Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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512
名前なし 2022/08/10 (水) 22:47:03 5c587@90255

まあいいんじゃね?スペシャルは種類がたくさんあればあるほどいいし
祝ハイプレ消滅

2282
名前なし 2022/08/10 (水) 22:31:56 c4a23@42d3f >> 2281

ナイス玉とかミサイルとかはうまい調整ありそうだけどこれはなぁ
調整によって、あるいはウデマエ帯によって弱いか壊れるかのどちらかだと思うんだ

81744
名前なし 2022/08/10 (水) 22:20:20 3a892@67f85

3ではカニタンクやソナーも使えるようになるんだね

そんでナイスダマとバイトで使えるのか
これはナイス送らないでどうこう騒がれそう

511
名前なし 2022/08/10 (水) 22:10:21 3a892@67f85

【悲報】
マルミサとナイスダマとジェッパ続投

尚アメフラシとハンコも続投

933
名前なし 2022/08/10 (水) 22:09:17 3a892@67f85

普通に3に続投してんなこれ

2281
名前なし 2022/08/10 (水) 22:08:58 5c587@90255

ハイプレくん、クビ!w

81743
名前なし 2022/08/10 (水) 22:00:01 ab5a6@bf358 >> 81736

テレビでサーモンラン放送されたの?ノルマ3なんてあったのか、もはや自分の記憶には残ってないノルマ数だ

81742
名前なし 2022/08/10 (水) 21:14:16 8f398@22880 >> 81731

3番目のやつ自分もたまにやられる・・・普段はボーナス扱いのモグラに激しく殺意を覚える瞬間っす。

81740
名前なし 2022/08/10 (水) 20:51:02 修正 e5bb9@50cbc >> 81736

とにかく明るい安村氏が、潮の判断もできてたし、海岸線使ってケルビンスライドでザコすりぬけてタワーをチャクチで潰すのナイスプレイだったなぁ。
唯一、結構やってそうな人だった。
まぁ、カメラはほとんどもらえてなかったがw

81739
名前なし 2022/08/10 (水) 20:13:58 a50e5@6b036 >> 81734

カーボン轢きメインで使うのはコジャケかラッシュの狂シャケくらいじゃなイカ
轢きは弾かれて安定しないしキンシャケ含め横振りバシャバシャが主力な気がする

81738
名前なし 2022/08/10 (水) 19:57:41 10d36@e8bef >> 81736

有吉見てたけど、多分皆同じこと思ったと思う

(なんだこのヌルゲー)
(こんなに湧き少なかったんだっけ)
(ノルマ3て、1体やん)
(テツとモグは寄せろ)
(それは寄せろって)
(田中ァ!お前経験者なら寄せさせろォ!)
(テメェ何バクダンリスキルしてんだ田中ァ!盤面余裕あんだろォ!)

81737
名前なし 2022/08/10 (水) 19:51:57 10d36@e8bef >> 81734

別に無効というわけじゃないけど、轢き火力低いから横振りとどっちが良いんだかよくわからん感じ

81736
名前なし 2022/08/10 (水) 19:25:36 修正 e5bb9@50cbc >> 81732

赤300台未満が2名以上ざらにいるのもなかなかよ。
有吉ぃぃぃeeeの前回放送がサーモンランだったので、注目度が上がって初心者参加率があがってるとかそうでないとか・・・。

81735
名前なし 2022/08/10 (水) 18:47:44 ba70a@2116d >> 81732

>度Mでwave3までやって納品一桁が2人

ご愁傷様です。マッチングは隠れた大敵ですよねえ。
多分その2人は生存または赤稼ぎに注力し過ぎて納品無視してたのだろうか?
かく言う私もよく遭遇します。

4289
名前なし 2022/08/10 (水) 17:53:24 421d9@2c8cb >> 4287

ミサイルはVer.5.3.0あたり(2020.08.19~)から総合力No.1でしょ、その更に1年前の甲子園2020でもほぼ必ず1枚は編成にいたくらいだし
「使用後すぐにSPが空になって溜めれる」「10~16発分の塗りが発生する」「追尾性能とマーカーで敵の居場所がわかる」
「ワンチャンキルできる・事故る」「味方と連携しやすい」
ミサイルマンの話題が上がってても後を絶たないのはぶん回しでも貢献できるシーンがあるくらいだし

4288
名前なし 2022/08/10 (水) 17:45:48 9ef76@8eddf >> 4287

強さで言ったらナンバー1じゃなくてアーマーとの二強だと思うぞ

1741
名前なし 2022/08/10 (水) 17:24:43 d5413@7cd9f >> 1740

なんかこのゲームってゴツい見た目の武器がサポートしてこそ、味方と連携取れてこそみたいな感じなの面白いな、いやでもまあ現実の銃火器もそうか()

172
名前なし 2022/08/10 (水) 17:23:26 d5413@7cd9f >> 171

殺意が見える見える…

1164
名前なし 2022/08/10 (水) 17:22:08 d5413@7cd9f

ミサイルって余裕耐えするときとチャージ中に瞬殺されるときもあってバラバラだよな

4287
名前なし 2022/08/10 (水) 17:20:10 d5413@7cd9f

もしかしてもうこいつスペ総合力ナンバー1だったりする?

1355
名前なし 2022/08/10 (水) 17:18:57 d5413@7cd9f >> 1354

この武器は他武器と比べてもできるだけ盤面優利の状態維持したいからか

81734
名前なし 2022/08/10 (水) 16:37:11 d5413@60c54 >> 81733

スプヴァリと違ってカローラはキンシャケに轢き有効にならないんだっけ

81733
名前なし 2022/08/10 (水) 15:10:04 761b7@82297

次々回@ト場
8/12(金) 15:00 ~ 8/14(日) 03:00 (36h)
カローラ、スプマニュ、デュアル、ジェット
かなりの火力不足でカンケツセンがきつそう

81732
名前なし 2022/08/10 (水) 14:35:06 ae659@00620

度Mでwave3までやって納品一桁が2人はさすがに無理よ

81731
名前なし 2022/08/10 (水) 13:18:36 1cc5d@ea511 >> 81730

わたしの納得いかないタヒに方
・レール移動中に移動してきたカタパ本体に当ってタヒぬ
・壁のぼり中、カタパ着弾点は上だったはずなのに当たる
・壁のぼり中、モグラに塗り落とされて下のテッパンにつぶされる

81730
名前なし 2022/08/10 (水) 13:07:05 10446@71749

カタパに当たってレールから落とされるのマジで納得いかねえ

1808
名前なし 2022/08/10 (水) 12:47:01 707e0@aae04 >> 1807

プレイヤーが操作性に慣れてなかったのが理由なのにアッパー入れまくったから中期ずっとチャー環境だったんでしょ
いまチャー環境じゃないのはマルミサが無限に飛んでくるからであって(その前はプレッサー環境)チャーのスペックが高すぎることに変わりない
チャージャートゥーンor陰キャトゥーンの2択なんてまっぴらごめんだから極一部のエイム超人だけ持てるぐらいに調整してくれたらシューティングゲームとして盛り上がるしガチマのチャー2頻度も減るし良いこと尽くめ

81729
名前なし 2022/08/10 (水) 10:22:35 10446@71749

なんでそこら中に塗ってない壁があんだよ
教えはどうなってんだ教えは!
壁塗ってるの、おれだけかよ!?
くっだらねえ!なんだよそれ!バカバカしい!

1354
名前なし 2022/08/10 (水) 09:11:00 39e9e@620c6 >> 1351

短射程は塗りがないと動けないから初動はビーコン生やしてミサイルに集中してるな。編成によっては最速で抜ける選択肢もあるけど。
あと膠着時に無理やり有利を作る使い方もそうだけど、人数有利作ってから残りの潜伏をみつけるって使い方も強い。スペ切ってでもとにかく全落ち状態を作るのが大事。

231
名前なし 2022/08/10 (水) 09:10:54 10446@71749 >> 228

覚えんのめんどくさいからFB開けやってこなかったけど今度やってみようかな

229
名前なし 2022/08/10 (水) 08:13:01 10446@71749 >> 226

他の夜WAVEにも言えるけどゲーム中での説明が足りてなさすぎ
ストレスなく遊んべるようさっさと始められるのはいいけど程度を考えろ

1807
名前なし 2022/08/10 (水) 00:34:19 affaa@e09db >> 1804

WiiUコントローラーからProコンに変わった事とジャイロの感覚がなんとなくで変わった事で初期は性能以前に操作性的な意味でチャーが目立たなかった、プレイヤーが操作性についてきてなかったからだよ
んで今チャー環境かって言われるとそうでもないでしょ、強いけど後衛はチャー1強ではない
多くの武器は今の性能のまま3に登場してほしい、ただtierが低いブキはアッパー入れてあげて欲しいね、ナーフよりアッパーの方が盛り上がるもの

1806
名前なし 2022/08/10 (水) 00:12:51 707e0@aae04 >> 1805

ダメージ40塗り射程シャプマと同程度インクロックなしの迎撃によし逃亡によしの便利弾がZR押すだけで出るバグ 

4286
名前なし 2022/08/09 (火) 23:05:00 8c7a8@bf816 >> 4285

このあともう一試合したらまた同じスペシャル編成になった
部屋抜けてリグマでもないのにマルミサ環境辛い
もういっそ自分がマルミサマンになろうかな

4285
名前なし 2022/08/09 (火) 22:58:01 8c7a8@bf816

結局マルミサマンって強いんだよなあ
敵4枚マルミサのせいで位置動かされるわ場所ばれるわ塗られるわ巻き込み事故起こるわでどうにもできない
ちなこっちのマルミサ0枚

81728
名前なし 2022/08/09 (火) 20:40:03 cdfba@d847e >> 81725

1WAVEごとのクリア前提でチキンレース上等、覚悟のフルチャージという立ち回り
ベテランハイドラ使いさんからのコメントでしょうか
その雨は聞いてないぃぃぃー! のくだりで心が凄く暖かくなりました
返信ありがとうございます

この3WAVEすっごく楽しかったわー、と思われるハイドラ使いになれるよう頑張りたいと思います

1805
名前なし 2022/08/09 (火) 20:16:47 400d5@91bcb >> 1801

ノンチャ最低ダメージ40って何度見ても何かの間違いかバグとしか思えないんだよな

228
名前なし 2022/08/09 (火) 17:59:30 c6289@c3ee8

Fが小ならB→Aでいいと思うんだけど、皆F→G開けを徹底してやってるの?

1353
名前なし 2022/08/09 (火) 16:44:22 ab5a6@bf358 >> 1352

他のとこでも伝えたのにまだ同じ事を繰り返しているのか。コメント欄は有用な情報源なのに目に付きにくくする行為は辞めるべき

81727
名前なし 2022/08/09 (火) 15:15:18 ab5a6@bf358

1波満潮の時が特に注意だな、誰か死に始めたらもう処理追いつかん。スペシャル使ってでも1波はクリアしないと評価減りが厳しいのに1波だからこそスペシャルを使わない味方が多い