ホムラとヒカリでA技のモーションは変化しなさそう 因果律予測はバットウィズイン的な固有能力かな?
ポケトレの記事参考にして使わなさそうな部分は消しました 交代は多分下Bだろうけどそこはまだわかっていないので必殺技だけ残してあります
問題あったら戻しといてください!
やはりヒカリで火力を取ってホムラで撃墜する使い方のファイターなのかね 過去作のゼルダ/シーク然りどちらか一人を持て余す性能にはなってしまわないか気になるところ
実際の性能を見ないことにはページ分割する必要があるかどうか分からないだろうけど 分割するにしてもポケトレのように実戦での二人(三匹)の使い分けを前提とした攻略ページが必要になってくるだろうし親記事の子階層での分割で良さそう
ホムラとヒカリさん昔のシークとゼルダみたいに切り替え式らしいけどファイター欄の表示どうしますかね? ポケトレMiiみたいに親記事作るのか普通に分離するのか…
スープレックス撃墜は出来ないけどそれ以外は結構狂った性能してるからな あの発生と地味なモーションで飛んでくる技とか見てからでは対処できん、それでいて20も入る キックは発生的にVIPあたりからはぶっぱは厳しい 乱闘ならキックもいいけどタイマンならスープレックスド安定だと思う
やっぱ横Bは投げのがいいのかなぁ ドロップキックぶっぱしてるとvip未満ならけっこう当たるうえにシールドさせれば反撃もほとんどないから頼りがちになるんだけど…鉄球・投げ・回転蹴り・反転蹴りが無難か…
途中送信申し訳ナス https://twitter.com/pikateunko/status/1296746541940527104
草
つかみのリーチがまずまずってのもおかしいね これ以上ってなるとサムスピクオリミェンミェンくらいしかおらんのだけど
こいつの下スマって多段だし相殺されても判定復活するんじゃないの?
対戦でピカチュウ人口増えてきたし そろそろ神の横強を返してくれないですか…?
大会で終点拒否すれば相手の技はほとんど無料でこちらの技は全部有料というのがある程度改善されるから気になるならカロスポケモンリーグ以外の台ありステージで戦った方が良いと思うな ただ戦場と小戦場だと前投げコンができなくなるからそれはそれできついけど
どんな相手でも相手の技はほとんど無料でこちらの技は全部有料って流石にネガが酷すぎない? キャラによっちゃしゃがんだカービィ、つまり対地で空中技打つのは有料になるぞ 全キャラから毎回毎回下り攻撃を無料で通してるようならカービィがどうこう以前の問題だろ
その通り!
最強と言うのは、ファイターで決まるものでも、スピリッツセットで決まるものでもない。 最強と言うのは、バトルを通して、自分の手で掴み取るものなのだ。
近距離特化キャラはクロスレンジタイプとかそんな感じでいいかと
ぶっちゃけ強い人がどんなファイター使っても強いんだから相性でしかないよね
パワーやスピード以上に中〜遠距離の立ち回りに特化したコンセプトのキャラもいるわけだから ミドル・アウトレンジタイプの表記がパワー・スピードタイプの欄に書いてあっておかしいとは私は思わない だからキャラタイプに近距離に相当するタイプを追加するってのはアリだと思う しかし同じ近距離タイプでも、マリオやテリーのように密着して択を迫ってくるファイターと、リュカや格闘miiのようにスピードを活かした差し合い重視のファイターでは全然コンセプトが違うから 近距離ファイターにも二種類のタイプが必要かもしれない
強いキャラ、弱いキャラ、そんなの関係ない。
自分が本当に好きなキャラがいるなら、そのキャラを使って勝てるようになるように頑張るべき。
ちなみに自分が好きなのは、デデデ、ガノンドロフ、キングクルール、リンク、子供リンク、パルテナ、Mr.ゲーム&ウォッチ、勇者、ミェンミェンといったところ。
ありだと思うけど、その場合現状「ミドルレンジタイプ」しかないカムイをどうするかっていう問題が発生するな… バランスが良い訳ではないし、パワーが高いかというと微妙だし、スピードは無いし かといってコンボタイプやテクニックタイプ、トリッキータイプかというと微妙 何タイプになるんだろうか
提案だが、キャラタイプにそのファイターの得意間合い(近・中・遠距離)を表記するのはどうだろうか 今は一部ファイターにミドルレンジやアウトレンジのタイプ分けがあるけど、それだと近距離についての表記が無くてバランスが悪いし、パワーやスピードの表記と一纏めにするのはちょっと違うかなと
スティーブルートのワリオ、ラヴェジャー役のゴーゴート出してきたらな
何も撃ってこないガストと飛び道具満載のピグリンでしょ
確かに50%は盛りすぎだなと思ったので使用感を元に書き換えてみました あと前作との比較が異様に多い気がするんだけど全然使用感違うしほぼ別キャラと言っても差し支えない
軽く調べてみましたが、"ゼニガメ""フシギソウ""リザードン"はスマブラSP内リザルトや特設リングでアルファベット表記の名前が出ないようです普通に試合中の蓄積ダメージ部に書いてあった、恥ずかしい
せっかく調べたので、表組みにして用語集に置いておきました。何かに使えれば幸いです
炎&爆発攻撃強化の欄で暗黒属性も強化対象に含まれるとあったので、今のままではどの属性強化とどのファイターの技が合うかが分かりにくいと思います。なので、各ファイターの記事に属性の欄を作るか、属性攻撃早見表みたいな記事が欲しいですね。スピリットバトルでも属性強化は重要なスキルの一つなのですみませんが作成の方をお願いしたく思います。
談話室に投げておくべきですかね?曖昧なままだと混乱しそうですし... もしくはワザスペック変更案みたいなページを新たに作るとか
と思ってたけど、マリオのページで文字列にTiltとかPummelとか使われてるし、それに合わせるなら英語名の方が適切なのかな
キャラ選択とか勝利画面で馴染み深い日本語名の英語表記がいいと思う(言語設定にもよるけど) 用語集で触れてるとはいえ、ポケモンとかを英語名で書いてもピンとこない人は多いし、スペルも長くなる
RobinとCorrinで覚えてしまったので分かりやすいかどうか私には分からないです
個人的に分かりやすさの点ではルフレよりもフシギソウやゼニガメの方をなんとかすべきではないかとも思いますが、副管理人さんに良い考えがあるならそちらにお任せします
個人的にはコピーより上強空上展開の方が響くと思うんだけどなぁ もっとも逆にこっちが台展開受けるリスクもあるし、結局どっちもどっちで苦手ってよりは単にプレイヤーの好みの問題なのでは
RefletとかKamuiとかのほうが分かりやすいかなと思って
何故と言われても、アンカーに全角文字が使えないのなら全部英語名にしておくのが無難だろう、ぐらいしかありませんが……
見出しの文字列を編集してる人に質問だけど、ルフレやカムイの名前を英語名にしてるのはなぜ?
戦場と小戦場が苦手と書いてあったけど、逆に復帰ルートは増えるし、台座狭い分下からジャンプで吸い込みしやすくなるし、上投げ決まりやすいなどあるし、どっちかというと良くも悪くも相手の性能とステージによるから、相性差を完全無視して投げから火力を出したい終点か、カービィの性質を潰してまでコピーを得たいor復帰したい戦場かって慎重に選ぶってことだろうし実際はどっちもどっちで苦手なんじゃないの?
切り札重視の欄、ナイトメアウィザードと高速切り札チャージのみならず、ヒーローチャオと切り札チャージ妨害でも属性違いで同じ事出来ますね。
上投げと下投げ誇張しすぎじゃない? 下投げから40%くらいは稼いでるし、実戦で上投げから安定して50%稼いでるゲムヲを見たことないが
それらのページは凍結しているwikiが多いって話はよく聞いているが 編集できた方が他の人にとっては便利そうだし、荒らしが出てから対処でも他ページでの対応と変わらないからって考えて凍結してこなかった 凍結してほしいという意見が多ければ凍結しても良いよ
今回も運営が規制に動いてくれてました。やたら運営のフットワークが軽いのはいろんな場所で荒らし回っていたからなのか 私はwiki管理人だけどwikiwiki運営では無いから警察への通報はまずできないと思うぞ なので正規表現を使ってまとめて規制したい所だがIPだとかUAがバラバラで難しい 発生するたびに対処するしか無さそうかな
FrontPageとMenuBarあたりは凍結すべきでは
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
ホムラとヒカリでA技のモーションは変化しなさそう
因果律予測はバットウィズイン的な固有能力かな?
ポケトレの記事参考にして使わなさそうな部分は消しました
交代は多分下Bだろうけどそこはまだわかっていないので必殺技だけ残してあります
問題あったら戻しといてください!
やはりヒカリで火力を取ってホムラで撃墜する使い方のファイターなのかね
過去作のゼルダ/シーク然りどちらか一人を持て余す性能にはなってしまわないか気になるところ
実際の性能を見ないことにはページ分割する必要があるかどうか分からないだろうけど
分割するにしてもポケトレのように実戦での二人(三匹)の使い分けを前提とした攻略ページが必要になってくるだろうし親記事の子階層での分割で良さそう
ホムラとヒカリさん昔のシークとゼルダみたいに切り替え式らしいけどファイター欄の表示どうしますかね?
ポケトレMiiみたいに親記事作るのか普通に分離するのか…
スープレックス撃墜は出来ないけどそれ以外は結構狂った性能してるからな
あの発生と地味なモーションで飛んでくる技とか見てからでは対処できん、それでいて20も入る
キックは発生的にVIPあたりからはぶっぱは厳しい
乱闘ならキックもいいけどタイマンならスープレックスド安定だと思う
やっぱ横Bは投げのがいいのかなぁ ドロップキックぶっぱしてるとvip未満ならけっこう当たるうえにシールドさせれば反撃もほとんどないから頼りがちになるんだけど…鉄球・投げ・回転蹴り・反転蹴りが無難か…
途中送信申し訳ナス
https://twitter.com/pikateunko/status/1296746541940527104
草
つかみのリーチがまずまずってのもおかしいね
これ以上ってなるとサムスピクオリミェンミェンくらいしかおらんのだけど
こいつの下スマって多段だし相殺されても判定復活するんじゃないの?
対戦でピカチュウ人口増えてきたし
そろそろ神の横強を返してくれないですか…?
大会で終点拒否すれば相手の技はほとんど無料でこちらの技は全部有料というのがある程度改善されるから気になるならカロスポケモンリーグ以外の台ありステージで戦った方が良いと思うな
ただ戦場と小戦場だと前投げコンができなくなるからそれはそれできついけど
どんな相手でも相手の技はほとんど無料でこちらの技は全部有料って流石にネガが酷すぎない?
キャラによっちゃしゃがんだカービィ、つまり対地で空中技打つのは有料になるぞ
全キャラから毎回毎回下り攻撃を無料で通してるようならカービィがどうこう以前の問題だろ
その通り!
最強と言うのは、ファイターで決まるものでも、スピリッツセットで決まるものでもない。
最強と言うのは、バトルを通して、自分の手で掴み取るものなのだ。
近距離特化キャラはクロスレンジタイプとかそんな感じでいいかと
ぶっちゃけ強い人がどんなファイター使っても強いんだから相性でしかないよね
パワーやスピード以上に中〜遠距離の立ち回りに特化したコンセプトのキャラもいるわけだから
ミドル・アウトレンジタイプの表記がパワー・スピードタイプの欄に書いてあっておかしいとは私は思わない
だからキャラタイプに近距離に相当するタイプを追加するってのはアリだと思う
しかし同じ近距離タイプでも、マリオやテリーのように密着して択を迫ってくるファイターと、リュカや格闘miiのようにスピードを活かした差し合い重視のファイターでは全然コンセプトが違うから
近距離ファイターにも二種類のタイプが必要かもしれない
強いキャラ、弱いキャラ、そんなの関係ない。
自分が本当に好きなキャラがいるなら、そのキャラを使って勝てるようになるように頑張るべき。
ちなみに自分が好きなのは、デデデ、ガノンドロフ、キングクルール、リンク、子供リンク、パルテナ、Mr.ゲーム&ウォッチ、勇者、ミェンミェンといったところ。
ありだと思うけど、その場合現状「ミドルレンジタイプ」しかないカムイをどうするかっていう問題が発生するな…
バランスが良い訳ではないし、パワーが高いかというと微妙だし、スピードは無いし
かといってコンボタイプやテクニックタイプ、トリッキータイプかというと微妙
何タイプになるんだろうか
提案だが、キャラタイプにそのファイターの得意間合い(近・中・遠距離)を表記するのはどうだろうか
今は一部ファイターにミドルレンジやアウトレンジのタイプ分けがあるけど、それだと近距離についての表記が無くてバランスが悪いし、パワーやスピードの表記と一纏めにするのはちょっと違うかなと
スティーブルートのワリオ、ラヴェジャー役のゴーゴート出してきたらな
何も撃ってこないガストと飛び道具満載のピグリンでしょ
確かに50%は盛りすぎだなと思ったので使用感を元に書き換えてみました
あと前作との比較が異様に多い気がするんだけど全然使用感違うしほぼ別キャラと言っても差し支えない
軽く調べてみましたが、
"ゼニガメ""フシギソウ""リザードン"はスマブラSP内リザルトや特設リングでアルファベット表記の名前が出ないようです普通に試合中の蓄積ダメージ部に書いてあった、恥ずかしいせっかく調べたので、表組みにして用語集に置いておきました。何かに使えれば幸いです
炎&爆発攻撃強化の欄で暗黒属性も強化対象に含まれるとあったので、今のままではどの属性強化とどのファイターの技が合うかが分かりにくいと思います。なので、各ファイターの記事に属性の欄を作るか、属性攻撃早見表みたいな記事が欲しいですね。スピリットバトルでも属性強化は重要なスキルの一つなのですみませんが作成の方をお願いしたく思います。
談話室に投げておくべきですかね?曖昧なままだと混乱しそうですし...
もしくはワザスペック変更案みたいなページを新たに作るとか
と思ってたけど、マリオのページで文字列にTiltとかPummelとか使われてるし、それに合わせるなら英語名の方が適切なのかな
キャラ選択とか勝利画面で馴染み深い日本語名の英語表記がいいと思う(言語設定にもよるけど)
用語集で触れてるとはいえ、ポケモンとかを英語名で書いてもピンとこない人は多いし、スペルも長くなる
RobinとCorrinで覚えてしまったので分かりやすいかどうか私には分からないです
個人的に分かりやすさの点ではルフレよりもフシギソウやゼニガメの方をなんとかすべきではないかとも思いますが、副管理人さんに良い考えがあるならそちらにお任せします
個人的にはコピーより上強空上展開の方が響くと思うんだけどなぁ
もっとも逆にこっちが台展開受けるリスクもあるし、結局どっちもどっちで苦手ってよりは単にプレイヤーの好みの問題なのでは
RefletとかKamuiとかのほうが分かりやすいかなと思って
何故と言われても、アンカーに全角文字が使えないのなら全部英語名にしておくのが無難だろう、ぐらいしかありませんが……
見出しの文字列を編集してる人に質問だけど、ルフレやカムイの名前を英語名にしてるのはなぜ?
戦場と小戦場が苦手と書いてあったけど、逆に復帰ルートは増えるし、台座狭い分下からジャンプで吸い込みしやすくなるし、上投げ決まりやすいなどあるし、どっちかというと良くも悪くも相手の性能とステージによるから、相性差を完全無視して投げから火力を出したい終点か、カービィの性質を潰してまでコピーを得たいor復帰したい戦場かって慎重に選ぶってことだろうし実際はどっちもどっちで苦手なんじゃないの?
切り札重視の欄、ナイトメアウィザードと高速切り札チャージのみならず、ヒーローチャオと切り札チャージ妨害でも属性違いで同じ事出来ますね。
上投げと下投げ誇張しすぎじゃない?
下投げから40%くらいは稼いでるし、実戦で上投げから安定して50%稼いでるゲムヲを見たことないが
それらのページは凍結しているwikiが多いって話はよく聞いているが
編集できた方が他の人にとっては便利そうだし、荒らしが出てから対処でも他ページでの対応と変わらないからって考えて凍結してこなかった
凍結してほしいという意見が多ければ凍結しても良いよ
今回も運営が規制に動いてくれてました。やたら運営のフットワークが軽いのはいろんな場所で荒らし回っていたからなのか
私はwiki管理人だけどwikiwiki運営では無いから警察への通報はまずできないと思うぞ
なので正規表現を使ってまとめて規制したい所だがIPだとかUAがバラバラで難しい
発生するたびに対処するしか無さそうかな
FrontPageとMenuBarあたりは凍結すべきでは