Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

views
4 フォロー
10,000 件以上ヒットしました。601 - 640 件目を表示しています。
2622
名無しのタコ 2022/09/07 (水) 02:22:27 >> 2617

すごくわかるしつらいナリ…
少しのブランクで結構変わるんだなとしみじみ思ってる

82274
名前なし 2022/09/07 (水) 01:51:48 fb533@fe681 >> 82228

ノーミスおめ!
NWも楽しもうな

1203
名前なし 2022/09/07 (水) 00:38:58 a8940@5057a

しょうもなスイーパー無印/カスタム

82273

編成評価(7fac7) 9/7  3:00-9/8 15:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・N-ZAP85
・スパッタリー
・プライムシューター
・4Kスコープ
●詳細評価
・塗り    ○ 足元良好。プライムリッスコの塗り広げは弱いが、さほど気にならない。
・対バクダン ◎ 満潮通常潮は地形をイカし、干潮はリッスコが遠方から抜ける。中腹あたりで撃破し、さっと回収したいところ。
・対タワー  ○ リッスコありだが、プライムがいるのが救い。エースは逆誘導に注意。
・対ザコ   ○ ザコ処理役がいない。中腹でうろうろされると回収納品が遅くなるので、きっちり処理するのがカギ。
●総合評価  65点
NWが近づく中での好編成。船未カンストなら狙いたいところ。
機動力に優れたエース、彼らだと討伐に時間がかかるタワーを見れる番長、間引きが得意な主砲とステージ踏まえたバランスはなかなか。
一方でザコ処理役がいないため、誰もケアしないと金イクラやオオモノへのアプローチが困難になる。エースは掃除しておきたい。
また、プライムがいるとはいえ、タワーは複数方向から生えると対処が厳しくなるので、SPを切る準備をしておくこと。
NWにこのようなステージがあるかはわからないが、メリハリよい納品と処理が求められる船(ストレスフルとも言うが…)を存分に楽しみたい。
●個別
・N-ZAP85 エース枠 穴を埋めるように。相方エースのスパッタリーはバクダンが苦手なので、代わりに見てあげたい。
・スパッタリー エース枠 NW移行前に最強格ブキが満を持して登場。無理が通る分、切り開いて他がアプローチ困難なカタパをみるなど、味方ができない難しい仕事を引き受けたい。
・プライムシューター 番長枠 今回はタワー雨玉番長。エースが強力な分、中腹を守ったり、リッスコが苦手なコジャケをケアしつつ納品など、バランスよく立ち回りたい。
・4Kスコープ 主砲枠 今回は押されてもそこそこ何とかなるため、無闇なリスキルはサケること。グダリそうな高体力鮭を抜きたい。

891
名前なし 2022/09/07 (水) 00:12:12 d05f6@864aa

2では謎の弱体化でオワコン化したけど3ではどうなるか
イカ状態への移行が早くなるだけでだいぶ自由度が上がると思うんだけどな

868
名前なし 2022/09/07 (水) 00:05:31 c0f5d@95b93

3発売直前にして目前まで行ってたのでこの武器で100万塗り達成してきた
単純な塗り力では銀に劣るけどスプリンクラースフィアで敵のヘイト買いつつ逃げながら塗るのが大好きだったよ
3でも塗りの強さを活かせる武器であって欲しい

82272
名前なし 2022/09/06 (火) 23:47:43 修正 d8b2f@c6fff >> 82226

>> 82261

1252
名前なし 2022/09/06 (火) 23:39:59 8709f@86390

このルールだけ諦めるやつ多すぎる
味方妨害する奴も他ルールに比べてひどい

82271
名前なし 2022/09/06 (火) 23:06:23 e3182@b41bc >> 82260

編成としては悪くないね、カーボンはややタワー処理が遅いが普通にいけるし、夜イベも間欠泉以外は悪くない。

82270
名前なし 2022/09/06 (火) 22:54:34 e3182@b41bc >> 82260

3発売されても・・誕生日とかですぐに買ってもらえないお子様たちは・・ご一緒できるよ、逆に優秀かもしれんが。

82269
名前なし 2022/09/06 (火) 22:52:20 761b7@82297 >> 82260

3に向けて体力を温存する人もいるだろうけど元の人口が多すぎるからな
残り3時間だろうが、なんなら3発売されようがマッチ困難ってことはないんじゃないかな…

82268
名前なし 2022/09/06 (火) 22:50:20 cdfba@d847e >> 82226

コメント返しありがとうございます。その説明を頂けて納得しました
気を悪くされたのなら申し訳ありません

82267
名前なし 2022/09/06 (火) 22:39:42 修正 e3182@b41bc >> 82226

82252ですが、あの・・使うとといっただけで、そんな積極的に使わんし、1回のシフトで数回やむをえず使う位なんで、ただやらない方がいいって言うのはいいすぎだと思うよ。82254さんや82265さんのおっしゃるような状況じゃそもそもセミする必要もないのは当たり前でしょ?ただ、高台から満潮セミする技術があれば、高台に無理に残って浮き輪になったり、下におちてからまた登るタイムロスや危険をさけれるよって話で、攻略サイトとして技術として使えると便利だよっていいたかったんです。セミを使えると便利だよって書けばよかったかな。ガチマでも似たような技術を使う人いるでしょ、アマビやエンガワで壁に張り付くやつ。

82266
名前なし 2022/09/06 (火) 22:38:52 cdfba@d847e >> 82260

だからバイターのイカさん達の腰にも優しい軽量ブキ編成なのか
なおクマサンはプレイヤーの指の負担に関しては知らぬ存ぜずの様子

82265
名前なし 2022/09/06 (火) 22:18:32 cdfba@d847e >> 82226

攻略サイトのコメントなのであえて言わせてください。通常時のセミはやらない方がいいと思います。
腕前上げて効率的に立ち回るのなら、普通に潜伏して、視界のいい盤面で索敵と状況を確認しましょう。地面で体力とインク回復した方が不意打ちされる危険も少なくて、すぐに撤退もできますから。
もちろん立ち回りは人それぞれなので、その時の状況に応じて色々な手段があるはずなので、絶対にアカンとはいい難いですが、参考程度にお願いします。

82264
名前なし 2022/09/06 (火) 21:54:54 bc365@e8bef >> 82260

NWの肩慣らしで9/8 21:00-23:59は混雑するんじゃなイカ

1365
名前なし 2022/09/06 (火) 21:53:07 d05f6@864aa >> 1363

塗りの強さは2初期に戻りつつ、高さによる塗り減衰は2の調整後っていう中々の塩梅に仕上がってていい調整だった

82263
名前なし 2022/09/06 (火) 21:48:29 bcdbe@4bd5e >> 82242

次々回の案内されてたのは別の方ですよ

82262
名前なし 2022/09/06 (火) 21:24:53 ba70a@2116d >> 82260

>スプラ3発売日だから人全然来なそう

さあ、それはどうかな?

82261
名前なし 2022/09/06 (火) 21:03:44 修正 bc365@e8bef >> 82226

>> 82254
別に>> 82252だって積極的にセミするとまでは言ってないんだから、苦言を呈するような書き方はちと性急すぎやしないか
もちろん、不慣れな人に真似されたくない(徒に広めたくない)って気持ちがあってそう書いてるのかもしれないけど、今の書き方は>> 82252を悪者に仕立てあげてるような感じがして、なんか嫌だな
ただこれも個人の感想なので、穿ち過ぎなのかもしれない、その時はごめんなさい

82260
名前なし 2022/09/06 (火) 21:01:51 7fd0b@042c2

次々回
9/8 21:00〜9/10 9:00 ト場
カーボン シャープ スプスピ 竹

スプラ3発売日だから人全然来なそう

82259
名前なし 2022/09/06 (火) 20:35:20 49e68@d674e

心なしかキケン度MAXによく当たる気がする

1844
名前なし 2022/09/06 (火) 20:15:52 4eada@ea6e5 >> 1833

短中射程は自分でゲームメイクすることに慣れているけど(試合の中心を担わないと勝てない)長射程は味方依存度高い動きしてるのが多い印象 最長射程のリッターは特にバッコリよ
だから同じウデマエでも射程長い武器の方が判断力遅くて無自覚に自然と味方をイラつかせているのが原因やと思うw

82258
名前なし 2022/09/06 (火) 18:55:19 a8940@5057a

危険度MAXで全開けマンいて草
WAVE1で良かったわ

2174
名前なし 2022/09/06 (火) 18:54:14 9d897@41264 >> 2135

チャージャー弱体化、ゲームスピードの上昇を両方やってもいいくらいかもね

82257
名前なし 2022/09/06 (火) 18:05:31 7988c@bd316 >> 82239

夜ウェブの間欠泉とグリルは独特の音がなるから事前にわかるで。

2621
名前なし 2022/09/06 (火) 17:57:16 cdfba@d847e >> 2611

(こっちでも容赦なくボコられながら)
また明日ね〜

2620
名前なし 2022/09/06 (火) 17:51:05 cdfba@d847e >> 2609

シャケ日記書いていて、まれに遊べなかった時にシフトを遡って何度も開催履歴を確認させてもらっていた事があります。
役立つ資料で大変重宝させてもらいました。長い間ありがとうございました。そしてお疲れ様です

82256
名前なし 2022/09/06 (火) 17:15:10 761b7@82297

やった、34バイトと初めて40切ることができた…
これで気分よく3でシャケしばけるぞ

82255
名前なし 2022/09/06 (火) 15:58:30 10ad4@85c41

38バイトでカンスト
カンストはこれで2では最後かも
干潮バクダンも同僚がうまいと、あっさり処理できていて凄いと思いました

82254
名前なし 2022/09/06 (火) 14:10:10 d8b2f@c6fff >> 82226

>> 82252
ないとは言わないけど、視界が狭まって索敵や攻撃回避に不利、タワカタの飛び道具に弱い、モグラが来るとかなりキケン(ラグの関係で、接近前に壁に弾かれることがあるような気がする)だし、そもそもすぐ撃ちたい所への射撃に移れないから、通常戦でのセミはあんまり・・・
着弾点が確定した後のミサイル待ちや、ザコを一時的に振り落としするぐらいしか使わないし、それもかなりのバイトプレイして1回やるかどうかぐらいのような

2619
名前なし 2022/09/06 (火) 13:57:52 ab5a6@bf358 >> 2611

みんな口は悪くとも真実を語って応援してるのにこれじゃあ、やりきれない思いよな

82253
名前なし 2022/09/06 (火) 13:57:10 629e8@082ee >> 82226

※82252
ふ〜ん
すごいっすねw

82252
名前なし 2022/09/06 (火) 13:05:33 e3182@b41bc >> 82226

練習は通常潮のヒカリバエでもできるから・・インク切れや仲間の状態次第でやればいいし、なんならヒカリバエじゃなくて通常の戦いでもインク回復・敵の攻撃避ける為にセミは使う。

82251
名前なし 2022/09/06 (火) 13:04:12 14c87@f6af5

37バイトでカンスト!
評価通り干潮バクダンは辛かったが、やはり火力と塗りと処理力高いのは大正義だと思った。
ありがとうトキシラズ、3でも行けるといいな。

82250
名前なし 2022/09/06 (火) 13:00:04 629e8@082ee >> 82226

※82249
なるほどな〜
満潮セミを避けてきた理由ってそこにある
通常ラッシュならタゲきて納品不足ならセミ、味方2浮き輪ならセミ、て判断要素が多いんだけど
付きそうなタイミングを予知したりインク切れで満潮セミは自分にはリスクありすぎなんだわ
確実に満潮セミ出来る!て人はいいと思うんだけど、練習あるのみかー

82249
名前なし 2022/09/06 (火) 12:38:13 d8b2f@c6fff >> 82226

ハエついてから少ししてセミしようとすると殴られて失敗するので、付きそうなタイミング(味方が死んだときとか)やインクが切れたタイミングでやる
あとは練習なので、クリアした後に実地練習するといいです
練習場でもできるけど、やっぱり使う場所でやったほうが慣れるので

82248
名前なし 2022/09/06 (火) 12:33:39 629e8@082ee >> 82226

カゴ向いて右側だとすぐシバかれそうだけど
干潮側の壁にセミしながら移動でいいのか

82247
名前なし 2022/09/06 (火) 11:56:25 6d339@c130f >> 82224

82224はビギナーさん?廃人なので満潮ラッシュキャンプとかいうクソ楽しいのむしろ絶対持ちたい…今回まだ持たせてもらえてないなんでもいいからマジで満潮キャンプ持ちたい

「硬直と傘ノックバック酷すぎて何回も水没死」っていうことはたぶん高台後方で射撃だけの使い方してたのかな 違ったらスマンだけどそうだとしてその使い方は個人的に弱いです、パージしててもノクバ水没多数ならポジが水際すぎるか高台最上段の端っこ過ぎる可能性
もし詳しくアドバイスがほしかったら自分がどういうポジでキャンプを使ってたか+味方がどこにいたかを加えてまた書き込みくれれば助言します、他の人もアドバイスくれるはず

82246
名前なし 2022/09/06 (火) 11:45:19 629e8@082ee >> 82224

さてやるか、と思ったら度M満潮ラッシュ来た
キャンプ自分は高台から湧き方向にパージとキンシャケショット、味方一人納品、他2人壁だった
でも壁が一人崩れてキャンプタゲになった途端に危なくなる場面がチラホラ。SP(よりによってチャクチかよ)ついでに味方蘇生で凌いだ
セミになる味方もいたけど水没も多かった
高台側の湧きだとパージいかせないから湧き誘導と、味方のインク確認と同時に自分のインク管理と、タゲ切り替わりのタイミング認識と、なにはさておき味方蘇生。忙しいなおい

結論から言うと、味方運ゲー