ストーリー最後の鏡流の技使った彦くん限定で実装されんのかな?
概要:裏庭9・1凸&餅アベ・相当な上振れを引いた・ほぼ0ラウンド・ダブアタ編成の参考動画
そもそも英雄おうくるかね。自分は来るのエミヤだと思ってるわ、追加で来るならセイバー
お手軽ではあるけど無凸ならそんな変わらん気がするよ。どっちかというとお供と武器のコスパがいい(配布巡狩なのかでもいい)とかが一番の利点だとおもう。黄泉は儀式がちょっと長い
ぶっちゃけ、雪衣やヘルタを使ったより良い編成・立ち回りがある気はする。
白の段階でも撃破するたびにちゃんと超撃破入るからほぼ撃破キャラ接待よ
黄泉ホタルがうちの最強アタッカーなんだけど今って飛霄が最強なの?引きたかったけどFateコラボでAUO完凸したかったからなるべく石溜めときたいから引かなかったけど失敗したかな…
刃、羅刹、花火、ルアンで組んだらどれくらい出る?
リソースがとにかく限られてる新規にとって、調和どころか豊穣も未育成で成り立つ自己完結力と雑魚散らし周回から強敵ボスまで擦り潰せる能力は新規オススメキャラ度ナンバーワンまであると思う。 現環境で強いキャラってPT単位のキャラプールと育成を要求されがち
前半で25000点なので後半で高得点が取れ、花火&フォフォのキャリー組は持っているけど、他の限定適正キャラを持ってない人向け。立ち回りはまず、それなりに運はいる。wave1:基本はクラーラを花火でひっぱり、モゼは恐竜に。2回目の花火が動くまで(1:25頃)に、恐竜を1体倒せないとやり直し。そして、ここだけ花火でモゼをひっぱる。wave2:犬を一番優先して倒す。すると、カウンター回数が増える。wave3:恐竜を倒すのはこの編成だと無理、諦めよう。虚構叙事4前半クラーラ花火モゼフォフォ編成動画
敵を強くするのって限界あるからランキングみたいに他人と争う要素が必要だと思うの
1段階目(通常の靭性)が割れた時点でよかったと思う。ホタルで景気よくズバーンドバーンしてる間に終わっちゃったから間違ってたらスマン。
マジで始めたての時に引いたので愛用してるけど、カウンターでダメージ稼いでくれるし、スキルで自回復できるしでストーリー攻略でもめちゃくちゃ助かってる、雲璃なしじゃダメな体にされたわ
将軍で素寒貧になってさらにすり抜けも食らったけどなんとか霊砂引けたぁぁぁ。中華おねーさんかわいいよぉぉぉぉ
擬靭性ってどのタイミングで超撃破ダメージ入るようになるんだっけ
今期庭は風弱点が多かったのにお留守番…、ブロ4凸さえあればちくしょう
裏庭の疑靭性により弱点撃破ダメージが上がりますか?(弱点撃破ダメージは敵の靭性料を参照するため)また靭性が撃破されている状況で疑靭性を撃破すると弱点撃破ダメージは上昇しますか?(弱点撃破すると受けるダメージが多くなるため)
サムなんてまんま仮面ライダーだよ
クラーラに十三の試練(Fateバーサーカーネタっぽいもの)とかモゼのキャラ紹介で羽ペンで3人殺した(ジョンウィック)あったりするからな
足りてはいるけど、モゼはデバフみたいなもんだしなのかはバフみたいなもんじゃね?という考え方でいけばついでに追加攻撃も回ればお得じゃね?って思ってね。 うーんまあおとなしくブローニャでも入れておくか
アベンチュリンモチーフとジェパードモチーフだとどれくらい通常攻撃と追加攻撃の火力変わってくる?
煽るつもりないとか新参だとか言っておいて、よく当たりの強い言葉使って書き込めるなぁとは素直に感心するね ネットリテラシーというか、半年はROMったほうがいいんじゃない?
アベは当時環境トップが持続パで他はver.1キャラしか使えなかったもんね。更に鏡流はニートタイム、丹恒・飲月や追撃パは虚数耐性があってダメージが思うように入らず特に限定耐久持ってない人が苦戦してた印象
自分の場合はチュリンがいいよとか言うのを見るとヌッコロしたくなる。どうにか工夫とお祈りするしかねえ
召喚頻度と靭性が低いのでアベンチュリンの追加と通常で撃破してれば十分だと思う
12下を飛霄パで行くのはいいとして、呼雷はずっと本体殴り続けるのと適宜雑魚を弱点撃破しながら乱流を活かすのとじゃどっちの方がダメージ効率いいんだろ
アベンチュリン復刻までは追加パの耐久枠も兼任してもらうつもり(もちろん好みなのもあるけど)で引いて組み込んだけどやっぱ回復間に合わなくて落ちる時は落ちるね、性能的に本領は撃破パっぽいし追加パ主力の巡狩は脆くて豊穣より存護の方が相性良さげなのもあるから仕方ないっちゃ仕方ないんだけども
この文面(誘導が必要な案件では?というものがあれば管理掲示板にて連絡を行い、管理側が主導となり誘導を行うか、議論組が自主的に移動するものとする)だけ読むと「質問掲示板で聞いたほうがいいと思う」「それホタルの話題だからここ(黄泉ページ)よりも向こうの方がいいと思う」みたいな移動を促す行為なども「コメント管理権限のない者の自治行為」に抵触するのかな、と思うのですが、こういう行為の是非についてはどうお考えでしょうか? 議論の発端である管理掲示版207のツリーを考えると、その行為自体を想定して"自治行為"としているのではないと思うのですが、議論の流れを知らない人間からすると判別し辛いかなぁ…と思うので、例外行為としての例示や、自治行為の具体例の列挙、こういう場合は誘導してあげてね、といった文言が補足的にあるとわかりやすいかなぁと思いました。
純粋に火力貢献だと黄泉餅の方が1.2倍ほどと遥かに伸びるから、黄泉とアベをそれぞれどれぐらい使っていてどっちに比重を置くか。 アベは色んなPTで使えるけど、黄泉もぜんぶ黄泉でいいなってぐらい広く使えてしまうキャラだしプレイスタイル次第かな
アベがやばいのは正直2.1の回だけだった。前回はキャラプール広がった分対応できるキャラ増えてそこまで難しくない
雲璃の伝説任務のアルジェンティの椅子とか飛霄将軍のアチーブメントとかちょこちょこデビルメイクライのネタあるのおもろいな、割とアチーブメントなんかはパロまみれなんだっけ。
一家に一人アベンチュリン
コンナンニナッチャッタ…シテ…コロシテ…
呼雷がゴリゴリ削れていく……敵の手数が増えれば増える程こちらの火力も上がるから、インフレに対して余りにも強い
黄泉椒丘ペラアベンチュリンのptで全員無凸無餅で1枚だけモチーフ光円錐を引ける場合黄泉とアベンチュリンどちらを優先するべきでしょうか。火力や必殺の回転率にそこまで差がなければアベにしようかなと思っていますが黄泉の光円錐は使用感がどれぐらい変わるかがいまいちわかってないです。
この手の奴は逆にホラ強くしてやったぞって簡単に勝てない敵出すと今度は硬いだのクソゲーだのなんだの言いだすのが目に見えてる。戦いごたえのあるサンドバッグなんて矛盾した存在を求めてるアホさに気づいてない。
超越3君「待ってるよ」 いや本当にイベントコンプしたいけど無理ゲーすぎるから新模擬宇宙後もイベント遭遇出やすいモードとかいつもより長いモードとか実装おなしゃす…
擬靭性?のおかげで姫子の追撃回数ヤバくて笑った。擬靭性ってゲージ短くて割りやすいし、弱点以外のどの属性でも削れるからかなり面白いギミックだねこれ。
実質的に撃破特攻バフ9.6%を取るか、ホタルを中間に置くことで全体のEP効率を上げるかは選択になるけどまぁ相性はいい。そもそもウェンワピノコニーのサブ能力もほぼ死んでるからEP5%あれば十分とも言える。
凸と育成進んでるかと敵の弱点次第で変えたら?アスターでも停雲でもペラでも御空でもいいし、クラーラでもミーシャでも巡狩なのかでも好きな子いれたらいい
ストーリー最後の鏡流の技使った彦くん限定で実装されんのかな?
概要:裏庭9・1凸&餅アベ・相当な上振れを引いた・ほぼ0ラウンド・ダブアタ編成の参考動画
そもそも英雄おうくるかね。自分は来るのエミヤだと思ってるわ、追加で来るならセイバー
お手軽ではあるけど無凸ならそんな変わらん気がするよ。どっちかというとお供と武器のコスパがいい(配布巡狩なのかでもいい)とかが一番の利点だとおもう。黄泉は儀式がちょっと長い
ぶっちゃけ、雪衣やヘルタを使ったより良い編成・立ち回りがある気はする。
白の段階でも撃破するたびにちゃんと超撃破入るからほぼ撃破キャラ接待よ
黄泉ホタルがうちの最強アタッカーなんだけど今って飛霄が最強なの?引きたかったけどFateコラボでAUO完凸したかったからなるべく石溜めときたいから引かなかったけど失敗したかな…
刃、羅刹、花火、ルアンで組んだらどれくらい出る?
リソースがとにかく限られてる新規にとって、調和どころか豊穣も未育成で成り立つ自己完結力と雑魚散らし周回から強敵ボスまで擦り潰せる能力は新規オススメキャラ度ナンバーワンまであると思う。 現環境で強いキャラってPT単位のキャラプールと育成を要求されがち
前半で25000点なので後半で高得点が取れ、花火&フォフォのキャリー組は持っているけど、他の限定適正キャラを持ってない人向け。立ち回りはまず、それなりに運はいる。wave1:基本はクラーラを花火でひっぱり、モゼは恐竜に。2回目の花火が動くまで(1:25頃)に、恐竜を1体倒せないとやり直し。そして、ここだけ花火でモゼをひっぱる。wave2:犬を一番優先して倒す。すると、カウンター回数が増える。wave3:恐竜を倒すのはこの編成だと無理、諦めよう。虚構叙事4前半クラーラ花火モゼフォフォ編成動画
敵を強くするのって限界あるからランキングみたいに他人と争う要素が必要だと思うの
1段階目(通常の靭性)が割れた時点でよかったと思う。ホタルで景気よくズバーンドバーンしてる間に終わっちゃったから間違ってたらスマン。
マジで始めたての時に引いたので愛用してるけど、カウンターでダメージ稼いでくれるし、スキルで自回復できるしでストーリー攻略でもめちゃくちゃ助かってる、雲璃なしじゃダメな体にされたわ
将軍で素寒貧になってさらにすり抜けも食らったけどなんとか霊砂引けたぁぁぁ。中華おねーさんかわいいよぉぉぉぉ
擬靭性ってどのタイミングで超撃破ダメージ入るようになるんだっけ
今期庭は風弱点が多かったのにお留守番…、ブロ4凸さえあればちくしょう
裏庭の疑靭性により弱点撃破ダメージが上がりますか?(弱点撃破ダメージは敵の靭性料を参照するため)また靭性が撃破されている状況で疑靭性を撃破すると弱点撃破ダメージは上昇しますか?(弱点撃破すると受けるダメージが多くなるため)
サムなんてまんま仮面ライダーだよ
クラーラに十三の試練(Fateバーサーカーネタっぽいもの)とかモゼのキャラ紹介で羽ペンで3人殺した(ジョンウィック)あったりするからな
足りてはいるけど、モゼはデバフみたいなもんだしなのかはバフみたいなもんじゃね?という考え方でいけばついでに追加攻撃も回ればお得じゃね?って思ってね。 うーんまあおとなしくブローニャでも入れておくか
アベンチュリンモチーフとジェパードモチーフだとどれくらい通常攻撃と追加攻撃の火力変わってくる?
煽るつもりないとか新参だとか言っておいて、よく当たりの強い言葉使って書き込めるなぁとは素直に感心するね ネットリテラシーというか、半年はROMったほうがいいんじゃない?
アベは当時環境トップが持続パで他はver.1キャラしか使えなかったもんね。更に鏡流はニートタイム、丹恒・飲月や追撃パは虚数耐性があってダメージが思うように入らず特に限定耐久持ってない人が苦戦してた印象
自分の場合はチュリンがいいよとか言うのを見るとヌッコロしたくなる。どうにか工夫とお祈りするしかねえ
召喚頻度と靭性が低いのでアベンチュリンの追加と通常で撃破してれば十分だと思う
12下を飛霄パで行くのはいいとして、呼雷はずっと本体殴り続けるのと適宜雑魚を弱点撃破しながら乱流を活かすのとじゃどっちの方がダメージ効率いいんだろ
アベンチュリン復刻までは追加パの耐久枠も兼任してもらうつもり(もちろん好みなのもあるけど)で引いて組み込んだけどやっぱ回復間に合わなくて落ちる時は落ちるね、性能的に本領は撃破パっぽいし追加パ主力の巡狩は脆くて豊穣より存護の方が相性良さげなのもあるから仕方ないっちゃ仕方ないんだけども
この文面(誘導が必要な案件では?というものがあれば管理掲示板にて連絡を行い、管理側が主導となり誘導を行うか、議論組が自主的に移動するものとする)だけ読むと「質問掲示板で聞いたほうがいいと思う」「それホタルの話題だからここ(黄泉ページ)よりも向こうの方がいいと思う」みたいな移動を促す行為なども「コメント管理権限のない者の自治行為」に抵触するのかな、と思うのですが、こういう行為の是非についてはどうお考えでしょうか?
議論の発端である管理掲示版207のツリーを考えると、その行為自体を想定して"自治行為"としているのではないと思うのですが、議論の流れを知らない人間からすると判別し辛いかなぁ…と思うので、例外行為としての例示や、自治行為の具体例の列挙、こういう場合は誘導してあげてね、といった文言が補足的にあるとわかりやすいかなぁと思いました。
純粋に火力貢献だと黄泉餅の方が1.2倍ほどと遥かに伸びるから、黄泉とアベをそれぞれどれぐらい使っていてどっちに比重を置くか。 アベは色んなPTで使えるけど、黄泉もぜんぶ黄泉でいいなってぐらい広く使えてしまうキャラだしプレイスタイル次第かな
アベがやばいのは正直2.1の回だけだった。前回はキャラプール広がった分対応できるキャラ増えてそこまで難しくない
雲璃の伝説任務のアルジェンティの椅子とか飛霄将軍のアチーブメントとかちょこちょこデビルメイクライのネタあるのおもろいな、割とアチーブメントなんかはパロまみれなんだっけ。
一家に一人アベンチュリン
コンナンニナッチャッタ…シテ…コロシテ…
呼雷がゴリゴリ削れていく……敵の手数が増えれば増える程こちらの火力も上がるから、インフレに対して余りにも強い
黄泉椒丘ペラアベンチュリンのptで全員無凸無餅で1枚だけモチーフ光円錐を引ける場合黄泉とアベンチュリンどちらを優先するべきでしょうか。火力や必殺の回転率にそこまで差がなければアベにしようかなと思っていますが黄泉の光円錐は使用感がどれぐらい変わるかがいまいちわかってないです。
この手の奴は逆にホラ強くしてやったぞって簡単に勝てない敵出すと今度は硬いだのクソゲーだのなんだの言いだすのが目に見えてる。戦いごたえのあるサンドバッグなんて矛盾した存在を求めてるアホさに気づいてない。
超越3君「待ってるよ」 いや本当にイベントコンプしたいけど無理ゲーすぎるから新模擬宇宙後もイベント遭遇出やすいモードとかいつもより長いモードとか実装おなしゃす…
擬靭性?のおかげで姫子の追撃回数ヤバくて笑った。擬靭性ってゲージ短くて割りやすいし、弱点以外のどの属性でも削れるからかなり面白いギミックだねこれ。
実質的に撃破特攻バフ9.6%を取るか、ホタルを中間に置くことで全体のEP効率を上げるかは選択になるけどまぁ相性はいい。そもそもウェンワピノコニーのサブ能力もほぼ死んでるからEP5%あれば十分とも言える。
凸と育成進んでるかと敵の弱点次第で変えたら?アスターでも停雲でもペラでも御空でもいいし、クラーラでもミーシャでも巡狩なのかでも好きな子いれたらいい