大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 攻略 Wiki*

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名前なし 2021/03/10 (水) 09:41:21 9b6c5@e1927

復帰力低いホムヒカのマスタークレイジー戦がけっこうきっつい
ホムヒカに限った話じゃないけど低く吹き飛ばされると復帰できないケースが多い

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名前なし 2021/03/10 (水) 09:16:36 a20e2@3a060 >> 1

煽りでもなんでもなく着地隙29fで崖に飛び出した瞬間死ぬ上に対して威力もない技を空中で使える度胸見習いたいね。

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名前なし 2021/03/09 (火) 23:14:27 04c20@f26e0 >> 8

出たばっかだから断言は出来ないけど
ウルフ、シーク、シュルク、スティーブ、ゼロサム、ソニック、フォックス、ロイ
このあたりはきつそう
あとVIPマッチとかの中級者くらいのレベルだとドンキークッパサムス麺スネークにはかなり苦戦させられると思われる

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名前なし 2021/03/09 (火) 23:07:14 8d752@a88be >> 8

強いて言うなら剣士キャラじゃないかな

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名前なし 2021/03/09 (火) 23:05:31 8ee65@b9b0d

基本ステータスのページだと空中横移動の加速度が0.77とされていますが、このページだと0.07と書かれています。
どちらが正しいのでしょうか

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名前なし 2021/03/09 (火) 22:48:59 74e73@48838

このキャラ、苦手なファイターってどんなキャラが考えられるだろう?
ホムラヒカリのどちらでも不利になる相手がちょっと思い浮かばない
ぶつ森キャラのパチンコ、倒木、釣り竿で復帰阻止されるときつそうだけど立ち回りで特別不利って感じもしないし

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名前なし 2021/03/09 (火) 01:58:41 e5f64@268a3

ルーペ状態から発動しても「プロミネンス キャ-!」って台詞途切れるくらいには一瞬で画面横断するからね・・・

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名前なし 2021/03/08 (月) 22:52:29 8ae5e@fa9f0

天空とかのノリで若干崖から離れた高空で出すと凄まじい勢いで落下したりする

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面白くて役に立つwikiでした!

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名前なし 2021/03/08 (月) 16:38:13 d7b62@14cac >> 9

画面外からこの技で飛び降りてこられると全く見えないから困る

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名前なし 2021/03/07 (日) 23:41:27 e5f64@268a3

トレモステージでプロミネンスリヴォルトと今まで最速だったくい打ちヘッドバッグ発動して上ルーペから地上に着くまでの落下時間計ってみたけどプロミネンスリヴォルトの方が早かった
落下速度最速更新かな

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名前なし 2021/03/07 (日) 14:34:51 修正 85c9a@f7939 >> 7

書き方が悪かった(
落下速度の差があるから同高度だと戻れる距離がほぼおなじなのよねこの二人
上Bの上昇距離もヒカリの射撃前よりはホムラのが上だし

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名前なし 2021/03/07 (日) 13:29:09 04c20@f26e0

OP相殺がホムラヒカリで共有だから撃墜の時はちょっと気を付けないといけないな
例えばヒカリの上強はガードに対しても多少擦れる性能をしてるけど、やりすぎるとしばらくホムラの上強の撃墜力が貧弱になる

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名前なし 2021/03/07 (日) 11:52:40 81856@57694 >> 4

バットウィズインの上位互換になってる事がそもそもおかしいんだよな。食らったときの体感的にはバットウィズインどころかウィッチタイムの上位互換に見えるけど。

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名前なし 2021/03/07 (日) 07:40:58 19c99@e9cbd

フレアスマッシュって特殊能力じゃないよね
ただ威力が強いスマッシュってだけな気がする

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名前なし 2021/03/07 (日) 06:46:11 04c20@f26e0 >> 6

空中横移動自体は結構差がある(地上横移動と比べると小さいけど)
でも下から上Bで復帰した時にヒカリより頭が出にくいのとブレイズエンドで誤魔化せるから崖で待たれてる時はホムラの方がいい感じだね
ただ崖つかまってからはさすがにヒカリの方がごまかしやすいから悩みどころ

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名前なし 2021/03/07 (日) 06:03:53 85c9a@99811

もしかしなくても復帰はホムラのが強いよねこれ
空中横移動速度には殆ど差がないように見えるしヒカリは復帰ワザの隙がデカ過ぎるような

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名前なし 2021/03/07 (日) 06:02:01 85c9a@99811

因果率予測があるせいか回避時の硬直はヒカリの方が長めではあるんだね

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名前なし 2021/03/07 (日) 02:09:33 9a559@edfad

とりあえず最初からピクオリコピー使えるなら強キャラだな

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名前なし 2021/03/07 (日) 01:50:41 04c20@f26e0

因果律予測の発生は2Fでその場と前回避が6まで、後回避が7Fまで、空中回避が5Fまでらしい
調整班はforのウィッチタイムから何を学んだんだろうか

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名前なし 2021/03/07 (日) 01:15:38 2e527@4e30b >> 3

気がするって、バットウィズインであんだけ強いんだから上位互換が壊れ技になるのは当たり前でしょ

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名前なし 2021/03/07 (日) 00:32:36 a20e2@80dd5 >> 18

キックはVIP底辺なら崖の読み合いで当たることも多かったけど、魔境になってくるとそれも少なくなってくる。やっぱり持続と後隙の改善が欲しい…

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名前なし 2021/03/06 (土) 23:22:10 81856@57694

因果律予測は回避1F目から判定ついてるっぽくない?他キャラなら確定のコンボに割り込まれて反撃されるんだけど…発生早い分殆どのキャラの下Bカウンターよりも強くなっちゃってる気がする。

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名前なし 2021/03/06 (土) 23:09:49 763c8@24866

こいつサイレント修正で横Bの着地隙が4Fになったらしい(大ジャンプの着地と同じ)
サイレントで済まされる次元の調整じゃねえ

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名前なし 2021/03/06 (土) 22:44:02 修正 b7afb@27ec3

因果律予測のリターンやら移動回避やら崖の2Fがどうこうやら実質連発できる回避の下Bやら回避関連がちょっと優遇されすぎてて調整した方がいい気もするが…それ以外はシンプルに強いって感じかな?

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名前なし 2021/03/06 (土) 18:44:33 74e73@48838 >> 3

いや冷静に見るとリーチやばいなこのスマッシュ

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名前なし 2021/03/06 (土) 10:25:47 d7b62@14cac >> 3

一応若干攻撃判定が広くなってるのでそれ込みって感じかな~
使ってみるとやっぱり発生の遅さのわりには使える部類のスマッシュのように感じる。
なんていうか確かに発生は遅いんだけど、ガノンドロフやアイクと違って振り下ろしが遅くないので動きにキレがあって使いやすい

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名前なし 2021/03/06 (土) 01:07:51 8e570@f87ea

つかいかた動画では「フレアスマッシュ」が特殊技能扱いだけど、横スマの技名(or威力)を指しただけにも思えるがどうなんだろう…

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名前なし 2021/03/06 (土) 00:42:43 8ae5e@fa9f0

あれやたら縦範囲広いんだよなぁ...
天空と噴火足して2で割ったイメージ

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名前なし 2021/03/05 (金) 20:55:11 51279@a88be

ちょっと火力寄りになったシークって感じかな

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名前なし 2021/03/05 (金) 20:23:08 1e223@32e5d

セフィロスのカラバリですが
肩パッドの色などから
2、クラウドのデフォルトカラー
4、原作のソルジャー2nd
6、原作のソルジャー3rd
がベースと思われますので
編集可能な方追記お願いします

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名前なし 2021/03/05 (金) 19:32:37 763c8@24866

上Bの吹っ飛ばしがヤバすぎる

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名前なし 2021/03/05 (金) 16:42:04 e5f64@268a3

因果律予測はいかにも特殊能力って感じがするけどフレアスマッシュは特殊能力というよりはホムラ版横スマって感じがする

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名前なし 2021/03/05 (金) 11:58:58 a4552@1b986 >> 130

とりあえずゼノブレ2勢と一緒にリストには追記したけど番号何番か分かる方編集をお願いします(P5Sも帰ってきた魔界村も持ってねえんす)

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かに(大乱闘スマッシュブラザーズ攻略wiki 管理人) 2021/03/05 (金) 10:18:34

原作をやった人への先行プレゼントで、P5Sのソフィアと魔界村のアーサーがスピリットで来てるらしい

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たこ(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 攻略 Wiki 管理者) 2021/03/05 (金) 07:50:15 >> 33

確認しました
報告ありがとうございます

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名前なし 2021/03/05 (金) 02:00:35 4ad59@4e30b

今日中に配信するとのことなので自分でコメント欄を置かせていただきました、ご確認のほどよろしくお願いします

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名前なし 2021/03/04 (木) 23:50:27 74e73@48838

予想していたよりだいぶシンプルな性能してるね。
特殊なシステムやゲージはないし、必殺技も「移動せず斬る」「移動して斬る」「上昇して斬る」くらいだし、実質的にロイみたいな感じ

ただまぁ火力が倍近く違うのは思ってたより大きかったかな
似たようなモーションでもリザードンとゼニガメくらい役割違いそう

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名前なし 2021/03/04 (木) 09:41:44 daa1c@1033b >> 16

ジョーカー勝ち上がり乱闘です

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名前なし 2021/03/04 (木) 09:40:35 daa1c@1033b

ボス戦(マスタークレイジー戦)のBGMはWake up Get up Get out thereではなくOur Beginningだったかと思われます。