次々回 9/8 21:00〜9/10 9:00 ト場 カーボン シャープ スプスピ 竹
スプラ3発売日だから人全然来なそう
心なしかキケン度MAXによく当たる気がする
短中射程は自分でゲームメイクすることに慣れているけど(試合の中心を担わないと勝てない)長射程は味方依存度高い動きしてるのが多い印象 最長射程のリッターは特にバッコリよ だから同じウデマエでも射程長い武器の方が判断力遅くて無自覚に自然と味方をイラつかせているのが原因やと思うw
危険度MAXで全開けマンいて草 WAVE1で良かったわ
チャージャー弱体化、ゲームスピードの上昇を両方やってもいいくらいかもね
夜ウェブの間欠泉とグリルは独特の音がなるから事前にわかるで。
(こっちでも容赦なくボコられながら) また明日ね〜
シャケ日記書いていて、まれに遊べなかった時にシフトを遡って何度も開催履歴を確認させてもらっていた事があります。 役立つ資料で大変重宝させてもらいました。長い間ありがとうございました。そしてお疲れ様です
やった、34バイトと初めて40切ることができた… これで気分よく3でシャケしばけるぞ
38バイトでカンスト カンストはこれで2では最後かも 干潮バクダンも同僚がうまいと、あっさり処理できていて凄いと思いました
>> 82252 ないとは言わないけど、視界が狭まって索敵や攻撃回避に不利、タワカタの飛び道具に弱い、モグラが来るとかなりキケン(ラグの関係で、接近前に壁に弾かれることがあるような気がする)だし、そもそもすぐ撃ちたい所への射撃に移れないから、通常戦でのセミはあんまり・・・ 着弾点が確定した後のミサイル待ちや、ザコを一時的に振り落としするぐらいしか使わないし、それもかなりのバイトプレイして1回やるかどうかぐらいのような
みんな口は悪くとも真実を語って応援してるのにこれじゃあ、やりきれない思いよな
※82252 ふ〜ん すごいっすねw
練習は通常潮のヒカリバエでもできるから・・インク切れや仲間の状態次第でやればいいし、なんならヒカリバエじゃなくて通常の戦いでもインク回復・敵の攻撃避ける為にセミは使う。
37バイトでカンスト! 評価通り干潮バクダンは辛かったが、やはり火力と塗りと処理力高いのは大正義だと思った。 ありがとうトキシラズ、3でも行けるといいな。
※82249 なるほどな〜 満潮セミを避けてきた理由ってそこにある 通常ラッシュならタゲきて納品不足ならセミ、味方2浮き輪ならセミ、て判断要素が多いんだけど 付きそうなタイミングを予知したりインク切れで満潮セミは自分にはリスクありすぎなんだわ 確実に満潮セミ出来る!て人はいいと思うんだけど、練習あるのみかー
ハエついてから少ししてセミしようとすると殴られて失敗するので、付きそうなタイミング(味方が死んだときとか)やインクが切れたタイミングでやる あとは練習なので、クリアした後に実地練習するといいです 練習場でもできるけど、やっぱり使う場所でやったほうが慣れるので
カゴ向いて右側だとすぐシバかれそうだけど 干潮側の壁にセミしながら移動でいいのか
82224はビギナーさん?廃人なので満潮ラッシュキャンプとかいうクソ楽しいのむしろ絶対持ちたい…今回まだ持たせてもらえてないなんでもいいからマジで満潮キャンプ持ちたい
「硬直と傘ノックバック酷すぎて何回も水没死」っていうことはたぶん高台後方で射撃だけの使い方してたのかな 違ったらスマンだけどそうだとしてその使い方は個人的に弱いです、パージしててもノクバ水没多数ならポジが水際すぎるか高台最上段の端っこ過ぎる可能性 もし詳しくアドバイスがほしかったら自分がどういうポジでキャンプを使ってたか+味方がどこにいたかを加えてまた書き込みくれれば助言します、他の人もアドバイスくれるはず
さてやるか、と思ったら度M満潮ラッシュ来た キャンプ自分は高台から湧き方向にパージとキンシャケショット、味方一人納品、他2人壁だった でも壁が一人崩れてキャンプタゲになった途端に危なくなる場面がチラホラ。SP(よりによってチャクチかよ)ついでに味方蘇生で凌いだ セミになる味方もいたけど水没も多かった 高台側の湧きだとパージいかせないから湧き誘導と、味方のインク確認と同時に自分のインク管理と、タゲ切り替わりのタイミング認識と、なにはさておき味方蘇生。忙しいなおい
結論から言うと、味方運ゲー
干潮側壁のスロープ寄り(つまり高台からカゴ向いて右端)でセミ始めるといい。 あそこならうっかり落ちてもちょっとだけ足場があるから水没即死はない。
満潮セミをする勇気ない コツとかある?失敗したら自サツ行為だし、納品時間の確保はタゲ切り替わりのタイミングとSP頼みだわ
3W全部昼で野良が赤700~800出してくれてたら助かるぐらいだけど 自分の赤として考えるならもうちょい頑張りたくなるぐらいの数字かな
赤稼ぐならシャケの湧いてるエリアに真っ先に駆け付けることと 何も処理をしてない遊び時間を減らしていくことかな 納品に戻る時もボムを投げたりしてインク満タンでいる時間をなくす感じ
FrontPageのコメントにあるけど、今まで案内されてた方が、案内やめたようですよ。
どうせこっそり戻って見てるんだろうしここらではっきりさせておくか
そんな駄メンタルじゃ3でも同じ事ぼやいて長続きしないのは目に見えてるから さっさと本体売っぱらって消えな
そもそもお前はTPSはおろかゲーム自体向いてないから他の趣味でも探すんだな
3に向けてか、初心者にも優しい編成が続くね スコープは体験してみてね感があるし
開幕敵に向かってパージしたらテッパンだった時の申し訳なさとかね カンケツセンやオオモノの確認、大事!
夜waveの初動塗りで適当にキャンプパージしてたら間欠泉が出てきて開幕無駄なとこ開けてしまった。気をつけねば…
そもそもボールドとかもみじみたいな変なのがいるからバランスがおかしくなってるんだし大正義の中射程が文句言われる筋合いはないよ。 ローラーは突き詰めるとお荷物になりがちだけど野良でやる分にはいい塩梅だと思う。
ロングブラスターで有名なあの人はリッター味方になったらほぼほぼ批判してるな
攻撃的というか・・・理論上ならイクラでも言えるからなぁ 問題は干潮湧きもさることながら、確か三方向から来る裏湧きで、これはパージショットでは中々対応できないはずなんだけどね あと、キャンプは硬直に加えてもう1つ壁が難しい弱点があるんだけど、それに言及がないどころか、その弱点がない前提で立ち回ることになっている まあ、攻撃的と言われたし、他の方が判断してくだされ
なんか。攻撃的だなー。 壁と言っても凶鮭処理仕切ればいいんだから、何もローラーみたいに真正面定位置だけで受ける訳やないやん。 キャンプはパージ流す方向工夫して処理効率上げて、次のパージまでのショットで対処する間は、スロープとかも使いながら範囲攻撃入れて適宜下り撃ちもすれば、対処できるやん。インク補給はなるべくパージ流れてる間にやる。 ノバは範囲攻撃噛ませやすい位置に一定間隔で打ち込んどいたら、インク持つやろ?
んじゃキャンプで壁張り続けてる動画上げてくれ 参考になるから
そうじゃなくて一定時間張れるってだけならここにいる人ならできるから、大したことないのよ 問題はインク回復などの射撃中断中、野良に壁を任せなきゃいけないってところにあるんだから だから、>> 82226にレスしたとおり、キャンプでクリアするためにはインクフルに回転させたり、セミを使って凌がないといけない
ノヴァはちょっと厳しくね? ブラスター種で壁できるのはクラブラだけってイメージなんだけど
つか。満潮でも全ての武器で壁はできるで。
おめでとう!初カンスト狙いで990から届かなかったの思い出したわ……w バンカラで会おう
メ性疑似確環境前にスライドで引き撃ちや緊急回避しつつ、ポイセンとマルミで援護するのが好きだったのに
メ性疑似確環境ですべてが変わってしまった……スプラ3になってもクソインク効率のままなんだろうな
味方ゲーというかブキゲー わかば握ったら、ほか三人が荒らしレベルじゃない限り味方のせいにはできんな
チャージ時間180Fにして欲しい
満潮ラッシュは指折りの味方ゲーだから、自分がやりきったと思ったらあんまり気にしなくていいと思うわ 自分も今回パージした後に漏れてきたザコが捌ききれずに弾かれてセミできず落水みたいなのが何回かあった
次々回
9/8 21:00〜9/10 9:00 ト場
カーボン シャープ スプスピ 竹
スプラ3発売日だから人全然来なそう
心なしかキケン度MAXによく当たる気がする
短中射程は自分でゲームメイクすることに慣れているけど(試合の中心を担わないと勝てない)長射程は味方依存度高い動きしてるのが多い印象 最長射程のリッターは特にバッコリよ
だから同じウデマエでも射程長い武器の方が判断力遅くて無自覚に自然と味方をイラつかせているのが原因やと思うw
危険度MAXで全開けマンいて草
WAVE1で良かったわ
チャージャー弱体化、ゲームスピードの上昇を両方やってもいいくらいかもね
夜ウェブの間欠泉とグリルは独特の音がなるから事前にわかるで。
(こっちでも容赦なくボコられながら)
また明日ね〜
シャケ日記書いていて、まれに遊べなかった時にシフトを遡って何度も開催履歴を確認させてもらっていた事があります。
役立つ資料で大変重宝させてもらいました。長い間ありがとうございました。そしてお疲れ様です
やった、34バイトと初めて40切ることができた…
これで気分よく3でシャケしばけるぞ
38バイトでカンスト
カンストはこれで2では最後かも
干潮バクダンも同僚がうまいと、あっさり処理できていて凄いと思いました
>> 82252
ないとは言わないけど、視界が狭まって索敵や攻撃回避に不利、タワカタの飛び道具に弱い、モグラが来るとかなりキケン(ラグの関係で、接近前に壁に弾かれることがあるような気がする)だし、そもそもすぐ撃ちたい所への射撃に移れないから、通常戦でのセミはあんまり・・・
着弾点が確定した後のミサイル待ちや、ザコを一時的に振り落としするぐらいしか使わないし、それもかなりのバイトプレイして1回やるかどうかぐらいのような
みんな口は悪くとも真実を語って応援してるのにこれじゃあ、やりきれない思いよな
※82252
ふ〜ん
すごいっすねw
練習は通常潮のヒカリバエでもできるから・・インク切れや仲間の状態次第でやればいいし、なんならヒカリバエじゃなくて通常の戦いでもインク回復・敵の攻撃避ける為にセミは使う。
37バイトでカンスト!
評価通り干潮バクダンは辛かったが、やはり火力と塗りと処理力高いのは大正義だと思った。
ありがとうトキシラズ、3でも行けるといいな。
※82249
なるほどな〜
満潮セミを避けてきた理由ってそこにある
通常ラッシュならタゲきて納品不足ならセミ、味方2浮き輪ならセミ、て判断要素が多いんだけど
付きそうなタイミングを予知したりインク切れで満潮セミは自分にはリスクありすぎなんだわ
確実に満潮セミ出来る!て人はいいと思うんだけど、練習あるのみかー
ハエついてから少ししてセミしようとすると殴られて失敗するので、付きそうなタイミング(味方が死んだときとか)やインクが切れたタイミングでやる
あとは練習なので、クリアした後に実地練習するといいです
練習場でもできるけど、やっぱり使う場所でやったほうが慣れるので
カゴ向いて右側だとすぐシバかれそうだけど
干潮側の壁にセミしながら移動でいいのか
82224はビギナーさん?廃人なので満潮ラッシュキャンプとかいうクソ楽しいのむしろ絶対持ちたい…今回まだ持たせてもらえてないなんでもいいからマジで満潮キャンプ持ちたい
「硬直と傘ノックバック酷すぎて何回も水没死」っていうことはたぶん高台後方で射撃だけの使い方してたのかな 違ったらスマンだけどそうだとしてその使い方は個人的に弱いです、パージしててもノクバ水没多数ならポジが水際すぎるか高台最上段の端っこ過ぎる可能性
もし詳しくアドバイスがほしかったら自分がどういうポジでキャンプを使ってたか+味方がどこにいたかを加えてまた書き込みくれれば助言します、他の人もアドバイスくれるはず
さてやるか、と思ったら度M満潮ラッシュ来た
キャンプ自分は高台から湧き方向にパージとキンシャケショット、味方一人納品、他2人壁だった
でも壁が一人崩れてキャンプタゲになった途端に危なくなる場面がチラホラ。SP(よりによってチャクチかよ)ついでに味方蘇生で凌いだ
セミになる味方もいたけど水没も多かった
高台側の湧きだとパージいかせないから湧き誘導と、味方のインク確認と同時に自分のインク管理と、タゲ切り替わりのタイミング認識と、なにはさておき味方蘇生。忙しいなおい
結論から言うと、味方運ゲー
干潮側壁のスロープ寄り(つまり高台からカゴ向いて右端)でセミ始めるといい。
あそこならうっかり落ちてもちょっとだけ足場があるから水没即死はない。
満潮セミをする勇気ない
コツとかある?失敗したら自サツ行為だし、納品時間の確保はタゲ切り替わりのタイミングとSP頼みだわ
3W全部昼で野良が赤700~800出してくれてたら助かるぐらいだけど
自分の赤として考えるならもうちょい頑張りたくなるぐらいの数字かな
赤稼ぐならシャケの湧いてるエリアに真っ先に駆け付けることと
何も処理をしてない遊び時間を減らしていくことかな
納品に戻る時もボムを投げたりしてインク満タンでいる時間をなくす感じ
FrontPageのコメントにあるけど、今まで案内されてた方が、案内やめたようですよ。
どうせこっそり戻って見てるんだろうしここらではっきりさせておくか
そんな駄メンタルじゃ3でも同じ事ぼやいて長続きしないのは目に見えてるから
さっさと本体売っぱらって消えな
そもそもお前はTPSはおろかゲーム自体向いてないから他の趣味でも探すんだな
3に向けてか、初心者にも優しい編成が続くね
スコープは体験してみてね感があるし
開幕敵に向かってパージしたらテッパンだった時の申し訳なさとかね
カンケツセンやオオモノの確認、大事!
夜waveの初動塗りで適当にキャンプパージしてたら間欠泉が出てきて開幕無駄なとこ開けてしまった。気をつけねば…
そもそもボールドとかもみじみたいな変なのがいるからバランスがおかしくなってるんだし大正義の中射程が文句言われる筋合いはないよ。
ローラーは突き詰めるとお荷物になりがちだけど野良でやる分にはいい塩梅だと思う。
ロングブラスターで有名なあの人はリッター味方になったらほぼほぼ批判してるな
攻撃的というか・・・理論上ならイクラでも言えるからなぁ
問題は干潮湧きもさることながら、確か三方向から来る裏湧きで、これはパージショットでは中々対応できないはずなんだけどね
あと、キャンプは硬直に加えてもう1つ壁が難しい弱点があるんだけど、それに言及がないどころか、その弱点がない前提で立ち回ることになっている
まあ、攻撃的と言われたし、他の方が判断してくだされ
なんか。攻撃的だなー。
壁と言っても凶鮭処理仕切ればいいんだから、何もローラーみたいに真正面定位置だけで受ける訳やないやん。
キャンプはパージ流す方向工夫して処理効率上げて、次のパージまでのショットで対処する間は、スロープとかも使いながら範囲攻撃入れて適宜下り撃ちもすれば、対処できるやん。インク補給はなるべくパージ流れてる間にやる。
ノバは範囲攻撃噛ませやすい位置に一定間隔で打ち込んどいたら、インク持つやろ?
んじゃキャンプで壁張り続けてる動画上げてくれ
参考になるから
そうじゃなくて一定時間張れるってだけならここにいる人ならできるから、大したことないのよ
問題はインク回復などの射撃中断中、野良に壁を任せなきゃいけないってところにあるんだから
だから、>> 82226にレスしたとおり、キャンプでクリアするためにはインクフルに回転させたり、セミを使って凌がないといけない
ノヴァはちょっと厳しくね?
ブラスター種で壁できるのはクラブラだけってイメージなんだけど
つか。満潮でも全ての武器で壁はできるで。
おめでとう!初カンスト狙いで990から届かなかったの思い出したわ……w
バンカラで会おう
メ性疑似確環境前にスライドで引き撃ちや緊急回避しつつ、ポイセンとマルミで援護するのが好きだったのに
メ性疑似確環境ですべてが変わってしまった……スプラ3になってもクソインク効率のままなんだろうな
味方ゲーというかブキゲー
わかば握ったら、ほか三人が荒らしレベルじゃない限り味方のせいにはできんな
チャージ時間180Fにして欲しい
満潮ラッシュは指折りの味方ゲーだから、自分がやりきったと思ったらあんまり気にしなくていいと思うわ
自分も今回パージした後に漏れてきたザコが捌ききれずに弾かれてセミできず落水みたいなのが何回かあった