霊砂の速度で改善しないかな?自分の飛霄トパーズロビン霊砂編成でサンデー何回か行ったときはスキル必殺が回ってうまく立て直せたよ。ホタルパで使ってるから速度は153になってる
羅浮の流雲渡しだから機構鳥かも……もう少し頑張ってみる、ありがとう
やることなくなったから蝗害アチーブ埋め始めたけど、フィアルタの春運ゲーすぎる。ルアンイベでチート増やしても無意味だし。まあ、それよりやばいプレデターと瞬く間も残ってるんだけどな!欠片9999個も下手すぎて無理。新模擬宇宙までに終わるかね…
ハイキャリ系の調和があと一人くればロビン外してさらに強くなれそうでいいね
真停雲かサンデーじゃない? オンパロスまでに話題作れそうなキャラはそれ位だし石心が出張るような話題も無い
階差のアプデ見ると2.7ありそうなんだよね、3.0と同時に階差更新は考えにくい。確かに石心ハイペースすぎるし微妙かな…星核ハンターはこれを上回るペースだったけど初期だしなあ
ストーリーの敵なんて全部ギミック読んでレベル上げてドーピングすれば蹴散らせるし..
そもそも2.7まであるかどうかもわからんけどver.2中に石心3人実装はさすがにないと思う
その中なら飛霄はゼーレ一択、モゼは論剣か残り2つで好きな方。基本的には精鋭殴るなら論剣が一番強いけど、率確保が禄にできてないなら彦や星海もあり。でもやっぱり彦餅頼りは会心安定性が酷いのでオススメはできない。
神君10貯まったらすぐ殴れ、将軍行動できなくても殴れロビンの再行動で神君も今すぐ殴れ、追加攻撃で殴った数だけロビンのepも複数回回復しろ。
そんなに変わらないというか、手持ちの関係で昔のアルジェンティ同行クエの方がしんどかったと思うなぁ···
おそらくフォフォ自体の適性は豊穣で、シッポが調和なんだろうな。なのでこんな性能になってる
放置してたうんりの同行やったんだけどここのアルジェなんか異様に強くないか?週ボス将軍よりやり直しさせられたんだが、気のせい?
2.7新キャラ何来るかね。自分はそろそろ調和が増えるんじゃないかと予想してる。石心から1人来ないかな
それなら会心率かダメどっちかは厳選必要にしてようやく同等だね。一個軽い厳選状態のまま火力更に無条件で上げろっておかしな話だし
4凸彦餅,無凸ゼーレ餅,ヘルタ円錐,論剣があるんですが飛霄とモゼのどっちにどっちを持たせればいいんでしょうか
ゼンゼロみたく天井カウンターが欲しいね
アタッカーの問題なのはそう 今回木がどこを回ったのか分らんかったからヒショウだときついであろうボスを回って確認しに行った感じだし、実際サンデーのラストだとレイサロビンだけで削りきったパターン(最初の攻撃までに十分なゲージ削り間に合わず、シールド不足でアタッカーが二体とも落ちる)があったから、レイサ自体はサンデーと相性ばっちりだと思うよ
古跡に眠る秘宝がけっこう楽しかったからそのうちリニューアル版が来るかと思ってたけど、一年経ってもその気配なくて悲しい…不評だったんかな
一枚の大きなマップに見えて実は独立した複数のマップが隣接配置されてるだけで、敵は配置されたマップから隣のマップに持ち越せない仕様なんだと思う
回復挟まってこれなら他の耐久枠でも厳しいだろうしサンデーが相性良いアタッカーじゃないときついだけな気がする。霊砂自体は弱点合ってて全体の靱性削れるから相性は耐久枠では一番いいはず。
160連で引けるやろって思ったら180連にリーチしたとかだったら怖い話に投稿してもいい
今後アーランと同様の星五限定アタッカーが出た際に、置き換えるだけでいいから、一旦置いておくぐらいのイメージで記載があってもいいんじゃない? どうしても気になるならコメントアウトしておけばいいと思うよ
そろぼちアベンチュリン来るだろうしそっちまで耐えても良いんじゃない?
アーランについては羅刹のページで言及されてて、霊砂も60%以下でのオート回復、自動動作の浮元、味方の状態に因らず浮元チャージの為にスキルが要る、と羅刹以上に回復タイミング選べないからこっちにも念の為書いてある
奇物次第で全然択に入るよね。跳躍複眼+ビーコンとか土少々とか削減ダイスあるなら割と美味しい
霊砂は毎ターン通常使えるわけじゃないしSP自体も立ち回りでカバーできる。撃破編成だと霊砂の火力も大きいから候補に上がってる光円錐の方が優秀だと思う。
百害あって一利しかない遭遇系は避けるべきだけど普通の戦闘なら黄泉編入させて切り捨て御免できるから普通に美味しい、戦闘数で追加報酬系の奇物もそこそこあるし
蕃殖自体は候補に挙げていいと思うけど、優先順位的には別に第一ではないかって感じはする。 餅以外は好みや自身の運用方法の問題だと思ってる。
蟲はヘルタだと余裕で行けるから割愛して(そもそも最終盤面で全員生存じゃないだけで、クリア自体は5回なのかの段階でできてる)、サンデー戦に関しては、姫子に変えて5戦回したけど、一戦目の最初のタゲがアタッカーに向いた時点で、アタッカーが一枚落ちることが多い。 ただここの部分も玉攻撃に変えてギリギリ回復量足りるから別に問題ないと思う 少し厳選見直せばアタッカーが落ちること少なくなるかな (画像は攻撃玉に変えた後で初ターンのサンデー側の攻撃を受けた後のもの 将軍の体力は3000ぐらい 人によっては落ちるかも) 一応補足で初期EPに関しては何にも考慮していないから、初期EPに調整して被弾直後に必殺触れたり、ロビンが最初のスキル後に必殺打てる環境なら確実に安定はすると思うよ
枝です返信ありがとう。もっとSP使うキャラかと思ったけどそうでもないんですね。ホタルいないからどうしようか悩んでたけど木の編成ともども参考になりますありがとう!
現状記載もないけど霊砂の光円錐第1候補ってマジで蕃殖なんじゃないか?火力はまず他のメンバーで考えることで霊砂に強く求められるのは回復とSP、特に霊砂は通常攻撃でもEP+30なのと絶対3ターンに1回スキルが必要な結界系バフキャラと違って加速しても回復維持には影響がない。むしろ速ければ速いほどSPも回復能力も高まる。SP供給は全くスキル使わない奴らには負けるけど「並」ってことはないと思う。火力出る光円錐持ったり手術+撃破縄したりするのはホタル凸したりルアン餅持ったりしてからなんじゃなかろうか
これ追撃パの霊砂の話じゃないの?ホタルパの話はこの木じゃしてないと思う
素のヘイトが高いからトレンドが使いやすい、凍結に関しては模擬で離神でも使わない限りEP効率下げるだけだしなぁ
ホタルパでの週ボス将軍だと、ギャラガーだとオートではキツかったのが霊砂だとオートで誰も落ちずに余裕で倒せる様になったよ。
週ボス系は範囲攻撃多いからアベ有利ではある。それでも攻撃激しいからオートでスキル振らなかったら事故ることもあるけどね。
パーティメンバーの項目でアーランと相性良くないって書いとく必要ある?他の豊穣キャラのページでは言及されてないし、アーランのページ見たらバリア持ちキャラと合わせる性能なのはわかると思うんだけど
ヒショウの部分をサンデーは姫子、虫はヘルタにした方が良いと思う。虚構にホタル連れて行ってキツいわと言ってるようなもん
そのメンバーだとそりゃあサンデー蟲はきついっしょって感じはする。全体攻撃でどんどん蹴散らしていってくださいってボスだし。
超撃破は与ダメ(味方へのバフ)は乗らないけど、敵への防御ダウン(デバフ)は乗る。ちょっとややこしいよね。
霊砂の速度で改善しないかな?自分の飛霄トパーズロビン霊砂編成でサンデー何回か行ったときはスキル必殺が回ってうまく立て直せたよ。ホタルパで使ってるから速度は153になってる
羅浮の流雲渡しだから機構鳥かも……もう少し頑張ってみる、ありがとう
やることなくなったから蝗害アチーブ埋め始めたけど、フィアルタの春運ゲーすぎる。ルアンイベでチート増やしても無意味だし。まあ、それよりやばいプレデターと瞬く間も残ってるんだけどな!欠片9999個も下手すぎて無理。新模擬宇宙までに終わるかね…
ハイキャリ系の調和があと一人くればロビン外してさらに強くなれそうでいいね
真停雲かサンデーじゃない? オンパロスまでに話題作れそうなキャラはそれ位だし石心が出張るような話題も無い
階差のアプデ見ると2.7ありそうなんだよね、3.0と同時に階差更新は考えにくい。確かに石心ハイペースすぎるし微妙かな…星核ハンターはこれを上回るペースだったけど初期だしなあ
ストーリーの敵なんて全部ギミック読んでレベル上げてドーピングすれば蹴散らせるし..
そもそも2.7まであるかどうかもわからんけどver.2中に石心3人実装はさすがにないと思う
その中なら飛霄はゼーレ一択、モゼは論剣か残り2つで好きな方。基本的には精鋭殴るなら論剣が一番強いけど、率確保が禄にできてないなら彦や星海もあり。でもやっぱり彦餅頼りは会心安定性が酷いのでオススメはできない。
神君10貯まったらすぐ殴れ、将軍行動できなくても殴れロビンの再行動で神君も今すぐ殴れ、追加攻撃で殴った数だけロビンのepも複数回回復しろ。
そんなに変わらないというか、手持ちの関係で昔のアルジェンティ同行クエの方がしんどかったと思うなぁ···
おそらくフォフォ自体の適性は豊穣で、シッポが調和なんだろうな。なのでこんな性能になってる
放置してたうんりの同行やったんだけどここのアルジェなんか異様に強くないか?週ボス将軍よりやり直しさせられたんだが、気のせい?
2.7新キャラ何来るかね。自分はそろそろ調和が増えるんじゃないかと予想してる。石心から1人来ないかな
それなら会心率かダメどっちかは厳選必要にしてようやく同等だね。一個軽い厳選状態のまま火力更に無条件で上げろっておかしな話だし
4凸彦餅,無凸ゼーレ餅,ヘルタ円錐,論剣があるんですが飛霄とモゼのどっちにどっちを持たせればいいんでしょうか
ゼンゼロみたく天井カウンターが欲しいね
アタッカーの問題なのはそう 今回木がどこを回ったのか分らんかったからヒショウだときついであろうボスを回って確認しに行った感じだし、実際サンデーのラストだとレイサロビンだけで削りきったパターン(最初の攻撃までに十分なゲージ削り間に合わず、シールド不足でアタッカーが二体とも落ちる)があったから、レイサ自体はサンデーと相性ばっちりだと思うよ
古跡に眠る秘宝がけっこう楽しかったからそのうちリニューアル版が来るかと思ってたけど、一年経ってもその気配なくて悲しい…不評だったんかな
一枚の大きなマップに見えて実は独立した複数のマップが隣接配置されてるだけで、敵は配置されたマップから隣のマップに持ち越せない仕様なんだと思う
回復挟まってこれなら他の耐久枠でも厳しいだろうしサンデーが相性良いアタッカーじゃないときついだけな気がする。霊砂自体は弱点合ってて全体の靱性削れるから相性は耐久枠では一番いいはず。
160連で引けるやろって思ったら180連にリーチしたとかだったら怖い話に投稿してもいい
今後アーランと同様の星五限定アタッカーが出た際に、置き換えるだけでいいから、一旦置いておくぐらいのイメージで記載があってもいいんじゃない? どうしても気になるならコメントアウトしておけばいいと思うよ
そろぼちアベンチュリン来るだろうしそっちまで耐えても良いんじゃない?
アーランについては羅刹のページで言及されてて、霊砂も60%以下でのオート回復、自動動作の浮元、味方の状態に因らず浮元チャージの為にスキルが要る、と羅刹以上に回復タイミング選べないからこっちにも念の為書いてある
奇物次第で全然択に入るよね。跳躍複眼+ビーコンとか土少々とか削減ダイスあるなら割と美味しい
霊砂は毎ターン通常使えるわけじゃないしSP自体も立ち回りでカバーできる。撃破編成だと霊砂の火力も大きいから候補に上がってる光円錐の方が優秀だと思う。
百害あって一利しかない遭遇系は避けるべきだけど普通の戦闘なら黄泉編入させて切り捨て御免できるから普通に美味しい、戦闘数で追加報酬系の奇物もそこそこあるし
蕃殖自体は候補に挙げていいと思うけど、優先順位的には別に第一ではないかって感じはする。 餅以外は好みや自身の運用方法の問題だと思ってる。
蟲はヘルタだと余裕で行けるから割愛して(そもそも最終盤面で全員生存じゃないだけで、クリア自体は5回なのかの段階でできてる)、サンデー戦に関しては、姫子に変えて5戦回したけど、一戦目の最初のタゲがアタッカーに向いた時点で、アタッカーが一枚落ちることが多い。 ただここの部分も玉攻撃に変えてギリギリ回復量足りるから別に問題ないと思う 少し厳選見直せばアタッカーが落ちること少なくなるかな (画像は攻撃玉に変えた後で初ターンのサンデー側の攻撃を受けた後のもの 将軍の体力は3000ぐらい 人によっては落ちるかも) 一応補足で初期EPに関しては何にも考慮していないから、初期EPに調整して被弾直後に必殺触れたり、ロビンが最初のスキル後に必殺打てる環境なら確実に安定はすると思うよ
枝です返信ありがとう。もっとSP使うキャラかと思ったけどそうでもないんですね。ホタルいないからどうしようか悩んでたけど木の編成ともども参考になりますありがとう!
現状記載もないけど霊砂の光円錐第1候補ってマジで蕃殖なんじゃないか?火力はまず他のメンバーで考えることで霊砂に強く求められるのは回復とSP、特に霊砂は通常攻撃でもEP+30なのと絶対3ターンに1回スキルが必要な結界系バフキャラと違って加速しても回復維持には影響がない。むしろ速ければ速いほどSPも回復能力も高まる。SP供給は全くスキル使わない奴らには負けるけど「並」ってことはないと思う。火力出る光円錐持ったり手術+撃破縄したりするのはホタル凸したりルアン餅持ったりしてからなんじゃなかろうか
これ追撃パの霊砂の話じゃないの?ホタルパの話はこの木じゃしてないと思う
素のヘイトが高いからトレンドが使いやすい、凍結に関しては模擬で離神でも使わない限りEP効率下げるだけだしなぁ
ホタルパでの週ボス将軍だと、ギャラガーだとオートではキツかったのが霊砂だとオートで誰も落ちずに余裕で倒せる様になったよ。
週ボス系は範囲攻撃多いからアベ有利ではある。それでも攻撃激しいからオートでスキル振らなかったら事故ることもあるけどね。
パーティメンバーの項目でアーランと相性良くないって書いとく必要ある?他の豊穣キャラのページでは言及されてないし、アーランのページ見たらバリア持ちキャラと合わせる性能なのはわかると思うんだけど
ヒショウの部分をサンデーは姫子、虫はヘルタにした方が良いと思う。虚構にホタル連れて行ってキツいわと言ってるようなもん
そのメンバーだとそりゃあサンデー蟲はきついっしょって感じはする。全体攻撃でどんどん蹴散らしていってくださいってボスだし。
超撃破は与ダメ(味方へのバフ)は乗らないけど、敵への防御ダウン(デバフ)は乗る。ちょっとややこしいよね。