https://wikiwiki.jp/star-rail/ルアン・メェイ
とりあえず遺物は時計屋でいい感じですかね。撃破特効を伸ばしたいんだし
パーティーによりけり、撃破パだったら、時計屋優先度高いけど、それ以外のパーティーは常時ルアンの撃破特効180満たせるのなら、怪盗とかメッセとか選択肢に入る(氷弱点で殴る機会多めなら怪盗使ったり、セット効果なしで180届いていて、必殺もガンガン回せるなら、メッセとか)
付け替えめんどくさい勢からすると時計屋は調和主がつけてるのでルアンはメッセでいい。たった12%に見えて行動順が変わるくらいには強いよあれ
撃破特効180は確保できる前提なら、撃破パ以外ならメッセンジャーのほうがいいと思う。
時計屋の効果累積すればなぁ…って思ってしまう。もしやここまで見据えてこの効果なのかと
調和主人公4凸のおかげで撃破140ぐらいしかなくても戦闘中余裕で180超すな ありがたい
ルアンの遺物って調和主人公と組むなら時計屋つけて主人公を怪盗にしたほうが良くない?主人公の4凸的に
調和主との相性だけ見るならそうだけど、ホタルブートヒルにも時計屋バフ乗せたいから必殺回転率の高い調和主に付けるほうがね
ルアンは速度をそこまで盛らず、逆に調和主人公は速度をアタッカーより早くするという型が多い、ということを前提にして考えると必殺技の回転が調和主人公のほうが早いから結果的に主人公に持たせたほうが時計屋バフを供給しやすいってのが一番の理由だとは思う。
ブートパだと調和主人公でOKだけど、ホタルパだと、どちらにつけてもどのみち時計屋バフはフルで乗らないから、火力出せる調和主人公に別の持たせて、ルアンに時計屋持たせてる印象
既に言われてたらごめんだけど、なんでルアンって与ダメバフの腐る撃破パでも撃破180が指標として用いられるの?残梅効果を伸ばしたいなら好きなだけ盛ればいいだろうけど180という数値に拘る必要って絶対的に薄いよね
意味の有無ならまあそこまでないね。そんなにこだわられてるか?と思うけど、単純に撃破パが成立して日が浅いからそこら辺の認識共有がされてなかったりwikiの書き換えがされてないだけじゃない?
撃破パだけで考えるといらないけど、その指標がないと、どこまでやればいいってなるから、とりあえずおいてるだけだと思う。(基本的には180%超えるようになるし) それにいくらダメージに関係ないとはいえ、与ダメ36%はでかい
撃破パでなら意味ないからルアンは輪契でいいというのが通説の気がする
ホタル専用ビルドの記事じゃないしそんなこと言われても…。
ルアン撃破特攻200で残梅の遅延が(200/5)+10の遅延量50%,敵の速度が157(レベル90,カフカ)として行動値約63.6、その50%を遅延って行動値にして31.8、とかいうそんなわけない数値になってしまったのですが、遅延量を行動値換算する時の正しい計算方法わかる方いませんか?
何がどうそんなわけないのかが分かんないけど、計算式は合ってるよ。実際90カフカに対して撃破320%ルアンにホタルの敗走で速度-20%ついた状態で残梅の遅延確認したけど、(320/5)+10=遅延量74%、、157×0.8=速度127、7400/127=行動値59がちゃんと遅延されてたよ
検証ありがとう。実戦だとほぼほぼ味方の行動回数1回増えてたけど、行動値31.8未満の味方は割り込めない可能性があるのがめちゃくちゃ違和感だった。でも正しいのか…覚えておきます
前回1凸で止めてたんですが、ホタルと合わせる場合2凸の影響って大きいのでしょうか?攻撃力40%がホタルの能力にどのくらい作用し、どのくらい与ダメに影響するのかイマイチ分からないもので。
攻撃40%はホタルの昇格6に影響しないのでホタルと合わせる場合はほぼ無意味
影響しないのですか…噛み合ってたら中々使えるのではと思ったのですが。ありがとうございます。
そうなんですか?!ゲーム内にソースってありますかね、それとも検証しないと分からないんでしょうか、後者だったら優良誤認になるんじゃ…
優良誤認可動かは知らんけど、撃破中の敵に対する攻撃に対してバフ(どちらかというとデバフって考えた方が適切かも)→ホタルのステータスには反映されてない→ホタルの昇格に反映されない、なんじゃない
なるほどそういう事でしたか、ありがとうございます。攻撃の瞬間にステータスに加算されるのかと思ってました。ステータスの攻撃力ではなく攻撃そのものに対するバフですか、うーんもう少し調べてみます
サルソット(タイキヤン)の発動条件と似たような挙動だね。廃土客の4セット効果はステータス反映じゃないからこれ込みで50(70)%超えても発動しない、みたいな感じ
秘技の模擬宇宙専用効果って階差宇宙でも発揮される?
発揮されるよ。そして余裕で1ゲージ分引き飛ぶよ
される オーナメント回収用のボス戦でもされる
されるし何ならゲーム内の秘技の説明文にしれっと階差宇宙に対応してる文言追加されてる
よし引きます、ありがとう!
絶対気のせいなんだろうけどルアンの必殺カットイン他のキャラと比べて画質荒く見えない?
ちょっとわかる。顔上げたあとのカメラ移動のとき画面荒ぶるときある。
ホタルパで調和主とルアン二人とも時計屋にするのはありなのかな?
回数の更新はできるからあり
完凸なら鉄騎ってアリなの?防御無視だけでは目に見えてダメージは変わらないかな
餅がなく、記憶の中の姿も開拓者が使ってるので、ルアンに☆3光円錐をつけようと思っているのですが、すぐに倒れてしまったりしないでしょうか??
遺物で防御ある程度盛ってれば全然大丈夫、胴とオーブのメインだけでもアタッカーより硬いし
メッセ2怪盗2竜骨2で素の速度が169まで伸びちゃったんだが流石にもう少し速度を下げるべきでしょうか。撃破160と抵抗30は達成してます
自分だったら竜骨使うなら速度はそこそこにしといて抵抗を盛れるだけ盛る。高難度やると抵抗が一番大事だと感じるし
ホタルパでホタル無凸だとルアンも大分速度盛っておかないとSP絶対に足りない…足りなくない?
2凸でもデバフ解除とか星ちゃんバウンドとか使いまくってると一時的にSP2切る場合もあるしホタルまでSP使ってたら足らなくなる場合あるだろうね。やっぱ凸よ。
財力😭開拓者を低速ウェンワにしてギャラガーとルアンを爆速にすればSP収支マシになるかな?
ルアン爆速だと3ターン必殺が厳しくならないかな?自分は全員高速にしてSP厳しい時は開拓者で通常打って調整してる。あとルアンの撃破特攻が開拓者のバフで180超えるから、餅を記憶から戦争にしてみたら結構いい感じで必殺も回ってSPもちょっと改善した(ギャラガーがホタルよりちょっと遅いせいで1行動目のSPが無駄にならないからだけど)
ホタルパでの運用を考えて時計屋以外(メッセとか)に変えようかと思っているのですが、素で180到達出来ていれば他編成の時もメッセにしててもいいんでしょうか?やはり調和主人公との取り合いがなければ出来るだけ時計屋にすべきなのでしょうか? 都度付け替えるには出場率高すぎるもので…。
他のパーティーは素で超えていれば何でもok
ありがとうございます。メッセ+ウェンワークにしたら使い勝手良好になりました。
ホタルパで運用する場合、撃破180とか適当な遺物でも戦闘中は勝手にいくし、速度もホタル起動前に必殺打つとかまず無理だからそこまで気にしてもしゃーないしで最終的な完成形がいまいち見えてこないな。厳選必要ないから楽ではあるんだろうが
庭想定なら速度134で秘技とウェンワーク、通常で開幕ホタル前に必殺は打てるはずけど想定はそこではなく? 撃破特効は割と適当でも大丈夫なのは同意 強いて言えば記憶やら輪契やらで必殺が回れば大丈夫だと思う。餅のダメバフほぼ意味ないし。
そういえばウェンワークなら開幕でEP回るのか。一度も使ったことないから完全に想定から外れてたわ。相方がタリアなのが気になるが少し掘るかな、それこそサブは適当でいいし
HPか防御のオーブだけ適当に掘って、EP縄はカスタマイズ合成でサクッと出せばいいと思われ。
ホタルパーティで輪契ルアン使ってたんだけど、今日恒常ガチャ引いたら「だが戦争は終わらない」でた。乗り換えるべき?
sp問題あるなら変えてもいい、EP重視なら輪契のままがいい
前回無凸モチーフで引いて今回1凸したけど目に見えて火力上がるな
ホタル1凸した後ルアン1凸狙いしたらすり抜けたけどこのままルアン1凸狙うかホタル2凸狙うか迷う
ホタルは半年後に復刻、ルアンはよくて1年?ていうのと、どっちが推しなのかじょないか
撃破パならホタル2凸の方が強い、ルアン1凸は撃破パ以外にも恩恵がある。どっちを重要視するか次第。
餅完凸したら撃破縄でも必殺回るよね?
各ウェーブ開始時にEPがもらえるだけだから餅は何凸しても初動で必殺打てるようになるだけじゃない?
ホタルパにおいては昇格6の撃破180による与ダメアップってあまり効果無い認識であってますか?超撃破ダメには乗らないですよね。あと今ルアンに輪契、開拓者に記憶無凸なのですが、もう一枚余ってる記憶は重ねるよりルアンにも無凸で装備させるべきでしょうか?
認識通り与ダメアップはホタルパに置いてほぼ意味ない。ただじゃあルアンに撃破特攻がいらないかと言うと、天賦の行動遅延あるから欲しいは欲しい。光円錐に関してはなんとも。1凸したところで明確にライン増えるわけじゃ無いと思うから迷ってるならルアンに持たせるでいい気もするけどね。一回重ねたら取り返しつかないし
ルアンの撃破は上げるに越したことないけど28%のために獲得EP減らして3T必殺安定しなくなったら逆効果だと思うので凸って良いと思う
雪衣・ルアン・調和主・ギャラガー(1凸)のPTで、ギャラガーが1凸というのと、調和の光円錐が[記憶(無凸を1つ)、戦争、輪契]という問題を抱えています。この後狙うべきは①ギャラガーの2凸〜か、②ルアン用の記憶か、③調和主の記憶の凸用の記憶か、どれだと思いますか?①の場合はキャラガチャを引いて、②、③の場合は武器ガチャを引こうと思います。また、私は無課金でルアンを当てたばかりなので、②、③の記憶狙いのルアン餅武器ガチャを引いたとしても、天井にはほぼ絶対に届かないです。 ちなみに、この質問に対していただいた意見が、
・①→あくまでもギャラガーはおまけ程度にホタルを狙うことを考えて、ホタルガチャを回す ・②、③→あくまでも記憶はおまけ程度にルアン餅を狙うことを考えて、武器ガチャを回す ・③→ギャラガーの凸はまた今度で、雪衣にはルアンの餅武器がほぼ必須なので、調和主の記憶の凸狙いのルアン餅ガチャを回す(配信者の方に聞きました)
というかんじでしたが、先ほどの通り、私はルアンで天井を消費した直後で、そして無課金なので、天井を視野に入れるというのは、だいぶきついです、、、。 有識者の方!①、②、③の優先度を教えていただけませんか!そしてルアンと調和主の光円錐の組み合わせ方も教えてください!!
ルアンは撃破特効を180%まで戦闘中に盛れればいいから4凸効果で味方に撃破特効を配れる調和主人公の方に記憶、ルアンに輪契がいいと思う。どれを引いたらいいのかに関しても調和主人公の必殺バフ+4凸バフ+ルアン追加能力+ルアンの撃破特効=180%↑になるならルアン用の記憶はそこまで優先度は高くないから①≧②>③派かな。 デバフ対策を重く見るか滅多にPUされない記憶の凸を重く見るかって感じだけど、記憶のEP補助なしでも完凸すれば調和開拓者は3T必殺ができるし1凸当たり撃破特効7%しか伸びないから個人的にはホタル狙いのギャラガー凸の方がいいと思う。
わぁ!めちゃくちゃ知りたかったことを詳しくありがとうございます!確かにルアンの与ダメバフは超撃破パではあんまり意味ないですもんね! では、 ①ギャラガーでたらいいな、くらいの気持ちでホタルガチャ ②ありえないとは思うけど、もしもギャラガー完凸までいけば、記憶でたらいいな、くらいの気持ちでルアン餅ガチャ ③ありえないとは思うけど、もしも記憶完凸までいけば、さらに記憶でたらいいな、くらいの気持ちでルアン餅ガチャ これで行きます!最初はルアンに完凸輪契、調和主に無凸記憶ということで行きます!!
ターン制限あるコンテンツだとメッセンジャーだとありがたいシーン結構ある
ルアンの遺物集めをしていたのですが、自塑樹脂でEP縄を出せば完成というところまで、ルアンを引いてから1週間でたどり着き、ステータスが甘いのかと心配になっています。ルアンの厳選が易しめなだけでしょうか? ・本人レベル80、武器は記憶の中の姿(レベル70・無凸) ・軌跡→通常1、スキル8、必殺8、天賦8、防御ステは未解放 ・怪盗4、ウェンワーク ・HP3286、防御2136、速度134、撃破特攻167.9%(非戦闘時)、効果抵抗3.8% 支障なく使えるくらいになっていますかね?
意外とタリアの効果発揮させるための11が重い
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とりあえず遺物は時計屋でいい感じですかね。撃破特効を伸ばしたいんだし
パーティーによりけり、撃破パだったら、時計屋優先度高いけど、それ以外のパーティーは常時ルアンの撃破特効180満たせるのなら、怪盗とかメッセとか選択肢に入る(氷弱点で殴る機会多めなら怪盗使ったり、セット効果なしで180届いていて、必殺もガンガン回せるなら、メッセとか)
付け替えめんどくさい勢からすると時計屋は調和主がつけてるのでルアンはメッセでいい。たった12%に見えて行動順が変わるくらいには強いよあれ
撃破特効180は確保できる前提なら、撃破パ以外ならメッセンジャーのほうがいいと思う。
時計屋の効果累積すればなぁ…って思ってしまう。もしやここまで見据えてこの効果なのかと
調和主人公4凸のおかげで撃破140ぐらいしかなくても戦闘中余裕で180超すな ありがたい
ルアンの遺物って調和主人公と組むなら時計屋つけて主人公を怪盗にしたほうが良くない?主人公の4凸的に
調和主との相性だけ見るならそうだけど、ホタルブートヒルにも時計屋バフ乗せたいから必殺回転率の高い調和主に付けるほうがね
ルアンは速度をそこまで盛らず、逆に調和主人公は速度をアタッカーより早くするという型が多い、ということを前提にして考えると必殺技の回転が調和主人公のほうが早いから結果的に主人公に持たせたほうが時計屋バフを供給しやすいってのが一番の理由だとは思う。
ブートパだと調和主人公でOKだけど、ホタルパだと、どちらにつけてもどのみち時計屋バフはフルで乗らないから、火力出せる調和主人公に別の持たせて、ルアンに時計屋持たせてる印象
既に言われてたらごめんだけど、なんでルアンって与ダメバフの腐る撃破パでも撃破180が指標として用いられるの?残梅効果を伸ばしたいなら好きなだけ盛ればいいだろうけど180という数値に拘る必要って絶対的に薄いよね
意味の有無ならまあそこまでないね。そんなにこだわられてるか?と思うけど、単純に撃破パが成立して日が浅いからそこら辺の認識共有がされてなかったりwikiの書き換えがされてないだけじゃない?
撃破パだけで考えるといらないけど、その指標がないと、どこまでやればいいってなるから、とりあえずおいてるだけだと思う。(基本的には180%超えるようになるし) それにいくらダメージに関係ないとはいえ、与ダメ36%はでかい
撃破パでなら意味ないからルアンは輪契でいいというのが通説の気がする
ホタル専用ビルドの記事じゃないしそんなこと言われても…。
ルアン撃破特攻200で残梅の遅延が(200/5)+10の遅延量50%,敵の速度が157(レベル90,カフカ)として行動値約63.6、その50%を遅延って行動値にして31.8、とかいうそんなわけない数値になってしまったのですが、遅延量を行動値換算する時の正しい計算方法わかる方いませんか?
何がどうそんなわけないのかが分かんないけど、計算式は合ってるよ。実際90カフカに対して撃破320%ルアンにホタルの敗走で速度-20%ついた状態で残梅の遅延確認したけど、(320/5)+10=遅延量74%、、157×0.8=速度127、7400/127=行動値59がちゃんと遅延されてたよ
検証ありがとう。実戦だとほぼほぼ味方の行動回数1回増えてたけど、行動値31.8未満の味方は割り込めない可能性があるのがめちゃくちゃ違和感だった。でも正しいのか…覚えておきます
前回1凸で止めてたんですが、ホタルと合わせる場合2凸の影響って大きいのでしょうか?攻撃力40%がホタルの能力にどのくらい作用し、どのくらい与ダメに影響するのかイマイチ分からないもので。
攻撃40%はホタルの昇格6に影響しないのでホタルと合わせる場合はほぼ無意味
影響しないのですか…噛み合ってたら中々使えるのではと思ったのですが。ありがとうございます。
そうなんですか?!ゲーム内にソースってありますかね、それとも検証しないと分からないんでしょうか、後者だったら優良誤認になるんじゃ…
優良誤認可動かは知らんけど、撃破中の敵に対する攻撃に対してバフ(どちらかというとデバフって考えた方が適切かも)→ホタルのステータスには反映されてない→ホタルの昇格に反映されない、なんじゃない
なるほどそういう事でしたか、ありがとうございます。攻撃の瞬間にステータスに加算されるのかと思ってました。ステータスの攻撃力ではなく攻撃そのものに対するバフですか、うーんもう少し調べてみます
サルソット(タイキヤン)の発動条件と似たような挙動だね。廃土客の4セット効果はステータス反映じゃないからこれ込みで50(70)%超えても発動しない、みたいな感じ
秘技の模擬宇宙専用効果って階差宇宙でも発揮される?
発揮されるよ。そして余裕で1ゲージ分引き飛ぶよ
される オーナメント回収用のボス戦でもされる
されるし何ならゲーム内の秘技の説明文にしれっと階差宇宙に対応してる文言追加されてる
よし引きます、ありがとう!
絶対気のせいなんだろうけどルアンの必殺カットイン他のキャラと比べて画質荒く見えない?
ちょっとわかる。顔上げたあとのカメラ移動のとき画面荒ぶるときある。
ホタルパで調和主とルアン二人とも時計屋にするのはありなのかな?
回数の更新はできるからあり
完凸なら鉄騎ってアリなの?防御無視だけでは目に見えてダメージは変わらないかな
餅がなく、記憶の中の姿も開拓者が使ってるので、ルアンに☆3光円錐をつけようと思っているのですが、すぐに倒れてしまったりしないでしょうか??
遺物で防御ある程度盛ってれば全然大丈夫、胴とオーブのメインだけでもアタッカーより硬いし
メッセ2怪盗2竜骨2で素の速度が169まで伸びちゃったんだが流石にもう少し速度を下げるべきでしょうか。撃破160と抵抗30は達成してます
自分だったら竜骨使うなら速度はそこそこにしといて抵抗を盛れるだけ盛る。高難度やると抵抗が一番大事だと感じるし
ホタルパでホタル無凸だとルアンも大分速度盛っておかないとSP絶対に足りない…足りなくない?
2凸でもデバフ解除とか星ちゃんバウンドとか使いまくってると一時的にSP2切る場合もあるしホタルまでSP使ってたら足らなくなる場合あるだろうね。やっぱ凸よ。
財力😭開拓者を低速ウェンワにしてギャラガーとルアンを爆速にすればSP収支マシになるかな?
ルアン爆速だと3ターン必殺が厳しくならないかな?自分は全員高速にしてSP厳しい時は開拓者で通常打って調整してる。あとルアンの撃破特攻が開拓者のバフで180超えるから、餅を記憶から戦争にしてみたら結構いい感じで必殺も回ってSPもちょっと改善した(ギャラガーがホタルよりちょっと遅いせいで1行動目のSPが無駄にならないからだけど)
ホタルパでの運用を考えて時計屋以外(メッセとか)に変えようかと思っているのですが、素で180到達出来ていれば他編成の時もメッセにしててもいいんでしょうか?やはり調和主人公との取り合いがなければ出来るだけ時計屋にすべきなのでしょうか? 都度付け替えるには出場率高すぎるもので…。
他のパーティーは素で超えていれば何でもok
ありがとうございます。メッセ+ウェンワークにしたら使い勝手良好になりました。
ホタルパで運用する場合、撃破180とか適当な遺物でも戦闘中は勝手にいくし、速度もホタル起動前に必殺打つとかまず無理だからそこまで気にしてもしゃーないしで最終的な完成形がいまいち見えてこないな。厳選必要ないから楽ではあるんだろうが
庭想定なら速度134で秘技とウェンワーク、通常で開幕ホタル前に必殺は打てるはずけど想定はそこではなく? 撃破特効は割と適当でも大丈夫なのは同意 強いて言えば記憶やら輪契やらで必殺が回れば大丈夫だと思う。餅のダメバフほぼ意味ないし。
そういえばウェンワークなら開幕でEP回るのか。一度も使ったことないから完全に想定から外れてたわ。相方がタリアなのが気になるが少し掘るかな、それこそサブは適当でいいし
HPか防御のオーブだけ適当に掘って、EP縄はカスタマイズ合成でサクッと出せばいいと思われ。
ホタルパーティで輪契ルアン使ってたんだけど、今日恒常ガチャ引いたら「だが戦争は終わらない」でた。乗り換えるべき?
sp問題あるなら変えてもいい、EP重視なら輪契のままがいい
前回無凸モチーフで引いて今回1凸したけど目に見えて火力上がるな
ホタル1凸した後ルアン1凸狙いしたらすり抜けたけどこのままルアン1凸狙うかホタル2凸狙うか迷う
ホタルは半年後に復刻、ルアンはよくて1年?ていうのと、どっちが推しなのかじょないか
撃破パならホタル2凸の方が強い、ルアン1凸は撃破パ以外にも恩恵がある。どっちを重要視するか次第。
餅完凸したら撃破縄でも必殺回るよね?
各ウェーブ開始時にEPがもらえるだけだから餅は何凸しても初動で必殺打てるようになるだけじゃない?
ホタルパにおいては昇格6の撃破180による与ダメアップってあまり効果無い認識であってますか?超撃破ダメには乗らないですよね。あと今ルアンに輪契、開拓者に記憶無凸なのですが、もう一枚余ってる記憶は重ねるよりルアンにも無凸で装備させるべきでしょうか?
認識通り与ダメアップはホタルパに置いてほぼ意味ない。ただじゃあルアンに撃破特攻がいらないかと言うと、天賦の行動遅延あるから欲しいは欲しい。光円錐に関してはなんとも。1凸したところで明確にライン増えるわけじゃ無いと思うから迷ってるならルアンに持たせるでいい気もするけどね。一回重ねたら取り返しつかないし
ルアンの撃破は上げるに越したことないけど28%のために獲得EP減らして3T必殺安定しなくなったら逆効果だと思うので凸って良いと思う
雪衣・ルアン・調和主・ギャラガー(1凸)のPTで、ギャラガーが1凸というのと、調和の光円錐が[記憶(無凸を1つ)、戦争、輪契]という問題を抱えています。この後狙うべきは①ギャラガーの2凸〜か、②ルアン用の記憶か、③調和主の記憶の凸用の記憶か、どれだと思いますか?①の場合はキャラガチャを引いて、②、③の場合は武器ガチャを引こうと思います。また、私は無課金でルアンを当てたばかりなので、②、③の記憶狙いのルアン餅武器ガチャを引いたとしても、天井にはほぼ絶対に届かないです。
ちなみに、この質問に対していただいた意見が、
・①→あくまでもギャラガーはおまけ程度にホタルを狙うことを考えて、ホタルガチャを回す
・②、③→あくまでも記憶はおまけ程度にルアン餅を狙うことを考えて、武器ガチャを回す
・③→ギャラガーの凸はまた今度で、雪衣にはルアンの餅武器がほぼ必須なので、調和主の記憶の凸狙いのルアン餅ガチャを回す(配信者の方に聞きました)
というかんじでしたが、先ほどの通り、私はルアンで天井を消費した直後で、そして無課金なので、天井を視野に入れるというのは、だいぶきついです、、、。
有識者の方!①、②、③の優先度を教えていただけませんか!そしてルアンと調和主の光円錐の組み合わせ方も教えてください!!
ルアンは撃破特効を180%まで戦闘中に盛れればいいから4凸効果で味方に撃破特効を配れる調和主人公の方に記憶、ルアンに輪契がいいと思う。
どれを引いたらいいのかに関しても調和主人公の必殺バフ+4凸バフ+ルアン追加能力+ルアンの撃破特効=180%↑になるならルアン用の記憶はそこまで優先度は高くないから①≧②>③派かな。
デバフ対策を重く見るか滅多にPUされない記憶の凸を重く見るかって感じだけど、記憶のEP補助なしでも完凸すれば調和開拓者は3T必殺ができるし1凸当たり撃破特効7%しか伸びないから個人的にはホタル狙いのギャラガー凸の方がいいと思う。
わぁ!めちゃくちゃ知りたかったことを詳しくありがとうございます!確かにルアンの与ダメバフは超撃破パではあんまり意味ないですもんね!
では、
①ギャラガーでたらいいな、くらいの気持ちでホタルガチャ
②ありえないとは思うけど、もしもギャラガー完凸までいけば、記憶でたらいいな、くらいの気持ちでルアン餅ガチャ
③ありえないとは思うけど、もしも記憶完凸までいけば、さらに記憶でたらいいな、くらいの気持ちでルアン餅ガチャ
これで行きます!最初はルアンに完凸輪契、調和主に無凸記憶ということで行きます!!
ターン制限あるコンテンツだとメッセンジャーだとありがたいシーン結構ある
ルアンの遺物集めをしていたのですが、自塑樹脂でEP縄を出せば完成というところまで、ルアンを引いてから1週間でたどり着き、ステータスが甘いのかと心配になっています。ルアンの厳選が易しめなだけでしょうか?
・本人レベル80、武器は記憶の中の姿(レベル70・無凸)
・軌跡→通常1、スキル8、必殺8、天賦8、防御ステは未解放
・怪盗4、ウェンワーク
・HP3286、防御2136、速度134、撃破特攻167.9%(非戦闘時)、効果抵抗3.8%
支障なく使えるくらいになっていますかね?
意外とタリアの効果発揮させるための11が重い