裏庭12の敵ですら弱すぎてつまらない 敵もっと強くしてよ運営さん
限定キャラ引いて楽にクリアできるのは当たり前なんだから自分で3人編成縛りとか光円錐なし縛りとかすれば?
言いたい事は分かるけどせっかく課金して凸までしたのにわざわざ縛りたくない こっちの戦力を下げずに強敵と戦いたいのよ
原神でもたまに言われるけどプレイヤー側の青天井っぷりを吐き出す場所みたいなのは無いねぇ、まあホヨバゲーだと既存の敵が紙のように吹き飛んでいくのを見て楽しむが限界っぽいよね。
体感として1凸2凸あたりなら通常攻略便利になったなーって程度だけど、完凸まで行くと敵が瞬溶けしちゃうから課金超えた廃課金のうまみが一周回って物足りないのはちょっとわかる。
凸しておきながら簡単すぎるとか不満言ってるのか(困惑)
模擬宇宙の黄金と機械とか結構歯ごたえ丁度良くない?祝福はなるべく関係ないの取れば使用感も大きく変わらないし。
高難易度宇宙は祝福前提の難易度だから自分が求めている物とは少し違うかな 敵のHPと火力が高すぎるから祝福取らなかったらゲームにならないからね
いや別に凸してなくても無凸でも簡単だと思うから敵さん弱すぎると思うけどね... 確かに飛翔とか2凸してるし復刻でロビン1凸してるがこの程度の難易度なら飛翔無凸でも0〜1Rクリア余裕なんじゃないかな
報酬枠が石で味方のインフレに合わせてどんどん敵のHPも上げてる。そこの難易度あげられても得するのは一部だけ。自分で縛るなり石報酬のないチャレンジコンテンツくれって送ってみては?
無報酬でいいから戦闘して遊びたいんだよね、原神はランク9地方伝説という良い敵がどんどん追加されててこのキャラ動かして遊びたいってのを満たせて無限に遊べる。 スタレにもあの手のフリー高難易度戦闘ほんと欲しい。
コマンドRPGのスタレだと敵の火力を上げすぎるわけにはいかないから難しいんだよねそのへん、極論受けても耐久役のスペックが足りてて死なないなら誰使っててもそのうち勝てちゃうし まあ模擬階差にある暴走とか豊穣マンみたく回復能力付けるとかで何かしらできそうではあるけど
ゲーム性からもプレイングの差が出ずらいしね。 やりこみたい人やより追求したい人は庭虚構0Rクリアでも目指してもろて、という今の位置が無難で丸いのかも。
凸効果もダメージ倍率上昇とか防御無視とかバフ付与・強化とか火力に直結するものがほとんどだから多凸が基準の難易度作ったところでただ敵がもっと固くなるだけな気がする
フリー高難度って言ってるけど地方伝説も餅持たせて凸した強いキャラ使ってればタフなだけのサンドバッグじゃん。あまり使われない弱キャラで遺物外したりしたうえワンパンでやられるようにしてプレイング攻略してるとかなら別だけどそれならスタレでも同じように自分で縛れって話になるんよ結局。おそらくデカい数字見て悦に浸りたいタイプだろうからそういう数字インフレした別ソシャゲやるかディスガイアみたいなCSで遊んだほうがいい。
関係ないけど改行されると縦長になって邪魔だから句読点つけてそのまま書いてくれないかな
蝗害Ⅴ干渉レベル20はインフレ進んだ今なら祝福と凸ありきでもそれなりに適切な難易度なんじゃね(適当)
ことRPGのソシャゲの敵なんてちょっと弱いくらいでいいのにソシャゲの運営ってこういう一部の特異なプレイヤー声ばっか拾うんだよねなぜか…
へぇスライムみたいな雑魚と戦って楽しいんだ 自分はそんなのつまらないけどね...
id変わる環境にいるなら木主って書いてくれないか?分かりにくいから
ソシャゲでやることじゃないんだよ、コンシュマーゲーでやっててくれ
HPが十倍になっただけのスライムと戦うのが楽しいって方が良くわからん
つまらないと思ってるゲームに、いつまでもいる方がよくわからん。 ゲームは無数にあるんだから探せばいいし、無ければ作ればいいよ
木主です、皆さんと意見を交わしていく中で自分の感覚がズレていた事に気付かされました。餅引いたり凸したりするのはお金の無駄だと判断したのでこれからは無課金で遊んで行きたいと思います。貴重なご意見感謝しますm(__)m
普通つまらないと思ったら他ゲー行くべきなのに、何故か課金の有無の話になってるの笑う。 コンシューマーでもつまらないと感じながらいつまでも同じ作品触るの?
めんどくさ
この手の奴は逆にホラ強くしてやったぞって簡単に勝てない敵出すと今度は硬いだのクソゲーだのなんだの言いだすのが目に見えてる。戦いごたえのあるサンドバッグなんて矛盾した存在を求めてるアホさに気づいてない。
敵を強くするのって限界あるからランキングみたいに他人と争う要素が必要だと思うの
そういうことは崩壊3rdをプレイした上で言ってくれ…
ソロゲーで売ってる所に、例えPvPとまではいかない単なるスコア争いであっても急にランキング要素入れたりしたら正直大荒れだと思うぞ。それも凸した上で遺物厳選にもどれだけ金かけてるかが物を言うだけの争いになりそうだし、不毛な結果しか想像できないな
ソシャゲでPvPやりたいならサイゲっていう最適なソシャゲメーカーがあるんだよなぁ・・・
原の方でもちょくちょく見るけど、こういう手合いが求めてるのって大概結局のところ「自分のすぐ後ろにラインを引いてくれ」っていうワガママでしか無くて、それに対する回答は「一々そこまでやってられるかい」以外にはありえんのよな
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限定キャラ引いて楽にクリアできるのは当たり前なんだから自分で3人編成縛りとか光円錐なし縛りとかすれば?
言いたい事は分かるけどせっかく課金して凸までしたのにわざわざ縛りたくない
こっちの戦力を下げずに強敵と戦いたいのよ
原神でもたまに言われるけどプレイヤー側の青天井っぷりを吐き出す場所みたいなのは無いねぇ、まあホヨバゲーだと既存の敵が紙のように吹き飛んでいくのを見て楽しむが限界っぽいよね。
体感として1凸2凸あたりなら通常攻略便利になったなーって程度だけど、完凸まで行くと敵が瞬溶けしちゃうから課金超えた廃課金のうまみが一周回って物足りないのはちょっとわかる。
凸しておきながら簡単すぎるとか不満言ってるのか(困惑)
模擬宇宙の黄金と機械とか結構歯ごたえ丁度良くない?祝福はなるべく関係ないの取れば使用感も大きく変わらないし。
高難易度宇宙は祝福前提の難易度だから自分が求めている物とは少し違うかな
敵のHPと火力が高すぎるから祝福取らなかったらゲームにならないからね
いや別に凸してなくても無凸でも簡単だと思うから敵さん弱すぎると思うけどね...
確かに飛翔とか2凸してるし復刻でロビン1凸してるがこの程度の難易度なら飛翔無凸でも0〜1Rクリア余裕なんじゃないかな
報酬枠が石で味方のインフレに合わせてどんどん敵のHPも上げてる。そこの難易度あげられても得するのは一部だけ。自分で縛るなり石報酬のないチャレンジコンテンツくれって送ってみては?
無報酬でいいから戦闘して遊びたいんだよね、原神はランク9地方伝説という良い敵がどんどん追加されててこのキャラ動かして遊びたいってのを満たせて無限に遊べる。 スタレにもあの手のフリー高難易度戦闘ほんと欲しい。
コマンドRPGのスタレだと敵の火力を上げすぎるわけにはいかないから難しいんだよねそのへん、極論受けても耐久役のスペックが足りてて死なないなら誰使っててもそのうち勝てちゃうし まあ模擬階差にある暴走とか豊穣マンみたく回復能力付けるとかで何かしらできそうではあるけど
ゲーム性からもプレイングの差が出ずらいしね。 やりこみたい人やより追求したい人は庭虚構0Rクリアでも目指してもろて、という今の位置が無難で丸いのかも。
凸効果もダメージ倍率上昇とか防御無視とかバフ付与・強化とか火力に直結するものがほとんどだから多凸が基準の難易度作ったところでただ敵がもっと固くなるだけな気がする
フリー高難度って言ってるけど地方伝説も餅持たせて凸した強いキャラ使ってればタフなだけのサンドバッグじゃん。あまり使われない弱キャラで遺物外したりしたうえワンパンでやられるようにしてプレイング攻略してるとかなら別だけどそれならスタレでも同じように自分で縛れって話になるんよ結局。おそらくデカい数字見て悦に浸りたいタイプだろうからそういう数字インフレした別ソシャゲやるかディスガイアみたいなCSで遊んだほうがいい。
関係ないけど改行されると縦長になって邪魔だから句読点つけてそのまま書いてくれないかな
蝗害Ⅴ干渉レベル20はインフレ進んだ今なら祝福と凸ありきでもそれなりに適切な難易度なんじゃね(適当)
ことRPGのソシャゲの敵なんてちょっと弱いくらいでいいのにソシャゲの運営ってこういう一部の特異なプレイヤー声ばっか拾うんだよねなぜか…
へぇスライムみたいな雑魚と戦って楽しいんだ
自分はそんなのつまらないけどね...
id変わる環境にいるなら木主って書いてくれないか?分かりにくいから
ソシャゲでやることじゃないんだよ、コンシュマーゲーでやっててくれ
HPが十倍になっただけのスライムと戦うのが楽しいって方が良くわからん
つまらないと思ってるゲームに、いつまでもいる方がよくわからん。 ゲームは無数にあるんだから探せばいいし、無ければ作ればいいよ
木主です、皆さんと意見を交わしていく中で自分の感覚がズレていた事に気付かされました。餅引いたり凸したりするのはお金の無駄だと判断したのでこれからは無課金で遊んで行きたいと思います。貴重なご意見感謝しますm(__)m
普通つまらないと思ったら他ゲー行くべきなのに、何故か課金の有無の話になってるの笑う。 コンシューマーでもつまらないと感じながらいつまでも同じ作品触るの?
めんどくさ
この手の奴は逆にホラ強くしてやったぞって簡単に勝てない敵出すと今度は硬いだのクソゲーだのなんだの言いだすのが目に見えてる。戦いごたえのあるサンドバッグなんて矛盾した存在を求めてるアホさに気づいてない。
敵を強くするのって限界あるからランキングみたいに他人と争う要素が必要だと思うの
そういうことは崩壊3rdをプレイした上で言ってくれ…
ソロゲーで売ってる所に、例えPvPとまではいかない単なるスコア争いであっても急にランキング要素入れたりしたら正直大荒れだと思うぞ。それも凸した上で遺物厳選にもどれだけ金かけてるかが物を言うだけの争いになりそうだし、不毛な結果しか想像できないな
ソシャゲでPvPやりたいならサイゲっていう最適なソシャゲメーカーがあるんだよなぁ・・・
原の方でもちょくちょく見るけど、こういう手合いが求めてるのって大概結局のところ「自分のすぐ後ろにラインを引いてくれ」っていうワガママでしか無くて、それに対する回答は「一々そこまでやってられるかい」以外にはありえんのよな