復帰力低いホムヒカのマスタークレイジー戦がけっこうきっつい ホムヒカに限った話じゃないけど低く吹き飛ばされると復帰できないケースが多い
煽りでもなんでもなく着地隙29fで崖に飛び出した瞬間死ぬ上に対して威力もない技を空中で使える度胸見習いたいね。
出たばっかだから断言は出来ないけど ウルフ、シーク、シュルク、スティーブ、ゼロサム、ソニック、フォックス、ロイ このあたりはきつそう あとVIPマッチとかの中級者くらいのレベルだとドンキークッパサムス麺スネークにはかなり苦戦させられると思われる
強いて言うなら剣士キャラじゃないかな
基本ステータスのページだと空中横移動の加速度が0.77とされていますが、このページだと0.07と書かれています。 どちらが正しいのでしょうか
このキャラ、苦手なファイターってどんなキャラが考えられるだろう? ホムラヒカリのどちらでも不利になる相手がちょっと思い浮かばない ぶつ森キャラのパチンコ、倒木、釣り竿で復帰阻止されるときつそうだけど立ち回りで特別不利って感じもしないし
ルーペ状態から発動しても「プロミネンス キャ-!」って台詞途切れるくらいには一瞬で画面横断するからね・・・
天空とかのノリで若干崖から離れた高空で出すと凄まじい勢いで落下したりする
面白くて役に立つwikiでした!
画面外からこの技で飛び降りてこられると全く見えないから困る
トレモステージでプロミネンスリヴォルトと今まで最速だったくい打ちヘッドバッグ発動して上ルーペから地上に着くまでの落下時間計ってみたけどプロミネンスリヴォルトの方が早かった 落下速度最速更新かな
書き方が悪かった( 落下速度の差があるから同高度だと戻れる距離がほぼおなじなのよねこの二人 上Bの上昇距離もヒカリの射撃前よりはホムラのが上だし
OP相殺がホムラヒカリで共有だから撃墜の時はちょっと気を付けないといけないな 例えばヒカリの上強はガードに対しても多少擦れる性能をしてるけど、やりすぎるとしばらくホムラの上強の撃墜力が貧弱になる
バットウィズインの上位互換になってる事がそもそもおかしいんだよな。食らったときの体感的にはバットウィズインどころかウィッチタイムの上位互換に見えるけど。
フレアスマッシュって特殊能力じゃないよね ただ威力が強いスマッシュってだけな気がする
空中横移動自体は結構差がある(地上横移動と比べると小さいけど) でも下から上Bで復帰した時にヒカリより頭が出にくいのとブレイズエンドで誤魔化せるから崖で待たれてる時はホムラの方がいい感じだね ただ崖つかまってからはさすがにヒカリの方がごまかしやすいから悩みどころ
もしかしなくても復帰はホムラのが強いよねこれ 空中横移動速度には殆ど差がないように見えるしヒカリは復帰ワザの隙がデカ過ぎるような
因果率予測があるせいか回避時の硬直はヒカリの方が長めではあるんだね
とりあえず最初からピクオリコピー使えるなら強キャラだな
因果律予測の発生は2Fでその場と前回避が6まで、後回避が7Fまで、空中回避が5Fまでらしい 調整班はforのウィッチタイムから何を学んだんだろうか
気がするって、バットウィズインであんだけ強いんだから上位互換が壊れ技になるのは当たり前でしょ
キックはVIP底辺なら崖の読み合いで当たることも多かったけど、魔境になってくるとそれも少なくなってくる。やっぱり持続と後隙の改善が欲しい…
因果律予測は回避1F目から判定ついてるっぽくない?他キャラなら確定のコンボに割り込まれて反撃されるんだけど…発生早い分殆どのキャラの下Bカウンターよりも強くなっちゃってる気がする。
こいつサイレント修正で横Bの着地隙が4Fになったらしい(大ジャンプの着地と同じ) サイレントで済まされる次元の調整じゃねえ
因果律予測のリターンやら移動回避やら崖の2Fがどうこうやら実質連発できる回避の下Bやら回避関連がちょっと優遇されすぎてて調整した方がいい気もするが…それ以外はシンプルに強いって感じかな?
いや冷静に見るとリーチやばいなこのスマッシュ
一応若干攻撃判定が広くなってるのでそれ込みって感じかな~ 使ってみるとやっぱり発生の遅さのわりには使える部類のスマッシュのように感じる。 なんていうか確かに発生は遅いんだけど、ガノンドロフやアイクと違って振り下ろしが遅くないので動きにキレがあって使いやすい
つかいかた動画では「フレアスマッシュ」が特殊技能扱いだけど、横スマの技名(or威力)を指しただけにも思えるがどうなんだろう…
あれやたら縦範囲広いんだよなぁ... 天空と噴火足して2で割ったイメージ
ちょっと火力寄りになったシークって感じかな
セフィロスのカラバリですが 肩パッドの色などから 2、クラウドのデフォルトカラー 4、原作のソルジャー2nd 6、原作のソルジャー3rd がベースと思われますので 編集可能な方追記お願いします
上Bの吹っ飛ばしがヤバすぎる
因果律予測はいかにも特殊能力って感じがするけどフレアスマッシュは特殊能力というよりはホムラ版横スマって感じがする
とりあえずゼノブレ2勢と一緒にリストには追記したけど番号何番か分かる方編集をお願いします(P5Sも帰ってきた魔界村も持ってねえんす)
原作をやった人への先行プレゼントで、P5Sのソフィアと魔界村のアーサーがスピリットで来てるらしい
確認しました 報告ありがとうございます
今日中に配信するとのことなので自分でコメント欄を置かせていただきました、ご確認のほどよろしくお願いします
予想していたよりだいぶシンプルな性能してるね。 特殊なシステムやゲージはないし、必殺技も「移動せず斬る」「移動して斬る」「上昇して斬る」くらいだし、実質的にロイみたいな感じ
ただまぁ火力が倍近く違うのは思ってたより大きかったかな 似たようなモーションでもリザードンとゼニガメくらい役割違いそう
ジョーカー勝ち上がり乱闘です
ボス戦(マスタークレイジー戦)のBGMはWake up Get up Get out thereではなくOur Beginningだったかと思われます。
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
復帰力低いホムヒカのマスタークレイジー戦がけっこうきっつい
ホムヒカに限った話じゃないけど低く吹き飛ばされると復帰できないケースが多い
煽りでもなんでもなく着地隙29fで崖に飛び出した瞬間死ぬ上に対して威力もない技を空中で使える度胸見習いたいね。
出たばっかだから断言は出来ないけど
ウルフ、シーク、シュルク、スティーブ、ゼロサム、ソニック、フォックス、ロイ
このあたりはきつそう
あとVIPマッチとかの中級者くらいのレベルだとドンキークッパサムス麺スネークにはかなり苦戦させられると思われる
強いて言うなら剣士キャラじゃないかな
基本ステータスのページだと空中横移動の加速度が0.77とされていますが、このページだと0.07と書かれています。
どちらが正しいのでしょうか
このキャラ、苦手なファイターってどんなキャラが考えられるだろう?
ホムラヒカリのどちらでも不利になる相手がちょっと思い浮かばない
ぶつ森キャラのパチンコ、倒木、釣り竿で復帰阻止されるときつそうだけど立ち回りで特別不利って感じもしないし
ルーペ状態から発動しても「プロミネンス キャ-!」って台詞途切れるくらいには一瞬で画面横断するからね・・・
天空とかのノリで若干崖から離れた高空で出すと凄まじい勢いで落下したりする
面白くて役に立つwikiでした!
画面外からこの技で飛び降りてこられると全く見えないから困る
トレモステージでプロミネンスリヴォルトと今まで最速だったくい打ちヘッドバッグ発動して上ルーペから地上に着くまでの落下時間計ってみたけどプロミネンスリヴォルトの方が早かった
落下速度最速更新かな
書き方が悪かった(
落下速度の差があるから同高度だと戻れる距離がほぼおなじなのよねこの二人
上Bの上昇距離もヒカリの射撃前よりはホムラのが上だし
OP相殺がホムラヒカリで共有だから撃墜の時はちょっと気を付けないといけないな
例えばヒカリの上強はガードに対しても多少擦れる性能をしてるけど、やりすぎるとしばらくホムラの上強の撃墜力が貧弱になる
バットウィズインの上位互換になってる事がそもそもおかしいんだよな。食らったときの体感的にはバットウィズインどころかウィッチタイムの上位互換に見えるけど。
フレアスマッシュって特殊能力じゃないよね
ただ威力が強いスマッシュってだけな気がする
空中横移動自体は結構差がある(地上横移動と比べると小さいけど)
でも下から上Bで復帰した時にヒカリより頭が出にくいのとブレイズエンドで誤魔化せるから崖で待たれてる時はホムラの方がいい感じだね
ただ崖つかまってからはさすがにヒカリの方がごまかしやすいから悩みどころ
もしかしなくても復帰はホムラのが強いよねこれ
空中横移動速度には殆ど差がないように見えるしヒカリは復帰ワザの隙がデカ過ぎるような
因果率予測があるせいか回避時の硬直はヒカリの方が長めではあるんだね
とりあえず最初からピクオリコピー使えるなら強キャラだな
因果律予測の発生は2Fでその場と前回避が6まで、後回避が7Fまで、空中回避が5Fまでらしい
調整班はforのウィッチタイムから何を学んだんだろうか気がするって、バットウィズインであんだけ強いんだから上位互換が壊れ技になるのは当たり前でしょ
キックはVIP底辺なら崖の読み合いで当たることも多かったけど、魔境になってくるとそれも少なくなってくる。やっぱり持続と後隙の改善が欲しい…
因果律予測は回避1F目から判定ついてるっぽくない?他キャラなら確定のコンボに割り込まれて反撃されるんだけど…発生早い分殆どのキャラの下Bカウンターよりも強くなっちゃってる気がする。
こいつサイレント修正で横Bの着地隙が4Fになったらしい(大ジャンプの着地と同じ)
サイレントで済まされる次元の調整じゃねえ
因果律予測のリターンやら移動回避やら崖の2Fがどうこうやら実質連発できる回避の下Bやら回避関連がちょっと優遇されすぎてて調整した方がいい気もするが…それ以外はシンプルに強いって感じかな?
いや冷静に見るとリーチやばいなこのスマッシュ
一応若干攻撃判定が広くなってるのでそれ込みって感じかな~
使ってみるとやっぱり発生の遅さのわりには使える部類のスマッシュのように感じる。
なんていうか確かに発生は遅いんだけど、ガノンドロフやアイクと違って振り下ろしが遅くないので動きにキレがあって使いやすい
つかいかた動画では「フレアスマッシュ」が特殊技能扱いだけど、横スマの技名(or威力)を指しただけにも思えるがどうなんだろう…
あれやたら縦範囲広いんだよなぁ...
天空と噴火足して2で割ったイメージ
ちょっと火力寄りになったシークって感じかな
セフィロスのカラバリですが
肩パッドの色などから
2、クラウドのデフォルトカラー
4、原作のソルジャー2nd
6、原作のソルジャー3rd
がベースと思われますので
編集可能な方追記お願いします
上Bの吹っ飛ばしがヤバすぎる
因果律予測はいかにも特殊能力って感じがするけどフレアスマッシュは特殊能力というよりはホムラ版横スマって感じがする
とりあえずゼノブレ2勢と一緒にリストには追記したけど番号何番か分かる方編集をお願いします(P5Sも帰ってきた魔界村も持ってねえんす)
原作をやった人への先行プレゼントで、P5Sのソフィアと魔界村のアーサーがスピリットで来てるらしい
確認しました
報告ありがとうございます
今日中に配信するとのことなので自分でコメント欄を置かせていただきました、ご確認のほどよろしくお願いします
予想していたよりだいぶシンプルな性能してるね。
特殊なシステムやゲージはないし、必殺技も「移動せず斬る」「移動して斬る」「上昇して斬る」くらいだし、実質的にロイみたいな感じ
ただまぁ火力が倍近く違うのは思ってたより大きかったかな
似たようなモーションでもリザードンとゼニガメくらい役割違いそう
ジョーカー勝ち上がり乱闘です
ボス戦(マスタークレイジー戦)のBGMはWake up Get up Get out thereではなくOur Beginningだったかと思われます。