個人的には愚痴自体は全然構わないと思うんだけど、言い方・書き方は考えろよって思うわ 程度が過剰なんだよ。限度ってものがある。 最近は過剰なヘイトを垂れ流したり、言い過ぎになってたりすることが多い。
ちなみに俺は前作ワカメ&リミックス使い、今作では無印96使いだからな ジェッカス使いじゃないぞ
いや敵のこいつらを倒すのは最上位相手でもなけりゃ楽だから議論なんていらない (無印ともども)味方に来たら倒せないし邪魔だから困ってる これはずっとチャーに対して抱いてた感情と一緒で要するに同類なんだわこいつら チャーと比較する意味がない だってこいつらもチャーと同じだから まとめて弱い方が平和
建設的なことを書き込めというなら3では後ろでぶん回せるスペシャルを持たせるなに尽きるな 一応先日の映像では無印はキューインキっぽくてこれはある程度前に出ないといけないと思うから一安心といったところ カスタムは名前繋がりでジェットパックでいいんじゃね?正直1のダイオウイカの方が正しかったんだなって今の2の環境を見ると思うわ
なんでこんな失敗するん?と思ったらいま日曜の夕方か・・・普段やらないイカもやる時間だ
ナワバリで練習して塗り10万ポイントまで来たけど持ち始めよりは当てられるようになった気がする まあそれもこっちに気づいてなくてよそ見してる相手限定なんだけど…… こっちの存在を察知して動いてるシューター系に当てれる人ってすごくない?ニュータイプ?
809が環境全然違う前作を引き合いに出すから話が逸れたわ、それはすまんかった、確かに前作と比較議論してもしゃーないわ
敵後衛を倒しに行かなきゃいけないのは射程関係ないと思う、どんなブキでも落とせる敵から落とすのがセオリーでしょ、もちろん敵のキーマンになってるブキを優先的に落とすって意味でジェッカスを落とさなきゃいけないっていうなら理解はできるけど「短射程側が倒しにいかなきゃいけない」ってのは論点が変だと思う ただ「カバーが早くてダメージ出しやすいぐらいの強みはいいけど塗りとスペシャルで食ってちゃいけない武器なのは間違いない」は同意する、が、じゃあこいつがいなかったら結局チャー環境になるのが目に見えてるから「倒しに行かなきゃいけないブキ達のアッパーが必要」ってのが落としどころだと思うがね 要は「自分が持つブキがジェッカスのその高性能と張り合える性能があれば倒しに行けるのに~」って話でしょ ナーフばっかりだとつまらなくなるんよ、アッパー入れる方が盛り上がるんだわ
んでここって「そのブキをどう倒しに行ったらいいの」を論ずる場所だと思ってるんだけど違うのかね ・単に愚痴を書き込むのはやめてくれ ・結論が見えず議論を巻き起こしやすい内容のコメントは荒れるから勘弁 ってトップページにあるぞ、荒らしだとは思わず反応しちゃった自分が他の人から見たらお前も荒らしってなるならそれはマジですまんかった
一応自分も持ちブキ書いておくわ、チャー以外の後衛なら持つぞスピナー全般エクスジェットエリデコオバフロ、ただ竹は持つ 普通に短射程も持つぞスシベ52別黒ZAPシマネ銀モデヒッセンノヴァ
ランクリセットしたら浮き輪14個とか、かせげるで♪😆
逆境強化も今の20倍くらい速く溜まってたら味方復帰前に1発→味方復帰後にさらにもう1発みたいなネタコンボが出来たりしたんかな
807に同意、810の言う通り、ってジェッカス使いは仲が良いなあ… 言い方が悪かったけどリッターとジェッカスどっちが強いかを真剣に議論する気はないからそんな熱く1リッターがどれだけ強かったか語られても流してしまうのは申し訳ない
個人的にこいつがつまらないって言われる原因は塗り合いの2において短射程側が倒しにいかなきゃいけないぐらい塗りが強いことだと思うから、カバーが早くてダメージ出しやすいぐらいの強みはいいけど塗りとスペシャルで食ってちゃいけない武器なのは間違いないと感じる
ちょうどスプラ3になるわけだしまたフルチャ3発に戻るんかなwもちろん射程は2よりさらに下げて
>> 810の言う通り、さすがに前作リッターの方が弱いってのは歴史捏造だわ 当時はスコープが主流だったけど、ジェットの1.8倍の射程とそれを支えるスパセン、半チャキルの時点でジェットより長い射程、クイボと半チャで接近戦も鬼のように強い しかも初期はもっとエグくて半チャキル射程が今作のリッター並、クイボのインク消費も25%だったから通常で4連投、スパセンの即インク回復でクイボ8連投できたしな。 単純なブキ性能も環境を荒らした度合いも前作リッターの方が強い というか前作はスプチャも鬼のように強かったし、1試合の8人中、当然のようにチャージャーが3~4人いただろ。環境荒らしまくり。 ジェッカスは1試合に3人もいるレベルで湧いてるか?というかstat.inkで調べたら今作Ver5.5時点でも全ルールでジェッカスよりもリッターとハイカスの方がプレイヤー数が多いぞ。ルールによっては4倍近い差がある。
ホントにブキに対してヘイトこじらせてる輩多いなって思うわ、807に同意する 言うて自分も以前52別に対してヘイトこじらせてここの掲示板で論破されて諫められた側だけども >> 809 どう考えても前作リッターの方が強いからな、サインクたったの18~20積みくらいでクイボ3連投できてスパセンのインク回復と居場所バレの強さ覚えてないのか、ヤツこそ「最長射程後衛なのに近距離でクイボ3連投で返り討ちに合うのクソだろ」って言われてたのに、1デスの重さが違うのは同意するけどそれでも1リッターの方が強いから
上手いなと思うイカに出会わないけど俺の運が悪いだけか 度M全然来ないし
タワー湧いたらハイプレ切らないとヤバいなこの編成
スパ短積めないぐらいギア枠圧迫してほしい
>> 807 どう考えても前作のリッターよりこいつの方が強いぞ、前作より1デス重いのに無理やりキルできるし
マヒマヒから裏取りルートが消えたぁ?という噂もありますがね
まぁ長射程がぶっ壊れてたらクソゲーになりうるのは理解するけど、 「ぶっ壊れ」ってのはそれこそ前作のリッターみたいなレベルのことを言うからな。 「強ければ罪」「最後まで懲役すべき」ってのは無いわ。言い過ぎ。 最近のスプラ、ブキにヘイトをこじらせ過ぎた人が多くないか?精神性が夏休み中のキッズそのものだぞ。
個人的には、短射程側の強化から入るべきだと思うがな あとステージの構造でも環境の調整はできる
船尾待機マン、沸きが右下ばっか(タワー込み)だったおかげで30秒近く棒立ち ボムくらいは投げてもいいんですよ
801の「こいつが強いこと自体がクソ」の意が汲み取れてないと思う スシが強いのとこいつが強いのでは罪の重さが違う
メインとサブは後衛として強すぎってほどでもない
後ろから塗れるメインにクイボ持ちは強すぎです
使い手増えないし
後衛が多すぎてガチマ破綻してるんで増えなくていいです
後衛ブキとしての存在意義ない
むしろ前出ずにSP回されたら塗りブキの存在意義がないです、長射程はキル性能(カバー性能)で既に有利なんでそれ以上を求めないでください
ここまで強化されてようやく一線級に出てこれた感 スプラ1~スプラ2中期までの長きに渡って、最強サブと言われるクイボを持ちながらずっと日陰者で、どんなに良くても中の上扱いだったことを考えるとね このメインとクイボの噛み合いが良いことは事実だけど、前作でもクイボ持ってたしそれで暴れてたかって言われるとそんなことは全くない。強いけど、「強すぎ」ではない。 前作なんかはスペシャルが無敵持ちだったのに最終的に「終身名誉中堅」なんて言われてたからな 今作のVer.4.8になってようやく環境入り このくらいの強さならスペシャルの変更とスペシャルポイントだけで十分調整できるレベルだと思うわ
自分の環境だったわ。直してもらった よりにもよってOnline無料体験中に壊れんじゃねえよ・・・!
ラスパ サブ強化16 サブ効率16 メイン効率3 スぺ減3 爆減3 まで固定(いわゆるラスパクイボ3連投構成)で残り6をジャン短3安全靴3イカ速3で争ってる ジャン短は残したいなと思って最初の質問をさせてもらった
ハイプレとミサイルが強いだけで無印もカスタムもメインとサブは後衛として強すぎってほどでもないでしょ、優秀ではあるけど スプラ無印はチャーの方が強いからTier1にはなれず、スプラ2ではハイプレがあるからやっとTier1になれたけどハイプレじゃなかったらTier1じゃないよ、無印は今でもTier2だし 後衛としてのコンセプトは割と正解だと思うけどなサブスペひっくるめて、射程長くて後衛が務まるのにスペシャルが弱いってなると使い手増えないし後衛ブキとしての存在意義ないようなもんやし
上手い人多い気するね。 機動力はあるものの火力が低いから、意識せずとも寄せる形になったり、早々に逃げ切りできたりってのもあるかなぁと。
今回やばいかと思ったらそれなりにいけたわ 猛者たちが覚悟して来てるのかクセブキの扱いが上手い人が多い 右下カモンマンが叩き潰される様を3人で顔見合せながら見てた時は楽しかった
他何積んでるか書かないとなんとも
ほっこりするコメで好き 夏だねぇ
船でスコア高いのは海岸に一番居座ってる人になりがちだからね。遠くで戦ってるの見て早く死なないかなって思ってるよ 寄せようとすると海岸側に近付けない事が多々ある。全員で向かえば拾えるとは言っても延々と雑魚処理しながら次々とオオモノをカゴから遠くに誘導して対処しながら拾うなんてうんざりだし近寄る必要がなければ近寄りたくない。テッパン誘導してると降りられないし
イカ速3と安全靴3だとどちらがいいかね? この武器はジャンプ撃ちばかりするしもう疑似確全盛期でもないからそこまで安全靴必須ではないと思ってるけどないよりかはあった方がいいし けどイカ速0ってのもなあ
回線落ちの裏側 おじいちゃんおばあちゃんちでバイト 「スイカ割するわよー」「はぁーい」 switch電源OFF 夏だね
3では最後まで懲役しとけよ こいつもコンセプト失敗組だっていう自覚が足らなすぎるわ こいつが強いこと自体がクソなんだよ
ステージだけじゃなくて本当に上手い人はリッターバレル持っちゃうという使い手の質でも似たような問題がある
長射程が生きるステージで強いかと思いきや、そういうステージはリッターがウヨウヨいるからこいつが強いステージなどないという欠陥がある気がしてきた
結局右下が居なけりゃ問題ないわ いや自分がパブロのときに処理が追い付いてないことは割とよくあるけど
結局ハイプレ回すのが強すぎたなこのゲーム ホコとヤグラがくだらないゲームになってしまった 3では反省して、どうぞ
素直に実力上げてくれ
25バイトやってみた 評価635 ご存じの難編成に加えて夏休みまでは予想していたけど それにプラスして、ボトルの使い方を知ってない仲間が干潟担当だと詰む(断言) とどめは回線落ちという仕様でございます 今回は理不尽な結果も多発する様子 カンストは心を落ち付けて挑戦するのが吉かなぁ
そりゃ全武器内定してるからね
初手塗らないマン、遠方カモンマン、全開けマン、カゴ前グリル闊歩マンと大体全部のイケテルマンと出会う夏休み真っ只中。
個人的には愚痴自体は全然構わないと思うんだけど、言い方・書き方は考えろよって思うわ
程度が過剰なんだよ。限度ってものがある。
最近は過剰なヘイトを垂れ流したり、言い過ぎになってたりすることが多い。
ちなみに俺は前作ワカメ&リミックス使い、今作では無印96使いだからな
ジェッカス使いじゃないぞ
いや敵のこいつらを倒すのは最上位相手でもなけりゃ楽だから議論なんていらない
(無印ともども)味方に来たら倒せないし邪魔だから困ってる これはずっとチャーに対して抱いてた感情と一緒で要するに同類なんだわこいつら
チャーと比較する意味がない だってこいつらもチャーと同じだから まとめて弱い方が平和
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一応先日の映像では無印はキューインキっぽくてこれはある程度前に出ないといけないと思うから一安心といったところ
カスタムは名前繋がりでジェットパックでいいんじゃね?正直1のダイオウイカの方が正しかったんだなって今の2の環境を見ると思うわ
なんでこんな失敗するん?と思ったらいま日曜の夕方か・・・普段やらないイカもやる時間だ
ナワバリで練習して塗り10万ポイントまで来たけど持ち始めよりは当てられるようになった気がする
まあそれもこっちに気づいてなくてよそ見してる相手限定なんだけど……
こっちの存在を察知して動いてるシューター系に当てれる人ってすごくない?ニュータイプ?
809が環境全然違う前作を引き合いに出すから話が逸れたわ、それはすまんかった、確かに前作と比較議論してもしゃーないわ
敵後衛を倒しに行かなきゃいけないのは射程関係ないと思う、どんなブキでも落とせる敵から落とすのがセオリーでしょ、もちろん敵のキーマンになってるブキを優先的に落とすって意味でジェッカスを落とさなきゃいけないっていうなら理解はできるけど「短射程側が倒しにいかなきゃいけない」ってのは論点が変だと思う
ただ「カバーが早くてダメージ出しやすいぐらいの強みはいいけど塗りとスペシャルで食ってちゃいけない武器なのは間違いない」は同意する、が、じゃあこいつがいなかったら結局チャー環境になるのが目に見えてるから「倒しに行かなきゃいけないブキ達のアッパーが必要」ってのが落としどころだと思うがね
要は「自分が持つブキがジェッカスのその高性能と張り合える性能があれば倒しに行けるのに~」って話でしょ
ナーフばっかりだとつまらなくなるんよ、アッパー入れる方が盛り上がるんだわ
んでここって「そのブキをどう倒しに行ったらいいの」を論ずる場所だと思ってるんだけど違うのかね
・単に愚痴を書き込むのはやめてくれ
・結論が見えず議論を巻き起こしやすい内容のコメントは荒れるから勘弁
ってトップページにあるぞ、荒らしだとは思わず反応しちゃった自分が他の人から見たらお前も荒らしってなるならそれはマジですまんかった
一応自分も持ちブキ書いておくわ、チャー以外の後衛なら持つぞスピナー全般エクスジェットエリデコオバフロ、ただ竹は持つ
普通に短射程も持つぞスシベ52別黒ZAPシマネ銀モデヒッセンノヴァ
ランクリセットしたら浮き輪14個とか、かせげるで♪😆
逆境強化も今の20倍くらい速く溜まってたら味方復帰前に1発→味方復帰後にさらにもう1発みたいなネタコンボが出来たりしたんかな
807に同意、810の言う通り、ってジェッカス使いは仲が良いなあ…
言い方が悪かったけどリッターとジェッカスどっちが強いかを真剣に議論する気はないからそんな熱く1リッターがどれだけ強かったか語られても流してしまうのは申し訳ない
個人的にこいつがつまらないって言われる原因は塗り合いの2において短射程側が倒しにいかなきゃいけないぐらい塗りが強いことだと思うから、カバーが早くてダメージ出しやすいぐらいの強みはいいけど塗りとスペシャルで食ってちゃいけない武器なのは間違いないと感じる
ちょうどスプラ3になるわけだしまたフルチャ3発に戻るんかなwもちろん射程は2よりさらに下げて
>> 810の言う通り、さすがに前作リッターの方が弱いってのは歴史捏造だわ
当時はスコープが主流だったけど、ジェットの1.8倍の射程とそれを支えるスパセン、半チャキルの時点でジェットより長い射程、クイボと半チャで接近戦も鬼のように強い
しかも初期はもっとエグくて半チャキル射程が今作のリッター並、クイボのインク消費も25%だったから通常で4連投、スパセンの即インク回復でクイボ8連投できたしな。
単純なブキ性能も環境を荒らした度合いも前作リッターの方が強い
というか前作はスプチャも鬼のように強かったし、1試合の8人中、当然のようにチャージャーが3~4人いただろ。環境荒らしまくり。
ジェッカスは1試合に3人もいるレベルで湧いてるか?というかstat.inkで調べたら今作Ver5.5時点でも全ルールでジェッカスよりもリッターとハイカスの方がプレイヤー数が多いぞ。ルールによっては4倍近い差がある。
ホントにブキに対してヘイトこじらせてる輩多いなって思うわ、807に同意する
言うて自分も以前52別に対してヘイトこじらせてここの掲示板で論破されて諫められた側だけども
>> 809
どう考えても前作リッターの方が強いからな、サインクたったの18~20積みくらいでクイボ3連投できてスパセンのインク回復と居場所バレの強さ覚えてないのか、ヤツこそ「最長射程後衛なのに近距離でクイボ3連投で返り討ちに合うのクソだろ」って言われてたのに、1デスの重さが違うのは同意するけどそれでも1リッターの方が強いから
上手いなと思うイカに出会わないけど俺の運が悪いだけか
度M全然来ないし
タワー湧いたらハイプレ切らないとヤバいなこの編成
スパ短積めないぐらいギア枠圧迫してほしい
>> 807
どう考えても前作のリッターよりこいつの方が強いぞ、前作より1デス重いのに無理やりキルできるし
マヒマヒから裏取りルートが消えたぁ?という噂もありますがね
まぁ長射程がぶっ壊れてたらクソゲーになりうるのは理解するけど、
「ぶっ壊れ」ってのはそれこそ前作のリッターみたいなレベルのことを言うからな。
「強ければ罪」「最後まで懲役すべき」ってのは無いわ。言い過ぎ。
最近のスプラ、ブキにヘイトをこじらせ過ぎた人が多くないか?精神性が夏休み中のキッズそのものだぞ。
個人的には、短射程側の強化から入るべきだと思うがな
あとステージの構造でも環境の調整はできる
船尾待機マン、沸きが右下ばっか(タワー込み)だったおかげで30秒近く棒立ち
ボムくらいは投げてもいいんですよ
801の「こいつが強いこと自体がクソ」の意が汲み取れてないと思う
スシが強いのとこいつが強いのでは罪の重さが違う
後ろから塗れるメインにクイボ持ちは強すぎです
後衛が多すぎてガチマ破綻してるんで増えなくていいです
むしろ前出ずにSP回されたら塗りブキの存在意義がないです、長射程はキル性能(カバー性能)で既に有利なんでそれ以上を求めないでください
ここまで強化されてようやく一線級に出てこれた感
スプラ1~スプラ2中期までの長きに渡って、最強サブと言われるクイボを持ちながらずっと日陰者で、どんなに良くても中の上扱いだったことを考えるとね
このメインとクイボの噛み合いが良いことは事実だけど、前作でもクイボ持ってたしそれで暴れてたかって言われるとそんなことは全くない。強いけど、「強すぎ」ではない。
前作なんかはスペシャルが無敵持ちだったのに最終的に「終身名誉中堅」なんて言われてたからな
今作のVer.4.8になってようやく環境入り
このくらいの強さならスペシャルの変更とスペシャルポイントだけで十分調整できるレベルだと思うわ
自分の環境だったわ。直してもらった
よりにもよってOnline無料体験中に壊れんじゃねえよ・・・!
ラスパ
サブ強化16
サブ効率16
メイン効率3
スぺ減3
爆減3
まで固定(いわゆるラスパクイボ3連投構成)で残り6をジャン短3安全靴3イカ速3で争ってる
ジャン短は残したいなと思って最初の質問をさせてもらった
ハイプレとミサイルが強いだけで無印もカスタムもメインとサブは後衛として強すぎってほどでもないでしょ、優秀ではあるけど
スプラ無印はチャーの方が強いからTier1にはなれず、スプラ2ではハイプレがあるからやっとTier1になれたけどハイプレじゃなかったらTier1じゃないよ、無印は今でもTier2だし
後衛としてのコンセプトは割と正解だと思うけどなサブスペひっくるめて、射程長くて後衛が務まるのにスペシャルが弱いってなると使い手増えないし後衛ブキとしての存在意義ないようなもんやし
上手い人多い気するね。
機動力はあるものの火力が低いから、意識せずとも寄せる形になったり、早々に逃げ切りできたりってのもあるかなぁと。
今回やばいかと思ったらそれなりにいけたわ
猛者たちが覚悟して来てるのかクセブキの扱いが上手い人が多い
右下カモンマンが叩き潰される様を3人で顔見合せながら見てた時は楽しかった
他何積んでるか書かないとなんとも
ほっこりするコメで好き
夏だねぇ
船でスコア高いのは海岸に一番居座ってる人になりがちだからね。遠くで戦ってるの見て早く死なないかなって思ってるよ
寄せようとすると海岸側に近付けない事が多々ある。全員で向かえば拾えるとは言っても延々と雑魚処理しながら次々とオオモノをカゴから遠くに誘導して対処しながら拾うなんてうんざりだし近寄る必要がなければ近寄りたくない。テッパン誘導してると降りられないし
イカ速3と安全靴3だとどちらがいいかね?
この武器はジャンプ撃ちばかりするしもう疑似確全盛期でもないからそこまで安全靴必須ではないと思ってるけどないよりかはあった方がいいし
けどイカ速0ってのもなあ
回線落ちの裏側
おじいちゃんおばあちゃんちでバイト
「スイカ割するわよー」「はぁーい」
switch電源OFF
夏だね
3では最後まで懲役しとけよ
こいつもコンセプト失敗組だっていう自覚が足らなすぎるわ
こいつが強いこと自体がクソなんだよ
ステージだけじゃなくて本当に上手い人はリッターバレル持っちゃうという使い手の質でも似たような問題がある
長射程が生きるステージで強いかと思いきや、そういうステージはリッターがウヨウヨいるからこいつが強いステージなどないという欠陥がある気がしてきた
結局右下が居なけりゃ問題ないわ
いや自分がパブロのときに処理が追い付いてないことは割とよくあるけど
結局ハイプレ回すのが強すぎたなこのゲーム
ホコとヤグラがくだらないゲームになってしまった
3では反省して、どうぞ
素直に実力上げてくれ
25バイトやってみた
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それにプラスして、ボトルの使い方を知ってない仲間が干潟担当だと詰む(断言)
とどめは回線落ちという仕様でございます
今回は理不尽な結果も多発する様子
カンストは心を落ち付けて挑戦するのが吉かなぁ
そりゃ全武器内定してるからね
初手塗らないマン、遠方カモンマン、全開けマン、カゴ前グリル闊歩マンと大体全部のイケテルマンと出会う夏休み真っ只中。