https://wikiwiki.jp/star-rail/刃
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ジェイドを引く人へ ジェイドと組む場合追加攻撃の頻度が激増する都合上相対的に強化通常のダメージ割合が減るので、タイキヤンを装備している人はサルソットや都藍に変えましょう(2敗)
完凸してジェイド積めば攻撃二回で追加攻撃確定ってこと!?いいかも()
ホルモンとかの香りが強くて脂っこいのが苦手、謎の長い格言みたいなのを使いがち、普段は無口だけど昔の友達と会うとペラペラ喋る、ゲーセンではちびを脇で眺めてる←シンプルにお爺ちゃんでso cute
今の刃ちゃんってサブアタ?
刃ちゃんの倍率って今だとどうなの?HP参照はピンとこない…
アタッカーの基礎攻撃が1250くらいで、刃の基礎HPは2620くらい ってことはHP倍率を2倍にすれば攻撃倍率と並べて考えられるのかな HPは戦闘中に盛る手段乏しいからちょっと苦しいかな…
防御無視と属性耐性貫通がないのにも注意すべきか 凸の上方修正とかこないかなあ
通常倍率が統一されてた昔のキャラ、例えばナターシャとリンクスを比べるとわかるけど、HPは攻撃のちょうど1/2で設定されてる。すると大体通常が255%(拡散)、必殺が440%(拡散)、天賦が264%(全体)で、正直かなり低い。最新のアグライアなんか速度300で440%連打するからね...その上自己バフがダメバフ40%と追撃20%しかない上、必殺も最大倍率を安定しては出せないから辛い。極端なこといえば、無凸編成単位でダメージシミュレーション出してるのを見るとヘルタと3倍ぐらいの火力差がある。
多分それマダムヘルタが敵4体、刃が敵2体の前提で比較してない?
刃の餅ってhp消費した後に攻撃したら与ダメ効果なくなるから、前回のターン後から被弾せずに必殺を回復として使ったらもしかしてバフ乗らない?
必殺前にHP消費しないと乗らない、ジェイドで無理やり消費すれば乗るかもね
刃ちゃんを強化するなら、まずHPスケールに振り切った上で全スキル倍率強化、追加攻撃スタック上限+5、必殺は無条件でスタック+2で何とかなるでしょ、あとは餅か1凸に防御無視、完凸に耐性貫通はほしい
完凸刃使ってる人が、完凸刃モチより完凸雲璃モチ(夕日に舞う)のほうが、ヘイトアップの効果があり実戦火力高くなると言ってました。おすすめの光円錐に挙がっていませんが付けている方いますか?
まず餅なんて完凸してる人はほぼほぼいない 次に過去キャラのページを編集してくれるような人は少ない 最後に別に無凸の段階でも候補として有用だから完凸だからとかはあまり関係無い
言葉が足りていなくて申し訳ないです。このような意見を聞いたんですが、雲璃が復刻するので刃のために光円錐を引くか迷っていて、「本人無凸、光円錐も無凸前提だとどうですか?」と聞きたかったです。
↑に書かれているイベントの光円錐あればそれの方が良いと思うわ。HPアップがでかい
新オーナメント相性どうなんだろ
HP5000超えれば無条件みたいなもんだし競技場と比べると会心ダメだから必殺と追加にも寄与できるしなかなか良いと思う。
ほぼイベント光円錐みたいな性能してるしいいんじゃない。気になるとしたら、編成光円錐によっては会心ダメバフが多そうかなってところくらい
完凸効果標準装備にして欲しいってのはさすがにだめか
無凸でチャージ4はジェイドと組むと暴れそう、2ターンに一回全体追加発動するってことでは?でも最近のキャラ割と追加ぼこすか撃つからそれくらいでもいいのか…?
刃欲しいんだけど復刻来ないな…
トリビー、モーディス、キャストリスとHP参照キャラの流れが来てるから(キャストリスは予想だけど)、それに合ったサポーターも実装予定でそのタイミングの復刻のためにキープされてる説
ジェイド引けたし刃と組ませてみたいな、と待つこと半年余りが経ちました
まぁ一応今でも講談奇譚行けばお試し刃を使うことができたりはするが、普段使いしたいよな...
自分も債権葬送組みたくてまってるんだけど来ないんだよね
新オーナメント、サンデーと組ませると流石に会心ダメ過剰すぎるかな
刃ちゃん、ジェイド、トリビー、符玄ちゃまのPT楽しい。 それはさておきオーナメント効果もあって先頭キャラがメインアタッカーみたいな雰囲気があると、刃ちゃんみたいに被弾したいから2~3列目に入れたいアタッカーと相性悪いのがちょっと気になる(現状では直接的な影響はないけど)
先頭が戦闘のアタッカーにせんとうまくオーナメント効果が入れれないの微妙に面倒よね、好きなキャラを1番前にしたいんじゃ
マハマトラ様が出張してきてる
モーディスの餅光円錐スキルか必殺技発動時にHP減るから1行動で2スタック貯まりそうだけど強化通常と追加攻撃にバフ乗らないからやっぱ合わないかな
その回だからワンチャン必殺しか乗らん
ついでに会心率もモチーフよりそこそこ下がるからターンあたりのチームの打点期待値下がると思う
復刻で入手した雲璃モチ「夕日に舞う」で運用してなかなか良かったので、光円錐のモチーフの次、二番目の位置に追加しました。ガンガン被弾して追加攻撃の頻度が凄く上がる。結果、必殺も回って、長期戦ではすぐ二層維持できるようになるのでかなり強い。
刃も攻撃の参照先攻撃とhp中途半端に参照じゃなくてhpだけ参照して欲しいな
攻撃力を最大hpに加算するみたいな効果もよさそう
モーディスはやりすぎだけど刃も戦闘不能になったら復活とか欲しいな…
刃目線余計でしかなくて笑う
刃の復活ボイス好きなんよね。煽りと失望が混ざった感じが。モーディスは死なない、刃は死ぬけど復活する、みたいな差別化もできるし結構ありかなーと。もちろん本人からしたらたまったもんじゃないけどw
モーディスも死ぬけど復活する系じゃなかったっけ?
復活や戦闘中の仕様としては死んだあと復活だね(白露のAEDも含め)。だから蘇生はつけても差別化にはならないかな
モーディスって死んでからの復活なのね。説明だけ読むと強化中は戦闘不能を無効にするみたいな感じだったから死なないタイプだと思ってた
ロビンと組めなくなったり模擬宇宙の祝福効果が薄くなるからそれはやめて欲しいな。両方参照すること自体はメリットだし、HP部分の倍率をがっつり上げて欲しい。
餅がモーディスと比べてHPやや低め攻撃やや高めになってるし、餅のステータスも見直しますとなるんでもない限り攻撃参照要素も残して強化した方が嬉しいのよな。それなら羅刹1凸の攻撃上昇も活かせるし
自分もこっち派だな。攻撃参照キャラが多いからサポも攻撃バフ持ってること多いし攻撃会心型以外のキャラはサポ追加がかなり少ないからHP環境の今は追い風に感じるけど終わったら火力更新全然できなくなるんだよね。v2でロビンが暴れたからv3でHP環境にしてる所もあるだろうし同じくv3でトリビーが暴れてv4で攻撃環境に戻るの予想つくから将来性を考えると攻撃参照は残しておいた方がいい
完全に趣味だが、モーディス刃フォフォジェイドが中々面白かった。ただ直接のシナジーはないし実用性には大きく欠けるし刃がわりと足枷気味ではある。だが、カッコイイのでそれで良いのだ。
強化どうなるんだろ…火力面をガッツリ伸ばして欲しいな〜
単純な倍率強化は間違いなくきそうだけど、他はどうなるのか気になるね。モーディスが近い性能で出たから、それに倣って溢れたスタックの持ち越しと蘇生、天賦の開腹量強化みたいな戦闘システム面にも調整入ると嬉しい。
モーディスでそこら辺の仕様をせっかく作っただろうし流用みたいな形で近付けて欲しいね 個人的にはモーディスと少し違う路線の強みも追加してくれたら更にうれしい
開腹量見て、自傷ダメージ増加希望のマゾ開拓者かと思ったぜ。なんて書いたけど、必殺技のカウント上限次第ではありなのか
新キャラや新オーナメントでちょいちょいおこぼれ強化貰ってたから上方修正こないかと思ってたけど強化貰えてよかった。すり抜け枠だけでなく個別で復刻来てくれたら嬉しいけど。
強化内容、攻撃力参照なくしてHP参照だけにしてほしいのと、味方必殺技時とかにHP消費してくれたらうれしいな
まさかすり抜け祈願をすることになるとはね。星核ハンターは強化が入るから是非すり抜けてくるんだ
実装から1年半経ってインフレに置いてかれた刃に、いきなりとんでもない追い風が吹いてるの熱すぎる(周年キャラとの相性抜群、すり抜けで凸が可能、性能強化決定)
まだ足りない...(被弾ボイス)
これからHP依存キャラが増えるみたいだしトンネル遺物もHP関連が増えて更にビルドが楽しくなるといいね
リリース勢なんですが、このゲーム下手だからなのか刃の火力が出ない。現環境のキャラに比べたら出ないのは当然なんですがにしても出ない。具体的にはバフ抜き強化通常で16000程度しか出ない。もしかしたらステータスが悪いかもしれないので参考までに皆さんが使っているステータスを教えていただきたいです。当方の刃のステータスはHP7592攻撃1535、率は2凸と宝命入れて95.8%、ダメは静謐入れて208.8%と、速度は136、光円錐は餅で2凸の状態になります。
なんもおかしくない。刃の素の火力はそんなもん。バフ前提の環境で素の火力見てもしょうがないで
キャスの回転率用に入れられるの嬉しい、いつも以上の追加頻度で刃ちゃんも心なしか嬉しそうだ…
すり抜けで出た…まさか出るとは思わなかった 2枚抜きしたレベルで嬉しい