グリルは結局のところ重要なのは尻尾を攻撃して止められるやつがいるかどうかなんで 轢かれるのは余程故意にMPK狙ってるレベルでもない限りは轢かれるほうが悪い つまりエイム苦手な人が集まったらドンマイ
スペシャルか、意識を集中して止めてヒーローになる
全開けよりグリルクソ誘導の方がクリア率低いんだけどどうやって対処するんだろう
>> 82287 だがスーパーチャクチはヒロモにあるようだし…
ボムピも3じゃリストラじゃなかったっけ…?
つボムピ遠投
久しぶりに4000!
寄せたあとの切り返し方が解らないと、船首方向に逃げるしかなくなり、迎撃でもほとんど役に立たたないまま、最終的に押し出されて死ぬ。 右から寄せたら左から。左から寄せたら右から前方に抜けて、後ろから叩くような感じにすると寄せたオオモノをコントロールしやすい。 両方とも通路がつぶれてたらジャンプで中央渡って同様に後ろから叩く。 SPチャクチなら、中央渡った際に、ヘビの尻尾の通過具合や、バクダンの膨らみ加減に合わせてチャクチ切るとごっそり殺せて美味しい。
言われて考えてみると自分がプレイしてる時いつも雨とヘビにぐちゃぐちゃにされてた気がします…!ちょっと気をつけてやってみます、ありがとうございます!
ブラコ最大の敵は「右下マン」「納品無視マン」、 あと何と言っても「100秒の壁」でしょ
そのぐちゃぐちゃの原因を調べるのだ! 雑魚シャケがうろついてるのかタワーに撃たれているのかヘビが占拠してるのか雨に打たれているのかミサイルにさらされているのかその他色々 籠そばまで誘導するのはモグラとテッパンぐらいであとは船上辺りでさっさと間引いて納品に走った方が安定するかもしれない
3のバイトでのSP群どうなるか気になるよね 仕様が2のままで2回しか使えないならバリアとエナドリはないだろうし、ジェッパ以外のSPも効果時間短いのばかりだからSPに頼りにくくてバイトが相対的に難しくなってそう
400維持がやっとな自分だと今の編成きついわ、納品が甘くて間に合わないみたいなことが多いから納品しやすいようにって少し待ってから倒そうとするとカゴ周りがグッチャグチャになってしまう…うまい塩梅があるのか根本的に何か間違ってるのか…
ナワバリ専用ステージなら割とアリ
長射程が強いステージはあってもいいけど、このステージはリス地からエリアもヤグラもホコもゴールもどれも遠すぎるからダメ もしスプラ3でステージの復活があったとしても、このステージだけは来てほしくない
ハイプレなくなったらカタパタワーキツくね メガホンだとオートロックで使い物にならんしウルショは射程精々チャー程度だし それか鮭限定でハイプレ使えんのかね
今回みんな強くない?いつもの野良どうした 発売直前のガチ勢仕事納め?
前夜祭で復帰して3までのウォーミングアップに2やってたら腱鞘炎になった みんな気をつけてね
>カーボンはややタワー処理が遅い
竹「タワー処理ならワイの出番や」
ブラコ納めカキコ、33回。 結局通常編成でノーミスできんかったなあこのステージ……
すごくわかるしつらいナリ… 少しのブランクで結構変わるんだなとしみじみ思ってる
ノーミスおめ! NWも楽しもうな
しょうもなスイーパー無印/カスタム
編成評価(7fac7) 9/7 3:00-9/8 15:00(難破船ドン・ブラコ) ●今回の編成 ・N-ZAP85 ・スパッタリー ・プライムシューター ・4Kスコープ ●詳細評価 ・塗り ○ 足元良好。プライムリッスコの塗り広げは弱いが、さほど気にならない。 ・対バクダン ◎ 満潮通常潮は地形をイカし、干潮はリッスコが遠方から抜ける。中腹あたりで撃破し、さっと回収したいところ。 ・対タワー ○ リッスコありだが、プライムがいるのが救い。エースは逆誘導に注意。 ・対ザコ ○ ザコ処理役がいない。中腹でうろうろされると回収納品が遅くなるので、きっちり処理するのがカギ。 ●総合評価 65点 NWが近づく中での好編成。船未カンストなら狙いたいところ。 機動力に優れたエース、彼らだと討伐に時間がかかるタワーを見れる番長、間引きが得意な主砲とステージ踏まえたバランスはなかなか。 一方でザコ処理役がいないため、誰もケアしないと金イクラやオオモノへのアプローチが困難になる。エースは掃除しておきたい。 また、プライムがいるとはいえ、タワーは複数方向から生えると対処が厳しくなるので、SPを切る準備をしておくこと。 NWにこのようなステージがあるかはわからないが、メリハリよい納品と処理が求められる船(ストレスフルとも言うが…)を存分に楽しみたい。 ●個別 ・N-ZAP85 エース枠 穴を埋めるように。相方エースのスパッタリーはバクダンが苦手なので、代わりに見てあげたい。 ・スパッタリー エース枠 NW移行前に最強格ブキが満を持して登場。無理が通る分、切り開いて他がアプローチ困難なカタパをみるなど、味方ができない難しい仕事を引き受けたい。 ・プライムシューター 番長枠 今回はタワー雨玉番長。エースが強力な分、中腹を守ったり、リッスコが苦手なコジャケをケアしつつ納品など、バランスよく立ち回りたい。 ・4Kスコープ 主砲枠 今回は押されてもそこそこ何とかなるため、無闇なリスキルはサケること。グダリそうな高体力鮭を抜きたい。
2では謎の弱体化でオワコン化したけど3ではどうなるか イカ状態への移行が早くなるだけでだいぶ自由度が上がると思うんだけどな
3発売直前にして目前まで行ってたのでこの武器で100万塗り達成してきた 単純な塗り力では銀に劣るけどスプリンクラースフィアで敵のヘイト買いつつ逃げながら塗るのが大好きだったよ 3でも塗りの強さを活かせる武器であって欲しい
>> 82261
多分、これ以上マイルドに書くことは無いから、気に触るようならIDの横の▼押せば表示されるブロックをしてくれ 簡単に出来る婉曲表現は何言いたいかよく分からなくなるので書きたくないというのと、端的かつ柔らかい表現は得意ではないので、申し訳ないが難しい
このルールだけ諦めるやつ多すぎる 味方妨害する奴も他ルールに比べてひどい
編成としては悪くないね、カーボンはややタワー処理が遅いが普通にいけるし、夜イベも間欠泉以外は悪くない。
3発売されても・・誕生日とかですぐに買ってもらえないお子様たちは・・ご一緒できるよ、逆に優秀かもしれんが。
3に向けて体力を温存する人もいるだろうけど元の人口が多すぎるからな 残り3時間だろうが、なんなら3発売されようがマッチ困難ってことはないんじゃないかな…
コメント返しありがとうございます。その説明を頂けて納得しました 気を悪くされたのなら申し訳ありません
82252ですが、あの・・使うとといっただけで、そんな積極的に使わんし、1回のシフトで数回やむをえず使う位なんで、ただやらない方がいいって言うのはいいすぎだと思うよ。82254さんや82265さんのおっしゃるような状況じゃそもそもセミする必要もないのは当たり前でしょ?ただ、高台から満潮セミする技術があれば、高台に無理に残って浮き輪になったり、下におちてからまた登るタイムロスや危険をさけれるよって話で、攻略サイトとして技術として使えると便利だよっていいたかったんです。セミを使えると便利だよって書けばよかったかな。ガチマでも似たような技術を使う人いるでしょ、アマビやエンガワで壁に張り付くやつ。
だからバイターのイカさん達の腰にも優しい軽量ブキ編成なのか なおクマサンはプレイヤーの指の負担に関しては知らぬ存ぜずの様子
攻略サイトのコメントなのであえて言わせてください。通常時のセミはやらない方がいいと思います。 腕前上げて効率的に立ち回るのなら、普通に潜伏して、視界のいい盤面で索敵と状況を確認しましょう。地面で体力とインク回復した方が不意打ちされる危険も少なくて、すぐに撤退もできますから。 もちろん立ち回りは人それぞれなので、その時の状況に応じて色々な手段があるはずなので、絶対にアカンとはいい難いですが、参考程度にお願いします。
NWの肩慣らしで9/8 21:00-23:59は混雑するんじゃなイカ
塗りの強さは2初期に戻りつつ、高さによる塗り減衰は2の調整後っていう中々の塩梅に仕上がってていい調整だった
次々回の案内されてたのは別の方ですよ
>スプラ3発売日だから人全然来なそう
さあ、それはどうかな?
>> 82254 別に>> 82252だって積極的にセミするとまでは言ってないんだから、苦言を呈するような書き方はちと性急すぎやしないか もちろん、不慣れな人に真似されたくない(徒に広めたくない)って気持ちがあってそう書いてるのかもしれないけど、今の書き方は>> 82252を悪者に仕立てあげてるような感じがして、なんか嫌だな ただこれも個人の感想なので、穿ち過ぎなのかもしれない、その時はごめんなさい
グリルは結局のところ重要なのは尻尾を攻撃して止められるやつがいるかどうかなんで
轢かれるのは余程故意にMPK狙ってるレベルでもない限りは轢かれるほうが悪い
つまりエイム苦手な人が集まったらドンマイ
スペシャルか、意識を集中して止めてヒーローになる
全開けよりグリルクソ誘導の方がクリア率低いんだけどどうやって対処するんだろう
>> 82287
だがスーパーチャクチはヒロモにあるようだし…
ボムピも3じゃリストラじゃなかったっけ…?
つボムピ遠投
久しぶりに4000!
寄せたあとの切り返し方が解らないと、船首方向に逃げるしかなくなり、迎撃でもほとんど役に立たたないまま、最終的に押し出されて死ぬ。
右から寄せたら左から。左から寄せたら右から前方に抜けて、後ろから叩くような感じにすると寄せたオオモノをコントロールしやすい。
両方とも通路がつぶれてたらジャンプで中央渡って同様に後ろから叩く。
SPチャクチなら、中央渡った際に、ヘビの尻尾の通過具合や、バクダンの膨らみ加減に合わせてチャクチ切るとごっそり殺せて美味しい。
言われて考えてみると自分がプレイしてる時いつも雨とヘビにぐちゃぐちゃにされてた気がします…!ちょっと気をつけてやってみます、ありがとうございます!
ブラコ最大の敵は「右下マン」「納品無視マン」、
あと何と言っても「100秒の壁」でしょ
そのぐちゃぐちゃの原因を調べるのだ!
雑魚シャケがうろついてるのかタワーに撃たれているのかヘビが占拠してるのか雨に打たれているのかミサイルにさらされているのかその他色々
籠そばまで誘導するのはモグラとテッパンぐらいであとは船上辺りでさっさと間引いて納品に走った方が安定するかもしれない
3のバイトでのSP群どうなるか気になるよね
仕様が2のままで2回しか使えないならバリアとエナドリはないだろうし、ジェッパ以外のSPも効果時間短いのばかりだからSPに頼りにくくてバイトが相対的に難しくなってそう
400維持がやっとな自分だと今の編成きついわ、納品が甘くて間に合わないみたいなことが多いから納品しやすいようにって少し待ってから倒そうとするとカゴ周りがグッチャグチャになってしまう…うまい塩梅があるのか根本的に何か間違ってるのか…
ナワバリ専用ステージなら割とアリ
長射程が強いステージはあってもいいけど、このステージはリス地からエリアもヤグラもホコもゴールもどれも遠すぎるからダメ
もしスプラ3でステージの復活があったとしても、このステージだけは来てほしくない
ハイプレなくなったらカタパタワーキツくね
メガホンだとオートロックで使い物にならんしウルショは射程精々チャー程度だし
それか鮭限定でハイプレ使えんのかね
今回みんな強くない?いつもの野良どうした
発売直前のガチ勢仕事納め?
前夜祭で復帰して3までのウォーミングアップに2やってたら腱鞘炎になった
みんな気をつけてね
>カーボンはややタワー処理が遅い
竹「タワー処理ならワイの出番や」
ブラコ納めカキコ、33回。
結局通常編成でノーミスできんかったなあこのステージ……
すごくわかるしつらいナリ…
少しのブランクで結構変わるんだなとしみじみ思ってる
ノーミスおめ!
NWも楽しもうな
しょうもなスイーパー無印/カスタム
編成評価(7fac7) 9/7 3:00-9/8 15:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・N-ZAP85
・スパッタリー
・プライムシューター
・4Kスコープ
●詳細評価
・塗り ○ 足元良好。プライムリッスコの塗り広げは弱いが、さほど気にならない。
・対バクダン ◎ 満潮通常潮は地形をイカし、干潮はリッスコが遠方から抜ける。中腹あたりで撃破し、さっと回収したいところ。
・対タワー ○ リッスコありだが、プライムがいるのが救い。エースは逆誘導に注意。
・対ザコ ○ ザコ処理役がいない。中腹でうろうろされると回収納品が遅くなるので、きっちり処理するのがカギ。
●総合評価 65点
NWが近づく中での好編成。船未カンストなら狙いたいところ。
機動力に優れたエース、彼らだと討伐に時間がかかるタワーを見れる番長、間引きが得意な主砲とステージ踏まえたバランスはなかなか。
一方でザコ処理役がいないため、誰もケアしないと金イクラやオオモノへのアプローチが困難になる。エースは掃除しておきたい。
また、プライムがいるとはいえ、タワーは複数方向から生えると対処が厳しくなるので、SPを切る準備をしておくこと。
NWにこのようなステージがあるかはわからないが、メリハリよい納品と処理が求められる船(ストレスフルとも言うが…)を存分に楽しみたい。
●個別
・N-ZAP85 エース枠 穴を埋めるように。相方エースのスパッタリーはバクダンが苦手なので、代わりに見てあげたい。
・スパッタリー エース枠 NW移行前に最強格ブキが満を持して登場。無理が通る分、切り開いて他がアプローチ困難なカタパをみるなど、味方ができない難しい仕事を引き受けたい。
・プライムシューター 番長枠 今回はタワー雨玉番長。エースが強力な分、中腹を守ったり、リッスコが苦手なコジャケをケアしつつ納品など、バランスよく立ち回りたい。
・4Kスコープ 主砲枠 今回は押されてもそこそこ何とかなるため、無闇なリスキルはサケること。グダリそうな高体力鮭を抜きたい。
2では謎の弱体化でオワコン化したけど3ではどうなるか
イカ状態への移行が早くなるだけでだいぶ自由度が上がると思うんだけどな
3発売直前にして目前まで行ってたのでこの武器で100万塗り達成してきた
単純な塗り力では銀に劣るけどスプリンクラースフィアで敵のヘイト買いつつ逃げながら塗るのが大好きだったよ
3でも塗りの強さを活かせる武器であって欲しい
>> 82261
多分、これ以上マイルドに書くことは無いから、気に触るようならIDの横の▼押せば表示されるブロックをしてくれ
簡単に出来る婉曲表現は何言いたいかよく分からなくなるので書きたくないというのと、端的かつ柔らかい表現は得意ではないので、申し訳ないが難しい
このルールだけ諦めるやつ多すぎる
味方妨害する奴も他ルールに比べてひどい
編成としては悪くないね、カーボンはややタワー処理が遅いが普通にいけるし、夜イベも間欠泉以外は悪くない。
3発売されても・・誕生日とかですぐに買ってもらえないお子様たちは・・ご一緒できるよ、逆に優秀かもしれんが。
3に向けて体力を温存する人もいるだろうけど元の人口が多すぎるからな
残り3時間だろうが、なんなら3発売されようがマッチ困難ってことはないんじゃないかな…
コメント返しありがとうございます。その説明を頂けて納得しました
気を悪くされたのなら申し訳ありません
82252ですが、あの・・使うとといっただけで、そんな積極的に使わんし、1回のシフトで数回やむをえず使う位なんで、ただやらない方がいいって言うのはいいすぎだと思うよ。82254さんや82265さんのおっしゃるような状況じゃそもそもセミする必要もないのは当たり前でしょ?ただ、高台から満潮セミする技術があれば、高台に無理に残って浮き輪になったり、下におちてからまた登るタイムロスや危険をさけれるよって話で、攻略サイトとして技術として使えると便利だよっていいたかったんです。セミを使えると便利だよって書けばよかったかな。ガチマでも似たような技術を使う人いるでしょ、アマビやエンガワで壁に張り付くやつ。
だからバイターのイカさん達の腰にも優しい軽量ブキ編成なのか
なおクマサンはプレイヤーの指の負担に関しては知らぬ存ぜずの様子
攻略サイトのコメントなのであえて言わせてください。通常時のセミはやらない方がいいと思います。
腕前上げて効率的に立ち回るのなら、普通に潜伏して、視界のいい盤面で索敵と状況を確認しましょう。地面で体力とインク回復した方が不意打ちされる危険も少なくて、すぐに撤退もできますから。
もちろん立ち回りは人それぞれなので、その時の状況に応じて色々な手段があるはずなので、絶対にアカンとはいい難いですが、参考程度にお願いします。
NWの肩慣らしで9/8 21:00-23:59は混雑するんじゃなイカ
塗りの強さは2初期に戻りつつ、高さによる塗り減衰は2の調整後っていう中々の塩梅に仕上がってていい調整だった
次々回の案内されてたのは別の方ですよ
>スプラ3発売日だから人全然来なそう
さあ、それはどうかな?
>> 82254
別に>> 82252だって積極的にセミするとまでは言ってないんだから、苦言を呈するような書き方はちと性急すぎやしないか
もちろん、不慣れな人に真似されたくない(徒に広めたくない)って気持ちがあってそう書いてるのかもしれないけど、今の書き方は>> 82252を悪者に仕立てあげてるような感じがして、なんか嫌だな
ただこれも個人の感想なので、穿ち過ぎなのかもしれない、その時はごめんなさい