大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 攻略 Wiki*

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名前なし 2020/12/24 (木) 15:08:52 763c8@156e8

セフィロスの技表を埋めて思ったけど、一律1.3倍って分かってるんなら片翼の表記要らなくない?

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名前なし 2020/12/24 (木) 12:15:44 04c20@f26e0

こいつパワータイプとするにはちょっとバランスタイプに寄りすぎてると思う
前作のグリコやリミット凶切りがあればパワータイプで良かったと思うけど

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名前なし 2020/12/24 (木) 11:04:44 e4c98@8e6ca

横B当たるとき微妙に怯むから眠りとかふらふらの時の処刑に組み込めないのが残念
大体ギガフレア横スマで事足りるしあってもって感じだけど

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名前なし 2020/12/24 (木) 11:04:25 a20e2@80dd5

上スマ空後をもうちょっと飛ぶようにするか反転キックや瞬発の後隙軽減さえしてくれればもっと行ける性能してるのになぜ来ない。

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名前なし 2020/12/24 (木) 09:05:20 d7b62@87a29 >> 12

スピリットバトルがそうだったように、撃墜力のある必殺技がないので体力制にもかなり特化したカスタマイズだよね

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名前なし 2020/12/24 (木) 06:34:31 5a905@056af >> 3

ランキング表を書き換える編集って意外とだるいからまだ3体ファイターが増えるのもあってめんどくさがって誰も編集しないのよ…
3体の速さとか体重の数値自体はファイターの個別ページに書かれてるから、気になるならそれを参照してランキングを修正してみては?

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名前なし 2020/12/23 (水) 22:10:40 修正 85c9a@99811

超究武神覇斬ver.5は攻撃発生までのタイミングがめちゃ遅くなるしヒット数も減って攻撃判定全体の持続時間が短縮されているから相手を巻き込みにくくなっている。
攻撃判定そのものは広くなっていて引っ掛けやすくはなったけれど、そのぶん相手をこぼしやすくもなっているからほぼ弱体化と見ていい。決して同じ性能ではない。

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名前なし 2020/12/23 (水) 21:45:20 f5d96@bcb68

まだミェンミェン、スティーブ/アレックス、セフィロスがランキング入りしてないんですけど…ここってそんなに開拓的な物進んでないんです?

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名前なし 2020/12/23 (水) 19:31:51 a0477@5a9ff

横B爆発寸前の相手に上投げするとそのまま星になる

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名前なし 2020/12/23 (水) 12:16:15 a4552@35055

FF7の召喚獣とチョコボ&モーグリのアート、まさかのFF7R仕様か? 他はFF7原作っぽいけど

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名前なし 2020/12/23 (水) 10:08:42 a4552@35055 >> 2

10.0.1じゃなくて10.1.0だな

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名前なし 2020/12/23 (水) 10:06:03 a4552@35055

Ver.10.0.1アプデで、クラウドのファイタースピリットが原作絵にリニューアルされていました(アドベントチルドレン版は変更無し)

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名前なし 2020/12/23 (水) 07:51:52 d7b62@5f0af >> 25

モーションが分かり易いボス戦なら下B反撃も取りやすいですしね。
コンセプトが速い強い広いデカい軽いなので、基本的にそもそも食らわない立ち回りをしないといけないボス戦では欠点の軽さが浮き彫りになりにくく、長所の速さと強さが活かせる印象。

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名前なし 2020/12/22 (火) 14:28:25 56da2@d1a87

声優ってピカチュウよろしく全世界共通なのかね

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名前なし 2020/12/21 (月) 21:26:52 a0477@8a5b3

攻略のページを一部加筆しました。

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名前なし 2020/12/21 (月) 16:57:50 f5d96@bcb68

CPUテリーは追い詰められた時の超反応パワーゲイザーとバスターウルフはもちろんの事、クラックシュートを的確に当ててきて、それを結構連発してくるから、流れを掴まれたら一気にダメージ持ってかれて撃墜される為、CPUタイマンの中では最強の一角かも知れない。

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名前なし 2020/12/21 (月) 12:18:22 d8e29@a80bb

参戦PVの暴れっぷりや勝ち上がりのボスラッシュぷりに違わず、やたらボス戦に強い印象。
貫通力が高く背後に周り込める一閃、射程が長く火力の高いフレア、弱みのない機動力、長射程、飛び道具、発動すれば1ストック前提のボス戦なら発動し続ける片翼状態……
まあ今更ボスに強いからなんだって気もするけれど。

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名前なし 2020/12/21 (月) 09:05:03 d7b62@5f0af >> 23

チーム戦も乱闘もだけど、攻撃範囲が広いとい多人数戦に有利に働くのでどちらも悪くない…と思う。
スピードがあるのでアイテムの取り合いも悪くない…
悪役キャラにしては軽さ以外に致命的なところはなく汎用的な強さがある印象

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名前なし 2020/12/21 (月) 00:17:21 04c20@f26e0

一見チームに不向きのように見えて割とチーム悪くなかったりするのかな?
投げの飛びが弱いから連携しやすく、弱の吹っ飛びも比較的合わせやすい
空上と上スマの馬鹿広い判定で無理矢理味方のパスをキャッチして撃墜出来る
後隙のでかさから一回パスを受けてそれで終わりになりがちなのはネックだけど、TAありでも一定の強さはありそう

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名前なし 2020/12/20 (日) 09:43:55 a0477@8a5b3 >> 21

検証Wikiを参照すればわかるけど、
ダメージを与えた後の%で吹っ飛ぶ仕様なので、与える攻撃力がx1.3になれば実質吹っ飛ばし力もその分アップする

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名前なし 2020/12/20 (日) 08:09:33 d7b62@5f0af >> 18

「吹っ飛ばしが強くなった」のではなく「ダメージが上がった=相手の蓄積ダメージが高いから吹っ飛ばし距離が伸びた」可能性はないかな?

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名前なし 2020/12/20 (日) 02:16:42 1f15b@262b0 >> 16

確かに>> 14の通りガオガエン方式よさそう
よし誰か頼んだ(丸投げよくない)

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名前なし 2020/12/20 (日) 02:13:46 1f15b@262b0 >> 18

ちょっと上がるけどダメージの上がり幅に比べたらね・・・

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名前なし 2020/12/20 (日) 02:11:50 e5f64@268a3

片翼状態はぶっ飛ばしも少し上がる?
終点初期位置マリオだと横強適正位置で108%(非片翼状態で111%)、横スマ適正位置で63%(非片翼状態で68%)で撃墜できました

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名前なし 2020/12/19 (土) 22:09:34 5a3df@78ff4 >> 10

爆発の寸前になると、シャドウフレアがまとわりつくのをやめて、
攻撃対象のキャラに向かって一直線に突っ込んでくる
一応目を凝らしていればこの突っ込んでくるタイミングでシールド張れば防げる感じ

16
名前なし 2020/12/19 (土) 18:05:18 e4c98@1e399 >> 15

てかいっそ全部
|通常|根本/中間/先端|
|片翼|根本/中間/先端|
にするか14番さんの言ってるように改行して太字にするかのどっちかが良いと思う

15
名前なし 2020/12/19 (土) 17:52:25 e4c98@1e399

片翼状態の攻撃力一律で1.3倍らしいですけど表記はそのままで行きますか?
正直、先端中間と片翼の両方の表記あるとかなり見にくいです

14
名前なし 2020/12/19 (土) 17:32:08 763c8@156e8 >> 7

ガオガエンやシュルクみたいに&br;で改行して太字使うのはいかが?

13
名前なし 2020/12/19 (土) 11:26:00 d7b62@5f0af >> 12

前投げコンボは…嘘っぱちでした…

12
名前なし 2020/12/19 (土) 09:52:41 d7b62@5f0af >> 11

前投げ空前、後投げ空後もコンボカウンター回るみたいですけど実戦だとどうなんでしょうね?何気に投げ4種類とも追撃ができそうな…

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名前なし 2020/12/19 (土) 02:56:58 a0477@8a5b3

上投げ上強、空N横強、下投げ空前
結構コンボ少ない?

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名前なし 2020/12/19 (土) 00:51:35 d8df7@57694

シャドウフレアが初見殺し力高いね。点滅で合図してくれるクラッシュボムと違って炸裂するタイミングが全くわからん。

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名前なし 2020/12/18 (金) 22:48:52 d7b62@5f0af >> 8

まぁ復帰力はウルフよりマシくらいなので、風船族にはワンチャンスで落とされたりしますね…メイン牽制が空前になりがちなのでピカチュウとかチビキャラがきつい。というかこのゲームにチビキャラがきつくないキャラの方が少ないけど

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名前なし 2020/12/18 (金) 21:34:39 b7afb@a5a5e

今更だけどなんで空下は甲羅じゃなくて本体に無敵があるんだろう…

8
名無しのカービィ使い 2020/12/18 (金) 20:43:19 ec5a1@2bf8f

セフィロスコピーしたカービィが崖破壊してる。
セフィロスに対してカービィ案外強い。

7
名前なし 2020/12/18 (金) 19:45:48 修正 1f15b@f5009

片翼時のダメージはクラウドのリミット版みたいに通常時の下に新しく行を作るべきかジョーカーのアルセーヌみたいにスラッシュで区切るべきか

| 始|通常|根本/中間/先端|
|   |片翼|根本/中間/先端|
|持続|通常|根本/中間/先端|
|   |片翼|根本/中間/先端|

| 始|根本|通常/片翼|
|   |中間|通常/片翼|
|   |先端|通常/片翼|
|持続|根本|通常/片翼|
|   |中間|通常/片翼|
|   |先端|通常/片翼|

やっぱ前者かな

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名前なし 2020/12/18 (金) 19:28:26 b9d09@a0e93

崖側で地上版バカ一閃打つと持続もリーチも威力もある割と強烈な復帰阻止になるな
一閃の溜めを見た時点で察せるから精々初見殺しか復帰弱者を詰ませるぐらいだろうけど

5
名前なし 2020/12/18 (金) 19:08:26 a4552@9f312

セフィロスチャレンジは、このページの一番下にでも書いておけば良さそうかな?
デフォルトでいるファイターだと「アドベンチャーでの解放条件」があったところに

9
名前なし 2020/12/18 (金) 18:45:35 4da39@a50b2 >> 8

ほんとそれ!自分で考えるのも楽しいし、他の人の投稿見るのもワクワクするよね!

スピリットバトル最強の一角に入ることを殿堂入りって言うようにすればわかりやすくなっていいかもね!

しかし、ミェンミェンここまで強いならそろそろ殿堂入りしてもいいと思うけどなぁ。

どの最強って呼ばれるやつにもそれぞれに弱点と言うものがあるのは共通だし、結構多くの戦いで活躍できてうまくやればノーダメージだっていけるし、本当に使いやすくていいと思うけどなぁ。

逆にこれといって特筆する部分のないベレト/ベレスが殿堂入りしているのがちょっと謎だけど。

4
名前なし 2020/12/18 (金) 14:55:47 d7b62@5f0af

横強が横スマいらないレベルでぶっ飛ぶ