走行速度は高い部類で通常時は大体ピット、片翼時はゲッコウガレベルとリーチファイターであることを考えると破格の速度だねベレトとは何だったのか… かわりに体重はミュウツー並、ミェンやシモリヒみたいにガーキャンが強いとかもなく切り返しは弱そう
あれでもまだ抑えてる方だったとはな…
ミェンミェン、スティーブと特殊ファイターが続いたが今回は割と素直な感じかな? シャドウフレアを付与させたりフレアを置いたりして相手のペースを乱しながら刀を差し込んでいく立ち回りになりそう
Miiコスのリョウ・サカザキの欄にスピリットの記事を参考に原作を意識した必殺技の番号と技名を記入してみました。原作を意識出来る技がコスのキャラと当てはまる物があったらこういう感じで記入すると言うのはどうでしょうか?
崖端での撃墜%も確かに需要ありそう ただ表組みがさらにごちゃごちゃするのが不安
終点中央だけでもなく、崖端での%を調べた場合でも記載できるようにして欲しい
そこだけ中途半端に分けるぐらいなら前までの時みたいにシリーズごとのちょうど良いところで全体を分けても良いと思う 個人的には前のシリーズごとの方が使いやすかったが シリーズごとで探すのはタグ検索でも十分とのことで番号で探す人向けに現行版になった訳だからどっちもどっちか
表を二つにぶった斬って上下に配置は見辛かったのでβ3-2で良いと思う あと表にヒットストップ追記するのならガード不利Fもついでに追加してほしい
変更欄β3を追記。 正直これくらい細かいデータを漏れなく網羅したい。もっとスマートにまとまる案があれば修正を頼む。
結局、ワザスペック変更案ってどうする?無敵Fは表組みに書きたいが…
FFのBGM数は本当に不遇だったからセフィロスが参戦してくれて良かった
ついに参戦PVで出オチ要員になったと聞いて
ちょっと話が変わって申し訳ないけど、新ファイター発表に合わせて 現在のスピリット一覧は「No.1〜300」「301〜600」「600〜900」「900〜1200」「1200〜」と300番ごとにページを区切っていますが、後ろ2つの区切り方を変えて「900〜1297」(リスキィ・ブーツ)と「追加スピリット」(1298番の相棒ピカチュウ以降)にしてもいいんじゃないかなーと思ったんだけど、どうでしょう。見づらいかな?
ぜったいあんぜんカプセルの件、見てみたけど流石に言葉が刺々しいなあ 一旦それ以前の文章に差し戻しした上で、ここまで扱き下ろすのが妥当かどうか、もっと穏当な表現にできないか編集した本人にも来て貰ってここで議論してから改めて編集する…とか出来たらいいんだけど応じてくれるかどうか
リベンジ後はシールドを削る量自体は増えてるけど削りすぎないようにされてるみたいですね
質問失礼します。シールドは42%ダメージが入れば割れるって別のサイトで見たんですが、本当なんでしょうか。それともリベンジ後の攻撃のシールド削りって普通と違うんでしょうか。スマッシュとか当てても割れたためしがないので...
実際のところ出たばかりの頃は最弱候補と言われていたらしいけど今は十分強いよ。アプデ履歴見ればわかるけどカービィ並に強化もらってるからね。
ぜったいあんぜんカプセルがここ最近滅茶苦茶にこき下ろされていて怖い 実際にそれほどの性能をしているのかもしれないがforwiki時代を恐れている者としては苦い顔をしてしまう
乱闘じゃめっちゃ強いよ。オマケにメテオの決めやすさは全キャラの中でもトップレベル。どう考えても最弱はこのゲームにはいない。
勝ちあがり乱闘の各ルールの表記、スピリッツバトルのルールの方に統一した方が編集しやすいんじゃないかなあ…些細な問題かもしれないけど「軍団戦」とか「ジャイアント化」を赤字にしたり「HP○○」と「○○HP」がいちいち逆になってたりとか…見やすさという点でもとっちらかってる感はある
代表作から無双を消したのは「無双とかの番外作品はきりがないから載せない」ルールに基づいてのことだろうけど、ブレワイリンクを語る上では外せない作品なんだし載せていい気もする そもそもブレワイは他作品とは一線を画すタイトルな訳だし、代表作にブレワイと他作品を区別せずに載せるのはちょっと違うのでは
プププランドGBのギミックオフの欄が無いです。記入をお願いします
不利かどうかという点に関しては一旦置いておいて、「波動補正で機動力が上昇する」という存在しない仕様に触れているのを確認しました。そのためルカリオの項目は信憑性に欠けると判断したため勝手ながら削除しました。報告ありがとうございます。
ルカリオに不利はネガり過ぎだろ ルカリオ側別に待ち勝てないからどんなにネガっても五分だわ 波動補正で機動力が上がるなんて仕様とか無いし適当ほざきすぎ、神速のことを言ってるのかもしれないけど立ち回りで振れる技じゃないから機動力強化と言うのは無理がある 申し訳ないがVIPにすら入ってない人が書いたんじゃないかと疑ってしまう
必殺技項目の「モナドアーツ」に色付けをしました。なお「盾」のみ見やすさを考慮して黄色ではなく橙色にしています。
憶測だけどカウンター関係なしにあの技はヒットストップが発生してない気がする。
前に議論があったと思うけどそれぞれVIP行くまでの扱いやすさ、VIP維持のしやすさがそれだったと思う
かなり前に最後の切り札の欄を書いた者なのですが、体当たり%の1on1補正を考慮しておらず、正しくは15%でした、すみませんでした……。
使いこなしやすさがそもそもどういう定義なのかがイマイチわからない
「キャラの操作・特性は大体理解した上で、それを実戦で発揮するのがどれだけ楽か」を評価するのであれば、それがどれくらいの対戦レベルになるかでまた変わってくると思う
例えば巷で弱い弱いと言われてるクルールは使いこなし★1だけど、そこまで難しいキャラではないと思う 弱い=難しいではないし、「キャラが弱いからプレイヤーの使い込みで補う必要がある」的な意味で★1は的はずれな気もする
今みたいな2個の評価じゃなく、「初心者にとっての使いやすさ」「VIP目指すまでの難易度」「VIP上層〜さらなる高みに行くまでの難しさ」みたいに細分化するのもアリなのかな
タグに「王子」って加わってるのは何かな?新手の荒らし?
バカ火力で立ち回りが強いキャラってプロは言ってたね
カムイもう立ち回り強い方だと思う
スピリットのギース・ハワードの記事にあった母体となった格闘Miiの必殺技をあの記事の通りにセットしてみたらなかなか面白いぞ。スープレックスにカウンター投げと、投げ技が豊富なのは豪快で見てて楽しい。復帰力めっちゃ弱いけど、地続きステージならなかなか強いね
今更だけど管理室に穏やかじゃない氏の自己紹介がまだ無かったので作った方がいいね とりあえず表に追加しておくので後で本人が一言コメントを追記してもらえると嬉しいです
マルスが初心者に使いやすいって思われがちな理由がそれだしな で大体そういう初心者はルキナ使わせるとすごい使いやすいと体感するという
とどのつまり上のほうのルキナに関する議論は根本的にズレてんだよな、あくまでVIP到達が難しいだけでルキナは明らかに使いやすいキャラ
diffanaについては完全にこちらの怠慢でした。ご指摘ありがとうございます。
お節介ではありますが、管理人であればDiffAna等で多少は編集ログに目を通しておくべきかと思います 同一人物か否か分かるだけでも判断の助けになるかと
私の場合、スティーブ/アレックスのカラバリを編集した際は 公式HPのファイターページにあるポートレートから色を拾ってそのまま入力していました 陰影等で多少の差は出ますが、簡単かつ確実に近い色になるので参考になれば幸いです
細かく調整してくれるのはありがたいけど、あんまり細かすぎても意味がないからほどほどでいいと思う 色の捉え方なんて人によって少しずつ違うんだから、そこにこだわって毎日少しずつ変わってたらきりがない
一人で試行錯誤しながら何度も更新してしまいました。
初心者に勧める際に考慮すべき要素というと「空中前攻撃が強くて汎用性が高い」「強攻撃に頼らずとも必殺技やスマッシュ攻撃で問題無く地上戦が出来る」はあると思う。敵にジャンプで近付きながら空Nや空後を出したり、スティックを傾け過ぎずに攻撃するのはそもそも慣れないと難しい部類の操作だから
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
走行速度は高い部類で通常時は大体ピット、片翼時はゲッコウガレベルとリーチファイターであることを考えると破格の速度だね
ベレトとは何だったのか…かわりに体重はミュウツー並、ミェンやシモリヒみたいにガーキャンが強いとかもなく切り返しは弱そう
あれでもまだ抑えてる方だったとはな…
ミェンミェン、スティーブと特殊ファイターが続いたが今回は割と素直な感じかな?
シャドウフレアを付与させたりフレアを置いたりして相手のペースを乱しながら刀を差し込んでいく立ち回りになりそう
Miiコスのリョウ・サカザキの欄にスピリットの記事を参考に原作を意識した必殺技の番号と技名を記入してみました。原作を意識出来る技がコスのキャラと当てはまる物があったらこういう感じで記入すると言うのはどうでしょうか?
崖端での撃墜%も確かに需要ありそう
ただ表組みがさらにごちゃごちゃするのが不安
終点中央だけでもなく、崖端での%を調べた場合でも記載できるようにして欲しい
そこだけ中途半端に分けるぐらいなら前までの時みたいにシリーズごとのちょうど良いところで全体を分けても良いと思う
個人的には前のシリーズごとの方が使いやすかったが
シリーズごとで探すのはタグ検索でも十分とのことで番号で探す人向けに現行版になった訳だからどっちもどっちか
表を二つにぶった斬って上下に配置は見辛かったのでβ3-2で良いと思う
あと表にヒットストップ追記するのならガード不利Fもついでに追加してほしい
変更欄β3を追記。
正直これくらい細かいデータを漏れなく網羅したい。もっとスマートにまとまる案があれば修正を頼む。
結局、ワザスペック変更案ってどうする?無敵Fは表組みに書きたいが…
FFのBGM数は本当に不遇だったからセフィロスが参戦してくれて良かった
ついに参戦PVで出オチ要員になったと聞いて
ちょっと話が変わって申し訳ないけど、新ファイター発表に合わせて
現在のスピリット一覧は「No.1〜300」「301〜600」「600〜900」「900〜1200」「1200〜」と300番ごとにページを区切っていますが、後ろ2つの区切り方を変えて「900〜1297」(リスキィ・ブーツ)と「追加スピリット」(1298番の相棒ピカチュウ以降)にしてもいいんじゃないかなーと思ったんだけど、どうでしょう。見づらいかな?
ぜったいあんぜんカプセルの件、見てみたけど流石に言葉が刺々しいなあ 一旦それ以前の文章に差し戻しした上で、ここまで扱き下ろすのが妥当かどうか、もっと穏当な表現にできないか編集した本人にも来て貰ってここで議論してから改めて編集する…とか出来たらいいんだけど応じてくれるかどうか
リベンジ後はシールドを削る量自体は増えてるけど削りすぎないようにされてるみたいですね
質問失礼します。シールドは42%ダメージが入れば割れるって別のサイトで見たんですが、本当なんでしょうか。それともリベンジ後の攻撃のシールド削りって普通と違うんでしょうか。スマッシュとか当てても割れたためしがないので...
実際のところ出たばかりの頃は最弱候補と言われていたらしいけど今は十分強いよ。アプデ履歴見ればわかるけどカービィ並に強化もらってるからね。
ぜったいあんぜんカプセルがここ最近滅茶苦茶にこき下ろされていて怖い
実際にそれほどの性能をしているのかもしれないがforwiki時代を恐れている者としては苦い顔をしてしまう
乱闘じゃめっちゃ強いよ。オマケにメテオの決めやすさは全キャラの中でもトップレベル。どう考えても最弱はこのゲームにはいない。
勝ちあがり乱闘の各ルールの表記、スピリッツバトルのルールの方に統一した方が編集しやすいんじゃないかなあ…些細な問題かもしれないけど「軍団戦」とか「ジャイアント化」を赤字にしたり「HP○○」と「○○HP」がいちいち逆になってたりとか…見やすさという点でもとっちらかってる感はある
代表作から無双を消したのは「無双とかの番外作品はきりがないから載せない」ルールに基づいてのことだろうけど、ブレワイリンクを語る上では外せない作品なんだし載せていい気もする
そもそもブレワイは他作品とは一線を画すタイトルな訳だし、代表作にブレワイと他作品を区別せずに載せるのはちょっと違うのでは
プププランドGBのギミックオフの欄が無いです。記入をお願いします
不利かどうかという点に関しては一旦置いておいて、「波動補正で機動力が上昇する」という存在しない仕様に触れているのを確認しました。そのためルカリオの項目は信憑性に欠けると判断したため勝手ながら削除しました。報告ありがとうございます。
ルカリオに不利はネガり過ぎだろ
ルカリオ側別に待ち勝てないからどんなにネガっても五分だわ
波動補正で機動力が上がるなんて仕様とか無いし適当ほざきすぎ、神速のことを言ってるのかもしれないけど立ち回りで振れる技じゃないから機動力強化と言うのは無理がある
申し訳ないがVIPにすら入ってない人が書いたんじゃないかと疑ってしまう
必殺技項目の「モナドアーツ」に色付けをしました。なお「盾」のみ見やすさを考慮して黄色ではなく橙色にしています。
憶測だけどカウンター関係なしにあの技はヒットストップが発生してない気がする。
前に議論があったと思うけどそれぞれVIP行くまでの扱いやすさ、VIP維持のしやすさがそれだったと思う
かなり前に最後の切り札の欄を書いた者なのですが、体当たり%の1on1補正を考慮しておらず、正しくは15%でした、すみませんでした……。
使いこなしやすさがそもそもどういう定義なのかがイマイチわからない
「キャラの操作・特性は大体理解した上で、それを実戦で発揮するのがどれだけ楽か」を評価するのであれば、それがどれくらいの対戦レベルになるかでまた変わってくると思う
例えば巷で弱い弱いと言われてるクルールは使いこなし★1だけど、そこまで難しいキャラではないと思う
弱い=難しいではないし、「キャラが弱いからプレイヤーの使い込みで補う必要がある」的な意味で★1は的はずれな気もする
今みたいな2個の評価じゃなく、「初心者にとっての使いやすさ」「VIP目指すまでの難易度」「VIP上層〜さらなる高みに行くまでの難しさ」みたいに細分化するのもアリなのかな
タグに「王子」って加わってるのは何かな?新手の荒らし?
バカ火力で立ち回りが強いキャラってプロは言ってたね
カムイもう立ち回り強い方だと思う
スピリットのギース・ハワードの記事にあった母体となった格闘Miiの必殺技をあの記事の通りにセットしてみたらなかなか面白いぞ。スープレックスにカウンター投げと、投げ技が豊富なのは豪快で見てて楽しい。復帰力めっちゃ弱いけど、地続きステージならなかなか強いね
今更だけど管理室に穏やかじゃない氏の自己紹介がまだ無かったので作った方がいいね
とりあえず表に追加しておくので後で本人が一言コメントを追記してもらえると嬉しいです
マルスが初心者に使いやすいって思われがちな理由がそれだしな
で大体そういう初心者はルキナ使わせるとすごい使いやすいと体感するという
とどのつまり上のほうのルキナに関する議論は根本的にズレてんだよな、あくまでVIP到達が難しいだけでルキナは明らかに使いやすいキャラ
diffanaについては完全にこちらの怠慢でした。ご指摘ありがとうございます。
お節介ではありますが、管理人であればDiffAna等で多少は編集ログに目を通しておくべきかと思います
同一人物か否か分かるだけでも判断の助けになるかと
私の場合、スティーブ/アレックスのカラバリを編集した際は
公式HPのファイターページにあるポートレートから色を拾ってそのまま入力していました
陰影等で多少の差は出ますが、簡単かつ確実に近い色になるので参考になれば幸いです
細かく調整してくれるのはありがたいけど、あんまり細かすぎても意味がないからほどほどでいいと思う
色の捉え方なんて人によって少しずつ違うんだから、そこにこだわって毎日少しずつ変わってたらきりがない
一人で試行錯誤しながら何度も更新してしまいました。
初心者に勧める際に考慮すべき要素というと「空中前攻撃が強くて汎用性が高い」「強攻撃に頼らずとも必殺技やスマッシュ攻撃で問題無く地上戦が出来る」はあると思う。敵にジャンプで近付きながら空Nや空後を出したり、スティックを傾け過ぎずに攻撃するのはそもそも慣れないと難しい部類の操作だから