3W全部昼で野良が赤700~800出してくれてたら助かるぐらいだけど 自分の赤として考えるならもうちょい頑張りたくなるぐらいの数字かな
赤稼ぐならシャケの湧いてるエリアに真っ先に駆け付けることと 何も処理をしてない遊び時間を減らしていくことかな 納品に戻る時もボムを投げたりしてインク満タンでいる時間をなくす感じ
FrontPageのコメントにあるけど、今まで案内されてた方が、案内やめたようですよ。
どうせこっそり戻って見てるんだろうしここらではっきりさせておくか
そんな駄メンタルじゃ3でも同じ事ぼやいて長続きしないのは目に見えてるから さっさと本体売っぱらって消えな
そもそもお前はTPSはおろかゲーム自体向いてないから他の趣味でも探すんだな
3に向けてか、初心者にも優しい編成が続くね スコープは体験してみてね感があるし
開幕敵に向かってパージしたらテッパンだった時の申し訳なさとかね カンケツセンやオオモノの確認、大事!
夜waveの初動塗りで適当にキャンプパージしてたら間欠泉が出てきて開幕無駄なとこ開けてしまった。気をつけねば…
そもそもボールドとかもみじみたいな変なのがいるからバランスがおかしくなってるんだし大正義の中射程が文句言われる筋合いはないよ。 ローラーは突き詰めるとお荷物になりがちだけど野良でやる分にはいい塩梅だと思う。
ロングブラスターで有名なあの人はリッター味方になったらほぼほぼ批判してるな
攻撃的というか・・・理論上ならイクラでも言えるからなぁ 問題は干潮湧きもさることながら、確か三方向から来る裏湧きで、これはパージショットでは中々対応できないはずなんだけどね あと、キャンプは硬直に加えてもう1つ壁が難しい弱点があるんだけど、それに言及がないどころか、その弱点がない前提で立ち回ることになっている まあ、攻撃的と言われたし、他の方が判断してくだされ
なんか。攻撃的だなー。 壁と言っても凶鮭処理仕切ればいいんだから、何もローラーみたいに真正面定位置だけで受ける訳やないやん。 キャンプはパージ流す方向工夫して処理効率上げて、次のパージまでのショットで対処する間は、スロープとかも使いながら範囲攻撃入れて適宜下り撃ちもすれば、対処できるやん。インク補給はなるべくパージ流れてる間にやる。 ノバは範囲攻撃噛ませやすい位置に一定間隔で打ち込んどいたら、インク持つやろ?
んじゃキャンプで壁張り続けてる動画上げてくれ 参考になるから
そうじゃなくて一定時間張れるってだけならここにいる人ならできるから、大したことないのよ 問題はインク回復などの射撃中断中、野良に壁を任せなきゃいけないってところにあるんだから だから、>> 82226にレスしたとおり、キャンプでクリアするためにはインクフルに回転させたり、セミを使って凌がないといけない
ノヴァはちょっと厳しくね? ブラスター種で壁できるのはクラブラだけってイメージなんだけど
つか。満潮でも全ての武器で壁はできるで。
おめでとう!初カンスト狙いで990から届かなかったの思い出したわ……w バンカラで会おう
メ性疑似確環境前にスライドで引き撃ちや緊急回避しつつ、ポイセンとマルミで援護するのが好きだったのに
メ性疑似確環境ですべてが変わってしまった……スプラ3になってもクソインク効率のままなんだろうな
味方ゲーというかブキゲー わかば握ったら、ほか三人が荒らしレベルじゃない限り味方のせいにはできんな
チャージ時間180Fにして欲しい
満潮ラッシュは指折りの味方ゲーだから、自分がやりきったと思ったらあんまり気にしなくていいと思うわ 自分も今回パージした後に漏れてきたザコが捌ききれずに弾かれてセミできず落水みたいなのが何回かあった
おめ それはさぞ嬉しかろうね 自分も3までにX行きたかった… ともあれ同士よ、バンカラで会おう
ん?まだ誰も案内してないようなので…
次回(次々回ではない) 9/7(水) 03:00 ~ 9/8(木) 15:00 (36h) @ブラコ ZAP/スパ/プライム/リッスコ また海苔巻付きですか?ああ… ここも9/9以降はみんな3に移住して過疎化するんだろな(しみじみ)
ノーミスきた さすがにトキのつよつよ短射3枚&キャンプは昼も夜も安定感がある ただ干潮バクダンはいつもヒヤヒヤだな ともあれサイコーのチョーシでNW待機できてうれぴ
3も間近だしリハビリするかってプレイしたらボッコボコで草 元々S+程度の決して高くない実力ではあったが、まさかS通り越してA帯でわちゃわちゃやるレベルまで腕落ちてるとは驚いた 俺こんなにこのゲーム下手だったのかと絶望
ラッシュの経路へ雑にパージしておいて、キンシャケを早めに削って、後はいつヒカリバエが来ても大丈夫な位置(高台)で待機するだけでも十分な気はする。前衛が厚いし
回避方法が確立されてなかったから
マルミサってどれくらいのものなんだろうと思って使ってみたけど、味方にも敵にもマルミサが多すぎてまぁまぁまぁ…。これは北の国トゥーンだわ。
一番好きで楽しいブキだったよ 3でまた会おう
セミとSP わかばボールドが壁なので、こいつらがちゃんと張ってくれるなら無理する必要ないし、張る気がないならインクフルに回転させた上でセミを駆使しないと維持できない
キャンプなら普通にパージでよくない? シャケの経路を考えるとちょっと前に出てからにした方がいいかもだけど
あ、満潮で今のシフトか なら射程使って壁に到達する前のキンシャケを削ってあげるのが優先かな…? パージは納品を進めたいときに限定していいと思う
トキ満潮でキャンプ持たされた時のラッシュ対応はどうしたらよかったんだ…… 硬直と傘ノックバック酷すぎて何回も水没死させられた、誰か助けてください
不安要素は干潮バクダンとキャンプだけですね 70でもいいかなとは思ったのですが、ある程度実力がないとクリア安定はしないのでこんなものかなと
下で倒すまではまだいいとして、そこで金イクラ守るムーヴ入られると超困る。 ヘビテッパンバクダンウヨウヨ引き付けるし、その奥にタワーとか涌かれると手出し出来なくなる。 そういうときに限ってタワーカタパコウモリみたいな、別側に湧いたのを寄せにくい敵湧くし。
正直かなり楽。 個々の生存能力やたら高いのでなんとでもなる。
3発売前になんとか初カンストできた これで心置きなくNWできる しかし自分がプロバイターとは程遠いのを実感したわ…980から失敗続きだった キャリーしてくれた野良に感謝
ポラリス通常潮位の時に下で倒す野良バイター多すぎるよ… 上までひきつけてくれ!ってここに書いても野良は見ないか…
編成評価(7fac7) 9/5 9:00-9/6 21:00(トキシラズいぶし工房) ●今回の編成 ・ノヴァブラスター ・ボールドマーカー ・わかばシューター ・キャンピングシェルター ●詳細評価 ・塗り ◎ ボールドわかばで塗りは十分。ノヴァキャンプは足元やや不安だが、倒し塗りで維持が可能。 ・対バクダン △ 干潮は起伏を使うか、SP切りもありえる。複数体滞留すると突破できなくなるので、立ち回りには注意したい。通常潮や満潮は地形があるのでなんとかなる。 ・対タワー ○ 短射程多めだが、ステージの狭さに助けられて何とかなる。干潮はバクダンの処理の難しさが組み合わさって脅威。 ・対ザコ ◎ キャンプが上手く動ければ☆クラス。掃討すればオオモノにアプローチ容易。 ●総合評価 65点 強みのある短射程×3とキャンプで構成された編成。 長射程ブキがいないものの、ステージ地形上、通常潮と満潮は火力で何とかなるのが救い。 干潮のタワーは機動力でまだ何とかなるものの、バクダンは溜まってしまうと手出しできなくなる。早めに削りを入れるか、逆に変なところではなく倒しやすいところで起動させたい。 気を付けるべきなのはうっかりデス。干潮バクダン以外は比較的どれも対応可能だが、だからと言って迂闊に突撃すると簡単に死んでしまう。 堅実に戦っても充分余裕をもってノルマ達成できるため、焦らないようにしたい。 また、キャンプとノヴァは硬直が発生するので、よりその点を注意したい。 ●個別 ・ノヴァブラスター エース枠 今回はタワー討伐を担当するときもあるためエース。火力があるとはいえ、ブラスターなので無理に突っ込まないこと。また、雨玉も見たいところ。 ・ボールドマーカー エース枠 火力と機動力を両立。グダり要素を優先的に排除したい。 ・わかばシューター エース枠 火力はボールドほどではないため、インクタンクと手数で戦いたい。カタパも忘れずに見ること。 ・キャンピングシェルター ザコ処理枠 カゴ周りを守る。エースたちよりも射程があり、被せ撃ちも可能なので、エースが手出しできない仕事を担当したい。雨玉も忘れずに。
やたらヘボい野良に当たるのは俺だけでしょうか…?
3で続投してるしソイチューバーに搭載されてて笑った しかもマルミサて!
クマチャーを引くまで終わりまテンとか1人でやってたら気付いたころには900超えてた いやまあランダム枠1つとはいえここまで引けないものかね…
上でのスペシャル使い切りと2体で遊んでるっぽいのを見てカモン押す前に諦めてしまったが、何も知らなかった可能性は……ないか。通報しておくわ
ポラリスだと潮位によって変わるからなんとも 通常潮だと処理よりも寄せ納品だし、満潮は真逆
稼ぎたいなら何よりも索敵して、必要な納品をしてる訳でもないのにインクを遊ばせないようにすること あとは反射やバクダン処理あたりでも差がでる
3W全部昼で野良が赤700~800出してくれてたら助かるぐらいだけど
自分の赤として考えるならもうちょい頑張りたくなるぐらいの数字かな
赤稼ぐならシャケの湧いてるエリアに真っ先に駆け付けることと
何も処理をしてない遊び時間を減らしていくことかな
納品に戻る時もボムを投げたりしてインク満タンでいる時間をなくす感じ
FrontPageのコメントにあるけど、今まで案内されてた方が、案内やめたようですよ。
どうせこっそり戻って見てるんだろうしここらではっきりさせておくか
そんな駄メンタルじゃ3でも同じ事ぼやいて長続きしないのは目に見えてるから
さっさと本体売っぱらって消えな
そもそもお前はTPSはおろかゲーム自体向いてないから他の趣味でも探すんだな
3に向けてか、初心者にも優しい編成が続くね
スコープは体験してみてね感があるし
開幕敵に向かってパージしたらテッパンだった時の申し訳なさとかね
カンケツセンやオオモノの確認、大事!
夜waveの初動塗りで適当にキャンプパージしてたら間欠泉が出てきて開幕無駄なとこ開けてしまった。気をつけねば…
そもそもボールドとかもみじみたいな変なのがいるからバランスがおかしくなってるんだし大正義の中射程が文句言われる筋合いはないよ。
ローラーは突き詰めるとお荷物になりがちだけど野良でやる分にはいい塩梅だと思う。
ロングブラスターで有名なあの人はリッター味方になったらほぼほぼ批判してるな
攻撃的というか・・・理論上ならイクラでも言えるからなぁ
問題は干潮湧きもさることながら、確か三方向から来る裏湧きで、これはパージショットでは中々対応できないはずなんだけどね
あと、キャンプは硬直に加えてもう1つ壁が難しい弱点があるんだけど、それに言及がないどころか、その弱点がない前提で立ち回ることになっている
まあ、攻撃的と言われたし、他の方が判断してくだされ
なんか。攻撃的だなー。
壁と言っても凶鮭処理仕切ればいいんだから、何もローラーみたいに真正面定位置だけで受ける訳やないやん。
キャンプはパージ流す方向工夫して処理効率上げて、次のパージまでのショットで対処する間は、スロープとかも使いながら範囲攻撃入れて適宜下り撃ちもすれば、対処できるやん。インク補給はなるべくパージ流れてる間にやる。
ノバは範囲攻撃噛ませやすい位置に一定間隔で打ち込んどいたら、インク持つやろ?
んじゃキャンプで壁張り続けてる動画上げてくれ
参考になるから
そうじゃなくて一定時間張れるってだけならここにいる人ならできるから、大したことないのよ
問題はインク回復などの射撃中断中、野良に壁を任せなきゃいけないってところにあるんだから
だから、>> 82226にレスしたとおり、キャンプでクリアするためにはインクフルに回転させたり、セミを使って凌がないといけない
ノヴァはちょっと厳しくね?
ブラスター種で壁できるのはクラブラだけってイメージなんだけど
つか。満潮でも全ての武器で壁はできるで。
おめでとう!初カンスト狙いで990から届かなかったの思い出したわ……w
バンカラで会おう
メ性疑似確環境前にスライドで引き撃ちや緊急回避しつつ、ポイセンとマルミで援護するのが好きだったのに
メ性疑似確環境ですべてが変わってしまった……スプラ3になってもクソインク効率のままなんだろうな
味方ゲーというかブキゲー
わかば握ったら、ほか三人が荒らしレベルじゃない限り味方のせいにはできんな
チャージ時間180Fにして欲しい
満潮ラッシュは指折りの味方ゲーだから、自分がやりきったと思ったらあんまり気にしなくていいと思うわ
自分も今回パージした後に漏れてきたザコが捌ききれずに弾かれてセミできず落水みたいなのが何回かあった
おめ
それはさぞ嬉しかろうね
自分も3までにX行きたかった…
ともあれ同士よ、バンカラで会おう
ん?まだ誰も案内してないようなので…
次回(次々回ではない)
9/7(水) 03:00 ~ 9/8(木) 15:00 (36h) @ブラコ
ZAP/スパ/プライム/リッスコ
また海苔巻付きですか?ああ…
ここも9/9以降はみんな3に移住して過疎化するんだろな(しみじみ)
ノーミスきた
さすがにトキのつよつよ短射3枚&キャンプは昼も夜も安定感がある
ただ干潮バクダンはいつもヒヤヒヤだな
ともあれサイコーのチョーシでNW待機できてうれぴ
3も間近だしリハビリするかってプレイしたらボッコボコで草
元々S+程度の決して高くない実力ではあったが、まさかS通り越してA帯でわちゃわちゃやるレベルまで腕落ちてるとは驚いた
俺こんなにこのゲーム下手だったのかと絶望
ラッシュの経路へ雑にパージしておいて、キンシャケを早めに削って、後はいつヒカリバエが来ても大丈夫な位置(高台)で待機するだけでも十分な気はする。前衛が厚いし
回避方法が確立されてなかったから
マルミサってどれくらいのものなんだろうと思って使ってみたけど、味方にも敵にもマルミサが多すぎてまぁまぁまぁ…。これは北の国トゥーンだわ。
一番好きで楽しいブキだったよ
3でまた会おう
セミとSP
わかばボールドが壁なので、こいつらがちゃんと張ってくれるなら無理する必要ないし、張る気がないならインクフルに回転させた上でセミを駆使しないと維持できない
キャンプなら普通にパージでよくない?
シャケの経路を考えるとちょっと前に出てからにした方がいいかもだけど
あ、満潮で今のシフトか
なら射程使って壁に到達する前のキンシャケを削ってあげるのが優先かな…?
パージは納品を進めたいときに限定していいと思う
トキ満潮でキャンプ持たされた時のラッシュ対応はどうしたらよかったんだ……
硬直と傘ノックバック酷すぎて何回も水没死させられた、誰か助けてください
不安要素は干潮バクダンとキャンプだけですね
70でもいいかなとは思ったのですが、ある程度実力がないとクリア安定はしないのでこんなものかなと
下で倒すまではまだいいとして、そこで金イクラ守るムーヴ入られると超困る。
ヘビテッパンバクダンウヨウヨ引き付けるし、その奥にタワーとか涌かれると手出し出来なくなる。
そういうときに限ってタワーカタパコウモリみたいな、別側に湧いたのを寄せにくい敵湧くし。
正直かなり楽。
個々の生存能力やたら高いのでなんとでもなる。
3発売前になんとか初カンストできた これで心置きなくNWできる
しかし自分がプロバイターとは程遠いのを実感したわ…980から失敗続きだった
キャリーしてくれた野良に感謝
ポラリス通常潮位の時に下で倒す野良バイター多すぎるよ…
上までひきつけてくれ!ってここに書いても野良は見ないか…
編成評価(7fac7) 9/5 9:00-9/6 21:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・ノヴァブラスター
・ボールドマーカー
・わかばシューター
・キャンピングシェルター
●詳細評価
・塗り ◎ ボールドわかばで塗りは十分。ノヴァキャンプは足元やや不安だが、倒し塗りで維持が可能。
・対バクダン △ 干潮は起伏を使うか、SP切りもありえる。複数体滞留すると突破できなくなるので、立ち回りには注意したい。通常潮や満潮は地形があるのでなんとかなる。
・対タワー ○ 短射程多めだが、ステージの狭さに助けられて何とかなる。干潮はバクダンの処理の難しさが組み合わさって脅威。
・対ザコ ◎ キャンプが上手く動ければ☆クラス。掃討すればオオモノにアプローチ容易。
●総合評価 65点
強みのある短射程×3とキャンプで構成された編成。
長射程ブキがいないものの、ステージ地形上、通常潮と満潮は火力で何とかなるのが救い。
干潮のタワーは機動力でまだ何とかなるものの、バクダンは溜まってしまうと手出しできなくなる。早めに削りを入れるか、逆に変なところではなく倒しやすいところで起動させたい。
気を付けるべきなのはうっかりデス。干潮バクダン以外は比較的どれも対応可能だが、だからと言って迂闊に突撃すると簡単に死んでしまう。
堅実に戦っても充分余裕をもってノルマ達成できるため、焦らないようにしたい。
また、キャンプとノヴァは硬直が発生するので、よりその点を注意したい。
●個別
・ノヴァブラスター エース枠 今回はタワー討伐を担当するときもあるためエース。火力があるとはいえ、ブラスターなので無理に突っ込まないこと。また、雨玉も見たいところ。
・ボールドマーカー エース枠 火力と機動力を両立。グダり要素を優先的に排除したい。
・わかばシューター エース枠 火力はボールドほどではないため、インクタンクと手数で戦いたい。カタパも忘れずに見ること。
・キャンピングシェルター ザコ処理枠 カゴ周りを守る。エースたちよりも射程があり、被せ撃ちも可能なので、エースが手出しできない仕事を担当したい。雨玉も忘れずに。
やたらヘボい野良に当たるのは俺だけでしょうか…?
3で続投してるしソイチューバーに搭載されてて笑った
しかもマルミサて!
クマチャーを引くまで終わりまテンとか1人でやってたら気付いたころには900超えてた
いやまあランダム枠1つとはいえここまで引けないものかね…
上でのスペシャル使い切りと2体で遊んでるっぽいのを見てカモン押す前に諦めてしまったが、何も知らなかった可能性は……ないか。通報しておくわ
ポラリスだと潮位によって変わるからなんとも
通常潮だと処理よりも寄せ納品だし、満潮は真逆
稼ぎたいなら何よりも索敵して、必要な納品をしてる訳でもないのにインクを遊ばせないようにすること
あとは反射やバクダン処理あたりでも差がでる