大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 攻略 Wiki*

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名前なし 2020/12/19 (土) 11:26:00 d7b62@5f0af >> 12

前投げコンボは…嘘っぱちでした…

12
名前なし 2020/12/19 (土) 09:52:41 d7b62@5f0af >> 11

前投げ空前、後投げ空後もコンボカウンター回るみたいですけど実戦だとどうなんでしょうね?何気に投げ4種類とも追撃ができそうな…

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名前なし 2020/12/19 (土) 02:56:58 a0477@8a5b3

上投げ上強、空N横強、下投げ空前
結構コンボ少ない?

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名前なし 2020/12/19 (土) 00:51:35 d8df7@57694

シャドウフレアが初見殺し力高いね。点滅で合図してくれるクラッシュボムと違って炸裂するタイミングが全くわからん。

9
名前なし 2020/12/18 (金) 22:48:52 d7b62@5f0af >> 8

まぁ復帰力はウルフよりマシくらいなので、風船族にはワンチャンスで落とされたりしますね…メイン牽制が空前になりがちなのでピカチュウとかチビキャラがきつい。というかこのゲームにチビキャラがきつくないキャラの方が少ないけど

8
名前なし 2020/12/18 (金) 21:34:39 b7afb@a5a5e

今更だけどなんで空下は甲羅じゃなくて本体に無敵があるんだろう…

8
名無しのカービィ使い 2020/12/18 (金) 20:43:19 ec5a1@2bf8f

セフィロスコピーしたカービィが崖破壊してる。
セフィロスに対してカービィ案外強い。

7
名前なし 2020/12/18 (金) 19:45:48 修正 1f15b@f5009

片翼時のダメージはクラウドのリミット版みたいに通常時の下に新しく行を作るべきかジョーカーのアルセーヌみたいにスラッシュで区切るべきか

| 始|通常|根本/中間/先端|
|   |片翼|根本/中間/先端|
|持続|通常|根本/中間/先端|
|   |片翼|根本/中間/先端|

| 始|根本|通常/片翼|
|   |中間|通常/片翼|
|   |先端|通常/片翼|
|持続|根本|通常/片翼|
|   |中間|通常/片翼|
|   |先端|通常/片翼|

やっぱ前者かな

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名前なし 2020/12/18 (金) 19:28:26 b9d09@a0e93

崖側で地上版バカ一閃打つと持続もリーチも威力もある割と強烈な復帰阻止になるな
一閃の溜めを見た時点で察せるから精々初見殺しか復帰弱者を詰ませるぐらいだろうけど

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名前なし 2020/12/18 (金) 19:08:26 a4552@9f312

セフィロスチャレンジは、このページの一番下にでも書いておけば良さそうかな?
デフォルトでいるファイターだと「アドベンチャーでの解放条件」があったところに

9
名前なし 2020/12/18 (金) 18:45:35 4da39@a50b2 >> 8

ほんとそれ!自分で考えるのも楽しいし、他の人の投稿見るのもワクワクするよね!

スピリットバトル最強の一角に入ることを殿堂入りって言うようにすればわかりやすくなっていいかもね!

しかし、ミェンミェンここまで強いならそろそろ殿堂入りしてもいいと思うけどなぁ。

どの最強って呼ばれるやつにもそれぞれに弱点と言うものがあるのは共通だし、結構多くの戦いで活躍できてうまくやればノーダメージだっていけるし、本当に使いやすくていいと思うけどなぁ。

逆にこれといって特筆する部分のないベレト/ベレスが殿堂入りしているのがちょっと謎だけど。

4
名前なし 2020/12/18 (金) 14:55:47 d7b62@5f0af

横強が横スマいらないレベルでぶっ飛ぶ

3
名前なし 2020/12/18 (金) 10:22:39 5a905@a319b

走行速度は高い部類で通常時は大体ピット、片翼時はゲッコウガレベルとリーチファイターであることを考えると破格の速度だねベレトとは何だったのか…
かわりに体重はミュウツー並、ミェンやシモリヒみたいにガーキャンが強いとかもなく切り返しは弱そう

1
名前なし 2020/12/18 (金) 09:45:03 436cb@d40c1

あれでもまだ抑えてる方だったとはな…

2
名前なし 2020/12/18 (金) 09:13:42 74e73@48838

ミェンミェン、スティーブと特殊ファイターが続いたが今回は割と素直な感じかな?
シャドウフレアを付与させたりフレアを置いたりして相手のペースを乱しながら刀を差し込んでいく立ち回りになりそう

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名前なし 2020/12/17 (木) 14:51:36 f5d96@bcb68

Miiコスのリョウ・サカザキの欄にスピリットの記事を参考に原作を意識した必殺技の番号と技名を記入してみました。原作を意識出来る技がコスのキャラと当てはまる物があったらこういう感じで記入すると言うのはどうでしょうか?

290
かに(大乱闘スマッシュブラザーズ攻略wiki 管理人) 2020/12/14 (月) 22:08:11

崖端での撃墜%も確かに需要ありそう
ただ表組みがさらにごちゃごちゃするのが不安

289
名前なし 2020/12/14 (月) 18:16:25 a0477@2bb1a

終点中央だけでもなく、崖端での%を調べた場合でも記載できるようにして欲しい

119
たこ(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 攻略 Wiki 管理者) 2020/12/13 (日) 03:26:38 修正 >> 118

そこだけ中途半端に分けるぐらいなら前までの時みたいにシリーズごとのちょうど良いところで全体を分けても良いと思う
個人的には前のシリーズごとの方が使いやすかったが
シリーズごとで探すのはタグ検索でも十分とのことで番号で探す人向けに現行版になった訳だからどっちもどっちか

288
たこ(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 攻略 Wiki 管理者) 2020/12/13 (日) 03:15:29 >> 287

表を二つにぶった斬って上下に配置は見辛かったのでβ3-2で良いと思う
あと表にヒットストップ追記するのならガード不利Fもついでに追加してほしい

287
かに(大乱闘スマッシュブラザーズ攻略wiki 管理人) 2020/12/12 (土) 23:53:36 >> 286

変更欄β3を追記。
正直これくらい細かいデータを漏れなく網羅したい。もっとスマートにまとまる案があれば修正を頼む。

286
かに(大乱闘スマッシュブラザーズ攻略wiki 管理人) 2020/12/12 (土) 07:20:12

結局、ワザスペック変更案ってどうする?無敵Fは表組みに書きたいが…

28
名前なし 2020/12/11 (金) 12:56:23 b6e75@933ce

FFのBGM数は本当に不遇だったからセフィロスが参戦してくれて良かった

1
名前なし 2020/12/11 (金) 09:21:00 88b56@890c5

ついに参戦PVで出オチ要員になったと聞いて

118
名前なし 2020/12/10 (木) 23:40:03 a4552@35cc8

ちょっと話が変わって申し訳ないけど、新ファイター発表に合わせて
現在のスピリット一覧は「No.1〜300」「301〜600」「600〜900」「900〜1200」「1200〜」と300番ごとにページを区切っていますが、後ろ2つの区切り方を変えて「900〜1297」(リスキィ・ブーツ)と「追加スピリット」(1298番の相棒ピカチュウ以降)にしてもいいんじゃないかなーと思ったんだけど、どうでしょう。見づらいかな?

117
名前なし 2020/12/10 (木) 23:31:38 a4552@35cc8 >> 116

ぜったいあんぜんカプセルの件、見てみたけど流石に言葉が刺々しいなあ 一旦それ以前の文章に差し戻しした上で、ここまで扱き下ろすのが妥当かどうか、もっと穏当な表現にできないか編集した本人にも来て貰ってここで議論してから改めて編集する…とか出来たらいいんだけど応じてくれるかどうか

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名前なし 2020/12/10 (木) 22:08:34 04c20@f26e0 >> 22

リベンジ後はシールドを削る量自体は増えてるけど削りすぎないようにされてるみたいですね

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名前なし 2020/12/10 (木) 21:43:43 493a6@93740

質問失礼します。シールドは42%ダメージが入れば割れるって別のサイトで見たんですが、本当なんでしょうか。それともリベンジ後の攻撃のシールド削りって普通と違うんでしょうか。スマッシュとか当てても割れたためしがないので...

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名前なし 2020/12/10 (木) 19:15:14 d8df7@57694 >> 19

実際のところ出たばかりの頃は最弱候補と言われていたらしいけど今は十分強いよ。アプデ履歴見ればわかるけどカービィ並に強化もらってるからね。

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名前なし 2020/12/10 (木) 19:09:01 88b56@890c5

ぜったいあんぜんカプセルがここ最近滅茶苦茶にこき下ろされていて怖い
実際にそれほどの性能をしているのかもしれないがforwiki時代を恐れている者としては苦い顔をしてしまう

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名前なし 2020/12/10 (木) 12:26:11 f5d96@708e3 >> 19

乱闘じゃめっちゃ強いよ。オマケにメテオの決めやすさは全キャラの中でもトップレベル。どう考えても最弱はこのゲームにはいない。

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名前なし 2020/12/06 (日) 12:19:44 a4552@9fcd1

勝ちあがり乱闘の各ルールの表記、スピリッツバトルのルールの方に統一した方が編集しやすいんじゃないかなあ…些細な問題かもしれないけど「軍団戦」とか「ジャイアント化」を赤字にしたり「HP○○」と「○○HP」がいちいち逆になってたりとか…見やすさという点でもとっちらかってる感はある

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名前なし 2020/12/05 (土) 23:21:17 763c8@156e8

代表作から無双を消したのは「無双とかの番外作品はきりがないから載せない」ルールに基づいてのことだろうけど、ブレワイリンクを語る上では外せない作品なんだし載せていい気もする
そもそもブレワイは他作品とは一線を画すタイトルな訳だし、代表作にブレワイと他作品を区別せずに載せるのはちょっと違うのでは

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名前なし 2020/12/05 (土) 07:12:58 f5d96@39545

プププランドGBのギミックオフの欄が無いです。記入をお願いします

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名前なし 2020/12/04 (金) 18:04:08 33691@070b0 >> 5

不利かどうかという点に関しては一旦置いておいて、「波動補正で機動力が上昇する」という存在しない仕様に触れているのを確認しました。そのためルカリオの項目は信憑性に欠けると判断したため勝手ながら削除しました。報告ありがとうございます。

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名前なし 2020/12/04 (金) 16:35:13 5a905@b7080

ルカリオに不利はネガり過ぎだろ
ルカリオ側別に待ち勝てないからどんなにネガっても五分だわ
波動補正で機動力が上がるなんて仕様とか無いし適当ほざきすぎ、神速のことを言ってるのかもしれないけど立ち回りで振れる技じゃないから機動力強化と言うのは無理がある
申し訳ないがVIPにすら入ってない人が書いたんじゃないかと疑ってしまう

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名前なし 2020/12/04 (金) 11:03:44 33691@070b0 >> 1

必殺技項目の「モナドアーツ」に色付けをしました。なお「盾」のみ見やすさを考慮して黄色ではなく橙色にしています。

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名前なし 2020/12/02 (水) 00:08:21 d8df7@57694 >> 7

憶測だけどカウンター関係なしにあの技はヒットストップが発生してない気がする。

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名前なし 2020/11/28 (土) 05:50:16 85c9a@99811 >> 66

前に議論があったと思うけどそれぞれVIP行くまでの扱いやすさ、VIP維持のしやすさがそれだったと思う

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名前なし 2020/11/28 (土) 02:46:48 ad2ba@ce80b

かなり前に最後の切り札の欄を書いた者なのですが、体当たり%の1on1補正を考慮しておらず、正しくは15%でした、すみませんでした……。