原神でアーロイが降臨者に入るんじゃとか世界観に影響出てたし外部コラボ向きの構造してないからなぁ
こいつで今のコンテンツで耐久間に合ってないってのはたぶん育成不足orスキル、必殺のタイミング間違えてる
ゲーム内コラボは嫌でも避けようがないから、世界観が好きなプレイヤーからしたら崩れるとかで拒否感出るのはわかる
この3人弱点ある程度無視できるけど全属性手持ち揃ってる状況ではそこまでして選ばんのよね 普通に弱点に合ったキャラ選んだ方が強い あと耐久はフォフォが合致しまくってるけど
問答無用で全ステージを破壊する程ではないけど、結構いろいろなところに出張できる。模擬宇宙では最強
まぁプレイアブルの大半が長命種か戦闘民族か偉人だからな、相対的にルカの年齢相応メンタルがよわよわ扱いに…
餅まで引いて使ってるけど実際格下だね、存護と相性悪いしサブアタッカーのトパーズ巡なのも両方それなりの噛み合い。ヘイトを集めて最小限の耐久枠で済ませたい仕様と上手く合致する豊穣が居らず、現状では物理弱点かつ相手の行動がかなり多ければ飛霄黄泉ホタルにも並べるかもというレベル。
庭、虚構、末日、模擬、階差 特段不得意なコンテンツ無いから少なくとも使いやすさは上だと思う 編成幅も広い
めんどくさ
アプリやる以上大半アプリで避けて通れない話なんだから最早スマホアプリが向いてないよって話だよ。それこそ永劫コラボやりませんって声明出してるアプリを最初からやった方がいい。
この手の話って引かなければいいではなくて別作品のキャラが実装されてること自体への拒否反応なんだよね 繋がりのある作品のコラボだったら喜んで引くのよ
たまたまアベ用の死水4セットが現状揃っていはするのですが、アベとトパ両者が無凸無餅で組む場合だと死水2+聖騎士or大公orメッセ とかの方が良いのでしょうか
拒否反応出る人は引かなきゃいいだけなんですよ。アプリなんてコラボ当たり前だし
光円錐実装くらいでいい あんまり口には出さないけどコラボキャラ実装に拒否反応出る人いるし
黄泉とトパーズを組ませていた時にトパーズの通常攻撃と追加攻撃で黄泉の必殺技のカウントが二つ進んだのですがなんの効果によるものでしょうか?トパーズは1凸無餅。追加攻撃時にデバフがかかるのは分かるのですが二つカウントが進んだのがわからない。また、トパーズにモチーフ光円錐を装備させたら黄泉の必殺技のカウントは三つ進んだりするのでしょうか?
ローアイアスあるから存護だったりして
自身が行動する度に徐々に詠唱していって、ストックが溜まったら必殺でUBWを発動、ホタルやロビンみたいに召喚物で効果時間が分かるタイプ。強化通常は干将莫邪による二刀攻撃、強化スキルはカラドボルグを射出、効果終了時に大量の武器を相手に射出する例のやつで。壊滅/量子あたりになるのかな
それこそ宇宙に放り出されて死体も捜索不可能みたいな例がそこら中にいるだろうしな、慣習として親類が引き取らなきゃ処分するだろう
そういや期間限定光円錐が後から入手できるようになったし、下の枝の通り、コラボは光円錐かも?って気がしてきた。
明らかにやりたくないのにやらされたアーロイと違って明らかにやりたくてやってるからどうなんだろう
フィルム=ピノコニーの記録を燃やしてるし焼却人とか…?
ソロゲーで売ってる所に、例えPvPとまではいかない単なるスコア争いであっても急にランキング要素入れたりしたら正直大荒れだと思うぞ。それも凸した上で遺物厳選にもどれだけ金かけてるかが物を言うだけの争いになりそうだし、不毛な結果しか想像できないな
ルパート2世が第二次反有機戦争を起こす→無機生命体に対する評判暴落→スクリューガムが頑張って仲を取り持ち回復 っていう図だったと記憶しているんだけど、もしそうだとしたら今回不可知域で復活させようとしている事に対してのスクリューガムの反応が気になる。実装まだだし掘り下げが欲しい。
そういうことは崩壊3rdをプレイした上で言ってくれ…
体感ベースだけどコンセプトPTの理想形組んでるなら2凸黄泉2凸ホタル2凸飛霄は大体同じくらいの強さ。だからまぁ黄泉ホタル飛霄PTのうち2PT組める状態なら大体何とかなるよ。飛霄PTは単体攻撃主体の分黄泉ホタルより敵編成で相性が出るけど、単体火力はボスのHPを1ゲージ丸ごと吹っ飛ばすくらいのやつを靭性無視で雑に出せるのが強い。
と、思ってちょうど自分のコメントを編集で書き換えてた。手間と負担だけを見るならキャラ実装のほうが重いけど、リターン込みならスキンのほうがやっぱ重いか。
モデル改修の手間と負担が増えるだけやんけ
エミヤがプレイアブルで実装されるとしたら黄泉とかみたいなストック貯める系の必殺技になりそうだな・・・詠唱ストックを貯めてUBW発動みたいな
1枝のいうように相性自体は悪くない、もっと優秀なキャラが居るだけだから無凸でも裏庭程度なら余裕だろうししんどいなら黄泉凸ればハナホジで行けるはず
「現段階では誰が来るとも、そもそもガチャキャラ実装するとも言ってない」はその通りなんだけど、1年以上も前からコラボ予告しといてプレイアブルキャラ全く無しだと流石に収まりつかなくないか?という思いも正直ある。
Fateコラボ、普通に配布光円錐だけか原神のアーロイみたいに凸できないキャラ配布だと思ってるわ
そういう服だけが変わるスキンじゃなくて、クラーラがイリヤ、スヴァローグがヘラクレスに完全にモデルが置き換わって、戦闘モーションも変わるという方向性のスキンね。コラボ時にしかガチャが実装されない期間限定キャラ及び配布キャラだと、以降入手できない不公平性や、新しい戦闘スタイルを提供する事によるインフレがあるから、性能据え置きのスキンだとそれを避けられると思って。何より、数多くコラボキャラを出せられる。まぁ理想であって、この形式だとガチャはできないから、流石に採算は合わなさそうではある。
黄泉とヨウおじちゃん自体はそこまで相性悪くないと思う、SPと確率に問題あるから優先度低いだけで・・・。どっちかというと黄泉の餅有無でのスペック差が問題になりそうだけど、裏庭いけるかのラインはもう片面のPT次第って程度にはやれるはず。餅無し+デバフ不安定だと必殺の回転率低いから狐はほぼ確定採用で耐久枠にもデバフ要求したりと結構ハードルは高そうだから次の復刻で餅引く前提で考えてみる方が良さそうです
手動前提&体感にはなるけどソレぐらい強いとは思ってるな~。手動でやるなら既存のコンテンツは余裕だろうって信頼感あるし、割とメンバーの自由が利くのもヨシ!まあ~でも現状はその挙げた3PTがオートで吹き飛ばしてるから相対的に出番は少ないかも。
なんか来るなんて一言も言われてないのに来て当然みたいに言われてこれて実装なかったら文句言い出さんか心配になるな
未所持だけど飛霄黄泉ホタルに並べるくらい強いと思ってるんだけど実際どうなんだろう
もっとないでしょ
似た性能のクラーラも汎用性で大活躍してたしねぇ。
スキンはコスプレ感出ちゃうから無いと思うな~
でも3rd原神コラボで操作できた刻晴ちゃんは実装されなかったんだよね…
原神でアーロイが降臨者に入るんじゃとか世界観に影響出てたし外部コラボ向きの構造してないからなぁ
こいつで今のコンテンツで耐久間に合ってないってのはたぶん育成不足orスキル、必殺のタイミング間違えてる
ゲーム内コラボは嫌でも避けようがないから、世界観が好きなプレイヤーからしたら崩れるとかで拒否感出るのはわかる
この3人弱点ある程度無視できるけど全属性手持ち揃ってる状況ではそこまでして選ばんのよね 普通に弱点に合ったキャラ選んだ方が強い あと耐久はフォフォが合致しまくってるけど
問答無用で全ステージを破壊する程ではないけど、結構いろいろなところに出張できる。模擬宇宙では最強
まぁプレイアブルの大半が長命種か戦闘民族か偉人だからな、相対的にルカの年齢相応メンタルがよわよわ扱いに…
餅まで引いて使ってるけど実際格下だね、存護と相性悪いしサブアタッカーのトパーズ巡なのも両方それなりの噛み合い。ヘイトを集めて最小限の耐久枠で済ませたい仕様と上手く合致する豊穣が居らず、現状では物理弱点かつ相手の行動がかなり多ければ飛霄黄泉ホタルにも並べるかもというレベル。
庭、虚構、末日、模擬、階差 特段不得意なコンテンツ無いから少なくとも使いやすさは上だと思う 編成幅も広い
めんどくさ
アプリやる以上大半アプリで避けて通れない話なんだから最早スマホアプリが向いてないよって話だよ。それこそ永劫コラボやりませんって声明出してるアプリを最初からやった方がいい。
この手の話って引かなければいいではなくて別作品のキャラが実装されてること自体への拒否反応なんだよね 繋がりのある作品のコラボだったら喜んで引くのよ
たまたまアベ用の死水4セットが現状揃っていはするのですが、アベとトパ両者が無凸無餅で組む場合だと死水2+聖騎士or大公orメッセ とかの方が良いのでしょうか
拒否反応出る人は引かなきゃいいだけなんですよ。アプリなんてコラボ当たり前だし
光円錐実装くらいでいい あんまり口には出さないけどコラボキャラ実装に拒否反応出る人いるし
黄泉とトパーズを組ませていた時にトパーズの通常攻撃と追加攻撃で黄泉の必殺技のカウントが二つ進んだのですがなんの効果によるものでしょうか?トパーズは1凸無餅。追加攻撃時にデバフがかかるのは分かるのですが二つカウントが進んだのがわからない。また、トパーズにモチーフ光円錐を装備させたら黄泉の必殺技のカウントは三つ進んだりするのでしょうか?
ローアイアスあるから存護だったりして
自身が行動する度に徐々に詠唱していって、ストックが溜まったら必殺でUBWを発動、ホタルやロビンみたいに召喚物で効果時間が分かるタイプ。強化通常は干将莫邪による二刀攻撃、強化スキルはカラドボルグを射出、効果終了時に大量の武器を相手に射出する例のやつで。壊滅/量子あたりになるのかな
それこそ宇宙に放り出されて死体も捜索不可能みたいな例がそこら中にいるだろうしな、慣習として親類が引き取らなきゃ処分するだろう
そういや期間限定光円錐が後から入手できるようになったし、下の枝の通り、コラボは光円錐かも?って気がしてきた。
明らかにやりたくないのにやらされたアーロイと違って明らかにやりたくてやってるからどうなんだろう
フィルム=ピノコニーの記録を燃やしてるし焼却人とか…?
ソロゲーで売ってる所に、例えPvPとまではいかない単なるスコア争いであっても急にランキング要素入れたりしたら正直大荒れだと思うぞ。それも凸した上で遺物厳選にもどれだけ金かけてるかが物を言うだけの争いになりそうだし、不毛な結果しか想像できないな
ルパート2世が第二次反有機戦争を起こす→無機生命体に対する評判暴落→スクリューガムが頑張って仲を取り持ち回復 っていう図だったと記憶しているんだけど、もしそうだとしたら今回不可知域で復活させようとしている事に対してのスクリューガムの反応が気になる。実装まだだし掘り下げが欲しい。
そういうことは崩壊3rdをプレイした上で言ってくれ…
体感ベースだけどコンセプトPTの理想形組んでるなら2凸黄泉2凸ホタル2凸飛霄は大体同じくらいの強さ。だからまぁ黄泉ホタル飛霄PTのうち2PT組める状態なら大体何とかなるよ。飛霄PTは単体攻撃主体の分黄泉ホタルより敵編成で相性が出るけど、単体火力はボスのHPを1ゲージ丸ごと吹っ飛ばすくらいのやつを靭性無視で雑に出せるのが強い。
と、思ってちょうど自分のコメントを編集で書き換えてた。手間と負担だけを見るならキャラ実装のほうが重いけど、リターン込みならスキンのほうがやっぱ重いか。
モデル改修の手間と負担が増えるだけやんけ
エミヤがプレイアブルで実装されるとしたら黄泉とかみたいなストック貯める系の必殺技になりそうだな・・・詠唱ストックを貯めてUBW発動みたいな
1枝のいうように相性自体は悪くない、もっと優秀なキャラが居るだけだから無凸でも裏庭程度なら余裕だろうししんどいなら黄泉凸ればハナホジで行けるはず
「現段階では誰が来るとも、そもそもガチャキャラ実装するとも言ってない」はその通りなんだけど、1年以上も前からコラボ予告しといてプレイアブルキャラ全く無しだと流石に収まりつかなくないか?という思いも正直ある。
Fateコラボ、普通に配布光円錐だけか原神のアーロイみたいに凸できないキャラ配布だと思ってるわ
そういう服だけが変わるスキンじゃなくて、クラーラがイリヤ、スヴァローグがヘラクレスに完全にモデルが置き換わって、戦闘モーションも変わるという方向性のスキンね。コラボ時にしかガチャが実装されない期間限定キャラ及び配布キャラだと、以降入手できない不公平性や、新しい戦闘スタイルを提供する事によるインフレがあるから、性能据え置きのスキンだとそれを避けられると思って。何より、数多くコラボキャラを出せられる。まぁ理想であって、この形式だとガチャはできないから、流石に採算は合わなさそうではある。
黄泉とヨウおじちゃん自体はそこまで相性悪くないと思う、SPと確率に問題あるから優先度低いだけで・・・。どっちかというと黄泉の餅有無でのスペック差が問題になりそうだけど、裏庭いけるかのラインはもう片面のPT次第って程度にはやれるはず。餅無し+デバフ不安定だと必殺の回転率低いから狐はほぼ確定採用で耐久枠にもデバフ要求したりと結構ハードルは高そうだから次の復刻で餅引く前提で考えてみる方が良さそうです
手動前提&体感にはなるけどソレぐらい強いとは思ってるな~。手動でやるなら既存のコンテンツは余裕だろうって信頼感あるし、割とメンバーの自由が利くのもヨシ!まあ~でも現状はその挙げた3PTがオートで吹き飛ばしてるから相対的に出番は少ないかも。
なんか来るなんて一言も言われてないのに来て当然みたいに言われてこれて実装なかったら文句言い出さんか心配になるな
未所持だけど飛霄黄泉ホタルに並べるくらい強いと思ってるんだけど実際どうなんだろう
もっとないでしょ
似た性能のクラーラも汎用性で大活躍してたしねぇ。
スキンはコスプレ感出ちゃうから無いと思うな~
でも3rd原神コラボで操作できた刻晴ちゃんは実装されなかったんだよね…