メインはヒーローだったけど、イベの方の彦の正体隠して交流するやつがヒロインムーブに見えてしまう
あいつ地味に一番かわいそうだと思った
モゼがプラマイゼロでチュリンと飛霄でプラマイゼロなんで、ロビンがスキル使わなければだな。 ずっと歌わせてたら問題ない
火力が必殺技に集中してるから餅武器無凸でも防御無視27%は強力、特に最適編成組めば将軍無凸でも必殺技がバンバン連発出来るから重要性は高いと思う
モゼ使ってるけどSP不足してこない?みなさんどうですか。
貴様の書き込みを読むまで俺も全く同じ勘違いをしていたようだ。気づかせてくれたことに感謝する
2凸エグすぎて笑う
特殊ルールで弱点撃破時に味方EP全快即行動とかある際に細かい調整で便利そう 個人的にはボタンでオラオララッシュが楽しいしどのボタン押したらいいかは発光で直感的にわかるしで楽しい
将軍と組んで運用してるとこれ将軍よりダメ出てないか…?って時ある
ピノコニーはサンデーが抜かりなく危険因子はエナの夢を見せずに抹殺してたら現実のホタル黄泉&情でロビン以外死亡してそうでヤバかったけど、区別なくエナの夢inして戦力が残ってたのは不器用というか愚直で助かったなぁ 愚直だからこそあそこまでやれたのかもだけど
再PUはよ来て…
イベントの会話劇をストーリーって思ってなかった。
ウサギは自動で回復してくれるから、あまり気にならない感じはする。 攻撃力参照に関しても、撃破特効の変換があるから、まぁなんとかなりそうではある 通常攻撃振ってもEPの回復量変わらないのは良いね
まだまだ遺物厳選甘いんで率90辺りを維持できそうになったら論剣に変えてみます!あざます!
飛霄の板にも書いたのですが、ジェイド姉さんを1凸してたら、虚構での飛霄との相性はかなり良きですよ。加速した飛霄が1Tに3回攻撃+2~3Tごとに必殺+ジェイドの行動で、ムチがばんばん飛びますw まあ、ヘルタ嬢でいいんですが・・・。
伏せる「ストーリー」は「開拓シナリオに限る」とは書かれてないからストーリーに該当するものは全てと捉えるのが自然では。
(全てスキルレベル10の場合)SP消費無しで毎ターン150+30×9(=270)+160×3(=480)=900%の攻撃倍率で殴れる、これはぶっ壊れ最強キャラですわ
イベもストーリーといえばストーリーだから、その辺人によって解釈変わるかもしれんな(メインだけなのか、それともイベントも込みなのか) ただこのルール自体、ネタバレが嫌なのをもとに作られてるから、イベントも含まれてるとは思う
モゼ2凸とロビン昇進で会心ダメ65%が外付けであるから単純計算の期待値で言えば会心胴のままの方が高い。会心率を下げずに維持できるなら論剣の方が強い。
トパ>モゼ>なのだろうけど、敵の弱点で変えていいレベルで差は出ないと思う
飛霄1凸餅と、ロビ無凸餅と、アベ無凸餅の編成だったらあと1枠をトパ無凸餅無しと、モゼ3凸、なのか完凸どれが一番適してるとかありますか?なのかはほぼ育成済みなんですが、他2人はこれからなので火力に大差がなければそのままなのか使っていこうかなと思うんですが、他2人を使ってる方の意見聞いてみたいです。
火力1.2倍ぐらい違うってシュミが動画で上がってた(あくまで参考程度だけど)
飛霄無凸無餅モゼロビンギャラガー(復刻でアベ予定)でやってて、飛霄の胴体を率にしたらステ画面で会心がダメ70の率93くらいになるんですがこの場合光円錐は星海じゃなくて論剣にしたほうがいいですかね?胴を会心ダメージにするのとどっちがいいんだろう
演武典礼のお試しの方で霊砂の軌跡も凸も全部見れるね。1凸が結構強そう。攻撃参照なのと他の限定耐久と違って行動制限抵抗持ってないのが少し気になるけど、スキル必殺兎でこまめに回復できるしそこまで気にしなくていいのかな
なるほど まだ時間あるし凸進めるかトパーズ確保分の石残しとくかもう少し考えてみる サンクス
↑基本1種のみ生存× 基本各1種ずつのみ生存○ まぁ「味方が作り出した領域は1つまで存在できる」って記載のある秘技と、その記載がない秘技は併用できるって覚えておけばいい。
餅とヘルタ光円錐で火力差は結構開きますか?引くか悩んでいます
ストーリーって開拓シナリオのことだけじゃないの?
飛霄と組ませる目的ならトパーズは無凸無持ちでも役割は変わらないのは変わらない。ただまあトパーズ無凸確保するなら飛霄ロビン凸のほうが多分影響は大きいけど
開発中になんかしらの仕様変更があった名残なんだろうなぁと邪推してるわ
ああ!囚人スチルがあったか! スチルなくても2.1はたっぷり一人称で見るアベの受難だったからな、癖なんだろう
無凸ならそこまでトパ入れて火力上がるわけじゃないから、好みでいいと思う あの太ももを引くか引かないか
確かに、該当ストーリー実装からだから大丈夫だわ、勘違いしてた、
いつでも好きな方のモーションを見れるぞ!(好意的解釈) まぁ正直性能面で選べることによるプラス要素はない。何かのギミックでHP調整に使おうにも全部ハズレだろうが520%とかいう高倍率だし。
別に運営が壁に貼ったルールを言うのは自治じゃないぞ 運営でもないのに勝手にルールを作るのが自治厨 例えばここではネタバレオーケー、俺が決めたからとか
「バージョンが出てから」ではなくて「該当ストーリー実装から」って書いてあるのでver途中かどうかに関わらず実装日からって意味になると思うが。あんまりその辺で混乱起きるならver途中実装のイベントはイベント開始時を実装日としますとか補足追加するかね。
何とかモゼ二凸出来たけど次のトパーズ引くか悩むな 無凸無餅になりそうだけど
元祖エ〇同人の飲月円錐
勘違いしてるっぽく見えたから補足するけど「攻撃タイプの領域系」じゃないよ。飛霄は「自己強化系」ね。秘技はざっくり自己強化・攻撃秘技・戦闘内バフ・領域の4種があって戦闘内バフ系以外は基本1種のみ生存可能。自己強化と領域の見分けはキャラを入れ替えた時に効果が残るか否かが一番わかりやすい。飛霄やモゼはキャラを入れ替えるとバフが消えるが、ロビンは残る。だから飛霄とロビンは併用可能。
おいおいアベを忘れてるぜ スタレチームの性癖なんだろうか…
メインはヒーローだったけど、イベの方の彦の正体隠して交流するやつがヒロインムーブに見えてしまう
あいつ地味に一番かわいそうだと思った
モゼがプラマイゼロでチュリンと飛霄でプラマイゼロなんで、ロビンがスキル使わなければだな。 ずっと歌わせてたら問題ない
火力が必殺技に集中してるから餅武器無凸でも防御無視27%は強力、特に最適編成組めば将軍無凸でも必殺技がバンバン連発出来るから重要性は高いと思う
モゼ使ってるけどSP不足してこない?みなさんどうですか。
貴様の書き込みを読むまで俺も全く同じ勘違いをしていたようだ。気づかせてくれたことに感謝する
2凸エグすぎて笑う
特殊ルールで弱点撃破時に味方EP全快即行動とかある際に細かい調整で便利そう 個人的にはボタンでオラオララッシュが楽しいしどのボタン押したらいいかは発光で直感的にわかるしで楽しい
将軍と組んで運用してるとこれ将軍よりダメ出てないか…?って時ある
ピノコニーはサンデーが抜かりなく危険因子はエナの夢を見せずに抹殺してたら現実のホタル黄泉&情でロビン以外死亡してそうでヤバかったけど、区別なくエナの夢inして戦力が残ってたのは不器用というか愚直で助かったなぁ 愚直だからこそあそこまでやれたのかもだけど
再PUはよ来て…
イベントの会話劇をストーリーって思ってなかった。
ウサギは自動で回復してくれるから、あまり気にならない感じはする。 攻撃力参照に関しても、撃破特効の変換があるから、まぁなんとかなりそうではある 通常攻撃振ってもEPの回復量変わらないのは良いね
まだまだ遺物厳選甘いんで率90辺りを維持できそうになったら論剣に変えてみます!あざます!
飛霄の板にも書いたのですが、ジェイド姉さんを1凸してたら、虚構での飛霄との相性はかなり良きですよ。加速した飛霄が1Tに3回攻撃+2~3Tごとに必殺+ジェイドの行動で、ムチがばんばん飛びますw まあ、ヘルタ嬢でいいんですが・・・。
伏せる「ストーリー」は「開拓シナリオに限る」とは書かれてないからストーリーに該当するものは全てと捉えるのが自然では。
(全てスキルレベル10の場合)SP消費無しで毎ターン150+30×9(=270)+160×3(=480)=900%の攻撃倍率で殴れる、これはぶっ壊れ最強キャラですわ
イベもストーリーといえばストーリーだから、その辺人によって解釈変わるかもしれんな(メインだけなのか、それともイベントも込みなのか) ただこのルール自体、ネタバレが嫌なのをもとに作られてるから、イベントも含まれてるとは思う
モゼ2凸とロビン昇進で会心ダメ65%が外付けであるから単純計算の期待値で言えば会心胴のままの方が高い。会心率を下げずに維持できるなら論剣の方が強い。
トパ>モゼ>なのだろうけど、敵の弱点で変えていいレベルで差は出ないと思う
飛霄1凸餅と、ロビ無凸餅と、アベ無凸餅の編成だったらあと1枠をトパ無凸餅無しと、モゼ3凸、なのか完凸どれが一番適してるとかありますか?なのかはほぼ育成済みなんですが、他2人はこれからなので火力に大差がなければそのままなのか使っていこうかなと思うんですが、他2人を使ってる方の意見聞いてみたいです。
火力1.2倍ぐらい違うってシュミが動画で上がってた(あくまで参考程度だけど)
飛霄無凸無餅モゼロビンギャラガー(復刻でアベ予定)でやってて、飛霄の胴体を率にしたらステ画面で会心がダメ70の率93くらいになるんですがこの場合光円錐は星海じゃなくて論剣にしたほうがいいですかね?胴を会心ダメージにするのとどっちがいいんだろう
演武典礼のお試しの方で霊砂の軌跡も凸も全部見れるね。1凸が結構強そう。攻撃参照なのと他の限定耐久と違って行動制限抵抗持ってないのが少し気になるけど、スキル必殺兎でこまめに回復できるしそこまで気にしなくていいのかな
なるほど まだ時間あるし凸進めるかトパーズ確保分の石残しとくかもう少し考えてみる サンクス
↑基本1種のみ生存× 基本各1種ずつのみ生存○ まぁ「味方が作り出した領域は1つまで存在できる」って記載のある秘技と、その記載がない秘技は併用できるって覚えておけばいい。
餅とヘルタ光円錐で火力差は結構開きますか?引くか悩んでいます
ストーリーって開拓シナリオのことだけじゃないの?
飛霄と組ませる目的ならトパーズは無凸無持ちでも役割は変わらないのは変わらない。ただまあトパーズ無凸確保するなら飛霄ロビン凸のほうが多分影響は大きいけど
開発中になんかしらの仕様変更があった名残なんだろうなぁと邪推してるわ
ああ!囚人スチルがあったか! スチルなくても2.1はたっぷり一人称で見るアベの受難だったからな、癖なんだろう
無凸ならそこまでトパ入れて火力上がるわけじゃないから、好みでいいと思う あの太ももを引くか引かないか
確かに、該当ストーリー実装からだから大丈夫だわ、勘違いしてた、
いつでも好きな方のモーションを見れるぞ!(好意的解釈) まぁ正直性能面で選べることによるプラス要素はない。何かのギミックでHP調整に使おうにも全部ハズレだろうが520%とかいう高倍率だし。
別に運営が壁に貼ったルールを言うのは自治じゃないぞ 運営でもないのに勝手にルールを作るのが自治厨 例えばここではネタバレオーケー、俺が決めたからとか
「バージョンが出てから」ではなくて「該当ストーリー実装から」って書いてあるのでver途中かどうかに関わらず実装日からって意味になると思うが。あんまりその辺で混乱起きるならver途中実装のイベントはイベント開始時を実装日としますとか補足追加するかね。
何とかモゼ二凸出来たけど次のトパーズ引くか悩むな 無凸無餅になりそうだけど
元祖エ〇同人の飲月円錐
勘違いしてるっぽく見えたから補足するけど「攻撃タイプの領域系」じゃないよ。飛霄は「自己強化系」ね。秘技はざっくり自己強化・攻撃秘技・戦闘内バフ・領域の4種があって戦闘内バフ系以外は基本1種のみ生存可能。自己強化と領域の見分けはキャラを入れ替えた時に効果が残るか否かが一番わかりやすい。飛霄やモゼはキャラを入れ替えるとバフが消えるが、ロビンは残る。だから飛霄とロビンは併用可能。
おいおいアベを忘れてるぜ スタレチームの性癖なんだろうか…