https://wikiwiki.jp/star-rail/刃
花火ブロで過労パ組ませてるけど、花火のバフって加速させたキャラの次のターンの直前までしかかからないから、ブロで動かしたら消えてしまうのがちょっと惜しい。壊れないように作られてるし仕方ないけど
HPを直接参照するアタッカーじゃなくてHPを攻撃力に変換して…みたいな攻撃力アタッカーに今からでも変えてくれないかな… HP参照キャラがいないせいで刃だけ汎用バフの恩恵をもらえないせいでぱっとしないの悲しいぞ
今期の虚構上半、刃ちゃんがやたら強く使える。持続ダメージが1種類ごとに別々のダメージと判定されてる(多分)おかげで、刃の手番が回ってくるか1回持続ダメ起爆攻撃が来るかするだけで5スタックすぐに溜まってめちゃめちゃ気持ちいい。他のPM3人が起爆攻撃で即死した後、ゾンビと化した刃ちゃんが一人でカフカとタイマンやって40000点取ってくれた時には思わず立ち上がって拍手しそうになった
楽しそうだからやってみたいんだけど他のPTメンバーってどうした?いつもの羅刹ブローニャだとデバフ解除しちゃって微妙かな
自分は刃羅刹ロビンヘルタでやったよ。羅刹は今回、敵が早すぎてデバフ解除が追い付かない時があって、このプレイでやるならそれが丁度よくハマる感じだった(即死はしないけど刃にデバフが残る絶妙なラインの回復量をお届けしてくれた)。ここにブローニャまで入れるとデバフが全解除されちゃうので、羅刹ブロは非推奨な印象。
(車で)送ってやろう
スタレくんショタ欲抑えきれなくなった?
強化通常の靭性削り「単体2」ってなってるけどコレ違くないか? というのもソロでサンデー第3形態(靭性4x9本?)に2回当てると、ちょっと減ったゲージ+残り8になるんよ。あるいはwikiのサンデー側の情報が間違ってる?
サンデー第3形態改めて殴ってみたけど靱性が3.◯◯×9みたいな感じだから靱性削りのデータ自体は間違ってなさそう
なるほどサンデーが特殊な靭性してるのか。なんかうまい検証方法ないか考えてみるか...
羅刹が一番相性いいヒーラーとあるけど個人的には1凸してるのもあってフォフォ優勢に感じるんだよな。無凸フォフォの場合ってどうなんだろうか
餅持っているせいもあって、刃ハイパーキャリーで使用しているとサポートキャラで必殺打つだけで自傷ダメージとか全然気にならなくなるし、状態異常は即時回復してくれるわで、フォフォと編成することが増えてしまったな。無凸フォフォで、ブロも編成しているけれど、sp気にならない
刃の自傷のおかげでオートヒールがガンガン回って必殺撃ちまくれる羅刹の方がシナジーは感じるかな、耐久とSPが間に合うなら耐久枠は半分調和枠みたいなフォフォが1番いいなんていうのはほとんどのPTに言えちゃう面があるので
そろそろ刃に最適な調和出してほしいな 他キャラの半分くらいしか恩恵ないのばっかでうーむ
知恵だけどジェイドが味方のHP減らすとか言ってたから、間接的には相性よくなるんじゃないかな?
免許もちまきも持ってるお兄さん
刃欲しいんだけど次いつ復刻来ると思いますか?
時期としてはもういつ来てもおかしくはないけどそもそも2週目の復刻がどうなるかだね。さすがに2週目トップバッターの可能性は低そうだし、2週目復刻が始まってからガチャ禁する感じでも石は間に合いそうと思うけど
ホタル(出来ればルアンも)引いたらガチャ禁します。
刃のオーナメントで悩んでいるんですけど奔狼ってありですかね?
ダメバフが通常に乗らない&自分だけじゃカウント遅いから追加攻撃してくれるキャラもう一人欲しいけど組みたいやついないので無し
バフの持続が1ターンしかないからタイミングが噛み合わないことが多発すると思う。あと刃ちゃんは火力源が分散してるので必殺だけ強化しても全体で見るとそこまでの強化にならない
あ、遺物の方と間違えてた。すまん
ジェイド刃の組み合わせが強いならありだと思うけどジェイドの詳細出る前から集めるほどじゃないだとうね
刃ジェイドで虚構下やって遊んできたけど、量子弱点のみの時はジェイドキャリーのほうが強いんじゃないかって気がするなぁ(まだ試してはないので実際は違うかもだけど)。風弱点のみの時にはジェイドが刃の強化パーツになってくれそう。
いや流石にエアプだった。花火ロビンジェイドのキャリーパより刃ジェイドロビンのほうが強かったわ。ジェイド一人だと追加行動が過剰になって、雑魚敵が出る前にボスだけ殴り続ける挙動して微妙。トパアベあたりの追加行動パ持ってないなら、ジェイドから見ても刃ちゃんはいい相方と言ってよさそう。
ジェイドブロ花火刃で「Ultimate Unlimited ”Blade” Works」が組めるようになってしまった。この編成ならついに刃ちゃんも過労死による救済が得られるかもしれない。
ザンネンダ、マダイキテイル
ジェイドと組ませて使うと追撃のスタックが溢れるのが気になる。後に出てるキャラは当たり前のようにスタック超過できるんだから、アッパーしないと言っても5層超えて貯められるくらいしても良いのにな。
刃ジェイドブロフォフォで終末7000点超えられたーやった!とはいえ、ちょっと前の裏庭みたいに弱点無視してごり押しはもうできないなぁ……
末日のことかな?なら多分弱点無視してどこでも○○させないために撃破必須にしてるからそりゃそうよ。今は撃破アタ2人接待だけど弱点以外の属性耐性上がるからその2人も物理炎弱点消えたらゴリ押しはだいぶ厳しいと思う。
完凸刃の場合だとジェイドが最高の相方な気がするけどどうなんだろう
ジェイドも刃もバンバン追加攻撃するので、すごい快適だよ。ただ刃の4スタックがあふれることが多いので、勿体ない気はする
刃、ジェイド、160型花火で使う時に刃の速度を142にすると1ラウンド目で3回行動できるけどここを目標にしていいのかな?
その速度に調整すると確かに1ラウンドに3行動させられてめっちゃ楽しい!! 楽しい……んだけど、無凸刃を1Tに3回行動させてもそれで0ラウンドで敵を削り切れるほど強くはならない(1ラウンド目の火力量は増えるけど、2ラウンド以降の火力は増えない)ので、目標数値とまでは言えないかなぁ……。間違いなく、楽しいは楽しいんだけど。
攻撃力の比重がすごく軽いイメージだったけど、グラモスありになるのってどう頑張っても会心率100超える時とかなのかな?
グラモス書き加えた者です。確かに攻撃力12%の価値は高くないですが、全ての攻撃にダメージバフが乗るという点で優秀です。
なるほど。確かにオーナメントで全ダメバフって1個しかないし貴重ですね
刃だけの性能だとスタック超過はあり得ないから、スタック超過分の持ち越し機能を持ってないのは10歩譲って許せるんだけど、ジェイドは刃と組ませることを想定して実装してるから、ジェイド側で自傷タイミングを工夫してほしかったなぁ。刃の天賦の後に自傷の処理が入るようにするとか。
実は仕様だと勘違いしているだけでバグなのでは????
持続ダメで溢れることは普通にあるし、刃が持っていてほしかった。でも雪衣も姫子も超過だめなんよな…やっぱ可能性あるならジェイド側やったか…
ジェイドはあくまで知恵サブアタであって調和じゃないからね。キャラ設定からしてHP減らすのはわかるけど増やすのはなんか違うし。とはいえ今HP増バッファー出しても刃以外需要なくて引かれないだろうから他のHP依存アタッカー出るときに合わせて調和か豊穣で実装が1番現実的かな。
HPバッファーが来たらジェイドと相性悪くなるってどういうこと?ジェイドと刃の相性がいいのは刃の自傷スピードが加速するってだけで回復したらダメージ下がるとか鏡流みたいな自傷HP分だけバフされるとかないよ。雑に強くなるのはロビンもそうだし(なんなら火力の伸び幅はロビンの方が大きい) というか特定キャラ1人の専用バッファーってそのキャラ持ち以外ガチャ回さないから多分やらないよ
速度105用に遺物厳選してるんだけど、なかなか速度が偶数にならない
債権葬送は彼岸花生える
ジェイドと刃並べるとどう見てもヤクザの女ボスとその護衛
刃には債権回収者及びなのの師匠になっていただき、さらにブローニャで加速します
死兆「きちゃった♥」
ジェイドと組むと追加攻撃の頻度高すぎて秘密の誓いのダメバフほぼ乗らないな 烈火の彼方の方がいいかも
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花火ブロで過労パ組ませてるけど、花火のバフって加速させたキャラの次のターンの直前までしかかからないから、ブロで動かしたら消えてしまうのがちょっと惜しい。壊れないように作られてるし仕方ないけど
HPを直接参照するアタッカーじゃなくてHPを攻撃力に変換して…みたいな攻撃力アタッカーに今からでも変えてくれないかな… HP参照キャラがいないせいで刃だけ汎用バフの恩恵をもらえないせいでぱっとしないの悲しいぞ
今期の虚構上半、刃ちゃんがやたら強く使える。持続ダメージが1種類ごとに別々のダメージと判定されてる(多分)おかげで、刃の手番が回ってくるか1回持続ダメ起爆攻撃が来るかするだけで5スタックすぐに溜まってめちゃめちゃ気持ちいい。他のPM3人が起爆攻撃で即死した後、ゾンビと化した刃ちゃんが一人でカフカとタイマンやって40000点取ってくれた時には思わず立ち上がって拍手しそうになった
楽しそうだからやってみたいんだけど他のPTメンバーってどうした?いつもの羅刹ブローニャだとデバフ解除しちゃって微妙かな
自分は刃羅刹ロビンヘルタでやったよ。羅刹は今回、敵が早すぎてデバフ解除が追い付かない時があって、このプレイでやるならそれが丁度よくハマる感じだった(即死はしないけど刃にデバフが残る絶妙なラインの回復量をお届けしてくれた)。ここにブローニャまで入れるとデバフが全解除されちゃうので、羅刹ブロは非推奨な印象。
(車で)送ってやろう
スタレくんショタ欲抑えきれなくなった?
強化通常の靭性削り「単体2」ってなってるけどコレ違くないか? というのもソロでサンデー第3形態(靭性4x9本?)に2回当てると、ちょっと減ったゲージ+残り8になるんよ。あるいはwikiのサンデー側の情報が間違ってる?
サンデー第3形態改めて殴ってみたけど靱性が3.◯◯×9みたいな感じだから靱性削りのデータ自体は間違ってなさそう
なるほどサンデーが特殊な靭性してるのか。なんかうまい検証方法ないか考えてみるか...
羅刹が一番相性いいヒーラーとあるけど個人的には1凸してるのもあってフォフォ優勢に感じるんだよな。無凸フォフォの場合ってどうなんだろうか
餅持っているせいもあって、刃ハイパーキャリーで使用しているとサポートキャラで必殺打つだけで自傷ダメージとか全然気にならなくなるし、状態異常は即時回復してくれるわで、フォフォと編成することが増えてしまったな。無凸フォフォで、ブロも編成しているけれど、sp気にならない
刃の自傷のおかげでオートヒールがガンガン回って必殺撃ちまくれる羅刹の方がシナジーは感じるかな、耐久とSPが間に合うなら耐久枠は半分調和枠みたいなフォフォが1番いいなんていうのはほとんどのPTに言えちゃう面があるので
そろそろ刃に最適な調和出してほしいな 他キャラの半分くらいしか恩恵ないのばっかでうーむ
知恵だけどジェイドが味方のHP減らすとか言ってたから、間接的には相性よくなるんじゃないかな?
免許もちまきも持ってるお兄さん
刃欲しいんだけど次いつ復刻来ると思いますか?
時期としてはもういつ来てもおかしくはないけどそもそも2週目の復刻がどうなるかだね。さすがに2週目トップバッターの可能性は低そうだし、2週目復刻が始まってからガチャ禁する感じでも石は間に合いそうと思うけど
ホタル(出来ればルアンも)引いたらガチャ禁します。
刃のオーナメントで悩んでいるんですけど奔狼ってありですかね?
ダメバフが通常に乗らない&自分だけじゃカウント遅いから追加攻撃してくれるキャラもう一人欲しいけど組みたいやついないので無し
バフの持続が1ターンしかないからタイミングが噛み合わないことが多発すると思う。あと刃ちゃんは火力源が分散してるので必殺だけ強化しても全体で見るとそこまでの強化にならない
あ、遺物の方と間違えてた。すまん
ジェイド刃の組み合わせが強いならありだと思うけどジェイドの詳細出る前から集めるほどじゃないだとうね
刃ジェイドで虚構下やって遊んできたけど、量子弱点のみの時はジェイドキャリーのほうが強いんじゃないかって気がするなぁ(まだ試してはないので実際は違うかもだけど)。風弱点のみの時にはジェイドが刃の強化パーツになってくれそう。
いや流石にエアプだった。花火ロビンジェイドのキャリーパより刃ジェイドロビンのほうが強かったわ。ジェイド一人だと追加行動が過剰になって、雑魚敵が出る前にボスだけ殴り続ける挙動して微妙。トパアベあたりの追加行動パ持ってないなら、ジェイドから見ても刃ちゃんはいい相方と言ってよさそう。
ジェイドブロ花火刃で「Ultimate Unlimited ”Blade” Works」が組めるようになってしまった。この編成ならついに刃ちゃんも過労死による救済が得られるかもしれない。
ザンネンダ、マダイキテイル
ジェイドと組ませて使うと追撃のスタックが溢れるのが気になる。後に出てるキャラは当たり前のようにスタック超過できるんだから、アッパーしないと言っても5層超えて貯められるくらいしても良いのにな。
刃ジェイドブロフォフォで終末7000点超えられたーやった!とはいえ、ちょっと前の裏庭みたいに弱点無視してごり押しはもうできないなぁ……
末日のことかな?なら多分弱点無視してどこでも○○させないために撃破必須にしてるからそりゃそうよ。今は撃破アタ2人接待だけど弱点以外の属性耐性上がるからその2人も物理炎弱点消えたらゴリ押しはだいぶ厳しいと思う。
完凸刃の場合だとジェイドが最高の相方な気がするけどどうなんだろう
ジェイドも刃もバンバン追加攻撃するので、すごい快適だよ。ただ刃の4スタックがあふれることが多いので、勿体ない気はする
刃、ジェイド、160型花火で使う時に刃の速度を142にすると1ラウンド目で3回行動できるけどここを目標にしていいのかな?
その速度に調整すると確かに1ラウンドに3行動させられてめっちゃ楽しい!! 楽しい……んだけど、無凸刃を1Tに3回行動させてもそれで0ラウンドで敵を削り切れるほど強くはならない(1ラウンド目の火力量は増えるけど、2ラウンド以降の火力は増えない)ので、目標数値とまでは言えないかなぁ……。間違いなく、楽しいは楽しいんだけど。
攻撃力の比重がすごく軽いイメージだったけど、グラモスありになるのってどう頑張っても会心率100超える時とかなのかな?
グラモス書き加えた者です。確かに攻撃力12%の価値は高くないですが、全ての攻撃にダメージバフが乗るという点で優秀です。
なるほど。確かにオーナメントで全ダメバフって1個しかないし貴重ですね
刃だけの性能だとスタック超過はあり得ないから、スタック超過分の持ち越し機能を持ってないのは10歩譲って許せるんだけど、ジェイドは刃と組ませることを想定して実装してるから、ジェイド側で自傷タイミングを工夫してほしかったなぁ。刃の天賦の後に自傷の処理が入るようにするとか。
実は仕様だと勘違いしているだけでバグなのでは????
持続ダメで溢れることは普通にあるし、刃が持っていてほしかった。でも雪衣も姫子も超過だめなんよな…やっぱ可能性あるならジェイド側やったか…
ジェイドはあくまで知恵サブアタであって調和じゃないからね。キャラ設定からしてHP減らすのはわかるけど増やすのはなんか違うし。とはいえ今HP増バッファー出しても刃以外需要なくて引かれないだろうから他のHP依存アタッカー出るときに合わせて調和か豊穣で実装が1番現実的かな。
HPバッファーが来たらジェイドと相性悪くなるってどういうこと?ジェイドと刃の相性がいいのは刃の自傷スピードが加速するってだけで回復したらダメージ下がるとか鏡流みたいな自傷HP分だけバフされるとかないよ。雑に強くなるのはロビンもそうだし(なんなら火力の伸び幅はロビンの方が大きい) というか特定キャラ1人の専用バッファーってそのキャラ持ち以外ガチャ回さないから多分やらないよ
速度105用に遺物厳選してるんだけど、なかなか速度が偶数にならない
債権葬送は彼岸花生える
ジェイドと刃並べるとどう見てもヤクザの女ボスとその護衛
刃には債権回収者及びなのの師匠になっていただき、さらにブローニャで加速します
死兆「きちゃった♥」
ジェイドと組むと追加攻撃の頻度高すぎて秘密の誓いのダメバフほぼ乗らないな 烈火の彼方の方がいいかも