あとひとつ
\ナイス!/
オンラインゲームだからこそ、サイト攻略を意識して、任天堂は最終版攻略本を出さなかったのかもしれない 知識はこのサイトとコメントでしか身につけてない 何度もバイトに赴き、ウキワになり、悔しがりながら職場で全ブキの基本を学んだ 現在のサーモンの腕前は、バイトを知っている同胞達の脚を引っ張らないまでにはなったと思う これらの技量で全力で続編に挑む 今度はユーザー側が前作より面白いか判断を下す番だ、待ってろ任天堂さん 今まで沢山の助言、沢山の知識を提供して下さったwikiの執筆者の方々、コメント執筆者の方達、本当に有り難うございました
3が発売された後でもオールランダム回は遊びに行きますのでよろしくお願いします
とりあえずスプラ2サーモンランはこれで一区切りですがここの指南やコメ、編成評価ニキにはとてもお世話になりました まだまだ三流バイターだけれどNWでもよろしくお願いします
そりゃ 酷ぇでしょ
スーパージャンプでビーコンに回避するのが楽しすぎる レギュラーマッチだとあまり破壊されないので回避からの復帰往復ジャンプが結構出来て気持ちが良い
ハイドラの射程がチャーと同じって言ってる人がいたので いやいやチャーのが長いでしょと思いつつ試し撃ちしてみたら スプチャの最大射程から一応曲射で届くっちゃ届くんだな ほぼ当たらないからとてもアレだけど…
おお、確かに。82315氏の方法が自分にはしっくりきた これからは頭に入れてやってみよう
「蘇生しておかないと次waveで◯秒遅れるでしょ」みたいな話はよく聞くけど、そういう人の◯秒って盛ってることが多いし、それにwave開始時には全員ほぼ同じ位置に戻されるんだから塗り被りするし、だったら開始位置から離れてるときには蘇生より周り塗ることを優先した方が良さそうなもんだけどなあ、ってずっと思ってる
魂のこもった叫び この流れとノリが清々しくて好き ウキワが多い事に自覚があって恥ずかしくて逃げているイカさんは、伸び代があると思うのじゃが。考えすぎかな 。。次WAVEさっさと塗れる機会を放棄しているから、伸び代どころか論外になるか
通常昼。 残り時間が20秒切ったところでノルマまであと3個。 折よく仲間がテッパン止めてくれたからスーパーチャクチを切る。これでよし。 金イクラが十分足りてることを確認し、自分は船内一周の旅に出た。 シャケのターゲットを散らせばあとは仲間がなんとかしてくれる。
コウモリを確認、しかしヘビと目があったため退避。 バクダンも確認、コンテナに投げ込まれなければ怖くないから生存を優先。おいこっちだ。 さてノルマは・・・あと一個の状態で止まっている。 あ、仲間がやられた。あ、一気に二人やられた。なぜ?
戻ってきたコンテナ周りは嵐の後の静けさといった有様。 残り時間は五秒切ったが、まだ焦る時ではない。 コンテナの近くで金イクラ背負って鳴いてる仲間たちを救助すればそれでいい。
自分を追いかけてきていたヘビが倒される音を聞きながらwave終了。 ほっと気を緩めた次の瞬間、いきなり推定18発ものミサイルが降ってきた。
編成評価(7fac7) 9/8 21:00-9/10 9:00(海上集落シャケト場) ●今回の編成 ・カーボンローラー ・シャープマーカー ・スプラスピナー ・14式竹筒銃・甲 ●詳細評価 ・塗り ○ 塗り広げは良好だが、足元がやや不安なので油断禁物。 ・対バクダン ○ カーボン混ざりだが、他は撃破しやすい方。カーボン以外はしっかりOTKを決めたい。 ・対タワー ○ こちらも全体的に悪くはないのだが、竹以外はアプローチにやや時間がかかる。。 ・対ザコ ◎ 処理はしやすいが、一部のブキでエイム力を要求。 ●総合評価 65点 バランス良好な上、軽量級揃いで扱いやすい編成。 野良もそこそこ戦える面子なので安定して戦いやすいが、爆発力に欠け、タワーへのアプローチは射程や火力の面で少し時間がかかる。 処理を疎かにすると、索敵しづらいステージの特性も相まって圧死しやすいので注意。 また、足元がやや怪しいので、コウモリカタパバクダンといった塗りの強いオオモノには注意しておきたい。 アクセス過多をサケるため、3(NW)は12時前に開放される可能性がある。バイトへ一番乗りしたいなら、情報を要チェック。 ●個別 ・カーボンローラー ザコ処理枠 範囲攻撃イカしてザコを切り開く。雨玉も見ておきたい。 ・シャープマーカー エース枠 穴を埋めるように。機動力も兼ね備えた万能枠なのでウマイクラに夢中にならないこと。 ・スプラスピナー エース枠 射程や瞬間火力に優れるが、機動力にやや難。部屋近くのバクダンなど、カウンター主体で。 ・14式竹筒銃・甲 主砲枠 カゴ内外の守りに、必要に応じてタワーも。味方の動き見つつ必要に応じてエースも。
次々回 9/10(土) 15:00 ~ 9/12(月) 09:00 (42h) @ダム クラブラ/ヒッセン/ホクサイ/ジェッスイ
まあ、3発売後なので過疎化は避けられまい、せっかくの好編成なのに。
毎回変なイカがいてまるで試合にならないんだけど、2発売時の1もこんな感じだったのかな
言えたじゃねぇか
視界狭いのは置きエイムで当てられるようにするしかない かなり難しいけど、50%でも当てられるかそうでないかでだいぶ変わる
海苔巻きスコ付きはスプチャでもリッターでも無理だわ…視界が狭くてさ 今回やってて思ったのは、やっぱリッスコにコジャケ通したらアカンよ、ってことかな スタン待ちでぼーっと突っ立ってるだけの野良の多いこと多いこと タゲついちゃった時に高台から降りなきゃいけないときだってあるんだから、守ってやれよ、守ってくれよ…(2敗) なおリフトまで行ってタゲを切る余裕はなかったです
蘇生とかいいからさっさと塗り増やしてくれって思うから蘇生に時間かかる位置だったら離れとくけどなあ
そういう奴ってリザ見たら既に2デスとか3デスしてるから草 1デス減ったところで変わんねえよ笑
リッスコで、急遽、カゴ前送りパターンになった時に、いつもの高台からだとド密着すぎて自分は安定して当てられない。 最初から、カゴ前送るって解ってるんだったら立ち位置変えるんだが。 定位置で倒すにせよ、カゴ前送るにせよ、立ち位置で、早めに方針アピールしてもらえると助かるなぁとは思う。
そらそうよ。ダサくても成績下げたくないんじゃぁぁぁぁ とは言え、タイムアップ後に成績盛るのも、同レベルでダサい行為だと個人的には思うかな。 まぁ、クリアに向けての抜けた功労者じゃないなら、自分も喜んで救助するけどw
ハイプレ使えない人向けの残念ブキ扱いされてた記憶しかない無印ジェッスイ、いつの間にか評価上がってるな。 特に対抗戦だと通話で敵の位置共有できるからマルミサやポイズンの価値が上がる感じ?
自分もコンテナ周りにグリル誘導されて納品してる仲間が全員轢かれて自分に全タゲ移る→一人だとグリルのスタンやコジャケの対処が間に合わずWOのパターンが結構ある… こういうの対処できるようにならないと安定しないのかもな…
開幕モグラは寄せない、ラッシュで金網後ろにいる、カオスでジェッパボムピ吐かない いつものことだけどやっぱりひでえわ
最終日の今だから言うけどウェーブ終わり際に死んで逃げるやつ デス数と救助数を増やしたくないの丸見えでクソダサいでえええええ
3で無敵時間あるアクション追加されたのが制約といえば制約じゃね、開拓進んでくればまた変わって来るかもしれん
長射程強い強い言われるけど、打開抑えで安全に斜線通せる箇所少ないし、エリアとその上の高台で圧かけられるところしか強みないからせいぜい強いのエリア付近だけなのに結局どのルールでもリッター減らなかったな。 エリアで死なずに圧かけられるなら強いけど、ヤグラはリッターの射線ヤグラ上だと活かしにくい部分多いし、ホコはホコ持たないときにライン上げ苦労するしアサリはライン上げにくいとキツイ部分多いのに。
こいつがいるためにステージも武器も制約かかってるからなぁ 開発が自分の首絞めてる まぁ制約かけきれてないから嫌われてるんだけど
どう考えてもそうはならんだろ… ごめんだけどゲーム理解なさすぎると思う
倉庫のエリアだと無印イカニンが結構刺さる感ある イカ速積みで、エリア中央の遮蔽の横に初動でカーリング転がすと良い感じにエリア塗る敵の背後取れる
メガホンはオオモノしかターゲット出来ないようになってると思う。3体までターゲット出来るから、威力補正次第だね。タワーカタパ1体ずつ行けるくらいはほしいけど。 打ってすぐ動けるのは長所。 カニも使えるのか知らんけど、ハイドラ以上のメインと爆風持ち。防御力も雑魚シャケ相手には問題なさそうだし。 まあ色々なオオモノも増えてるし、これまでと違う使い方色々出てくると面白そうだね。
バイト用のSP増えてた気がするけど、割り振りもどうなるのかね?
ブラコは選別が最重要。テッパン通って良し、ヘビ一人目は通って良し。二体目はお帰り頂く。 雑魚は1体たりとも入れない。 そのためにはタゲ取ってない人はグリル定位置辺りから金網通る的をフィルタリングしていく。 あの辺りはバクダンも雨弾も返しやすいので、誘導してるとき以外は定位置にしていいと思う。 船尾や桟橋のタワーカタパにもすぐ気がつける。 モグラやテッパンもご案内しやすいし。
ブラコ船首砲台は別格だと思う。撃ち下ろしで群れのど真ん中に着弾させられるので、効率よく赤稼げる。 カタパにも撃ち下ろしなので入れやすいし、タワーも上陸前に潰せる。 たまに登ってくるモグラさえみらてればボーナスタイム。
基本的に定位置折り返しかコンテナ前行くかなので、グリルついてない人は定位置にいてどちらも止めりゃ問題ない。 今回のメンツならどちらでも止められる。 止めたら叩きつつコジャケちゃんと処理する。 ブラコのグリルは止めるだけなら簡単だし、メンツ的にどれでも止めやすい。 納品が難しいので、そこだけよく見て考える必要がある。
NWに向けてツイてて楽しいですわ 野良でイクラ稼ぐならブラコ船首砲手かポラ満ノヴァ(orクマチャ)が最高なんかな?
ドンブラコも大変だったけどお別れか、寂しいなと思ってやったら連続失敗してめっちゃ萎えた 今度はクソステ来ませんように
お見事です 砲台と満潮のコラボいいですね 一緒にマッチングした仲間たちはマルが1つ多いぞ疲れ目かなと目蓋ぐりぐり擦っとるで
むしろ今回の構成って4kに残り全部シューター系だから過去一やりやすいでしょ 通常の構成だと苦手な人に苦手な武器が渡るとどうしようもなくなる 前回でいうならシューター2人の処理が遅くてノヴァや特に傘でどうしろって状態になる
あとひとつ
\ナイス!/
オンラインゲームだからこそ、サイト攻略を意識して、任天堂は最終版攻略本を出さなかったのかもしれない
知識はこのサイトとコメントでしか身につけてない
何度もバイトに赴き、ウキワになり、悔しがりながら職場で全ブキの基本を学んだ
現在のサーモンの腕前は、バイトを知っている同胞達の脚を引っ張らないまでにはなったと思う
これらの技量で全力で続編に挑む
今度はユーザー側が前作より面白いか判断を下す番だ、待ってろ任天堂さん
今まで沢山の助言、沢山の知識を提供して下さったwikiの執筆者の方々、コメント執筆者の方達、本当に有り難うございました
3が発売された後でもオールランダム回は遊びに行きますのでよろしくお願いします
とりあえずスプラ2サーモンランはこれで一区切りですがここの指南やコメ、編成評価ニキにはとてもお世話になりました
まだまだ三流バイターだけれどNWでもよろしくお願いします
そりゃ 酷ぇでしょ
スーパージャンプでビーコンに回避するのが楽しすぎる
レギュラーマッチだとあまり破壊されないので回避からの復帰往復ジャンプが結構出来て気持ちが良い
ハイドラの射程がチャーと同じって言ってる人がいたので
いやいやチャーのが長いでしょと思いつつ試し撃ちしてみたら
スプチャの最大射程から一応曲射で届くっちゃ届くんだな
ほぼ当たらないからとてもアレだけど…
おお、確かに。82315氏の方法が自分にはしっくりきた
これからは頭に入れてやってみよう
「蘇生しておかないと次waveで◯秒遅れるでしょ」みたいな話はよく聞くけど、そういう人の◯秒って盛ってることが多いし、それにwave開始時には全員ほぼ同じ位置に戻されるんだから塗り被りするし、だったら開始位置から離れてるときには蘇生より周り塗ることを優先した方が良さそうなもんだけどなあ、ってずっと思ってる
魂のこもった叫び この流れとノリが清々しくて好き
ウキワが多い事に自覚があって恥ずかしくて逃げているイカさんは、伸び代があると思うのじゃが。考えすぎかな
。。次WAVEさっさと塗れる機会を放棄しているから、伸び代どころか論外になるか
通常昼。
残り時間が20秒切ったところでノルマまであと3個。
折よく仲間がテッパン止めてくれたからスーパーチャクチを切る。これでよし。
金イクラが十分足りてることを確認し、自分は船内一周の旅に出た。
シャケのターゲットを散らせばあとは仲間がなんとかしてくれる。
コウモリを確認、しかしヘビと目があったため退避。
バクダンも確認、コンテナに投げ込まれなければ怖くないから生存を優先。おいこっちだ。
さてノルマは・・・あと一個の状態で止まっている。
あ、仲間がやられた。あ、一気に二人やられた。なぜ?
戻ってきたコンテナ周りは嵐の後の静けさといった有様。
残り時間は五秒切ったが、まだ焦る時ではない。
コンテナの近くで金イクラ背負って鳴いてる仲間たちを救助すればそれでいい。
自分を追いかけてきていたヘビが倒される音を聞きながらwave終了。
ほっと気を緩めた次の瞬間、いきなり推定18発ものミサイルが降ってきた。
編成評価(7fac7) 9/8 21:00-9/10 9:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・カーボンローラー
・シャープマーカー
・スプラスピナー
・14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り ○ 塗り広げは良好だが、足元がやや不安なので油断禁物。
・対バクダン ○ カーボン混ざりだが、他は撃破しやすい方。カーボン以外はしっかりOTKを決めたい。
・対タワー ○ こちらも全体的に悪くはないのだが、竹以外はアプローチにやや時間がかかる。。
・対ザコ ◎ 処理はしやすいが、一部のブキでエイム力を要求。
●総合評価 65点
バランス良好な上、軽量級揃いで扱いやすい編成。
野良もそこそこ戦える面子なので安定して戦いやすいが、爆発力に欠け、タワーへのアプローチは射程や火力の面で少し時間がかかる。
処理を疎かにすると、索敵しづらいステージの特性も相まって圧死しやすいので注意。
また、足元がやや怪しいので、コウモリカタパバクダンといった塗りの強いオオモノには注意しておきたい。
アクセス過多をサケるため、3(NW)は12時前に開放される可能性がある。バイトへ一番乗りしたいなら、情報を要チェック。
●個別
・カーボンローラー ザコ処理枠 範囲攻撃イカしてザコを切り開く。雨玉も見ておきたい。
・シャープマーカー エース枠 穴を埋めるように。機動力も兼ね備えた万能枠なのでウマイクラに夢中にならないこと。
・スプラスピナー エース枠 射程や瞬間火力に優れるが、機動力にやや難。部屋近くのバクダンなど、カウンター主体で。
・14式竹筒銃・甲 主砲枠 カゴ内外の守りに、必要に応じてタワーも。味方の動き見つつ必要に応じてエースも。
次々回
9/10(土) 15:00 ~ 9/12(月) 09:00 (42h) @ダム
クラブラ/ヒッセン/ホクサイ/ジェッスイ
まあ、3発売後なので過疎化は避けられまい、せっかくの好編成なのに。
毎回変なイカがいてまるで試合にならないんだけど、2発売時の1もこんな感じだったのかな
言えたじゃねぇか
視界狭いのは置きエイムで当てられるようにするしかない
かなり難しいけど、50%でも当てられるかそうでないかでだいぶ変わる
海苔巻きスコ付きはスプチャでもリッターでも無理だわ…視界が狭くてさ今回やってて思ったのは、やっぱリッスコにコジャケ通したらアカンよ、ってことかな
スタン待ちでぼーっと突っ立ってるだけの野良の多いこと多いこと
タゲついちゃった時に高台から降りなきゃいけないときだってあるんだから、守ってやれよ、守ってくれよ…(2敗)
なおリフトまで行ってタゲを切る余裕はなかったです
蘇生とかいいからさっさと塗り増やしてくれって思うから蘇生に時間かかる位置だったら離れとくけどなあ
そういう奴ってリザ見たら既に2デスとか3デスしてるから草
1デス減ったところで変わんねえよ笑
リッスコで、急遽、カゴ前送りパターンになった時に、いつもの高台からだとド密着すぎて自分は安定して当てられない。
最初から、カゴ前送るって解ってるんだったら立ち位置変えるんだが。
定位置で倒すにせよ、カゴ前送るにせよ、立ち位置で、早めに方針アピールしてもらえると助かるなぁとは思う。
そらそうよ。ダサくても成績下げたくないんじゃぁぁぁぁ
とは言え、タイムアップ後に成績盛るのも、同レベルでダサい行為だと個人的には思うかな。
まぁ、クリアに向けての抜けた功労者じゃないなら、自分も喜んで救助するけどw
ハイプレ使えない人向けの残念ブキ扱いされてた記憶しかない無印ジェッスイ、いつの間にか評価上がってるな。
特に対抗戦だと通話で敵の位置共有できるからマルミサやポイズンの価値が上がる感じ?
自分もコンテナ周りにグリル誘導されて納品してる仲間が全員轢かれて自分に全タゲ移る→一人だとグリルのスタンやコジャケの対処が間に合わずWOのパターンが結構ある…
こういうの対処できるようにならないと安定しないのかもな…
開幕モグラは寄せない、ラッシュで金網後ろにいる、カオスでジェッパボムピ吐かない
いつものことだけどやっぱりひでえわ
最終日の今だから言うけどウェーブ終わり際に死んで逃げるやつ
デス数と救助数を増やしたくないの丸見えでクソダサいでえええええ
3で無敵時間あるアクション追加されたのが制約といえば制約じゃね、開拓進んでくればまた変わって来るかもしれん
長射程強い強い言われるけど、打開抑えで安全に斜線通せる箇所少ないし、エリアとその上の高台で圧かけられるところしか強みないからせいぜい強いのエリア付近だけなのに結局どのルールでもリッター減らなかったな。
エリアで死なずに圧かけられるなら強いけど、ヤグラはリッターの射線ヤグラ上だと活かしにくい部分多いし、ホコはホコ持たないときにライン上げ苦労するしアサリはライン上げにくいとキツイ部分多いのに。
こいつがいるためにステージも武器も制約かかってるからなぁ
開発が自分の首絞めてる
まぁ制約かけきれてないから嫌われてるんだけど
どう考えてもそうはならんだろ…
ごめんだけどゲーム理解なさすぎると思う
倉庫のエリアだと無印イカニンが結構刺さる感ある
イカ速積みで、エリア中央の遮蔽の横に初動でカーリング転がすと良い感じにエリア塗る敵の背後取れる
メガホンはオオモノしかターゲット出来ないようになってると思う。3体までターゲット出来るから、威力補正次第だね。タワーカタパ1体ずつ行けるくらいはほしいけど。
打ってすぐ動けるのは長所。
カニも使えるのか知らんけど、ハイドラ以上のメインと爆風持ち。防御力も雑魚シャケ相手には問題なさそうだし。
まあ色々なオオモノも増えてるし、これまでと違う使い方色々出てくると面白そうだね。
バイト用のSP増えてた気がするけど、割り振りもどうなるのかね?
ブラコは選別が最重要。テッパン通って良し、ヘビ一人目は通って良し。二体目はお帰り頂く。
雑魚は1体たりとも入れない。
そのためにはタゲ取ってない人はグリル定位置辺りから金網通る的をフィルタリングしていく。
あの辺りはバクダンも雨弾も返しやすいので、誘導してるとき以外は定位置にしていいと思う。
船尾や桟橋のタワーカタパにもすぐ気がつける。
モグラやテッパンもご案内しやすいし。
ブラコ船首砲台は別格だと思う。撃ち下ろしで群れのど真ん中に着弾させられるので、効率よく赤稼げる。
カタパにも撃ち下ろしなので入れやすいし、タワーも上陸前に潰せる。
たまに登ってくるモグラさえみらてればボーナスタイム。
基本的に定位置折り返しかコンテナ前行くかなので、グリルついてない人は定位置にいてどちらも止めりゃ問題ない。
今回のメンツならどちらでも止められる。
止めたら叩きつつコジャケちゃんと処理する。
ブラコのグリルは止めるだけなら簡単だし、メンツ的にどれでも止めやすい。
納品が難しいので、そこだけよく見て考える必要がある。
NWに向けてツイてて楽しいですわ
野良でイクラ稼ぐならブラコ船首砲手かポラ満ノヴァ(orクマチャ)が最高なんかな?
ドンブラコも大変だったけどお別れか、寂しいなと思ってやったら連続失敗してめっちゃ萎えた
今度はクソステ来ませんように
お見事です 砲台と満潮のコラボいいですね
一緒にマッチングした仲間たちはマルが1つ多いぞ疲れ目かなと目蓋ぐりぐり擦っとるで
むしろ今回の構成って4kに残り全部シューター系だから過去一やりやすいでしょ
通常の構成だと苦手な人に苦手な武器が渡るとどうしようもなくなる
前回でいうならシューター2人の処理が遅くてノヴァや特に傘でどうしろって状態になる