https://wikiwiki.jp/star-rail/ルアン・メェイ
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招 か れ ざ る 客
刃ちゃんだったら皆を招いてくれるのに…
倍速スキルの時なんて言ってる?音は緑区…?
音は巡るじゃないの
音は巡りてだと思ってた
1凸してモチーフブラックスワンと組むと防御完全無視して美しい。一見すると撃破サポーターなのに、数値壊れているせいで他パーティでも強くて笑える。1人しかいないのが最大の傷だわ。
ホタルパ、レイサ入れたらSP苦しくなってきたので「だが戦争は終わらない」をSPカバー目的で採用したくなってきた
モチーフを引くのです(鬼)
1凸ホタルと餅ルアンでSP使い放題生活や!
ホタルパで使う場合オーナメントにルカサ採用ってあり?EP効率上げつつホタルに攻撃バフ飛ばせばホタル側の天賦で撃破特攻に変換してくれるから結構合うんじゃないかと思うんだが。
ルサカね。いいと思うよ
実質的に撃破特攻バフ9.6%を取るか、ホタルを中間に置くことで全体のEP効率を上げるかは選択になるけどまぁ相性はいい。そもそもウェンワピノコニーのサブ能力もほぼ死んでるからEP5%あれば十分とも言える。
不可知域だとなんか秘技のダメージ出ねえな…と思ってたらそうか、祝福がないからだわ
セプターって祝福扱いじゃないのか
やる時ルアン外さなきゃ。
霊砂が実装されて防御デバフや撃破被デバフの盛れる量が増えてきましたが、現状のフルバフルアン完凸の撃破ダメージってどれくらいでるんでしょうか?次の復刻で完凸目指すかの参考にしたいです。
ルアンの弱点って本当に2人いないこと、だよね。マジで2PT目にも欲しくなる
メッセ4+竜骨で速度160、戦闘時撃破180、抵抗30盛れたからもうゴールしていいよね……
ルアンを会心系ダブアタで使いたいけど、そうなると攻撃と会心バフできる豊穣とか耐久枠欲しくなる。今んとこおらんよね?
攻撃だけならフォフォ(EP回復で手数も増やせる) 会心は率なら符玄(1凸でダメも) 他はないかなたぶん
両方とも上げるのはいないはず。攻撃だけならフォフォ、会心ダメならアベで上げられるから、あとはオーナメントで足りない部分上げるって感じかな
んーむ、やはりおらんか。一応狩なの見たいなサブアタが会心ダメバフれるキャラと組めばフォフォと合わせてメインアタだけはバフバランス整えられるが・・・
フォフォ入れて2人で竜骨だね
今ルアンメェイのステータスがタリヤで速度150撃破210のなんだけど、ウェンワークつけて速度落とすべき?
SP足りないなら速度上げたいしSP足りてるなら速度を他に振りたいよね
効果抵抗あげたかった(2倍の成果ナシですた)
擬靱性あったら天賦も2回発動するから完凸してたら結構すごい火力でそう
開拓クエストの描写、命の恩人なのに善人とは言い難く悪人でもない感じがこれぞルアンって感じで好き。停雲の背中を押してるともとれる台詞もあったし、淡々としてるけど生命に対して(異常なほど)ひたむきな思いがあるのを再確認できた
背中は押すけど選択を誘導はしたくないんだろうな〜という生真面目が見え隠れするストーリーだったわね
恒常からブローニャ光円錐引いたので輪契よりはマシかと思ったけどおすすめには載ってないのか… 必殺の回転率とかにそんなに影響あるんだろうか
その輪契よりはマシな要素が微妙にSP貰えるくらいしかなくないか
必殺スキル通常通常昇格4で5+30+20+20+5*3=90+EP縄セット24.4+だが戦Ⅴ18%=128.16で3T必殺できない。ルアンのターンでウルト撃つとループできたはずだから無凸でも手動でやってれば残梅を維持可能。折角撃破したけどルアン必殺溜まってなくて敵が復帰、みたいなパターンを防いでくれるし撃破状態の敵殴って火力出すのが超撃破PTだから残梅の維持はめちゃめちゃ大事。念押ししておくけどブロ餅完凸しても被弾無しでは3T必殺できないからね。
停雲改でこいつはもう型落ちかに?
効率残梅耐性貫通撃破付加ダメ&遅延1凸防御無視で未だ最強。フーガ開拓者ルアンの3人+1が今の最強撃破DPSだよ
Ver2以降に実装されてたらスキルのダメバフが撃特か攻撃力で撃破パ専属調和になってたりしたのかな
(バージョン1のキャラである私は優先度の非常に高い強化候補に違いありませんね。。。)
自分で自分を改造出来そう
ver1.xのキャラだからって便乗強化望んでる強欲な声意外と多くて笑う 撃破パ作ってないからもっと強くなってくれ!
実際今見ると撃破系と与ダメの両立っていう中途半端な性能ではあるもんね、それでも強いんだけど
餅含めダメバフ全般を被ダメアップにしてくれてもええんやで(強欲)
被ダメアップはデバフでは…?
必殺中は弱点無視して靭性削れるようにしよう 本当は超撃破サポートもついたらいいけどホタルが暴れ回るからさすがに自重
調和主みたいに本人の撃破特効の数十%を味方にバフとか欲しいが現状で強いから強欲が過ぎるか・・・
EP周りやモチーフはなんとかしてほしい感じはある。3T必殺を考えると記憶の中の姿が優秀過ぎてモチーフが悲しいことになる。
なんか一凸弱く見えてきて頭バグってるなと思った まず1.6実装で最前線なのがおかしい
まず撃破バフが先取りし過ぎだったんだよね
アグライアが早すぎるせいでその行動依存でターンを消費するバフを勘定するのがめんどくさいから、アグライア編成にとりあえず突っ込んでる。快適。
秘儀前提だけど、オーナメントにルサカ装備するのはアリじゃない? 無条件で攻撃力バフは割と嬉しいと思うのだが
ルアンを攻撃参照ハイキャリに突っ込むことがまず珍しいし、それやるなら仙舟でいいんじゃとなる ルアンで全然速度盛らないってことも無いだろうし
EP縄+ルサカのEP回復で3ターン必殺が確定するのよ。ホタルハイキャリでは攻撃力も腐らないし、それが結構おいしい気がするんだけど……確かにホタル意外だと旨味が薄いかな
実装時1人目の限定調和&初結界型バッファー&高い汎用性で、ロビン出てきたタイミングでもまだキャラプール的にレイシオ黄泉以外には使うことあって、そのすぐ後位に撃破アタッカー来て本領発揮って感じだから息長いし何よりタイミングが神なんよね。ありがとうルアン
タイミングが神というかまあ狙ってやったんだろうなぁとは思う サンデーやトリビーもそんな感じよね、汎用性高くてかつ次以降Verのコンセプトに合わせたキャラ
タイミングはサンデーもみるにどうみても後の新機軸ために先に出してる感ある
ルアンは現役バリバリだけど餅は特殊な状況じゃないと使わなくなっちゃったわねえ、十分仕事してくれたしイラストも大好きだから満足はしてるけど
餅円錐ならそこで調和星ちゃんに齧られてるよ
最近始めてロビントリビー引いたんだけどまだ出番ありそう?サンデーとキャストリスは今後引く予定
撃破パなら外す理由特に無いし模擬・階差宇宙でもまだ強いけど、それ以外ならロビントリビーを外してまでルアン入れることは無いかなという印象
撃破編成以外の使い道だと虚構とかで単純に耐久抜いて火力増やそうとするともたないけど、耐久抜いてルアン入れる場合ならちょっと速く撃破できる分耐えられるパターンはたまにある
分かる。あとキャリーでバッファーを上下4~6人とか動員する時も使う。既に持ってるからという感じだけど
末日で撃破ギミックがある場合には優先的に入るかも。ロビンとは以前から使い分けの風潮はあったけど、トリビーがかなり強くてルアンだけじゃなくロビンの枠も削りに来てる印象ある。