飛霄トパーズアベンチュリンで、追加攻撃充分回るよー。バフなりデバフなりの方が良いと思います。
凸効果もダメージ倍率上昇とか防御無視とかバフ付与・強化とか火力に直結するものがほとんどだから多凸が基準の難易度作ったところでただ敵がもっと固くなるだけな気がする
他に誰がおるんや、言うてみ。そこからやないと候補が決められへん。
黄泉とホタルはコンテンツの適性ではそこまで差がないけど、黄泉の最適耐久がアベで飛霄と被るから霊砂引いてホタルに備える方がおすすめかな。霊砂もアベ引くまで飛霄パで使えるし黄泉用の耐久でも悪くない性能してるから引いて損はしないと思う。
最適を考えるなら撃破パ(ホタルパ)を組む予定あるかどうかだけど、霊砂アベがいれば安定して2編成耐久できるので余裕あるなら引いて良さそう。黄泉引いた場合も飛霄パに霊砂でも良いので。アタッカーについては性能気にする場合復刻キャラより新しいキャラ待つのもありなので、どのキャラ引くかは自分の好みで考えた方が良いかも
耐久いないなら引く価値は高いと思うよ
花火未所持だから無凸飲月+餅/羅刹/寒鴉で使ってるけど4人目に誰を入れるかいつも悩んでる…ルアンは取り合うし、停雲は速すぎてSP溢れて寒鴉いらなくなるし。(石と相談しながらいつか2凸はする予定)
勇烈4でもガンマン4でも勇烈2ガンマン2(囚人2)でも、とにかく攻撃%と会心スコア高いやつをつけるのがおすすめ
アルジェンティ発表された時のSNSの雰囲気おもしろかったな、誰?ベルサイユのバラ?みたいな
下はロビン巡狩なのかクラーラ羅刹もしくはロビントパアベクラーラでド安定、上はギャラ停雲花火飲月でもギャラアスター調和主姫子の超撃破でもいけた。呼雷にクラーラ(とアベ)ぶつけるの楽しすぎる
敵一覧を最新のものに更新 今回の裏庭は実際HPがかなり多い(裏庭12は前半1ゲージHP170万程度 後半は140万程度)からラウンド目標足りてない人は火力面は見直したほうがいいかも
1凸ホタルと餅ルアンでSP使い放題生活や!
飛霄から始めたのですが、限定耐久がいないので霊砂を引くべきか悩んでいるので教えてください。ストーリーはメインは一通り終わらせました。アベンチュリンは引くとして、椒丘がいないのいでいずれ黄泉を引くかホタル待ちで霊砂を引くか悩んでいます。今は、飛霄二凸、モゼ完凸、ナターシャ二凸、ロビン無凸がメインパーティで、ヴェルト、姫子、彦卿、白露がいます
遂に階差でルアン・メェイ①出たよおおおおおおここまで長かったああああああ あとは③だ…(血涙)
とりあえず改行やめてください。見やすくするつもりなんだろうけど逆効果
新しい要素だけどたぶんこっちにしかメリットない要素?だし新キャラの誰か持ってきそう
自分の意見を皆んなと共有したくて書き込んだので煽るつもりなどは一切ないです! 最近ここのwiki雑談を覗き始めました、気になる点があれば直すので指摘してもらえたら助かります。
呼雷はクラーラやアベの反撃にロビン付加ダメのせて攻撃しまくれればかえって簡単で、1wave目の方が火力出すのにがんばった
2Tだったか…必殺残してなきゃダメだ…すぐ撃破しようとしちゃってた。でも何とかなった、セーフ…
前半ホタル主人公ルアン霊砂で0R、後半ヒショウ花火クラーラ符玄で3R。フーレイ硬くね…?
木主です、皆さんと意見を交わしていく中で自分の感覚がズレていた事に気付かされました。餅引いたり凸したりするのはお金の無駄だと判断したのでこれからは無課金で遊んで行きたいと思います。貴重なご意見感謝しますm(__)m
ゲーム性からもプレイングの差が出ずらいしね。 やりこみたい人やより追求したい人は庭虚構0Rクリアでも目指してもろて、という今の位置が無難で丸いのかも。
ていうか上の木と昨日いた対立煽りって同一人物だよな?わざわざ改行してるのこいつだけだし「〜かな」とか「〜けどね…」みたいな口調の癖も目立つし。新バージョンまで暇だからってつまらんことすんのはやめとけよな
黄泉ホタル実装あたりから半年、ほぼ全コンテンツ無凸餅黄泉ホタル2PTで攻略できてるんよね。 単純に方針が変わった方に思えるけど、ガチャ石とかの報酬があるものは強い不満や挫折体験になりかねないから今のミドルコンテンツの位置がいいと思う。
HPが十倍になっただけのスライムと戦うのが楽しいって方が良くわからん
発動してから2ターン後に再度発動可能
ソシャゲでやることじゃないんだよ、コンシュマーゲーでやっててくれ
id変わる環境にいるなら木主って書いてくれないか?分かりにくいから
11庭でカフカ戦。数字は2あるから兎発動可能なのに、クラーラが赤になった時点で発動無し→操られたクラーラがトパーズを殴って赤になっても発動無しだったんだけど、なんか60%以下の他に細かい条件ありましたっけ…?ターン1?
へぇスライムみたいな雑魚と戦って楽しいんだ 自分はそんなのつまらないけどね...
ことRPGのソシャゲの敵なんてちょっと弱いくらいでいいのにソシャゲの運営ってこういう一部の特異なプレイヤー声ばっか拾うんだよねなぜか…
UID:826236062, アチーブ獲得のために男主人公のスタンプ送ってくれる人募集中です。
霊砂とトレードな感じになるのかな。コンセプトというか現状のキャラプール的に最良がこれだったからさらに盤石に…と思っていたけども(これ以上は雲璃からズレそうだからここまでで…)
靭性多くて物理弱点の呼雷相手だとエグいダメージ出ると思ったけど擬靭性でダメージ跳ね上がってるのかな
コマンドRPGのスタレだと敵の火力を上げすぎるわけにはいかないから難しいんだよねそのへん、極論受けても耐久役のスペックが足りてて死なないなら誰使っててもそのうち勝てちゃうし まあ模擬階差にある暴走とか豊穣マンみたく回復能力付けるとかで何かしらできそうではあるけど
蝗害Ⅴ干渉レベル20はインフレ進んだ今なら祝福と凸ありきでもそれなりに適切な難易度なんじゃね(適当)
キャラプールを広げる派と、推し全ツッパで得意苦手の回が極端に振れるんだと思う。 いつも手動でリトライしまくって育成深堀りしたりで必死な俺が今回はオートで3ラウンド余る簡単さでビビった
体感として1凸2凸あたりなら通常攻略便利になったなーって程度だけど、完凸まで行くと敵が瞬溶けしちゃうから課金超えた廃課金のうまみが一周回って物足りないのはちょっとわかる。
使い分けかぁ…PT編成何個か作って試してみます。なのかがフリーになるなら停雲と入れ替えでダブアタも試してみたかったけども仕方ない。とりあえず餅は確実に引く事に。
ズレた話で申し訳ないけどそのパーティにアベ入れても割と真面目に損しかしないと思う、アベ自体も被弾欲しいし雲璃からはヘイト奪うし霊砂の回復は腐る。コンセプト編成とかでもなさそうだし。
飛霄トパーズアベンチュリンで、追加攻撃充分回るよー。バフなりデバフなりの方が良いと思います。
凸効果もダメージ倍率上昇とか防御無視とかバフ付与・強化とか火力に直結するものがほとんどだから多凸が基準の難易度作ったところでただ敵がもっと固くなるだけな気がする
他に誰がおるんや、言うてみ。そこからやないと候補が決められへん。
黄泉とホタルはコンテンツの適性ではそこまで差がないけど、黄泉の最適耐久がアベで飛霄と被るから霊砂引いてホタルに備える方がおすすめかな。霊砂もアベ引くまで飛霄パで使えるし黄泉用の耐久でも悪くない性能してるから引いて損はしないと思う。
最適を考えるなら撃破パ(ホタルパ)を組む予定あるかどうかだけど、霊砂アベがいれば安定して2編成耐久できるので余裕あるなら引いて良さそう。黄泉引いた場合も飛霄パに霊砂でも良いので。アタッカーについては性能気にする場合復刻キャラより新しいキャラ待つのもありなので、どのキャラ引くかは自分の好みで考えた方が良いかも
耐久いないなら引く価値は高いと思うよ
花火未所持だから無凸飲月+餅/羅刹/寒鴉で使ってるけど4人目に誰を入れるかいつも悩んでる…ルアンは取り合うし、停雲は速すぎてSP溢れて寒鴉いらなくなるし。(石と相談しながらいつか2凸はする予定)
勇烈4でもガンマン4でも勇烈2ガンマン2(囚人2)でも、とにかく攻撃%と会心スコア高いやつをつけるのがおすすめ
アルジェンティ発表された時のSNSの雰囲気おもしろかったな、誰?ベルサイユのバラ?みたいな
下はロビン巡狩なのかクラーラ羅刹もしくはロビントパアベクラーラでド安定、上はギャラ停雲花火飲月でもギャラアスター調和主姫子の超撃破でもいけた。呼雷にクラーラ(とアベ)ぶつけるの楽しすぎる
敵一覧を最新のものに更新 今回の裏庭は実際HPがかなり多い(裏庭12は前半1ゲージHP170万程度 後半は140万程度)からラウンド目標足りてない人は火力面は見直したほうがいいかも
1凸ホタルと餅ルアンでSP使い放題生活や!
飛霄から始めたのですが、限定耐久がいないので霊砂を引くべきか悩んでいるので教えてください。ストーリーはメインは一通り終わらせました。アベンチュリンは引くとして、椒丘がいないのいでいずれ黄泉を引くかホタル待ちで霊砂を引くか悩んでいます。今は、飛霄二凸、モゼ完凸、ナターシャ二凸、ロビン無凸がメインパーティで、ヴェルト、姫子、彦卿、白露がいます
遂に階差でルアン・メェイ①出たよおおおおおおここまで長かったああああああ あとは③だ…(血涙)
とりあえず改行やめてください。見やすくするつもりなんだろうけど逆効果
新しい要素だけどたぶんこっちにしかメリットない要素?だし新キャラの誰か持ってきそう
自分の意見を皆んなと共有したくて書き込んだので煽るつもりなどは一切ないです!
最近ここのwiki雑談を覗き始めました、気になる点があれば直すので指摘してもらえたら助かります。
呼雷はクラーラやアベの反撃にロビン付加ダメのせて攻撃しまくれればかえって簡単で、1wave目の方が火力出すのにがんばった
2Tだったか…必殺残してなきゃダメだ…すぐ撃破しようとしちゃってた。でも何とかなった、セーフ…
前半ホタル主人公ルアン霊砂で0R、後半ヒショウ花火クラーラ符玄で3R。フーレイ硬くね…?
木主です、皆さんと意見を交わしていく中で自分の感覚がズレていた事に気付かされました。餅引いたり凸したりするのはお金の無駄だと判断したのでこれからは無課金で遊んで行きたいと思います。貴重なご意見感謝しますm(__)m
ゲーム性からもプレイングの差が出ずらいしね。 やりこみたい人やより追求したい人は庭虚構0Rクリアでも目指してもろて、という今の位置が無難で丸いのかも。
ていうか上の木と昨日いた対立煽りって同一人物だよな?わざわざ改行してるのこいつだけだし「〜かな」とか「〜けどね…」みたいな口調の癖も目立つし。新バージョンまで暇だからってつまらんことすんのはやめとけよな
黄泉ホタル実装あたりから半年、ほぼ全コンテンツ無凸餅黄泉ホタル2PTで攻略できてるんよね。 単純に方針が変わった方に思えるけど、ガチャ石とかの報酬があるものは強い不満や挫折体験になりかねないから今のミドルコンテンツの位置がいいと思う。
HPが十倍になっただけのスライムと戦うのが楽しいって方が良くわからん
発動してから2ターン後に再度発動可能
ソシャゲでやることじゃないんだよ、コンシュマーゲーでやっててくれ
id変わる環境にいるなら木主って書いてくれないか?分かりにくいから
11庭でカフカ戦。数字は2あるから兎発動可能なのに、クラーラが赤になった時点で発動無し→操られたクラーラがトパーズを殴って赤になっても発動無しだったんだけど、なんか60%以下の他に細かい条件ありましたっけ…?ターン1?
へぇスライムみたいな雑魚と戦って楽しいんだ
自分はそんなのつまらないけどね...
ことRPGのソシャゲの敵なんてちょっと弱いくらいでいいのにソシャゲの運営ってこういう一部の特異なプレイヤー声ばっか拾うんだよねなぜか…
UID:826236062, アチーブ獲得のために男主人公のスタンプ送ってくれる人募集中です。
霊砂とトレードな感じになるのかな。コンセプトというか現状のキャラプール的に最良がこれだったからさらに盤石に…と思っていたけども(これ以上は雲璃からズレそうだからここまでで…)
靭性多くて物理弱点の呼雷相手だとエグいダメージ出ると思ったけど擬靭性でダメージ跳ね上がってるのかな
コマンドRPGのスタレだと敵の火力を上げすぎるわけにはいかないから難しいんだよねそのへん、極論受けても耐久役のスペックが足りてて死なないなら誰使っててもそのうち勝てちゃうし まあ模擬階差にある暴走とか豊穣マンみたく回復能力付けるとかで何かしらできそうではあるけど
蝗害Ⅴ干渉レベル20はインフレ進んだ今なら祝福と凸ありきでもそれなりに適切な難易度なんじゃね(適当)
キャラプールを広げる派と、推し全ツッパで得意苦手の回が極端に振れるんだと思う。 いつも手動でリトライしまくって育成深堀りしたりで必死な俺が今回はオートで3ラウンド余る簡単さでビビった
体感として1凸2凸あたりなら通常攻略便利になったなーって程度だけど、完凸まで行くと敵が瞬溶けしちゃうから課金超えた廃課金のうまみが一周回って物足りないのはちょっとわかる。
使い分けかぁ…PT編成何個か作って試してみます。なのかがフリーになるなら停雲と入れ替えでダブアタも試してみたかったけども仕方ない。とりあえず餅は確実に引く事に。
ズレた話で申し訳ないけどそのパーティにアベ入れても割と真面目に損しかしないと思う、アベ自体も被弾欲しいし雲璃からはヘイト奪うし霊砂の回復は腐る。コンセプト編成とかでもなさそうだし。