https://wikiwiki.jp/star-rail/ルアン・メェイ
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愚痴について
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ホタルパでの運用を考えて時計屋以外(メッセとか)に変えようかと思っているのですが、素で180到達出来ていれば他編成の時もメッセにしててもいいんでしょうか?やはり調和主人公との取り合いがなければ出来るだけ時計屋にすべきなのでしょうか? 都度付け替えるには出場率高すぎるもので…。
他のパーティーは素で超えていれば何でもok
ありがとうございます。メッセ+ウェンワークにしたら使い勝手良好になりました。
ホタルパで運用する場合、撃破180とか適当な遺物でも戦闘中は勝手にいくし、速度もホタル起動前に必殺打つとかまず無理だからそこまで気にしてもしゃーないしで最終的な完成形がいまいち見えてこないな。厳選必要ないから楽ではあるんだろうが
庭想定なら速度134で秘技とウェンワーク、通常で開幕ホタル前に必殺は打てるはずけど想定はそこではなく? 撃破特効は割と適当でも大丈夫なのは同意 強いて言えば記憶やら輪契やらで必殺が回れば大丈夫だと思う。餅のダメバフほぼ意味ないし。
そういえばウェンワークなら開幕でEP回るのか。一度も使ったことないから完全に想定から外れてたわ。相方がタリアなのが気になるが少し掘るかな、それこそサブは適当でいいし
HPか防御のオーブだけ適当に掘って、EP縄はカスタマイズ合成でサクッと出せばいいと思われ。
ホタルパーティで輪契ルアン使ってたんだけど、今日恒常ガチャ引いたら「だが戦争は終わらない」でた。乗り換えるべき?
sp問題あるなら変えてもいい、EP重視なら輪契のままがいい
前回無凸モチーフで引いて今回1凸したけど目に見えて火力上がるな
ホタル1凸した後ルアン1凸狙いしたらすり抜けたけどこのままルアン1凸狙うかホタル2凸狙うか迷う
ホタルは半年後に復刻、ルアンはよくて1年?ていうのと、どっちが推しなのかじょないか
撃破パならホタル2凸の方が強い、ルアン1凸は撃破パ以外にも恩恵がある。どっちを重要視するか次第。
餅完凸したら撃破縄でも必殺回るよね?
各ウェーブ開始時にEPがもらえるだけだから餅は何凸しても初動で必殺打てるようになるだけじゃない?
ホタルパにおいては昇格6の撃破180による与ダメアップってあまり効果無い認識であってますか?超撃破ダメには乗らないですよね。あと今ルアンに輪契、開拓者に記憶無凸なのですが、もう一枚余ってる記憶は重ねるよりルアンにも無凸で装備させるべきでしょうか?
認識通り与ダメアップはホタルパに置いてほぼ意味ない。ただじゃあルアンに撃破特攻がいらないかと言うと、天賦の行動遅延あるから欲しいは欲しい。光円錐に関してはなんとも。1凸したところで明確にライン増えるわけじゃ無いと思うから迷ってるならルアンに持たせるでいい気もするけどね。一回重ねたら取り返しつかないし
ルアンの撃破は上げるに越したことないけど28%のために獲得EP減らして3T必殺安定しなくなったら逆効果だと思うので凸って良いと思う
雪衣・ルアン・調和主・ギャラガー(1凸)のPTで、ギャラガーが1凸というのと、調和の光円錐が[記憶(無凸を1つ)、戦争、輪契]という問題を抱えています。この後狙うべきは①ギャラガーの2凸〜か、②ルアン用の記憶か、③調和主の記憶の凸用の記憶か、どれだと思いますか?①の場合はキャラガチャを引いて、②、③の場合は武器ガチャを引こうと思います。また、私は無課金でルアンを当てたばかりなので、②、③の記憶狙いのルアン餅武器ガチャを引いたとしても、天井にはほぼ絶対に届かないです。
ちなみに、この質問に対していただいた意見が、
・①→あくまでもギャラガーはおまけ程度にホタルを狙うことを考えて、ホタルガチャを回す
・②、③→あくまでも記憶はおまけ程度にルアン餅を狙うことを考えて、武器ガチャを回す
・③→ギャラガーの凸はまた今度で、雪衣にはルアンの餅武器がほぼ必須なので、調和主の記憶の凸狙いのルアン餅ガチャを回す(配信者の方に聞きました)
というかんじでしたが、先ほどの通り、私はルアンで天井を消費した直後で、そして無課金なので、天井を視野に入れるというのは、だいぶきついです、、、。
有識者の方!①、②、③の優先度を教えていただけませんか!そしてルアンと調和主の光円錐の組み合わせ方も教えてください!!
ルアンは撃破特効を180%まで戦闘中に盛れればいいから4凸効果で味方に撃破特効を配れる調和主人公の方に記憶、ルアンに輪契がいいと思う。
どれを引いたらいいのかに関しても調和主人公の必殺バフ+4凸バフ+ルアン追加能力+ルアンの撃破特効=180%↑になるならルアン用の記憶はそこまで優先度は高くないから①≧②>③派かな。
デバフ対策を重く見るか滅多にPUされない記憶の凸を重く見るかって感じだけど、記憶のEP補助なしでも完凸すれば調和開拓者は3T必殺ができるし1凸当たり撃破特効7%しか伸びないから個人的にはホタル狙いのギャラガー凸の方がいいと思う。
わぁ!めちゃくちゃ知りたかったことを詳しくありがとうございます!確かにルアンの与ダメバフは超撃破パではあんまり意味ないですもんね!
では、
①ギャラガーでたらいいな、くらいの気持ちでホタルガチャ
②ありえないとは思うけど、もしもギャラガー完凸までいけば、記憶でたらいいな、くらいの気持ちでルアン餅ガチャ
③ありえないとは思うけど、もしも記憶完凸までいけば、さらに記憶でたらいいな、くらいの気持ちでルアン餅ガチャ
これで行きます!最初はルアンに完凸輪契、調和主に無凸記憶ということで行きます!!
ターン制限あるコンテンツだとメッセンジャーだとありがたいシーン結構ある
ルアンの遺物集めをしていたのですが、自塑樹脂でEP縄を出せば完成というところまで、ルアンを引いてから1週間でたどり着き、ステータスが甘いのかと心配になっています。ルアンの厳選が易しめなだけでしょうか?
・本人レベル80、武器は記憶の中の姿(レベル70・無凸)
・軌跡→通常1、スキル8、必殺8、天賦8、防御ステは未解放
・怪盗4、ウェンワーク
・HP3286、防御2136、速度134、撃破特攻167.9%(非戦闘時)、効果抵抗3.8%
支障なく使えるくらいになっていますかね?
意外とタリアの効果発揮させるための11が重い
もしかしてルアンも高凸限定で鉄騎4セットアリか?
ルアンE0S1、怪盗2時計屋2+ウェンワークで素の状態が撃破特効190%なんですが、時計屋4に乗り換える必要ってありますか?
追記: 死水厳選の副産物が有り余っているので検討している次第です。
4セットにしてステータスがあまり落ちないならやってもいいけど、必要かと言われたら超撃破編成を組まないなら好きにしていいくらいのレベル
ありがとうございます。
総評/特徴の欄に"スキルは3ターンに一度打てば効果を維持できるので、スキル→通常→通常→スキル……のサイクルでSP収支が+1になる。"と記載されていて、スキル維持だけならば"スキル→通常→通常→通常→スキル"で切れ目がないと思うのですが、通常が1回少ないのはEP回復目的ということでしょうか?
スキルうったターンが1ターン目で、その後通常3回はスキルうつターンが5ターン目になってスキル切れてるのでは?あれ?違う?
それで合ってるよ
スキルの残りターンって体力の下部にある丸(●●●)ですよね?スキル使用ターン(●●●)→次のターン開始(●●○)→次のターン開始(●○○)→次のターン開始でバフ切れ(○○○)だと思っていたのですが..勘違いだったらすみません。
バフ切れターン=スキル使用ターンになるからスキル1通常2になるよ
認識はあってるけど、スキル使用ターン(●●●)→次のターン開始(●●○)通常1回目→次のターン開始(●○○)通常2回目→次のターン開始でバフ切れ(○○○)バフ切れてるからスキル、だよ
他の調和キャラでも見たけど弱点に"耐久力は低め"って文言いるか??これって本人の評価と本質的に関係無いし、消すべきでは?
耐久系のステはほか調和キャラと同じく盛りましょう、ってことが主目的だと思うんだけどたしかに消すかビルドのページあたりに移した方が良いかもしれない。でも遺物辺りに盛り込むにしては共通事項をわざわざ書くのもそれこそ冗長ではあるし、消したら消したでルアンのページに無いと困る人も少なからずいるかもだし、早急に弄る必要は無いんじゃないかなと個人的に思います。
ビルド的に調和としては耐久確保しやすいキャラで弱点とするには不適切だと思う
胴も玉もメイン耐久にできるむしろ耐久盛りやすい部類だし、弱点ではないよね。耐久盛らなかったら落ちるとか全調和に言えると言っても過言ではないしルアンだけ書くのは違うと思うな。 攻撃胴か玉にしたい停雲とかロビンのページに耐久盛りにくいって記載あるならわかるけど。追記)一旦コメントアウトして遺物のところに胴と玉の耐久寄せについて言及しました。
ルアンは遺物メインを攻撃にするキャラよりは耐久力あるけど、別にビルドで気をつけることとして書いてあって困るものでもないと思う
欠点・弱点ではなく注意点なので
宇宙で秘技使ったときの具体的な削靭値っていくつですか?
攻撃するキャラとか攻撃方法によって削靭値が変わるだろうから何とも…通常攻撃で突入したら基礎値10+200(10×20[祝福数の最大])=210とかになるんじゃないかね。攻撃秘技だったら基礎値20だから20+(20×20)で420とかだと思う。全然有識者とかじゃないから間違ってたらスマン
招 か れ ざ る 客
刃ちゃんだったら皆を招いてくれるのに…
倍速スキルの時なんて言ってる?音は緑区…?
音は巡るじゃないの
音は巡りてだと思ってた
1凸してモチーフブラックスワンと組むと防御完全無視して美しい。一見すると撃破サポーターなのに、数値壊れているせいで他パーティでも強くて笑える。1人しかいないのが最大の傷だわ。
ホタルパ、レイサ入れたらSP苦しくなってきたので「だが戦争は終わらない」をSPカバー目的で採用したくなってきた
モチーフを引くのです(鬼)
1凸ホタルと餅ルアンでSP使い放題生活や!
ホタルパで使う場合オーナメントにルカサ採用ってあり?EP効率上げつつホタルに攻撃バフ飛ばせばホタル側の天賦で撃破特攻に変換してくれるから結構合うんじゃないかと思うんだが。
ルサカね。いいと思うよ
実質的に撃破特攻バフ9.6%を取るか、ホタルを中間に置くことで全体のEP効率を上げるかは選択になるけどまぁ相性はいい。そもそもウェンワピノコニーのサブ能力もほぼ死んでるからEP5%あれば十分とも言える。
不可知域だとなんか秘技のダメージ出ねえな…と思ってたらそうか、祝福がないからだわ
セプターって祝福扱いじゃないのか😅やる時ルアン外さなきゃ。
霊砂が実装されて防御デバフや撃破被デバフの盛れる量が増えてきましたが、現状のフルバフルアン完凸の撃破ダメージってどれくらいでるんでしょうか?次の復刻で完凸目指すかの参考にしたいです。
ルアンの弱点って本当に2人いないこと、だよね。マジで2PT目にも欲しくなる