枕を濡らす準備はできてるよ(諦め
🌸「停雲じゃん!なんで生きてるの!?やっぱり弓は貰っておけば良かったよ〜」
黄泉パ追撃パで使ってて固定じゃない(おそらく黄泉パの方が多い)から、付け替え面倒でサルソットのままになってる。都藍の厳選が終わっていないともいう。
星5はどうしても売上狙わないといけないけど星4は売上度外視で尖らせられる、みたいなことインタビューで言ってたし「星4で実装するか…いやこの人気だと星5いけるか…?」と迷ってるのかもしれない
モゼ単騎気持ちよすぎる!
まあひょっとしたら2.6で活躍からの近々実装ってこともあるかも……待ち遠しいね。PS5版の起動前画面(キービジュアル?)にはずっといるのになー
真面目にガムニキはなんでここまで焦らされてるのか気になる
霊砂で検証した人は追加能力込みで4000程度吹き飛ばされてるわけだからアベ符玄とか他の耐久でも無理よ。実際アベも回復能力持たないのに1ゲージ目の7割にHPが1000以上削られてるから安定は無理。
飛霄パに花火入れてるから撃破200%盛った上で率胴にして会心上げてみたけど流石にそんなに火力出んか
軌跡死水オーブでダメバフ65くらいから+15%だから必殺と追加攻撃の上昇幅が9%くらい、ダメージソースの半分近くは通常だし総合では5%程度?加えて会心率8%が率92ダメ150ベースで甘めに換算すると5%で占めて10%の火力上昇。同じ条件の竜骨が3%程度の火力上昇。アベの火力差が7%程度なら普通に他にアタッカー置いてパーティ組む分には竜骨の方が強いよね。
そのイメージだよねぇ 餅なしはさすがに厳しいけど狐いないと相当きついって書かれててビックリしてた
みんなできるなら都藍に移行したいと思う。都藍来るまでは追撃パはサルソット統一してる人多そうだしサルソットで極まった遺物できちゃうと移行がむずいんだよね
前は100に拘ってたけど、無振りでも使用感変わらないことに気付いてやめた。今天賦込みで70くらいだけど全く困らない
都藍派全然いなくてびっくりした。ジェイド雲璃飛霄と来てるから流石にそこそこの人数が厳選移行済んでるものだと。まあ自分も満足いく虚数玉出てなくて防御で妥協してるんだけど
率ダメ速度伸びた竜骨。弊列車は強いサルソットに恵まれなくてそれを中々超えられない。実際のところ、竜骨→サルソットに変えた時の火力の伸びってどんなものなの?完凸ならサルソットが良いとかあるのかしら
HP過剰回復分を攻撃力に変換するキャラが来たら羅刹はかなり相性いいと思う。模擬宇宙の祝福にも似たようなのあるしやろうと思えば実装はできそうだよね
いつかまた羅刹が脚光浴びるような環境にならないかなぁ?
自分は高凸してて火力伸ばしたかったから効果抵抗は30%ギリいかないくらい。ただアベは自分だけ行動制限1回無効持ってるからそんなに意識して盛らなくても問題ないよ
ついでで申し訳ないんだけど効果抵抗どんくらい盛ってる?
それは違う。キャラ餅揃ってるなら、椒丘実装前はトップ勢はほぼ横並びで、全体攻撃と耐性無視の性質から黄泉がリードしている状況だった。そこから椒丘の実装であからさまに黄泉が抜けた強さになり、そこに飛霄が単複の違いはありつつほぼ同じ強さで実装された。んで、霊砂追加でホタルPTがここに追いついた形。ただし、凸の影響を黄泉が最も受ける(編成制限解放やデバフ関連での回転率増加)ので、凸ると黄泉≒飛霄>ホタルになる。
紹介役かぁ、いつ実装になんのかなぁ。
飛霄がガっとハードルをあげた気はする。あと飛霄パとホタルパはPT全員で火力出せるから火力役が黄泉しかおらず必殺溜めるのにも少し時間がかかる(というか飛霄が早い)という部分で相対的に黄泉が低く感じるんだと思う
現状そういう話は聞かないので無いんじゃないかなとしか言えない
停雲!?死んだはずでは?が玄田ボイスで脳内再生された…
手のひらスクリューの準備は出来てます!
中国版だとヘルタがいるから紹介役っぽいねー
景元はほんと実装・復刻タイミングとことごとく合ってなかったよね
顔を見せる度に実装をせがまれるスクリューガム…勝負は明日からの2日間だ
遺物のメインステは明確に出る偏りあるらしいですけど、サブステ伸びる確率も偏りあったりするのでしょうか?
短冊でてないのに実装もくそもなくない
それサンデーでも使えそうだな、サンデー死んでないけど
完凸の浮元いるだけで敵全体の全属性耐性-20%、普通にイカれとるわ
ピノコニーで何者かが大暴れ!助けに行くぞ!→て、停雲!?あのとき死んだはずでは…
昇格素材は新素材になる可能性がかなりあるから軌跡素材だけやって備えておくのが吉だと思います
狐いない頃の黄泉の強さがどうやら弱いらしい 運用ハードルが低いギャラペラ銀狼でも庭1236余裕だったのにもうそんなにインフレしてしまったのか
停雲が帰還したことにより発生した新たな課題を解決するためにピノコニーに向かう、みたいな流れはあるかもしれん
軌跡育成は終わったけど光円錐強化の分まで考えてなかったわって時とかに使ってる
自分も検証進めてみた。結論としてはウェーブが多いほどトパーズの追加報酬が減る……ってことになりそう。1シンボルの敵を倒すとブレが大きいけど350~530程度。2シンボルや3シンボルの敵を倒すと明らかに減る。大鉱区で13シンボルまとめた時はプーマン3回出て追加報酬は約1300。トパーズ秘技は敵をまとめない方がいいってことになった。わりと不思議な仕様だな。
キャラの掘り下げされたの後だったもんなあ、前半は見た目の割りに苦労人ぐらいの印象しかまだ無かった
今回の周期演算でわかったけど巡狩の祝福だけたらふくかき集めてもそんな強くないな。反動か方程式はイカレダメージ叩きだすけど
枕を濡らす準備はできてるよ(諦め
🌸「停雲じゃん!なんで生きてるの!?やっぱり弓は貰っておけば良かったよ〜」
黄泉パ追撃パで使ってて固定じゃない(おそらく黄泉パの方が多い)から、付け替え面倒でサルソットのままになってる。都藍の厳選が終わっていないともいう。
星5はどうしても売上狙わないといけないけど星4は売上度外視で尖らせられる、みたいなことインタビューで言ってたし「星4で実装するか…いやこの人気だと星5いけるか…?」と迷ってるのかもしれない
モゼ単騎気持ちよすぎる!
まあひょっとしたら2.6で活躍からの近々実装ってこともあるかも……待ち遠しいね。PS5版の起動前画面(キービジュアル?)にはずっといるのになー
真面目にガムニキはなんでここまで焦らされてるのか気になる
霊砂で検証した人は追加能力込みで4000程度吹き飛ばされてるわけだからアベ符玄とか他の耐久でも無理よ。実際アベも回復能力持たないのに1ゲージ目の7割にHPが1000以上削られてるから安定は無理。
飛霄パに花火入れてるから撃破200%盛った上で率胴にして会心上げてみたけど流石にそんなに火力出んか
軌跡死水オーブでダメバフ65くらいから+15%だから必殺と追加攻撃の上昇幅が9%くらい、ダメージソースの半分近くは通常だし総合では5%程度?加えて会心率8%が率92ダメ150ベースで甘めに換算すると5%で占めて10%の火力上昇。同じ条件の竜骨が3%程度の火力上昇。アベの火力差が7%程度なら普通に他にアタッカー置いてパーティ組む分には竜骨の方が強いよね。
そのイメージだよねぇ 餅なしはさすがに厳しいけど狐いないと相当きついって書かれててビックリしてた
みんなできるなら都藍に移行したいと思う。都藍来るまでは追撃パはサルソット統一してる人多そうだしサルソットで極まった遺物できちゃうと移行がむずいんだよね
前は100に拘ってたけど、無振りでも使用感変わらないことに気付いてやめた。今天賦込みで70くらいだけど全く困らない
都藍派全然いなくてびっくりした。ジェイド雲璃飛霄と来てるから流石にそこそこの人数が厳選移行済んでるものだと。まあ自分も満足いく虚数玉出てなくて防御で妥協してるんだけど
率ダメ速度伸びた竜骨。弊列車は強いサルソットに恵まれなくてそれを中々超えられない。実際のところ、竜骨→サルソットに変えた時の火力の伸びってどんなものなの?完凸ならサルソットが良いとかあるのかしら
HP過剰回復分を攻撃力に変換するキャラが来たら羅刹はかなり相性いいと思う。模擬宇宙の祝福にも似たようなのあるしやろうと思えば実装はできそうだよね
いつかまた羅刹が脚光浴びるような環境にならないかなぁ?
自分は高凸してて火力伸ばしたかったから効果抵抗は30%ギリいかないくらい。ただアベは自分だけ行動制限1回無効持ってるからそんなに意識して盛らなくても問題ないよ
ついでで申し訳ないんだけど効果抵抗どんくらい盛ってる?
それは違う。キャラ餅揃ってるなら、椒丘実装前はトップ勢はほぼ横並びで、全体攻撃と耐性無視の性質から黄泉がリードしている状況だった。そこから椒丘の実装であからさまに黄泉が抜けた強さになり、そこに飛霄が単複の違いはありつつほぼ同じ強さで実装された。んで、霊砂追加でホタルPTがここに追いついた形。ただし、凸の影響を黄泉が最も受ける(編成制限解放やデバフ関連での回転率増加)ので、凸ると黄泉≒飛霄>ホタルになる。
紹介役かぁ、いつ実装になんのかなぁ。
飛霄がガっとハードルをあげた気はする。あと飛霄パとホタルパはPT全員で火力出せるから火力役が黄泉しかおらず必殺溜めるのにも少し時間がかかる(というか飛霄が早い)という部分で相対的に黄泉が低く感じるんだと思う
現状そういう話は聞かないので無いんじゃないかなとしか言えない
停雲!?死んだはずでは?が玄田ボイスで脳内再生された…
手のひらスクリューの準備は出来てます!
中国版だとヘルタがいるから紹介役っぽいねー
景元はほんと実装・復刻タイミングとことごとく合ってなかったよね
顔を見せる度に実装をせがまれるスクリューガム…勝負は明日からの2日間だ
遺物のメインステは明確に出る偏りあるらしいですけど、サブステ伸びる確率も偏りあったりするのでしょうか?
短冊でてないのに実装もくそもなくない
それサンデーでも使えそうだな、サンデー死んでないけど
完凸の浮元いるだけで敵全体の全属性耐性-20%、普通にイカれとるわ
ピノコニーで何者かが大暴れ!助けに行くぞ!→て、停雲!?あのとき死んだはずでは…
昇格素材は新素材になる可能性がかなりあるから軌跡素材だけやって備えておくのが吉だと思います
狐いない頃の黄泉の強さがどうやら弱いらしい 運用ハードルが低いギャラペラ銀狼でも庭1236余裕だったのにもうそんなにインフレしてしまったのか
停雲が帰還したことにより発生した新たな課題を解決するためにピノコニーに向かう、みたいな流れはあるかもしれん
軌跡育成は終わったけど光円錐強化の分まで考えてなかったわって時とかに使ってる
自分も検証進めてみた。結論としてはウェーブが多いほどトパーズの追加報酬が減る……ってことになりそう。1シンボルの敵を倒すとブレが大きいけど350~530程度。2シンボルや3シンボルの敵を倒すと明らかに減る。大鉱区で13シンボルまとめた時はプーマン3回出て追加報酬は約1300。トパーズ秘技は敵をまとめない方がいいってことになった。わりと不思議な仕様だな。
キャラの掘り下げされたの後だったもんなあ、前半は見た目の割りに苦労人ぐらいの印象しかまだ無かった
今回の周期演算でわかったけど巡狩の祝福だけたらふくかき集めてもそんな強くないな。反動か方程式はイカレダメージ叩きだすけど