で弱点埋め込みや弱点無視して靭性削ってくれればすごい凡庸性あったんだよな。
うーんあんまり人気ないか…。ダメージ反応浮元を構えられるタイミングが増えるのも強いと思うんだけどな~。まぁ撃破パだとルアンもいるしダンス採用もあるしそこまで速度困ってないことも多いか。とりあえず選択一覧には編集しておいた
物理アタッカーいないからクラーラ1凸かハイキャリだと困った時にピン刺しできるブローニャじゃない?キャラ的にブローニャと合うキャラほぼいないからクラーラで良さそうな気がするけど
早ければ早いほどいいのところは激しく同意だけど、その為に基礎攻撃と基礎耐久も犠牲にしてることを加味して術後や何真のメリットと比較すると、流石最優先ではないと言わざるを得ない
最近復帰した者です 恒常キャラ交換できるようになったので誰を交換するか迷っています 手持ち星5キャラはゼーレ(無)、銀狼(1)、レイシオ(無)、羅刹(無)、黄泉(無)、符玄(1)、アベ(無)、ロビン(無)、ホタル(1)、椒丘(無)、飛霄(無)でモチは引いていません。恒常勢はクラーラ(無)、姫子(1)、白露(無)、ジェパ(無)、ブロ(無)、彦卿(無)です。※()内は凸数 あと今後復刻が来たら引いておくといいかもなキャラ等上げていただけると助かります(ルアンは復刻来たら引くつもりです)
同じく気になって色々と試したけど、サンデーはロビン→モゼに変えたら安定したよ。追撃でなんやかんやゲージ削り大きいし、全員必殺使わなくても第一形態行けた。飛霄のHPは木とあまり変わらず3040くらい。
喋らない方がカッコよく見えるって言われて本当か?って返すの草 もしや天然かこやつ
持続パは調和も耐久も最適が出てないから伸びしろはあるんだよな。現状の持続パの火力はむしろスワンに依存してて、だから相性の良いカフカが評価が高いと思ってる。別のギミックで火力を出せる持続アタッカーが出れば色々と変わると思うので今後に期待してる。
回復と攻撃を兼ねてるスキルが強いのであって、耐久力とSP効率だけを求めるなら他の耐久キャラを使った方が良いんじゃないか(追加攻撃や撃破PTでSP供給しながら使いたいとかなら別として)。他の耐久枠が不足してるとかなら候補になるとは思うが。
自身の環境だと速度の改善というより初ターンのここだけなんだよね、事故るポイント 初ターンのサンデー側の攻撃さえ乗り切れば、基本的に撃破とかが進んでサンデーシールドが重なって回復の余裕が出るんだけど、1ターン目に関しては、サブアタロビン霊砂がスキルor通常しか振れなくて、飛霄が必殺とスキルしか打てない状況だとサンデーのゲージが1本しか削れない その状況下だとサンデーシールドが取り巻きに割られて、サンデーの攻撃を直で受ける状況だから、ここで耐久力低いアタッカーに向くと落ちる自体になる 落ちなければ立て直しできるから、事前にEP回復した状態で挑めば問題なく勝てる(週ボスでここまで準備する必要があるかどうかは別として) トパ持ってないから試せてないけど、もしかしたらトパならギリ2本ゲージ削れてシールドが間に合うかもしれんから、トパならいけるのかもしれない
欠片9999個は天才クラブの噂話が最初の遺物選択で出るまでリセマラ→道中前半までに金貨が出るのお祈り→後半で銀貨が出れば勝ち確
話としてはその通りなんだけど、撃破を前提としたボスを相手に撃破に難のあるPTを組んだら安定しないのは当たり前なわけで、それを霊砂のせいにするのはそもそも前提が間違ってるんよ
羅刹4凸の虚弱ってどれくらいの強さですか?
ホタル1凸してないからSP足りないとか☆4光円錐が用意出来てないときの繋ぎとしては優秀だけど戦闘スキルを使っていくレイサには手術後完凸なければ何が真かの方が良い
ワシも昔は間違えたもんじゃよ。微笑ましいのぉ。
あれ確かストーリー進めると生えてくる床だからそこが原因だと思う(本来床が無い判定の場所に連れ込もうとしてる判定) 後NPCが多い安全エリア内にも連れ込めないのよね
スタレは「ガチャで引けるけどPTにいるこいつら設定上は何なの?」タイプに属するゲームだから気にしたこと無いわ。原神もそう
まあフォフォもそうだけど割り込み回復ができないキャラはどうしても重攻撃たくさん飛んでくる相手との相性は悪めよね
そこの整合性を気にし始めるとピノコニー勢がアレだから…(精一杯のネタバレ回避)
霊砂ハイキャリをなんとかフルオートでできないかなーって試したけどやっぱ花火のスキルがいろんなキャラに飛ぶな…
間違えた、汎用性でしたw
火力面だけ見たら飛霄餅引く方が強いくらいだし、もし石ないなら狙う必要ないと思う。装備はひとまず最後の勝者か論剣が使える
懸賞金97億とサシでやりあえる歩離人ロボ、中に呼雷でも入ってるんか
石心もいいし寺生まれの歩離人関係ももっと見たい
顔だけ似せて停雲を名乗る全然知らん女が実装されるかも知れんぞ
言っちゃなんだがゲーム上の都合でしかないからそんな深く考えてないな
いままで使ってた停雲はストーリーに出る前の停雲だよって考察が一応ある 理由としては停雲が使っていた扇子が元々は対だったが無くしたって記述があって、戦闘中に扇子を対で使ってる状態なのでなくす前の本人みたいなのは見た 本編で対で使ってる場面があるとその説は崩れてしまうけど本編中の扇子については全く覚えてない
もしくは今後列車組が本物停雲を助ける展開があって、星4の停雲はその後の時系列だった・・・みたいなことも有り得るかも?
それ系はしばらくは列車組の特権になると思うな。いつぞやの予告番組で列車組は特別みたいな発言してたはず
汎用と凡庸は似てはいるが、全然違うんじゃよ…(震え声
そうだよ。本人は開拓者に助けられてないし認識してない=恩人様と呼ぶ道理が無い訳で。でも今までの描写は幻朧が停雲から全部持って来たから本物と変わらないという。今後はルアンを恩人様=本人、開拓者を恩人様=幻朧って事になるんじゃないかな?
新といっても属性違いで、主人公やなのかみたいな感じになるんじゃない?
ワタシハ・・・テイウン・・・
御用だ御用だ!
は・・凡庸性・・・
新停雲って言ってる人多いけど、新しく停雲が本人として実装されたら、今まで使ってた停雲はなんなん??幻朧がこれまでサポートしてくれてたってこと?
そこまでしたらもうホタルを食っちゃうんよ
久しぶりにホタルのキャラ紹介PV見てたが歩離人メカって絶対あんなに強くないよな
あとはスクリューガムか、はたまた全くまた別の勢力が出るかか
復刻カフカ引けたばかりなのでまだまだこだわっていいよ。カフカスワンを更に強化する方向で頼むぜ
敵が自前で炎弱点ある場合の霊砂は使いやすくていいね。飛霄ルアンと合わせて遊んでみたけどいい感じ。欲を言うと霊砂自身が自前で弱点埋め込みや弱点無視して靭性削ってくれればすごい凡庸性あったんだよな。
うーんあんまり人気ないか…。ダメージ反応浮元を構えられるタイミングが増えるのも強いと思うんだけどな~。まぁ撃破パだとルアンもいるしダンス採用もあるしそこまで速度困ってないことも多いか。とりあえず選択一覧には編集しておいた
物理アタッカーいないからクラーラ1凸かハイキャリだと困った時にピン刺しできるブローニャじゃない?キャラ的にブローニャと合うキャラほぼいないからクラーラで良さそうな気がするけど
早ければ早いほどいいのところは激しく同意だけど、その為に基礎攻撃と基礎耐久も犠牲にしてることを加味して術後や何真のメリットと比較すると、流石最優先ではないと言わざるを得ない
最近復帰した者です 恒常キャラ交換できるようになったので誰を交換するか迷っています
手持ち星5キャラはゼーレ(無)、銀狼(1)、レイシオ(無)、羅刹(無)、黄泉(無)、符玄(1)、アベ(無)、ロビン(無)、ホタル(1)、椒丘(無)、飛霄(無)でモチは引いていません。恒常勢はクラーラ(無)、姫子(1)、白露(無)、ジェパ(無)、ブロ(無)、彦卿(無)です。※()内は凸数
あと今後復刻が来たら引いておくといいかもなキャラ等上げていただけると助かります(ルアンは復刻来たら引くつもりです)
同じく気になって色々と試したけど、サンデーはロビン→モゼに変えたら安定したよ。追撃でなんやかんやゲージ削り大きいし、全員必殺使わなくても第一形態行けた。飛霄のHPは木とあまり変わらず3040くらい。
喋らない方がカッコよく見えるって言われて本当か?って返すの草 もしや天然かこやつ
持続パは調和も耐久も最適が出てないから伸びしろはあるんだよな。現状の持続パの火力はむしろスワンに依存してて、だから相性の良いカフカが評価が高いと思ってる。別のギミックで火力を出せる持続アタッカーが出れば色々と変わると思うので今後に期待してる。
回復と攻撃を兼ねてるスキルが強いのであって、耐久力とSP効率だけを求めるなら他の耐久キャラを使った方が良いんじゃないか(追加攻撃や撃破PTでSP供給しながら使いたいとかなら別として)。他の耐久枠が不足してるとかなら候補になるとは思うが。
自身の環境だと速度の改善というより初ターンのここだけなんだよね、事故るポイント 初ターンのサンデー側の攻撃さえ乗り切れば、基本的に撃破とかが進んでサンデーシールドが重なって回復の余裕が出るんだけど、1ターン目に関しては、サブアタロビン霊砂がスキルor通常しか振れなくて、飛霄が必殺とスキルしか打てない状況だとサンデーのゲージが1本しか削れない その状況下だとサンデーシールドが取り巻きに割られて、サンデーの攻撃を直で受ける状況だから、ここで耐久力低いアタッカーに向くと落ちる自体になる 落ちなければ立て直しできるから、事前にEP回復した状態で挑めば問題なく勝てる(週ボスでここまで準備する必要があるかどうかは別として) トパ持ってないから試せてないけど、もしかしたらトパならギリ2本ゲージ削れてシールドが間に合うかもしれんから、トパならいけるのかもしれない
欠片9999個は天才クラブの噂話が最初の遺物選択で出るまでリセマラ→道中前半までに金貨が出るのお祈り→後半で銀貨が出れば勝ち確