まあいいんじゃね?スペシャルは種類がたくさんあればあるほどいいし 祝ハイプレ消滅
ナイス玉とかミサイルとかはうまい調整ありそうだけどこれはなぁ 調整によって、あるいはウデマエ帯によって弱いか壊れるかのどちらかだと思うんだ
3ではカニタンクやソナーも使えるようになるんだね
そんでナイスダマとバイトで使えるのか これはナイス送らないでどうこう騒がれそう
【悲報】 マルミサとナイスダマとジェッパ続投
尚アメフラシとハンコも続投
普通に3に続投してんなこれ
ハイプレくん、クビ!w
テレビでサーモンラン放送されたの?ノルマ3なんてあったのか、もはや自分の記憶には残ってないノルマ数だ
3番目のやつ自分もたまにやられる・・・普段はボーナス扱いのモグラに激しく殺意を覚える瞬間っす。
とにかく明るい安村氏が、潮の判断もできてたし、海岸線使ってケルビンスライドでザコすりぬけてタワーをチャクチで潰すのナイスプレイだったなぁ。 唯一、結構やってそうな人だった。 まぁ、カメラはほとんどもらえてなかったがw
カーボン轢きメインで使うのはコジャケかラッシュの狂シャケくらいじゃなイカ 轢きは弾かれて安定しないしキンシャケ含め横振りバシャバシャが主力な気がする
有吉見てたけど、多分皆同じこと思ったと思う
(なんだこのヌルゲー) (こんなに湧き少なかったんだっけ) (ノルマ3て、1体やん) (テツとモグは寄せろ) (それは寄せろって) (田中ァ!お前経験者なら寄せさせろォ!) (テメェ何バクダンリスキルしてんだ田中ァ!盤面余裕あんだろォ!)
別に無効というわけじゃないけど、轢き火力低いから横振りとどっちが良いんだかよくわからん感じ
赤300台未満が2名以上ざらにいるのもなかなかよ。 有吉ぃぃぃeeeの前回放送がサーモンランだったので、注目度が上がって初心者参加率があがってるとかそうでないとか・・・。
>度Mでwave3までやって納品一桁が2人
ご愁傷様です。マッチングは隠れた大敵ですよねえ。 多分その2人は生存または赤稼ぎに注力し過ぎて納品無視してたのだろうか? かく言う私もよく遭遇します。
ミサイルはVer.5.3.0あたり(2020.08.19~)から総合力No.1でしょ、その更に1年前の甲子園2020でもほぼ必ず1枚は編成にいたくらいだし 「使用後すぐにSPが空になって溜めれる」「10~16発分の塗りが発生する」「追尾性能とマーカーで敵の居場所がわかる」 「ワンチャンキルできる・事故る」「味方と連携しやすい」 ミサイルマンの話題が上がってても後を絶たないのはぶん回しでも貢献できるシーンがあるくらいだし
強さで言ったらナンバー1じゃなくてアーマーとの二強だと思うぞ
なんかこのゲームってゴツい見た目の武器がサポートしてこそ、味方と連携取れてこそみたいな感じなの面白いな、いやでもまあ現実の銃火器もそうか()
殺意が見える見える…
ミサイルって余裕耐えするときとチャージ中に瞬殺されるときもあってバラバラだよな
もしかしてもうこいつスペ総合力ナンバー1だったりする?
この武器は他武器と比べてもできるだけ盤面優利の状態維持したいからか
スプヴァリと違ってカローラはキンシャケに轢き有効にならないんだっけ
次々回@ト場 8/12(金) 15:00 ~ 8/14(日) 03:00 (36h) カローラ、スプマニュ、デュアル、ジェット かなりの火力不足でカンケツセンがきつそう
度Mでwave3までやって納品一桁が2人はさすがに無理よ
わたしの納得いかないタヒに方 ・レール移動中に移動してきたカタパ本体に当ってタヒぬ ・壁のぼり中、カタパ着弾点は上だったはずなのに当たる ・壁のぼり中、モグラに塗り落とされて下のテッパンにつぶされる
カタパに当たってレールから落とされるのマジで納得いかねえ
プレイヤーが操作性に慣れてなかったのが理由なのにアッパー入れまくったから中期ずっとチャー環境だったんでしょ いまチャー環境じゃないのはマルミサが無限に飛んでくるからであって(その前はプレッサー環境)チャーのスペックが高すぎることに変わりない チャージャートゥーンor陰キャトゥーンの2択なんてまっぴらごめんだから極一部のエイム超人だけ持てるぐらいに調整してくれたらシューティングゲームとして盛り上がるしガチマのチャー2頻度も減るし良いこと尽くめ
なんでそこら中に塗ってない壁があんだよ 教えはどうなってんだ教えは! 壁塗ってるの、おれだけかよ!? くっだらねえ!なんだよそれ!バカバカしい!
短射程は塗りがないと動けないから初動はビーコン生やしてミサイルに集中してるな。編成によっては最速で抜ける選択肢もあるけど。 あと膠着時に無理やり有利を作る使い方もそうだけど、人数有利作ってから残りの潜伏をみつけるって使い方も強い。スペ切ってでもとにかく全落ち状態を作るのが大事。
覚えんのめんどくさいからFB開けやってこなかったけど今度やってみようかな
他の夜WAVEにも言えるけどゲーム中での説明が足りてなさすぎ ストレスなく遊んべるようさっさと始められるのはいいけど程度を考えろ
WiiUコントローラーからProコンに変わった事とジャイロの感覚がなんとなくで変わった事で初期は性能以前に操作性的な意味でチャーが目立たなかった、プレイヤーが操作性についてきてなかったからだよ んで今チャー環境かって言われるとそうでもないでしょ、強いけど後衛はチャー1強ではない 多くの武器は今の性能のまま3に登場してほしい、ただtierが低いブキはアッパー入れてあげて欲しいね、ナーフよりアッパーの方が盛り上がるもの
ダメージ40塗り射程シャプマと同程度インクロックなしの迎撃によし逃亡によしの便利弾がZR押すだけで出るバグ
このあともう一試合したらまた同じスペシャル編成になった 部屋抜けてリグマでもないのにマルミサ環境辛い もういっそ自分がマルミサマンになろうかな
結局マルミサマンって強いんだよなあ 敵4枚マルミサのせいで位置動かされるわ場所ばれるわ塗られるわ巻き込み事故起こるわでどうにもできない ちなこっちのマルミサ0枚
1WAVEごとのクリア前提でチキンレース上等、覚悟のフルチャージという立ち回り ベテランハイドラ使いさんからのコメントでしょうか その雨は聞いてないぃぃぃー! のくだりで心が凄く暖かくなりました 返信ありがとうございます
この3WAVEすっごく楽しかったわー、と思われるハイドラ使いになれるよう頑張りたいと思います
ノンチャ最低ダメージ40って何度見ても何かの間違いかバグとしか思えないんだよな
Fが小ならB→Aでいいと思うんだけど、皆F→G開けを徹底してやってるの?
他のとこでも伝えたのにまだ同じ事を繰り返しているのか。コメント欄は有用な情報源なのに目に付きにくくする行為は辞めるべき
1波満潮の時が特に注意だな、誰か死に始めたらもう処理追いつかん。スペシャル使ってでも1波はクリアしないと評価減りが厳しいのに1波だからこそスペシャルを使わない味方が多い
まあいいんじゃね?スペシャルは種類がたくさんあればあるほどいいし
祝ハイプレ消滅
ナイス玉とかミサイルとかはうまい調整ありそうだけどこれはなぁ
調整によって、あるいはウデマエ帯によって弱いか壊れるかのどちらかだと思うんだ
3ではカニタンクやソナーも使えるようになるんだね
そんでナイスダマとバイトで使えるのか
これはナイス送らないでどうこう騒がれそう
【悲報】
マルミサとナイスダマとジェッパ続投
尚アメフラシとハンコも続投
普通に3に続投してんなこれ
ハイプレくん、クビ!w
テレビでサーモンラン放送されたの?ノルマ3なんてあったのか、もはや自分の記憶には残ってないノルマ数だ
3番目のやつ自分もたまにやられる・・・普段はボーナス扱いのモグラに激しく殺意を覚える瞬間っす。
とにかく明るい安村氏が、潮の判断もできてたし、海岸線使ってケルビンスライドでザコすりぬけてタワーをチャクチで潰すのナイスプレイだったなぁ。
唯一、結構やってそうな人だった。
まぁ、カメラはほとんどもらえてなかったがw
カーボン轢きメインで使うのはコジャケかラッシュの狂シャケくらいじゃなイカ
轢きは弾かれて安定しないしキンシャケ含め横振りバシャバシャが主力な気がする
有吉見てたけど、多分皆同じこと思ったと思う
(なんだこのヌルゲー)
(こんなに湧き少なかったんだっけ)
(ノルマ3て、1体やん)
(テツとモグは寄せろ)
(それは寄せろって)
(田中ァ!お前経験者なら寄せさせろォ!)
(テメェ何バクダンリスキルしてんだ田中ァ!盤面余裕あんだろォ!)
別に無効というわけじゃないけど、轢き火力低いから横振りとどっちが良いんだかよくわからん感じ
赤300台未満が2名以上ざらにいるのもなかなかよ。
有吉ぃぃぃeeeの前回放送がサーモンランだったので、注目度が上がって初心者参加率があがってるとかそうでないとか・・・。
>度Mでwave3までやって納品一桁が2人
ご愁傷様です。マッチングは隠れた大敵ですよねえ。
多分その2人は生存または赤稼ぎに注力し過ぎて納品無視してたのだろうか?
かく言う私もよく遭遇します。
ミサイルはVer.5.3.0あたり(2020.08.19~)から総合力No.1でしょ、その更に1年前の甲子園2020でもほぼ必ず1枚は編成にいたくらいだし
「使用後すぐにSPが空になって溜めれる」「10~16発分の塗りが発生する」「追尾性能とマーカーで敵の居場所がわかる」
「ワンチャンキルできる・事故る」「味方と連携しやすい」
ミサイルマンの話題が上がってても後を絶たないのはぶん回しでも貢献できるシーンがあるくらいだし
強さで言ったらナンバー1じゃなくてアーマーとの二強だと思うぞ
なんかこのゲームってゴツい見た目の武器がサポートしてこそ、味方と連携取れてこそみたいな感じなの面白いな、いやでもまあ現実の銃火器もそうか()
殺意が見える見える…
ミサイルって余裕耐えするときとチャージ中に瞬殺されるときもあってバラバラだよな
もしかしてもうこいつスペ総合力ナンバー1だったりする?
この武器は他武器と比べてもできるだけ盤面優利の状態維持したいからか
スプヴァリと違ってカローラはキンシャケに轢き有効にならないんだっけ
次々回@ト場
8/12(金) 15:00 ~ 8/14(日) 03:00 (36h)
カローラ、スプマニュ、デュアル、ジェット
かなりの火力不足でカンケツセンがきつそう
度Mでwave3までやって納品一桁が2人はさすがに無理よ
わたしの納得いかないタヒに方
・レール移動中に移動してきたカタパ本体に当ってタヒぬ
・壁のぼり中、カタパ着弾点は上だったはずなのに当たる
・壁のぼり中、モグラに塗り落とされて下のテッパンにつぶされる
カタパに当たってレールから落とされるのマジで納得いかねえ
プレイヤーが操作性に慣れてなかったのが理由なのにアッパー入れまくったから中期ずっとチャー環境だったんでしょ
いまチャー環境じゃないのはマルミサが無限に飛んでくるからであって(その前はプレッサー環境)チャーのスペックが高すぎることに変わりない
チャージャートゥーンor陰キャトゥーンの2択なんてまっぴらごめんだから極一部のエイム超人だけ持てるぐらいに調整してくれたらシューティングゲームとして盛り上がるしガチマのチャー2頻度も減るし良いこと尽くめ
なんでそこら中に塗ってない壁があんだよ
教えはどうなってんだ教えは!
壁塗ってるの、おれだけかよ!?
くっだらねえ!なんだよそれ!バカバカしい!
短射程は塗りがないと動けないから初動はビーコン生やしてミサイルに集中してるな。編成によっては最速で抜ける選択肢もあるけど。
あと膠着時に無理やり有利を作る使い方もそうだけど、人数有利作ってから残りの潜伏をみつけるって使い方も強い。スペ切ってでもとにかく全落ち状態を作るのが大事。
覚えんのめんどくさいからFB開けやってこなかったけど今度やってみようかな
他の夜WAVEにも言えるけどゲーム中での説明が足りてなさすぎ
ストレスなく遊んべるようさっさと始められるのはいいけど程度を考えろ
WiiUコントローラーからProコンに変わった事とジャイロの感覚がなんとなくで変わった事で初期は性能以前に操作性的な意味でチャーが目立たなかった、プレイヤーが操作性についてきてなかったからだよ
んで今チャー環境かって言われるとそうでもないでしょ、強いけど後衛はチャー1強ではない
多くの武器は今の性能のまま3に登場してほしい、ただtierが低いブキはアッパー入れてあげて欲しいね、ナーフよりアッパーの方が盛り上がるもの
ダメージ40塗り射程シャプマと同程度インクロックなしの迎撃によし逃亡によしの便利弾がZR押すだけで出るバグ
このあともう一試合したらまた同じスペシャル編成になった
部屋抜けてリグマでもないのにマルミサ環境辛い
もういっそ自分がマルミサマンになろうかな
結局マルミサマンって強いんだよなあ
敵4枚マルミサのせいで位置動かされるわ場所ばれるわ塗られるわ巻き込み事故起こるわでどうにもできない
ちなこっちのマルミサ0枚
1WAVEごとのクリア前提でチキンレース上等、覚悟のフルチャージという立ち回り
ベテランハイドラ使いさんからのコメントでしょうか
その雨は聞いてないぃぃぃー! のくだりで心が凄く暖かくなりました
返信ありがとうございます
この3WAVEすっごく楽しかったわー、と思われるハイドラ使いになれるよう頑張りたいと思います
ノンチャ最低ダメージ40って何度見ても何かの間違いかバグとしか思えないんだよな
Fが小ならB→Aでいいと思うんだけど、皆F→G開けを徹底してやってるの?
他のとこでも伝えたのにまだ同じ事を繰り返しているのか。コメント欄は有用な情報源なのに目に付きにくくする行為は辞めるべき
1波満潮の時が特に注意だな、誰か死に始めたらもう処理追いつかん。スペシャル使ってでも1波はクリアしないと評価減りが厳しいのに1波だからこそスペシャルを使わない味方が多い