リグマでもブロック機能有効にしてくれないなあ 2リグにチャー2とかハイドラ2で潜る利敵と組みたくないんだわ
>> 2564 確かに上手い人も流れるが下手な人もスプラ3に流れていく点に注意だ。 スプラ2自体が今より過疎っていくので今までは珍しかったであろうサブ垢と混合マッチが起きやすくなる可能性もある。 スプラ2のウデマエは今のうちに上げておくべきだと思うぞ。
上手い人いたよ。と言ってた者ですが 昨日10:00~14:00くらいに遊んでたけど、危ないながらもクリア率は高かった。 テツ誘導の成功率がえらい高かったってだけなので、邪魔してこない人って表現の方が適切かも。もしくは邪魔する暇もなかったとかかねぇ。 まわりの報告聞くと仲間運バカ良かっただけっぽいね。続きやるのが怖い・・・。
吐きそう、無理
おお凄い 107バイトして評価720 徐々に確実に下がっとるわ(笑)
それな。夜来たら負け確定、満潮ならほぼ失敗、通常ですら五分五分みたいな味方しか来ない
火力低すぎるせいで目の前の処理に夢中になっててアメとバクダン見えてないイカがものすごく多い あと納品不足が頻発するので右下行けるときは回収しないと足りなくなる 今からカンスト目指したい人はそこ意識するといいよ あと上手い味方を引く運も大事!デス0だろうがSP2枚切ろうがダメなときはダメだ!
おらよぉ!! バイト数分かんねえけど11時間かかってるから200いってそう だいぶ前にそれくらいやってもカンストいけなかったことあるから、その時に比べればラクってことか あと「上手い人が多い」は絶対嘘だろ、カンケツセンは全部全開けいたしラッシュは必ず一人船首待機いたしグリルは必ず一人船首誘導マンいたぞ
3でシールドナイス玉を貰い注目を浴びてますが、使い手的には増えて欲しくないですね。 編成事故りやすくなるし、ナーフの後遺症が残る可能性があるし。 まぁ塗り弱いので環境には入らないとは思いますがね…
シルスラでの奇襲や味方のカバーぐらいでしかやれなそうですね。相手も上手いですし。 基本ヘイト買うか対面拒否がいいかなと個人的に思いました。
87バイト評価760 これ以上あがらない(苦笑) 800いったらすぐ落ちた ある意味でお祭りだわ ノルマ18、19スタートが9割という印象 カンスト報告聞きたいなぁ 誰かおらんかや
それはなんかその人変じゃな
3では発射して全弾着弾してから溜め始められるようにしてほしいな
本音を言うと続投して欲しくなかったけどね
まあ無限射程+敵位置バレに加えて回転率まで高かったらそうなるよね ハイプレやアメがゲージロックあるのに対してマルミサは撃ってすぐ貯まるのが悪かった
役立たずが1人混じってるとマジで辛いというかクリア不可能 火力が低すぎて逆誘導された分を捌けねえ 3オペの方がまだマシなレベル
スペシャル必要ポイントの調整も、もっと大胆で良いと思う 現状だと大部分が170~200で調整してるけど、 150~160や210~230の帯域をもっと使って良い
そう言われれば確かにそうだよね 周囲の状況次第でどうしてもスコアが伸びないこともある ちょっと数値だけに囚われた見方をしてた
でも今回はグリル/カンケツセン/通常の順で進んでて、その人はW3の残り45カウントで初浮き輪 そこまで進めてて金3赤230 オオモノ討伐0ってあまりにもどゆこと?ってなったのでつい強めの言葉で書いてしまった 感情のままに書いちゃった部分は良くなかったよね
ちょっと落ち着いた今は自分がもっとうまくやって「まだいける!」と思わせてあげられなかったのも敗因なんだなとも思ってる 状況判断てむずかしいなぁ・・・
色々と我が身を振り返らなければ
サーマルで思い出したけどストリンガーやワイパーとは相性良さそう
当てないチャーのウデマエが順当に下がってけばいいんだけどマッチングの都合上チャーとチャーで分けられるからあそこだけ相対評価の世界なんだよな、よりマシな雑魚チャーが上に行く
thx 風呂専用ギアも続投なのね、まあそっちはつまらないとか特にないからお好きにどうぞって感じだが…
連休もそろそろ終わるから ラスト遊びスパートやろうな
3はチャクチからハンコになるし 今よりはマシになると思う 猪が繁殖するだけにも思えるが
ダイレクトに普通に映ってるよ ちなサーマルも
>その数字の後ろの単位は「試し打ちライン○○本分」って事でいいのかな
イエス、そのとおり。結構短くなってる。
ジェットの射程が変わらなかった理由は分からない。少なくとも前作では無印、カスタム共に目立たないブキではあった。ZAPとデュアルも前作では目立たなかったな。ジェットもZAPもデュアルも「最弱とは言えないけど微妙」な立ち位置が多かった。唯一ジェッカスだけが、「あの環境でもまぁ何とか戦える」という中堅の立ち位置だった。 スプシュはコラボがウジャウジャいた。96はデコがぶっ壊れで暴れてた。プライムベリーと無印52も結構活躍してたな。
なんか勘違いしてるよな チャーなんて2ランクレベルで上の奴でもなきゃいくらでも倒せるだろおもんないけど 問題はどうやっても絶対倒せない味方チームのチャーだよ
まあ俺個人も強すぎるから弱くしてくれなんて言ってないし欠片も思ってない むしろ逆にスペシャルしか能のないブキに仕立てたせいで無印は初心者から最上位勢まで全員ミサイルマン、カスタムは味方が懲役7.17秒…というか懲役5分という味方殺しの歪なブキになってしまった 3ではスペシャルで調整できると思うししてほしいわ 元使い手ごときの意見でしかないけど
王冠でもやってること変わらなくて草生えるんだよなあ ホコ持たないから他の奴が持つ羽目になる
だったらイイけど。 実情は、夏休みに子供がいつもいて、いらついてるママさんが「アンタ!いつまでゲームしとん!昼飯できたからはよ食べ!!!」で、電源OFFかもねーwww
自分は逆だと思ってる、X底辺以下が騒いでる印象 むしろwikiの掲示板に王冠帯(XP26以上)なんてほとんどいないでしょくらいに思ってる
復ペナ続投するのかな 復活早いっていうゲームの良さ消してるしリッターしか装備してないし失敗作として2に置いてきてほしいんだけど エンジョイプラベで装備したら出禁になったって話も聞く
wikiにちゃんと記載あったのね、見落としてたわ、情報感謝 その数字の後ろの単位は「試し打ちライン○○本分」って事でいいのかな、だとしたら結構短くなったなぁ 逆に言えばそれだけ前作のジェットが目立たなかったから~とか、新ブキのマニュや傘の射程とか既存の短射程勢も考慮して~とかそんなところかジェットの射程が変わらなかった理由、知らんけど
3秒スペシャルシューティング回線落ち上等ミサイル環境到来
ハイプレの難易度もあってウデマエ帯によって評価がだいぶ変わるブキでもあるから、王冠帯の人が強すぎっていうのにそんなことないって反論するS帯の人で話が噛み合わないみたいな感じになってそう
正直機動力が最高クラスに高いので単独だとナワバリなら塗りで引っ掻き回しつつあわよくばキルって感じで動いてる ガチマは特にホコならイカ速キメて引っ掻き回したり先導したり(いざというとき守れる味方がいるならば)最速を活かして相手が追いつく前にリードを(デスは承知で取りに行ったり) (正面撃ち合いは可能な限り避ける) 個人的な天敵はチャージャー使いとバレルスピナーとカーボン&スプラローラー系 ハイドランドはチャージが遅いのでチャージャー使いより少しマシぐらいか ローラーは正面からは先手取れなければほぼ撃ち負ける
無印96使ってるとか通だな、これは信頼できる
各ブキのページに「前作からの変更点」の項目があるよ。ただしスプラ2発売当初の情報ね スプシュ:2.8→2.5 52:2.7→2.5 ZAP:2.8→2.5 96:3.5→3.1 プライム:3.9→3.5 デュアルは記載がないけど、前作Wiki見たら「試し打ちライン3.7本分」って書いてあったから、3.7→3.1だわ。 今作ではスライド後に精度が良くなるから3.4まで伸びるけどね
ジェットは4.5のまま変化なし その他わかば等の短射程も変化なしかな?
いずれにせよ、2発売当初は射程の短さに驚いた記憶があるよ
よく「1に比べて射程短くなった」って言葉をすごい目にするんだけど、具体的に試し打ち場のライン何本分程度短くなった、っていう数字を見ないんだけど、どこかに参考文献かソースある? 無印wikiと2のwikiで基本性能の記載表記方法が違うからいまだに実感わかないんよね、短くなったような気がする程度で止まってるっていうか ジェットはまったく射程変化していないんだ?それすらわからん
相手がジャンプしたら確実に着地タイミングには撃ち落とせるようにしておくのは練習しておくとして、相手の移動中は待つのも一つの手だよ。塗らないと移動できないから撃つためにヒトになった時を狙う そのためには、そろそろここで塗りたがるだろうという勘というか経験則というかそういうものを働かせるといいよ。相手の癖を早い段階で読んでおくのも大事。ひとまずマニュ系のスライドを撃ち抜ける程度の腕は欲しい
今作でジェットがシューターの中で圧倒的な射程なのは、他のシューターの射程が一律で弱体化したからなんだよな だから射程2位のプライムや96との射程差が大きい ジェット以外のシューターの射程を全部スプラ1当時に戻すだけでも、ジェットは相対的にだいぶ弱体化すると思うんだよね
結局、最初に書いた「スペシャルの変更とスペシャルポイントだけで十分調整できるレベル」が結論 あとは他のブキで調整した方がいい
スプラ3においては、無印ジェットはラインマーカー&キューインキらしいが、何となくだけどラインマーカーが弱そう プライムもラインマーカーだったけど、運営は長射程シューター&マニューバーにセンサー系サブ持たせ過ぎじゃね? 今作でもプライム、デュアル、H3と無印3つがセンサー系だったし
リグマでもブロック機能有効にしてくれないなあ
2リグにチャー2とかハイドラ2で潜る利敵と組みたくないんだわ
>> 2564
確かに上手い人も流れるが下手な人もスプラ3に流れていく点に注意だ。
スプラ2自体が今より過疎っていくので今までは珍しかったであろうサブ垢と混合マッチが起きやすくなる可能性もある。
スプラ2のウデマエは今のうちに上げておくべきだと思うぞ。
上手い人いたよ。と言ってた者ですが
昨日10:00~14:00くらいに遊んでたけど、危ないながらもクリア率は高かった。
テツ誘導の成功率がえらい高かったってだけなので、邪魔してこない人って表現の方が適切かも。もしくは邪魔する暇もなかったとかかねぇ。
まわりの報告聞くと仲間運バカ良かっただけっぽいね。続きやるのが怖い・・・。
吐きそう、無理
おお凄い
107バイトして評価720
徐々に確実に下がっとるわ(笑)
それな。夜来たら負け確定、満潮ならほぼ失敗、通常ですら五分五分みたいな味方しか来ない
火力低すぎるせいで目の前の処理に夢中になっててアメとバクダン見えてないイカがものすごく多い
あと納品不足が頻発するので右下行けるときは回収しないと足りなくなる
今からカンスト目指したい人はそこ意識するといいよ
あと上手い味方を引く運も大事!デス0だろうがSP2枚切ろうがダメなときはダメだ!
おらよぉ!!
バイト数分かんねえけど11時間かかってるから200いってそう
だいぶ前にそれくらいやってもカンストいけなかったことあるから、その時に比べればラクってことか
あと「上手い人が多い」は絶対嘘だろ、カンケツセンは全部全開けいたしラッシュは必ず一人船首待機いたしグリルは必ず一人船首誘導マンいたぞ
3でシールドナイス玉を貰い注目を浴びてますが、使い手的には増えて欲しくないですね。
編成事故りやすくなるし、ナーフの後遺症が残る可能性があるし。
まぁ塗り弱いので環境には入らないとは思いますがね…
シルスラでの奇襲や味方のカバーぐらいでしかやれなそうですね。相手も上手いですし。
基本ヘイト買うか対面拒否がいいかなと個人的に思いました。
87バイト評価760 これ以上あがらない(苦笑)
800いったらすぐ落ちた ある意味でお祭りだわ
ノルマ18、19スタートが9割という印象
カンスト報告聞きたいなぁ 誰かおらんかや
それはなんかその人変じゃな
3では発射して全弾着弾してから溜め始められるようにしてほしいな
本音を言うと続投して欲しくなかったけどね
まあ無限射程+敵位置バレに加えて回転率まで高かったらそうなるよね
ハイプレやアメがゲージロックあるのに対してマルミサは撃ってすぐ貯まるのが悪かった
役立たずが1人混じってるとマジで辛いというかクリア不可能
火力が低すぎて逆誘導された分を捌けねえ
3オペの方がまだマシなレベル
スペシャル必要ポイントの調整も、もっと大胆で良いと思う
現状だと大部分が170~200で調整してるけど、
150~160や210~230の帯域をもっと使って良い
そう言われれば確かにそうだよね
周囲の状況次第でどうしてもスコアが伸びないこともある
ちょっと数値だけに囚われた見方をしてた
でも今回はグリル/カンケツセン/通常の順で進んでて、その人はW3の残り45カウントで初浮き輪
そこまで進めてて金3赤230 オオモノ討伐0ってあまりにもどゆこと?ってなったのでつい強めの言葉で書いてしまった
感情のままに書いちゃった部分は良くなかったよね
ちょっと落ち着いた今は自分がもっとうまくやって「まだいける!」と思わせてあげられなかったのも敗因なんだなとも思ってる
状況判断てむずかしいなぁ・・・
色々と我が身を振り返らなければ
サーマルで思い出したけどストリンガーやワイパーとは相性良さそう
当てないチャーのウデマエが順当に下がってけばいいんだけどマッチングの都合上チャーとチャーで分けられるからあそこだけ相対評価の世界なんだよな、よりマシな雑魚チャーが上に行く
thx
風呂専用ギアも続投なのね、まあそっちはつまらないとか特にないからお好きにどうぞって感じだが…
連休もそろそろ終わるから
ラスト遊びスパートやろうな
3はチャクチからハンコになるし
今よりはマシになると思う
猪が繁殖するだけにも思えるが
ダイレクトに普通に映ってるよ
ちなサーマルも
>その数字の後ろの単位は「試し打ちライン○○本分」って事でいいのかな
イエス、そのとおり。結構短くなってる。
ジェットの射程が変わらなかった理由は分からない。少なくとも前作では無印、カスタム共に目立たないブキではあった。ZAPとデュアルも前作では目立たなかったな。ジェットもZAPもデュアルも「最弱とは言えないけど微妙」な立ち位置が多かった。唯一ジェッカスだけが、「あの環境でもまぁ何とか戦える」という中堅の立ち位置だった。
スプシュはコラボがウジャウジャいた。96はデコがぶっ壊れで暴れてた。プライムベリーと無印52も結構活躍してたな。
なんか勘違いしてるよな チャーなんて2ランクレベルで上の奴でもなきゃいくらでも倒せるだろおもんないけど
問題はどうやっても絶対倒せない味方チームのチャーだよ
まあ俺個人も強すぎるから弱くしてくれなんて言ってないし欠片も思ってない
むしろ逆にスペシャルしか能のないブキに仕立てたせいで無印は初心者から最上位勢まで全員ミサイルマン、カスタムは味方が懲役7.17秒…というか懲役5分という味方殺しの歪なブキになってしまった
3ではスペシャルで調整できると思うししてほしいわ 元使い手ごときの意見でしかないけど
王冠でもやってること変わらなくて草生えるんだよなあ
ホコ持たないから他の奴が持つ羽目になる
だったらイイけど。
実情は、夏休みに子供がいつもいて、いらついてるママさんが「アンタ!いつまでゲームしとん!昼飯できたからはよ食べ!!!」で、電源OFFかもねーwww
自分は逆だと思ってる、X底辺以下が騒いでる印象
むしろwikiの掲示板に王冠帯(XP26以上)なんてほとんどいないでしょくらいに思ってる
復ペナ続投するのかな
復活早いっていうゲームの良さ消してるしリッターしか装備してないし失敗作として2に置いてきてほしいんだけど
エンジョイプラベで装備したら出禁になったって話も聞く
wikiにちゃんと記載あったのね、見落としてたわ、情報感謝
その数字の後ろの単位は「試し打ちライン○○本分」って事でいいのかな、だとしたら結構短くなったなぁ
逆に言えばそれだけ前作のジェットが目立たなかったから~とか、新ブキのマニュや傘の射程とか既存の短射程勢も考慮して~とかそんなところかジェットの射程が変わらなかった理由、知らんけど
3秒スペシャルシューティング回線落ち上等ミサイル環境到来
ハイプレの難易度もあってウデマエ帯によって評価がだいぶ変わるブキでもあるから、王冠帯の人が強すぎっていうのにそんなことないって反論するS帯の人で話が噛み合わないみたいな感じになってそう
正直機動力が最高クラスに高いので単独だとナワバリなら塗りで引っ掻き回しつつあわよくばキルって感じで動いてる
ガチマは特にホコならイカ速キメて引っ掻き回したり先導したり(いざというとき守れる味方がいるならば)最速を活かして相手が追いつく前にリードを(デスは承知で取りに行ったり)
(正面撃ち合いは可能な限り避ける)
個人的な天敵はチャージャー使いとバレルスピナーとカーボン&スプラローラー系
ハイドランドはチャージが遅いのでチャージャー使いより少しマシぐらいか
ローラーは正面からは先手取れなければほぼ撃ち負ける
無印96使ってるとか通だな、これは信頼できる
各ブキのページに「前作からの変更点」の項目があるよ。ただしスプラ2発売当初の情報ね
スプシュ:2.8→2.5
52:2.7→2.5
ZAP:2.8→2.5
96:3.5→3.1
プライム:3.9→3.5
デュアルは記載がないけど、前作Wiki見たら「試し打ちライン3.7本分」って書いてあったから、3.7→3.1だわ。
今作ではスライド後に精度が良くなるから3.4まで伸びるけどね
ジェットは4.5のまま変化なし
その他わかば等の短射程も変化なしかな?
いずれにせよ、2発売当初は射程の短さに驚いた記憶があるよ
よく「1に比べて射程短くなった」って言葉をすごい目にするんだけど、具体的に試し打ち場のライン何本分程度短くなった、っていう数字を見ないんだけど、どこかに参考文献かソースある?
無印wikiと2のwikiで基本性能の記載表記方法が違うからいまだに実感わかないんよね、短くなったような気がする程度で止まってるっていうか
ジェットはまったく射程変化していないんだ?それすらわからん
相手がジャンプしたら確実に着地タイミングには撃ち落とせるようにしておくのは練習しておくとして、相手の移動中は待つのも一つの手だよ。塗らないと移動できないから撃つためにヒトになった時を狙う
そのためには、そろそろここで塗りたがるだろうという勘というか経験則というかそういうものを働かせるといいよ。相手の癖を早い段階で読んでおくのも大事。ひとまずマニュ系のスライドを撃ち抜ける程度の腕は欲しい
今作でジェットがシューターの中で圧倒的な射程なのは、他のシューターの射程が一律で弱体化したからなんだよな
だから射程2位のプライムや96との射程差が大きい
ジェット以外のシューターの射程を全部スプラ1当時に戻すだけでも、ジェットは相対的にだいぶ弱体化すると思うんだよね
結局、最初に書いた「スペシャルの変更とスペシャルポイントだけで十分調整できるレベル」が結論
あとは他のブキで調整した方がいい
スプラ3においては、無印ジェットはラインマーカー&キューインキらしいが、何となくだけどラインマーカーが弱そう
プライムもラインマーカーだったけど、運営は長射程シューター&マニューバーにセンサー系サブ持たせ過ぎじゃね?
今作でもプライム、デュアル、H3と無印3つがセンサー系だったし