それってただの獲物強化じゃないの?
追加攻撃使えるアタッカー(木の手持ちならクラーラ、刃、レイシオ)なら誰でも横に置けるロビンが最優先。あとは手持ちの石次第だけど、無理はしなくて良さそう
ロビンのオナメウェンワークからルサカ二乗り越えた火力の伸びならこっちがいいね
試運転がてら階差行ったら飛霄雲摛ロビンフォフォで余裕でプロトコル8勝ててびっくり、諸々アッパー入って楽になったとはいえ流石に飛霄が強すぎた
やっぱトパーズ欲しいよね。んー、将軍が60万とか出してるし、SP回りとトパーズの必殺の回転考えるとハイキャリの花火でも良さそうにも思うんだけどなぁ。でもやっぱロビンかな。行動数に必殺の回転率まで変わっちゃうともうわからんな。
ラウンド数の比較だけなら、庭前半でトパの位置をモゼ、なのかに変えても0Rできるっぽいよ パーティー火力なら、トパの位置変えるのが一番火力に誤差が出づらいっぽい(無凸無餅の話) ダメシュミの人が動画上げてはいる
サービス開始当初からゆっくり進めていて羅刹復刻で引くだけ引いて止まってました。最近復刻ガチャが増えたのを知って誰かしら引きたいと思ってるんですが、誰がおすすめとかありますか?(本当に久々なのでどのキャラが使い勝手が良いのかも分からず……)所持キャラは画像の通りです
将軍やトパーズを凸するよりロビン1凸したほうが火力劇的に伸びるよ
霊砂の性能関わらず、ロビン持ってないならロビン優先でいいよ
まぁ確かに。曜青PT使いたくてモゼも育成してみたけど少数派qだろうな
俺の2凸は将軍。トパは1凸。将軍2凸が追加攻撃時に発動するんだが、トパーズのスキル通常攻撃も追加攻撃判定だから爆速でゲージ貯まるので、復刻来たら皆引こう。将軍も2凸しよう。
2凸の火力で考えるとトパーズとモゼが強いけど、やっぱり取り回しの差が結構あるのとモゼは相手や状況によって上振れ下振れが激しいからトパーズは欲しくなる。ただしあくまでも優先度は他よりは高く無いとは思うけど。
パーツが無いどうこうで比べられてるの、流石にかわいそうでワロタ パーツがなければ、どのアタッカーも基本的には弱いのに
それって一発のダメージの比較ではなく?ロビンアベが大きく行動数稼げるタイプじゃないし、モゼも味方の行動数依存だから必殺の回転がだいぶ落ちる印象はあるんだけどなぁ。まぁこの辺はシミュ待ちか。個人的にロビンの枠が一番替えが効きそうな印象なんだが。
トパーズ2凸するよか将軍2凸した方が強いしトパーズ無凸だと将軍のおまけでついてくるモゼと無料のなのかとほとんど変わらんってのがデカい
単体特化について苦言を呈してるのに黄泉秘技の雑魚狩りとかを引き合いにだすのはなんかおかしいような・・・
2凸は知らないけど無凸ならモゼでもそこまで差は出ないらしい。トパーズよりはロビンアベの方が替えがきかないから話題にならないんじゃない?
昔試したけど重複しませんでした。
その敵が「遊糸」状態でない場合、100%の基礎確率で敵を「遊糸」状態にする。っていう説明文だから重複しないはず。
効率とか汎用性の概念で詰めるとまず限定調和を揃えるゲーム
このゲームの調整今のところ見事だし、そんな風にはならんとは思うけどそれはそれとして現環境でロビンはかなり有用なので限定耐久がすでに二人いるならロビン優先するのはアリだと思う
トパーズ持ってる人が少ないのもあるし、持ってたら絶対入れるからトパーズ無しの使用感が分からぬ。
何方かと言えば上位互換っぽいけど、現状の情報だと言う程乗り換えるメリットが高そうには感じない。性能不明だが効果発動できるなら、霊砂餅をギャラおじが持てるだろうし。
深刻な限定耐久不足なんだけど上例のアベ枠の代わりに恒常入れるなら誰が一番いいかな?本人も殴り回数に貢献しやすいギャラガー辺り?
味方がよほど速くなければ1ターン目は速度そこまで盛らなくてもロビンの方が早いけどね。EP目当てで、ピノコニー微妙だから使ってた人が多いんじゃない
待つのみを黄泉に持たせて2枚運用を考えてるんですけど、遊糸の効果は重複しますか?
お試し加入あるから耐久枠は真ん中に入れるようになった。これで組み直さなくて良い
霊砂ってギャラおじの完全上位互換って訳では無いの?ならロビン引いた方がいい?
ストーリーの強制戦闘でヒーラー枠弾いて強制的に入ってくるな!
2凸してる影響か個人的にトパーズの有無がかなり大きいと思うんだが、あまり評判見ないな。所持率の問題か、無凸だと影響が薄いのか。トパーズ無しだと火力と必殺の回転率の両立ができない感覚あるんだが。
タンテイシで、予後を記してある書物拾えるぞ
キャラ付とか言ってて申し訳なくなったな
モゼが1人しか来なくて結局剣なのと使ってるけど楽しいな。追撃の応酬気持ちいい〜お試し霊砂も結構追撃してくれたしはよ引きたいぞよ
階差宇宙の1マップ目を処理するときだけ黄泉出して終わったら交代してたけど、秘技ポイントの消費3が辛い場面もあったから、消費1で消し飛ぶ飛霄は地味にいいわ
1凸しかできなかったけどスタレはすぐ星4配布してくれるよね?ね?
正直巡狩と知恵は不遇されてる感ある
ロビントパアベなし餅なし飛霄 この先生きのこるには 検索
火力高いけどやっぱり単体特化ってのはレイシオと同じで明確な短所だなぁ…巡狩だから仕方ないけど。弱点さえ隠されなければ最強で周回でも活躍できるホタル、秘技による普段使い最高峰の黄泉、と比べると使える場面が限られちゃう。
4凸の撃破効率が結局風弱点にしか意味ないのが気になる 弱点無視があればもっと活かせたと思うんだけど 風弱点付与とか来ないかな(ブローニャ4凸のことも考えて)
黄泉と違って完凸しても弱点無視はつかないのね その代わり天賦超強化か
それってただの獲物強化じゃないの?
追加攻撃使えるアタッカー(木の手持ちならクラーラ、刃、レイシオ)なら誰でも横に置けるロビンが最優先。あとは手持ちの石次第だけど、無理はしなくて良さそう
ロビンのオナメウェンワークからルサカ二乗り越えた火力の伸びならこっちがいいね
試運転がてら階差行ったら飛霄雲摛ロビンフォフォで余裕でプロトコル8勝ててびっくり、諸々アッパー入って楽になったとはいえ流石に飛霄が強すぎた
やっぱトパーズ欲しいよね。んー、将軍が60万とか出してるし、SP回りとトパーズの必殺の回転考えるとハイキャリの花火でも良さそうにも思うんだけどなぁ。でもやっぱロビンかな。行動数に必殺の回転率まで変わっちゃうともうわからんな。
ラウンド数の比較だけなら、庭前半でトパの位置をモゼ、なのかに変えても0Rできるっぽいよ パーティー火力なら、トパの位置変えるのが一番火力に誤差が出づらいっぽい(無凸無餅の話) ダメシュミの人が動画上げてはいる
サービス開始当初からゆっくり進めていて羅刹復刻で引くだけ引いて止まってました。最近復刻ガチャが増えたのを知って誰かしら引きたいと思ってるんですが、誰がおすすめとかありますか?(本当に久々なのでどのキャラが使い勝手が良いのかも分からず……)所持キャラは画像の通りです
将軍やトパーズを凸するよりロビン1凸したほうが火力劇的に伸びるよ
霊砂の性能関わらず、ロビン持ってないならロビン優先でいいよ
まぁ確かに。曜青PT使いたくてモゼも育成してみたけど少数派qだろうな
俺の2凸は将軍。トパは1凸。将軍2凸が追加攻撃時に発動するんだが、トパーズのスキル通常攻撃も追加攻撃判定だから爆速でゲージ貯まるので、復刻来たら皆引こう。将軍も2凸しよう。
2凸の火力で考えるとトパーズとモゼが強いけど、やっぱり取り回しの差が結構あるのとモゼは相手や状況によって上振れ下振れが激しいからトパーズは欲しくなる。ただしあくまでも優先度は他よりは高く無いとは思うけど。
パーツが無いどうこうで比べられてるの、流石にかわいそうでワロタ パーツがなければ、どのアタッカーも基本的には弱いのに
それって一発のダメージの比較ではなく?ロビンアベが大きく行動数稼げるタイプじゃないし、モゼも味方の行動数依存だから必殺の回転がだいぶ落ちる印象はあるんだけどなぁ。まぁこの辺はシミュ待ちか。個人的にロビンの枠が一番替えが効きそうな印象なんだが。
トパーズ2凸するよか将軍2凸した方が強いしトパーズ無凸だと将軍のおまけでついてくるモゼと無料のなのかとほとんど変わらんってのがデカい
単体特化について苦言を呈してるのに黄泉秘技の雑魚狩りとかを引き合いにだすのはなんかおかしいような・・・
2凸は知らないけど無凸ならモゼでもそこまで差は出ないらしい。トパーズよりはロビンアベの方が替えがきかないから話題にならないんじゃない?
昔試したけど重複しませんでした。
その敵が「遊糸」状態でない場合、100%の基礎確率で敵を「遊糸」状態にする。っていう説明文だから重複しないはず。
効率とか汎用性の概念で詰めるとまず限定調和を揃えるゲーム
このゲームの調整今のところ見事だし、そんな風にはならんとは思うけどそれはそれとして現環境でロビンはかなり有用なので限定耐久がすでに二人いるならロビン優先するのはアリだと思う
トパーズ持ってる人が少ないのもあるし、持ってたら絶対入れるからトパーズ無しの使用感が分からぬ。
何方かと言えば上位互換っぽいけど、現状の情報だと言う程乗り換えるメリットが高そうには感じない。性能不明だが効果発動できるなら、霊砂餅をギャラおじが持てるだろうし。
深刻な限定耐久不足なんだけど上例のアベ枠の代わりに恒常入れるなら誰が一番いいかな?本人も殴り回数に貢献しやすいギャラガー辺り?
味方がよほど速くなければ1ターン目は速度そこまで盛らなくてもロビンの方が早いけどね。EP目当てで、ピノコニー微妙だから使ってた人が多いんじゃない
待つのみを黄泉に持たせて2枚運用を考えてるんですけど、遊糸の効果は重複しますか?
お試し加入あるから耐久枠は真ん中に入れるようになった。これで組み直さなくて良い
霊砂ってギャラおじの完全上位互換って訳では無いの?ならロビン引いた方がいい?
ストーリーの強制戦闘でヒーラー枠弾いて強制的に入ってくるな!
2凸してる影響か個人的にトパーズの有無がかなり大きいと思うんだが、あまり評判見ないな。所持率の問題か、無凸だと影響が薄いのか。トパーズ無しだと火力と必殺の回転率の両立ができない感覚あるんだが。
タンテイシで、予後を記してある書物拾えるぞ
キャラ付とか言ってて申し訳なくなったな
モゼが1人しか来なくて結局剣なのと使ってるけど楽しいな。追撃の応酬気持ちいい〜お試し霊砂も結構追撃してくれたしはよ引きたいぞよ
階差宇宙の1マップ目を処理するときだけ黄泉出して終わったら交代してたけど、秘技ポイントの消費3が辛い場面もあったから、消費1で消し飛ぶ飛霄は地味にいいわ
1凸しかできなかったけどスタレはすぐ星4配布してくれるよね?ね?
正直巡狩と知恵は不遇されてる感ある
ロビントパアベなし餅なし飛霄 この先生きのこるには 検索
火力高いけどやっぱり単体特化ってのはレイシオと同じで明確な短所だなぁ…巡狩だから仕方ないけど。弱点さえ隠されなければ最強で周回でも活躍できるホタル、秘技による普段使い最高峰の黄泉、と比べると使える場面が限られちゃう。
4凸の撃破効率が結局風弱点にしか意味ないのが気になる 弱点無視があればもっと活かせたと思うんだけど 風弱点付与とか来ないかな(ブローニャ4凸のことも考えて)
黄泉と違って完凸しても弱点無視はつかないのね その代わり天賦超強化か